Grand Theft Wiki

Присоединяйтесь к официальному Discord-серверу Grand Theft Wiki!

ПОДРОБНЕЕ

Grand Theft Wiki
Advertisement
Grand Theft Wiki

В марте 2015 года эта статья была выбрана СТОЯЩЕЙ

Grand Theft Wiki letter Эта статья нуждается в переработке.
Пояснение: Переписать раздел "История", поскольку он скопирован со статьи из Википедии, а также обновить устаревшую информацию.
Вы можете помочь Grand Theft Wiki, переработав её.


KronosClock Данные в этой статье приведены по состоянию на 7 февраля 2015‎‎.
Вы можете помочь Grand Theft Wiki, обновив устаревшую информацию.


Rockstar North (logo)
Википедия
В Википедии имеется статья:


Rockstar North Limited (ранее DMA Design Limited) — шотландская студия-разработчик компьютерных и видеоигр, основанная Дэвидом Джонсом в Данди, расположена на Лейт-стрит в Эдинбурге (Шотландия). Компания является частью Rockstar Games, которая, в свою очередь, принадлежит издательству Take-Two Interactive. Студия стала популярна благодаря серии компьютерных игр Grand Theft Auto, которая, начиная с Grand Theft Auto III, стала одной из самых продаваемых в мире игр. Также Rockstar North — создатель известной игры Lemmings (во время её разработки компания была известна как DMA Design Limited).

История[]

Создание[]

Название «DMA» для студии было взято из программной документации к Amiga, просто потому, что это круто звучало и на самом деле ничего не значит. Позже название «расшифровали» как «Direct Mind Access» (рус. Прямой Вход в Разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве прикола, разработчики DMA, однажды сказали, что название значит «Doesn't Mean Anything» (рус. Ничего Не Значит).

Поздние 1980-ие: Menace и Blood Money[]

В 1988 DMA подписали контракт с британским издателем Psygnosis и достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли внимание геймеров и критиков, благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Позже последовали порты на Commodore 64, DOS и Atari ST.

Ранние 1990-ые: Lemmings, Body Harvest и Grand Theft Auto[]

Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-ых с выходом Lemmings, паззловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая NES и Apple Macintosh ). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, и два рождественских издания Holiday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 Walker (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 Hired Guns (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не участвовала.

Uniracers 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). Изданная Nintendo, эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена Sony в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.

После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения, DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64), вместе с другими известными разработчиками Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts. В этой группе DMA разработали Body Harvest — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытие инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление паззлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. Midway купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.

Тем временем компания выпустила (под лейблом BMG Interactive) игру Grand Theft Auto для ПК и PlayStation, которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. несмотря на недетализиролванную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы, которая была на то время, чем то невероятным. Второй игрой DMA для N64 стала Space Station Silicon Valley, которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.

Поздние 1990-ые: Смена издателей[]

В 1997 DMA была куплена британским издателем Gremlin Interactive, и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский Body Harvest и ПК-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем Infogrames. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для ПК, PlayStation и Dreamcast.

До того, как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал Rage Software. Позже она была переименована в Real Time Worlds.

2000-ые: Больше Grand Theft Auto, Manhunt и будущее[]

Поскольку Grand Theft Auto 2 была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 Grand Theft Auto III стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала графический движок RenderWare. GTA III сделала PlayStation 2 самой продаваемой консолью в США и Европе; Sony, понимая, что GTA III является крайне успешным проектом, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тот час купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла ПК-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась Grand Theft Auto: Vice City, которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила ПК-порт GTA Vice City, и коллекционное издание, содержащее и GTA III и GTA Vice City для Xbox (портом занималась студия Rockstar Vienna).

«Manhunt» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стелс-экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas для PS2 и в 2005 портировала её на ПК и Xbox. Студия выпустила Grand Theft Auto IV, которая вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. На ПК порт GTA IV появился спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры (Rockstar Advanced Game Engine), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North планирует выпустить экспериментальный аддон к оригинальной игре — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. Выход эксклюзива для приставки X360 состоялся 17 февраля 2009 года.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.

«Manhunt 2» также вышел на консолях в 2007 году

Незавершённые проекты[]

В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: порты для Nintendo 64 Wild Metal Country и оригинальной GTA; Clan Wars (3D-стратегия о средневековой Шотландии); Attack! (платформер о пещерных людях для N64); и порт хита Epic Games шутера Unreal для Nintendo 64.

Игры[]

Как DMA Design

Как Rockstar North

Ссылки[]

Icon-G
Rockstar Games logo Rockstar Games
Существующие студии Rockstar Dundee Logo Rockstar Dundee · Rockstar India (logo) Rockstar India · Rockstar Leeds (logo) Rockstar Leeds · Rockstar Lincoln (logo) Rockstar Lincoln · Rockstar London (logo) Rockstar London · Rockstar New England (logo) Rockstar New England · Rockstar North (logo) Rockstar North · Rockstar San Diego (logo) Rockstar San Diego · Rockstar Toronto (logo) Rockstar Toronto
Закрытые студии Rockstar Japan (logo) Rockstar Japan · Rockstar Vancouver (logo) Rockstar Vancouver · Rockstar Vienna (logo) Rockstar Vienna
Технологии Rockstar Advanced Game Engine · Social Club
Связанные статьи Дэн Хаузер · Сэм Хаузер
Icon-G
Лучшие статьи Grand Theft Wiki
Статьи года
2013 Лос-Сантос вселенной HD
2014 Grand Theft Auto
2015 География игр Grand Theft Auto
2016 Глюки
2017 Случайные события в GTA V
Избранные статьи
2013 Либерти-Сити вселенной HDТревор Филипс
2014 Сан-Андреас вселенной HDБета-версииGrand Theft Auto: Vice CityНико БелликМайкл Де СантаАнтагонистВайс-Сити вселенной 3DТомми ВерсеттиЖелезная дорога Brown StreakInfernusРайоны округа Лос-СантосСоединённые Штаты Америки
2015 Уровень розыска в GTA VAmmu-NationПерсонажи в GTA IIIGrand Theft Auto: San AndreasМифы GTA San AndreasBurger ShotBallas вселенной 3DЛиберти-Сити вселенной 3DКриминальная империяДевтерагонистMost WantedНавыки (V)
2016 Билли ГрейПолицейский департамент Сан-Андреаса вселенной 3DДжим ФицджеральдЛётная школаПарикмахерскиеРазрушенный транспортПогодаПовреждённый транспортМикро-ППОсобенности транспортных средствБеспорядки в Лос-СантосеMassacro
2017 Скрытые пакеты в GTA IIISeven-70RumpoМалькGalaxy Super YachtТомас СтаббсПешеходы
2024 Буйства в GTA Chinatown Wars
Хорошие статьи
2013 ГэнтонРоссия
2014 Франклин КлинтонLandstalkerРоман БелликGrand Theft Auto VЛос-Сантос вселенной 3DРикардо ДиасТоварный поездСан-Андреас вселенной 3DМеждународный аэропорт Лос-Сантос вселенной HDАманда Де СантаРайоны округа БлэйнBanshee
2015 Карл ДжонсонТрейси Де СантаGrand Theft Auto 2Grand Theft Auto IVПрикл-ПайнЛэнс ВэнсКлуб «Малибу» вселенной 3DТимДостижения и трофеи в GTA IVDegenatronVon Crastenburg HotelНаборы контента
2016 ЗдоровьеDomestobotПерсонажи в GTA VProLapsДевушки в GTA San AndreasThe Fixer's AssassinationsДеррик МакририПолицейские взяткиAlphaBensonРадиостанции в GTA VPißwasser Dominator
2017 Massacro (гоночный)Drift TampaCheetahВойны банд в The Lost and DamnedСлучайные персонажи в GTA IVStretchMesa
2024 Игральные карты
Стоящие статьи
2013 Миррор-ПаркВселенная HD
2014 The Fastest BoatGuardian AngelsTanker CommanderЧайнатаун АлгонквинаEnd of the LineHit the CourierОкруг Лос-СантосСан-Шаньский горный хребетРокфорд-ХиллзГольф-клубЧилиад вселенной HDЛофофоры в GTA V
2015 Густаво МотаCoquetteRockstar NorthЧиты в GTA VThe Fleeca JobФрэнк ТенпенниФлаг Сан-АндреасаЦентральный медицинский центр Лос-СантосаРичман вселенной HDЭлектростанция Палмер-ТейлорСтроберри-авенюПортола-драйв
2016 Вёрдант-МедоусРегиональные изменения и информация по San AndreasDidier SachsPerennialBlastin' Fools RecordsМеждународный аэропорт Истер-БэйСпортзалыМотошколаMusic & Entertainment TVПечать Лос-СантосаV-RockCognoscenti 55
2017 Coquette ClassicРадиостанции в GTA IVНорт-Пойнт МоллWest Coast Talk RadioГоночные турниры в GTA San AndreasСкрытые пакетыАвстралия
2024 Буйства в GTA Liberty City StoriesПолицейский участок Вашингтон-Бич
Advertisement