ФЭНДОМ


476px-Rockstar Advanced Game Engine vektor logo.svg

Rockstar Advanced Game Engine (рус. продвинутый игровой движок Rockstar; сокращённо RAGE) — игровой движок, разработанный американскими студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games.

Rockstar Advanced Game Engine создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые RAGE использовался в компьютерной игре Rockstar Games presents Table Tennis, которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её дополнениях, в Grand Theft Auto V, а также в других играх производства Rockstar Games. RAGE поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable и Wii.

История разработки

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. RAGE основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой RAGE занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием RAGE Technology Group (рус. Технологическая группа RAGE).

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка RAGE и его использование в двух играх Rockstar Games — Table Tennis и Grand Theft Auto IV. В июне состоялся релиз Rockstar Games Table Tennis и эти сведения были подтверждены и уточнены.

В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что Euphoria — средство процедурной анимации — будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке RAGE. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать Euphoria.

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) и Сэнди Роджером (англ. Sandy Roger), которое было полностью посвящено RAGE. 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая RAGE.

После Grand Theft Auto IV RAGE использовался в гоночной игре Midnight Club: Los Angeles, которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения Grand Theft Auto IV — Grand Theft Auto: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Позже на движке вышли игры Red Dead Redemption (18 мая 2010 года) и Max Payne 3.

3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра будет использовать движок RAGE. Выход игры состоялся 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3.

Особенности и характеристики

Rockstar Advanced Game Engine является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования.

В RAGE используется внешний физический движок Bullet Physics Library, который является свободным ПО.

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий.

Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется Euphoria — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется RAGE как постоянный компонент, начиная с игры Grand Theft Auto IV.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.