Эта статья нуждается в переработке. Пояснение: Переписать раздел "История", поскольку он скопирован со статьи из Википедии, а также обновить устаревшую информацию. Вы можете помочь Grand Theft Wiki, переработав её. |
Данные в этой статье приведены по состоянию на 7 февраля 2015. Вы можете помочь Grand Theft Wiki, обновив устаревшую информацию. |
Rockstar North Limited (ранее DMA Design Limited) — шотландская студия-разработчик компьютерных и видеоигр, основанная Дэвидом Джонсом в Данди, расположена на Лейт-стрит в Эдинбурге (Шотландия). Компания является частью Rockstar Games, которая, в свою очередь, принадлежит издательству Take-Two Interactive. Студия стала популярна благодаря серии компьютерных игр Grand Theft Auto, которая, начиная с Grand Theft Auto III, стала одной из самых продаваемых в мире игр. Также Rockstar North — создатель известной игры Lemmings (во время её разработки компания была известна как DMA Design Limited).
История[]
Этот раздел полностью или почти полностью скопирован со статьи игры из Википедии. Он должен быть переписан.
|
Создание[]
Название «DMA» для студии было взято из программной документации к Amiga, просто потому, что это круто звучало и на самом деле ничего не значит. Позже название «расшифровали» как «Direct Mind Access» (рус. Прямой Вход в Разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве прикола, разработчики DMA, однажды сказали, что название значит «Doesn't Mean Anything» (рус. Ничего Не Значит).
Поздние 1980-ие: Menace и Blood Money[]
В 1988 DMA подписали контракт с британским издателем Psygnosis и достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли внимание геймеров и критиков, благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Позже последовали порты на Commodore 64, DOS и Atari ST.
Ранние 1990-ые: Lemmings, Body Harvest и Grand Theft Auto[]
Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-ых с выходом Lemmings, паззловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая NES и Apple Macintosh ). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, и два рождественских издания Holiday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 Walker (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 Hired Guns (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не участвовала.
Uniracers 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). Изданная Nintendo, эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена Sony в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.
После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения, DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64), вместе с другими известными разработчиками Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts. В этой группе DMA разработали Body Harvest — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытие инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление паззлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. Midway купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.
Тем временем компания выпустила (под лейблом BMG Interactive) игру Grand Theft Auto для ПК и PlayStation, которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. несмотря на недетализиролванную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы, которая была на то время, чем то невероятным. Второй игрой DMA для N64 стала Space Station Silicon Valley, которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.
Поздние 1990-ые: Смена издателей[]
В 1997 DMA была куплена британским издателем Gremlin Interactive, и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский Body Harvest и ПК-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем Infogrames. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для ПК, PlayStation и Dreamcast.
До того, как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал Rage Software. Позже она была переименована в Real Time Worlds.
2000-ые: Больше Grand Theft Auto, Manhunt и будущее[]
Поскольку Grand Theft Auto 2 была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 Grand Theft Auto III стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала графический движок RenderWare. GTA III сделала PlayStation 2 самой продаваемой консолью в США и Европе; Sony, понимая, что GTA III является крайне успешным проектом, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тот час купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла ПК-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась Grand Theft Auto: Vice City, которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила ПК-порт GTA Vice City, и коллекционное издание, содержащее и GTA III и GTA Vice City для Xbox (портом занималась студия Rockstar Vienna).
«Manhunt» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стелс-экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas для PS2 и в 2005 портировала её на ПК и Xbox. Студия выпустила Grand Theft Auto IV, которая вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. На ПК порт GTA IV появился спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры (Rockstar Advanced Game Engine), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North планирует выпустить экспериментальный аддон к оригинальной игре — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. Выход эксклюзива для приставки X360 состоялся 17 февраля 2009 года.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.
«Manhunt 2» также вышел на консолях в 2007 году
Незавершённые проекты[]
В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: порты для Nintendo 64 Wild Metal Country и оригинальной GTA; Clan Wars (3D-стратегия о средневековой Шотландии); Attack! (платформер о пещерных людях для N64); и порт хита Epic Games шутера Unreal для Nintendo 64.
Игры[]
Как DMA Design
- Menace (1988) (Amiga, ST and ПК)
- Ballistix (1989) (порты MSDOS, C64, TG16)
- Blood Money (1989) (Amiga, ST и C64)
- Lemmings (1990) (Amiga, CDTV, MS-DOS, ST, Spectrum, CD-I, Lynx)
- Shadow of the Beast (1991) (порты C64, TG16-CDROM)
- Oh No! More Lemmings (1991) (Amiga, ST, MS-DOS)
- Walker (1993) (Amiga)
- Hired Guns (1993) (Amiga, MS-DOS)
- Holiday Lemmings 1993 (1993) (MS-DOS)
- Lemmings 2: The Tribes (1993) (Amiga, MS-DOS, SNES)
- All New World of Lemmings (1994) (Amiga, MS-DOS, 3DO) (издана в США как The Lemmings Chronicles)
- Holiday Lemmings 1994 (1994) (MS-DOS)
- Unirally (1994) (SNES) (издана в США как Uniracers)
- Grand Theft Auto (1997) (PS1, GBC, ПК)
- Body Harvest (1998) (N64)
- Space Station Silicon Valley (1998) (N64)
- Grand Theft Auto: London 1969 (1999) (PS1, ПК) — Дополнение для GTA
- Grand Theft Auto: London 1961 (1999) (ПК) — Бесплатное дополнение для GTA London 1969
- Grand Theft Auto 2 (1999) (PS1, Dreamcast, GBC, ПК)
- Tanktics (1999)
- Wild Metal Country (1999) (ПК)
- Wild Metal (1999) (Dreamcast)
- Grand Theft Auto III (2001) (PS2)
Как Rockstar North
- Grand Theft Auto III (2002) (ПК, Xbox, iOS, Android)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002) (PS2, Xbox, ПК, iOS, Android)
- Manhunt (2003) (PS2, Xbox, ПК)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004) (PS2, Xbox, PS3, ПК, Xbox 360, iOS, Android)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (PSP, PS2) (с Rockstar Leeds)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) (PSP, PS2) (с Rockstar Leeds)
- Manhunt 2 (2007) (PS2, PSP, Wii, ПК) (с Rockstar London, Rockstar Leeds и Rockstar Toronto)
- Grand Theft Auto IV (2008) (PS3, Xbox 360, ПК)
- Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) (PS3, Xbox 360, ПК)
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) (iPhone, iPod Touch, iPad, DS, PSP) (с Rockstar Leeds)
- Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2010) (PS3, Xbox 360, ПК)
- Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City (2010) (PS3, Xbox 360, ПК)
- Red Dead Redemption (2010) (PS3, Xbox 360) (с Rockstar San Diego)
- Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) (PS3, Xbox 360) (с Rockstar San Diego)
- Max Payne 3 (2012) (PS3, Xbox 360, ПК) (движок, с Rockstar New England, Rockstar London, Rockstar Toronto)
- Grand Theft Auto V (2013, 2014 и 2015) (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, ПК) (с Rockstar NYC, Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England, Rockstar London, Rockstar Lincoln)
- Agent (TBA) (PS3)
Ссылки[]
Rockstar Games | |
---|---|
Существующие студии | Rockstar Dundee · Rockstar India · Rockstar Leeds · Rockstar Lincoln · Rockstar London · Rockstar New England · Rockstar North · Rockstar San Diego · Rockstar Toronto |
Закрытые студии | Rockstar Japan · Rockstar Vancouver · Rockstar Vienna |
Технологии | Rockstar Advanced Game Engine · Social Club |
Связанные статьи | Дэн Хаузер · Сэм Хаузер |