Новая система оружия, известная как "Колесо" (ранее реализована в Red Dead Redemption), что позволяет игрокам носить все оружие вместо одного для каждого типа, как в предыдущих играх. Есть 8 слотов на колесе, чтобы выбрать (по часовой стрелке сверху): слот для пистолетов, слот для пистолетов-пулемётов, слот для штурмовых винтовок, слот для снайперских винтовок, слот для оружия ближнего боя, слот для дробовиков, слот для тяжёлого оружия и слот для метательного оружия, также присутствует спец-инвентарь. Теперь можно держать огнестрельное оружие с патронами не в резерве. При выборе оружия в одиночной игре замедляется время, что очень удобно: это даёт время для длительного выбора оружия.
Статистика оружия также отображается в правом верхнем углу при выборе. Она будет меняться в зависимости от выбранного оружия во вкладке.
Шум от оружия[]
Каждый раз когда протагонист будет открывать огонь с оружия, на карте вокруг него будет возникать красный круг показывающий шум от оружия (подобное можно увидеть в игре Manhunt). Если он откроет огонь возле врагов (т.е банд), игрок увидит на карте красные точки. Также если полицейский находится в пределах диапазона шума, то он поднимет тревогу, и игроку начислится одна звезда розыска. Игрок может снизить уровень шума, добавив глушитель, но это приведёт к снижению наносимого урона. В одиночном режиме имеется возможность прятаться от полиции в кустах, что снижает вероятность обнаружения однако игроку всё равно не избежать преследования, если по выстрелу его заметят полицейские.
Особенности[]
Звук стрельбы большинства автоматического оружия в GTA V и Online не соответствует действительной скорострельности оружия, это особенно заметно на АК-47 и АК-47 MK II. Вероятно это было сделано для увеличения динамики перестрелок при сохранении баланса оружия.
Оружие, лежащее на полу, или бросаемое НПС после гибели, иногда может самопроизвольно выстрелить, урон игроку данный выстрел не наносит, за исключением НПС.
Пистолеты-пулемёты классифицируются игрой как "Пулемёты" и делят амуницию с действительными пулемётами.
Характеристики скорострельности некоторого оружия меняются в зависимости от условий стрельбы:
Скорострельность ПП, ПП MK II и ПОС выше при стрельбе от первого лица.
Скорострельность пулемётов выше при наличии коллиматорного прицела.
Скорострельность Микро-ПП выше при стрельбе из транспорта, так-же в закрытом транспорте пропадает глушитель.
Скорострельность ПП Гузенберга и Лазерного автомата, выше при стрельбе из укрытия.
При перезарядке с неполностью пустым магазином, персонажи так же взводят затвор, извлекая не стреляный патрон из патронника.
В расширенном издании GTA V и GTA Online, появилась возможность бросать метательное оружие во время прицеливания из основного нажатием клавиши G на клавиатуре.
Вырезано, было единственным полуавтоматическим снайперским оружием и самым лёгким в своём классе. Вероятно заменён на высокоточную винтовку.
Штурмовой пулемёт
HK21
Вырезано, вероятно имело самый лёгкий вес среди пулемётов и самую большую скорострельность.
Электронный гранатомёт
XM25
Вырезано, имело функцию измерения траектории полёта и диапазона взрыва через электронный прицел. Первый спуск курка замерял траекторию, второй выстреливал.
Термобомба
Термитный заряд
Вырезано, планировалось как полноценное оружие о чём говорит наличие в игре иконок HUD, в результате присутствует в игре как оснащение для ограбления Pacific Standard. Вероятно действовало по принципу зажигательной Бомбы-липучки.
Резинострел
IMI UZI
Вырезано, имело модель золотого ПП из TBoGT и находилось в слоте пистолетов. Неизвестно, было ли оружие игрушечным, травматическим, или огнестрельным. В файлах игры имеется звук стрельбы похожий на стрельбу с глушителем.