![]() |
Не стоит путать с убежищами. |

Значок кассеты в качестве точки для сохранения в отеле «Оушен-Вью» в Grand Theft Auto: Vice City
Точки сохранения (англ. Save Points) — это места, где игрок может сохранить свой прогресс в играх серии Grand Theft Auto. Поскольку игрок не может сохранить игру, просто зайдя в меню игры, для этого необходимо использовать точки сохранения.
История[]
Дизайн[]
Физическое расположение и доступность точек сохранения варьируются в разных играх. Концепция точек сохранения была впервые использована в Grand Theft Auto 2, где игроку предлагается войти в "церковь" (уморительно обозначенную знаком JESUS SAVES) в каждом из трех районов Эниуэр-Сити. В церкви игрок должен иметь при себе не менее 50 000$, чтобы пожертвовать их церкви и "спасти свою душу", в противном случае игроку будет отказано, пока он не получит 50 000$.
Точки сохранения, начиная с Grand Theft Auto III, не требуют оплаты за использование, так как в основном это укрытия, предоставленные знакомым бесплатно или уже являющиеся собственностью игрока. В GTA III игрок заходит в здание, чтобы сохраниться, однако сам интерьер в основном не виден. В Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V в интерьерах можно свободно перемещаться. Сохранение, начиная с GTA Vice City, также пополняет здоровье игрока после каждого сохранения. Доступ к точке сохранения также может очистить любой уровень розыска (даже если вы вышли из игры без сохранения, в некоторых играх). В мобильных версиях игр GTA игра автоматически сохраняется, как только игрок завершает миссию или готов выйти из игры, в результате чего персонаж появляется в том месте, где игрок находился в момент закрытия игры, независимо от того, подошёл ли он к точке сохранения.
Иконки сохранения[]
Иконки сохранения, впервые появившиеся в GTA Vice City, представляют собой левитирующие значки, на которые игрок должен наступить, чтобы сохранить игру, что позволяет размещать точки сохранения в помещении или на улице. Изначально значки были смоделированы по образцу многих других пикапов из GTA III и GTA Vice City, в результате чего они изображались плавающими и вращающимися вокруг своей оси. В разных играх они выглядят по-разному и напоминают средства массовой информации, используемые в период времени, в который происходит действие игры:
В GTA Vice City, действие которой происходит в 1986 году, иконки сохранений представлены значками кассет с розовой лентой.
В GTA San Andreas, действие которой происходит в 1992 году, иконки сохранений представлены синими 3,5-дюймовыми дискетами с логотипом GTA San Andreas на этикетках.
В GTA Liberty City Stories, действие которой происходит в 1998 году, иконки сохранений представлены компакт-дисками, на PSP-версии с надписью "No.1 backup" на лицевой стороне.
В GTA Vice City Stories, действие которой происходит в 1984 году, иконки сохранений представлены 5,25-дюймовыми дискетами с логотипом GTA Vice City Stories на этикетках.
GTA Vice City Stories — последняя игра, в которой был использован значок сохранения, поскольку начиная с GTA IV в играх GTA начали использовать кровать в качестве точки сохранения.
Убежища[]
Убежища — это здания, где игрок может сохранить свою игру, и это специализированное подмножество точек сохранения, которые предлагают игроку дополнительные удобства. В то время как точки сохранения, как правило, представляют собой не более чем место для сохранения игры, в убежищах можно найти одежду, а во многих случаях и гаражи для хранения автомобилей. Важно отметить, что хотя все точки сохранения в GTA San Andreas относятся к категории убежищ, некоторые точки предлагают не более чем плавающие иконки сохранения, что делает их скорее точками сохранения, чем убежищами в техническом смысле.
Начиная с GTA Vice City, убежища предлагают смену одежды в дополнение к иконке сохранения; в GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, The Ballad of Gay Tony и GTA V убежища предлагают гардероб, в котором можно сменить одежду главного героя. В GTA IV и GTA V также используется функция автосохранения после прохождения игроком определенных миссий или выполнения определённых действий. Сохранение игры, начиная с GTA III и далее, увеличивает время на 6 часов. В GTA V время будет сдвинуто на 6 часов вперёд при сохранении играя за Майкла, на 8 — играя за Франклина и на 12 — играя за Тревора.