ФЭНДОМ


Gold Star

Soapboxxer-GTA4-pedestrians'reactions

Группа пешеходов в Миддл-Парк-Ист прерывает уличного оратора

Пешеходы (англ. Pedestrians), также известные как граждане (англ. citizens), гражданские лица (англ. civilians) или педы (англ. peds), являются неиграбельными персонажами (НПС, или НИП (неиграбельные игровые персонажи); англ. NPC (англ. Non-Playable characters)), которые появляются во всех играх Grand Theft Auto.

Описание

Пешеходы являются гражданскими лицами и жителями городов и районов, в которых находится главный герой. Однако, дети и младенцы не появляются ни в одной из игр вне определённых обстоятельств. Единственные исключения — Мэри-Бет Уильямс в Grand Theft Auto: Vice City Stories и Захарий Тайлер в Grand Theft Auto IV.

В Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: Liberty City StoriesPSP-версии) есть читы, которые позволяют игроку играть в качестве НПС, так как в этих играх используется единая форма одежды. Эта идея была отменена после Grand Theft Auto: San Andreas, хотя модификации всё ещё позволяют игроку играть в качестве пешехода. Расширенная версия Grand Theft Auto V позволяет игроку использовать пешеходную модель в режиме режиссёра.

GTASA-Pedestrians-ClumpingGlitch

Пример «пешеходного скопления» в Grand Theft Auto: San Andreas, как видно на нескольких одних и тех же пешеходах с голубыми рубашками

Fam3-GTASA

Другой пример пешеходного скопления, на этот раз показывающий несколько членов банды Grove Street Families в одной и той же области

У пешеходов во вселенной 3D есть глюк, получивший прозвище «скопление», в котором несколько пешеходов одной и той же модели можно наблюдать на одной и той же территории. Это позволяет двум пешеходов одной и той же модели взаимодействовать друг с другом. Однако это было исправлено в Grand Theft Auto: San Andreas, так как пешеходы с одинаковыми моделями никак не будут реагировать друг на друга.

GTA SA - Easter Basin Pedestrian Conversation

Два пешехода, беседующие в Истер-Бейсин, Сан-Фиерро

Во вселенной HD модели пешеходов разнообразны и количество моделей было увеличено, что предотвращает вероятность скопления при обычном геймплее. Это связано с внедрением механика одежды и возраста для пешеходов.

GayCouple-GTASA

Пара гомосексуалистов держатся за руки в Парадизо, Сан-Фиерро

Кроме того, некоторых пешеходов можно найти только в соответствующих местах, и их поведение гораздо более реалистично и индивидуально для отдельного пешехода. Например, бездомные будут болтаться в заброшенных переулках, валяться на улицах и просить других людей, в том числе протагониста, о мелочи. Русские иммигранты будут ошиваться возле Хоув-Бич в Брокере, рядом с корабельными доками; офисных работников можно найти в Даунтане Алгонквина; а преступников, таких как грабителей и автоугонщиков, околачиваются вокруг Бохана. Кроме того, проститутки появляются только ночью в беднейших районах города.

Начиная со вселенной 3D, пешеходы во время прогулок пешком выполняют сложные и реалистичные действия. Поведение пешеходов включает курение, разговоры по телефону, сидение на скамейках в парке и чтение газет, разговор или борьбу с другими, несение домой сумок с покупками и тому подобное, что отражает реальную жизнь. В Grand Theft Auto IV можно увидеть, как пешеходы что-то кладут в багажник автомобиля или ремонтируют сломанный двигатель на обочине дороги. За уличными преступниками также чаще можно наблюдать кражу транспортных средств или угон автомобилей других пешеходов. При определённых обстоятельствах пешеходы будут доставать рукопашное или огнестрельное оружие друг на друга или на игрока. Иногда в Grand Theft Auto IV и её эпизодах некоторые пешеходы могут зацепиться за дверные ручки автомобиля игрока и повиснуть, когда игрок уезжает. Это также происходит и в Grand Theft Auto V, но гораздо реже.

Описание

Общий вид

GTA 2 pedestrians

Пешеходы ждут автобуса в GTA 2

У пешеходов во всех играх показываются такие особенности, как старение, этнические группы, вес, рост и тому подобное. Каждый из них имеет свой собственный диалог и может взаимодействовать друг с другом, а также с игроком. Члены банд могут также квалифицироваться как пешеходы, но отличаются поведением, часто появляясь в группах или в определённой части города.

До Grand Theft Auto III стандартные пешеходы часто лишались деталей, и поэтому было сделано несколько различий в том, где появляются некоторые пешеходы и их появления. Начиная с Grand Theft Auto 2, были предприняты попытки запрограммировать членов банд, чтобы они появлялись в соответствующей их банде территории.

Начиная с Grand Theft Auto III, граждане отражают, в каком городе, районе, времени и в какой атмосфере происходят события игры. Например, в районе колледжа появляются студенты, в то время как в Чайнатауне могут появляться люди китайской национальности. В Grand Theft Auto: Vice City многие граждане одеты в одежду 80-х годов из-за временных событий той игры, в то время как игра дополнительно переключается между пешеходами, надевающими купальники и одеваемыми в праздничные наряды для дня и ночи в Вайс-Биче. Игрок также никогда не увидит бездомного в богатой части города и не увидит бизнесмена в сельской местности. Кроме того, некоторые пешеходы, как правило, управляют определёнными транспортными средствами. Более обеспеченные граждане обычно управляют более роскошными автомобилями, а более бедные пешеходы обычно управляют менее привлекательными транспортными средствами. Grand Theft Auto: San Andreas повторно использовал элементы пешеходов из Grand Theft Auto: Vice City, но вместо этого использует влияния и тенденции, популярные в 90-х годах. Ещё одна заметная черта состоит в том, что некоторые пешеходы ходят в разных стилях; некоторые пешеходы-женщины имеют ложбинку между грудей, которая двигается при ходьбе, в то время как бездомные и старики ходят, хромая, а пешеходы высшего класса будут ходить в гораздо более изысканном стиле по сравнению с пешеходами более низкого класса.

Взаимодействие

GTA5Prostitute

Майкл с проституткой в Grand Theft Auto V

GTA IV Teen Girl Dead

Застреленная девушка-пешеход в GTA IV

Проститутки — это особый тип пешеходов, которые могут заходить в автомобиль игрока и заниматься сексом с протагонистом, пополняя здоровье, за плату.

Пешеходов можно переехать на машинах, расстрелять и избить. Многие оставляют деньги после убийства, которые может получить игрок. В большинстве случаев, если пешехода убивают, появится скорая помощь, чтобы вылечить пешехода, после чего пешеход просто встанет и продолжит своё дело или зайдёт в машину скорой помощи ля того, чтобы его доставили в больницу. Это не всегда происходит в 3D-вселенной, хотя, например, когда пешеход был застрелен в голову или сожжён с помощью коктейлей Молотова или огнемёта, скорая помощь, как правило, не прибывает. (Первый случай связан с изменением пешеходных моделей: например, если их голова исчезает, их уже нельзя возродить; во втором же случае, когда пешеход был сожжён, изредка к нему всё же может прибыть скорая помощь - и после возрождения обгоревшего пешехода его модель меняет оттенок с "обгоревшего" затемнённого обратно на нормальный). Однако, вероятно, не в интересах главного героя убивать неспровоцированного пешехода и, скорее всего, противоречит его моральным ценностям. В Grand Theft Auto: Vice City Stories и последующих играх пешеходы и полицейские также могут плавать, но только на короткое время перед утоплением.

В Grand Theft Auto: San Andreas Карла может ограничить беседы с пешеходами. Иногда он может услышать, как пешеход высказывает мнение о своём запахе, внешнем виде или способе одевания; он может отреагировать отрицательно или положительно (отрицательный ответ может спровоцировать пешехода и использование той же схемы управления, которая используется для взаимодействия с проститутками), или он может проигнорировать комментарий, который может привести к тому, что пешеход покритикует Карла за то, что тот проигнорировал его. Аналогичным образом Карл может столкнуться с наркоторговцами, с которыми аналогичным образом можно разговаривать подобным образом. Конкурирующие члены банды подходят к Карлу и спрашивают, является ли он сам членом банды. Независимо от того, какой ответ выбироает Карл, члены банды всё равно будут преследовать/атакуют его.

В Grand Theft Auto IV игрок не может общаться с другими пешеходами с помощью элементов управления. В некоторых случаях Нико может ответить пешеходу по умолчанию.

В Grand Theft Auto V пешеходы гораздо более интерактивны, чем ранее. Игрок может просто сказать привет или поугрожать пешеходам в зависимости от того, за кого вы играете, или отношение, которое протагонисты отображают по отношению к персонажам (например, Тревор оскорбляет пешеходов по умолчанию). Некоторые пешеходы могут участвовать в разговоре с одним из трёх персонажей, и в этом случае вы можете отреагировать или проигнорировать разговор. Они также реагируют на окружающий мир. Известно, что пешеходы вызывают полицию или снимают преступления, когда они происходят. В других случаях, если игрок остановиться рядом с пешеходами и не будет их провоцировать (если он за рулём транспортного средством высокого класса), они иногда фотографируют, даже хвалят автомобиль игрока.

Опасные пешеходы

Помимо граждан, которые случайно врезались в игрока на своих автомобилях, есть ещё более опасные пешеходы. Некоторые из них включают в себя членов банд, которые особенно опасны, поскольку они в основном вооружены и почти всегда будут сопротивляться.

В GTA IV члены банд обычно оставляют игрока в покое за пределами миссий, если только они не были спровоцированы. Это может произойти с русской мафией, если игрок открывает огонь против каждого на своей территории.

В GTA IV если игрок атакует пешехода, иногда другие пешеходы будут приходить на помощь пешеходам. Это происходит чаще, если игрок атакует пешехода-женщину. Женщины обычно не помогают другим пешеходам. Кроме того, пешеходы иногда приходят на помощь игроку, если на него нападают. В определённых областях если игрок стреляет из оружия, пешеход может вытащить оружие (обычно пистолет или микро-ПП) и начать стрелять в игрока в качестве оборонительного действия. Иногда в GTA III, когда игрок совершает преступление с использованием взрывчатых веществ, пешеход будет действовать как «хороший самаритянин» и попытается атаковать и остановить игрока. Пешеходы, вооружённые оружием, нападают друг на друга или на игрока, если он стреляет из оружия. Если игрок атакует НПС невооружённым или с помощью оружия ближнего боя, то НПС может атаковать игрока в целях самообороны.

В GTA V если игрок гудит перед водителем, водитель время от времени становится враждебным и атакует игрока. Это также происходит, если игрок стоит рядом с враждебным НПС, что может заставить пешехода атаковать игрока в этом процессе. В GTA V пешеходы могут также вызвать полицию, если они видят игрока, совершившего преступление.

В GTA V угон авто у пешехода, у которого есть оружие, значительно опаснее. Если игрок не успевает вовремя уехать, пешеход может вытащить игрока из автомобиля, а затем повторно выстрелить, прежде чем тот сможет встать. Некоторые безоружные пешеходы могут также стать враждебными. Однако пешеходы-женщины редко, если вообще когда-либо, становятся враждебными после угона авто. Исключение составляют пожилые женщины в разных районах округа Блэйн.

В GTA V если игрок подходит к враждебному пешеходу и пытается спровоцировать его, например, толкает него, игрок получит устное предупреждение от пешехода. Если игрок продолжает волновать пешехода, он/она будет атакован(-а). Члены банд, давая словесные предупреждения, также могут показать признаки провокации, вытаскивая оружие из своего заднего кармана и удерживая его в области своего бока, пока не начнут стрелять в игрока.

В GTA San Andreas

В GTA SA если игрок отрицательно отвечает на то, что носит цвета Grove Street Families, банда может оставить игрока в покое. Таксисты и другие пешеходы будут часто реагировать на угон автомобилей, пытаясь вытащить игрока и избить его, или они могут просто попытаться задавить игрока или несколько раз протаранить его автомобиль, а когда-то и просто угнать свой автомобиль обратно и уехать. Пешеходы в транспортных средствах иногда сердито реагируют на незначительные автомобильные столкновения и будут пытаться повредить транспортное средство игрока, ударив его своим оружием ближнего боя или преследуя его на своём собственном автомобиле. Некоторые пешеходы будут бороться, если их спровоцировать.

Иногда, если игрок отрицательно реагирует на пешехода, критикующего одежду или автомобиль Си-Джея (что заставляет Си-Джея оскорблять пешехода), он иногда ещё стоит какое-то перед тем, как начать бить или, если вооружён, использовать огнестрельное оружие против игрока. Это случается с любыми пешеходами в игре — даже богатые пешеходы или женщины, которые обычно спокойны, всё равно будут бить игрока.

Также в GTA SA, во время беспорядков в Лос-Сантосе, пешеходы становятся враждебными, носят оружие, атакуют игрока или крадут его автомобиль. Они также атакуют полицейских и других пешеходов. Кроме того, игроку нужно следить за уличными преступниками, которые могут угнать автомобиль игроков, пешеходов и даже полицейских.

Если игрок провоцирует враждебного или даже члена банды GSF, все остальные члены этой банды, находящиеся в настоящее время на ногах, также станут враждебными к игроку, хотя члены банды, нанятые игроком с помощью читов, могут также нападать на членов своей банды, то есть набранные члены банды Баллас будут атаковать враждебных членов банды Баллас. Однако если эти атаки случайно заденут автомобиль гангстера той же банды, гангстеры из автомобиля выйдут и станут враждебно относиться к своим собственным корешам. Но пули гангстеров из той же банды никогда не задевают друг о друга. Кроме того, некоторые члены GSF могут стать враждебными по отношению к Си-Джею, хотя члены GSF, находящиеся на стороне Си-Джея, могут также атаковать враждебных членов GSF.

Если гангстер случайно ударяет полицейский автомобиль, полицейские, не выходя из авто, атакуют всех членов банды. Любые проезжающие мимо полицейские машины присоединятся к перестрелке.

Примечательные пешеходы

Игрок может более активно общаться с примечательными пешеходами. Некоторые заслуживающие внимания пешеходы придут на помощь игроку, когда ему будет причинён вред, или если игрок наносит вред другому пешеходу, некоторые свидетели попытаются защитить потерпевшего пешехода, на которого напал игрок.

Некоторые примечательные пешеходы будут выпрашивать или делать что-либо за деньги. В их числе уличные музыканты, проститутки, бродяги и торговцы крэком.

В таких играх, как Grand Theft Auto IV или Grand Theft Auto: San Andreas, если игрок находится в особо криминальном районе, игрока может атаковать или украсть автомобиль случайный уличный преступник, особенно ночью, когда меньше полицейских, патрулирующих улицы. В плохих местах, таких как Бохан (GTA IV), игрок иногда будет держаться на прицеле членом банды или уличным преступником.

Список примечательных пешеходов

Интересные факты

Общее

  • Иногда в Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto IV пешеходы, разговаривающие друг с другом, используют диалог, который совершенно не подходит для обсуждения.
  • До вселенной HD трупы пешеходов исчезают через две-три минуты после убийства, если они не будут возрождены. В вселенной HD пешеходные тела не исчезают, пока игрок не покинет область, где расположены тела. Если игрок продолжает убивать нескольких человек в этом районе, тела начнут исчезать. Это необходимо для предотвращения перегрузки системы.
  • В некоторых играх, когда используется автоматический прицел, оружие может зафиксироваться в воздухе, прежде чем захватит невидимого пешехода. Выстрел в невидимого пешехода приведёт к брызгам крови на пол и появлению денег. Этот глюк происходит только в PS2-версии Grand Theft Auto: San Andreas, хотя он был зарегистрирован в некоторых местах в Xbox-версии, а также в версиях для Xbox 360 и PS3 Grand Theft Auto IV.
  • Во всех играх Grand Theft Auto у всех пешеходов одни и те же звуки для умирания, криков и получения травм, как у всех других лиц своего пола.

Вселенная 3D

  • В Grand Theft Auto III в Либерти-Сити есть пешеходы-«боссы». Пешеход носит зелёную одежду, и если он нападёт на другого пешехода, тот убежит. «Слабых» пешеходов также можно заметить по всему Либерти-Сити. Он носит голубую гавайскую рубашку и синие шорты и убегает всякий раз, когда его атакуют.
  • В GTA Vice City есть «боссы» и «слабые» пешеходы в Вайс-Сити. Одним пешеходом-«боссом» является бизнесмен, который носит зелёный костюм, и если он нападёт на другого пешехода, тот начнёт убегать; даже если он нападёт на полицейских, они также будут убегать. Другой «босс» — мужчина, который носит чёрный костюм, чёрные тёмные очки, чёрный сомбреро и чёрного цвета. Он ведёт себя так же, как первый «босс». Если они случайно нападут друг на друга, они будут продолжать ходить так, как будто ничего не произошло. «Слабым» пешеходом является мужчина, который носит светло-жёлтую футболку и камеру и который побежит, если кто-то нападёт на него.
  • В GTA III если игрок бежит против старых пешеходов, они будут падать; то же происходит и в GTA Vice City, когда игрок играет в качестве пешехода.
  • Во всей вселенной 3D граждане могут сбросить большие суммы наличных денег. Некоторые игроки иногда называют это «джекпотом». Это, возможно, просто глюк в программировании, вызванный ошибкой программирования нормы выпадения денег у пешеходов. Некоторые игроки получали более 3 тысяч долларов за одно убийство. Иногда даже бездомный человек может при убийстве оставить несколько тысяч долларов. Неизвестно, является ли это глюком или отсылкой на людей, которые притворяются бездомными только для того, чтобы получать деньги, даже если они не являются таковыми (некоторые из них на самом деле даже богаты). Эта функция более заметна в GTA III, потому что наличные деньги в вышеупомянутой игре умножены в десять раз. В GTA San Andreas убийство наркоторговца в основном даёт игроку большую сумму денег.
  • Иногда в Grand Theft Auto: San Andreas возникает глюк, когда пешеход не погибает, независимо от того, сколько наносят им повреждений: он просто становится неуязвимым.
    • Это обычно происходит, когда пешехода прижимают к стене или углу.
  • При угоне авто в GTA San Andreas НПС иногда говорит: «Теперь мне придётся украсть ещё один автомобиль», или сказать, что он украл эту машину первый. Это означает, что НПС также крадут случайные автомобили: как припаркованные, так и управляемые другими НПС, иногда это можно заметить, особенно в после миссии Riot.
  • В GTA San Andreas можно увидеть блондинку в белоснежном платье с юбкой, которая похожа на персонажа Шэрон Стоун, Кэтрин Трамелл, из фильма «Основной инстинкт» и, возможно, является отсылкой на Пэрис Хилтон, судя по её диалогу с игроком и другими пешеходами. Другой пешеход, белый мужчина с длинными светлыми волосами, зелёным пиджаком и брюками цвета слоновой кости, напоминает Курта Кобейна. Многие фанаты игры также предполагают, что пешеход, который носит оранжевые штаны и оранжевую шляпу, а также ходит с голым торсом, является «Доктором Дре». Один из пешеходов, который околачивается у Гроув-стрит, похож на O-Dog’а из фильма «Угроза обществу». Один из пешеходов в жёлтой рубашке с чёрными рукавами и чёрных брюках напоминает Тре Стайлса из фильма «Ребята по соседству». Говорят, что женщина-пешеход Сан-Фиерро восточного происхождения, одетая в чёрный ципао и имеющая чёрные прямые волосы, похожа на актрису Люси Лью. Последняя отсылка заключается в том, что человек, которого можно заметить за рулём Bobcat и других транспортных средств, как говорят, напоминает Бишопа, персонажа, которого играет Тупак Шакур в фильме «Авторитет».
  • В GTA San Andreas у пешеходов есть раздражающая привычка прыгать на путь, по которому едет игрок. Пешеходы заскриптованы так, что могут отпрыгивать от автомобиля игрока, если он едет к ним, но иногда, когда игрок меняет направление в последний момент, пешеход может в конечном итоге выскочить на его путь и быть задавленным.
  • В GTA III, GTA Vice City, GTA Vice City Stories и GTA Liberty City Stories тела исчезнувших погибших пешеходов заменяются линией белового мелового цвета, которая будет располагаться по контуру их тел.
  • В GTA San Andreas, когда некоторые женщины водят автомобили, иногда их груди поднимаются до подбородка или исчезают, но когда игрок угоняет у них автомобиль, их тело возвращается в нормальное состояние. Протестировано на ПК.
  • В GTA Vice City, GTA Liberty City Stories и GTA Vice City Stories игрок может помочь полицейским, которые преследуют уличных преступников, убив пешехода, при этом не получив уровня розыска. Кроме того, игрок также получит «50 $ хорошего гражданина», за помощь полиции; в более поздних играх, таких как GTA San Andreas, GTA IV и GTA V, игрок вместо этого получит уровень розыска.
  • В GTA Vice City, когда вы продолжаете сбивать уличного преступника, в то время как он уже мёртв, полиция может игнорировать игрока.
  • Полицейские до GTA IV и GTA V, необычно атакуют и даже убивают уличных преступников их кулаками, а не используют дубинки, которые они используют для ареста игрока.
  • В играх 3D-вселенной пешеходы, которым дано оружие дальнего боя с помощью чит-кодов, будут бурно реагировать на то, что рядом с ними будет задействовано огнестрельное оружие. Таким образом, они начнут стрелять в исходного стрелка, будь то игрок, члены банд, другие вооружённые пешеходы или даже полицейские. В GTA III они будут реагировать аналогичным образом, когда Клод бросает гранаты в многолюдной области, независимо от того, имеют ли они при себе оружие или нет.
  • В GTA San Andreas можно увидеть, что некоторые пешеходы с одинаковыми моделями управляют некоторыми транспортными средствами, такими как Journey, Bobcat и Walton, и ни один другой пешеход с другой моделью не управляет вышеупомянутыми автомобилями. В данном случае это афроамериканец с короткой мужской молодёжной стрижкой и бородой, одетый в голубой балахон и брюки цвета слоновой кости. Другие транспортные средства одного и того же типа (не считая автомобилей правоохранительных органов или других служб быстрого реагирования) управляются различными моделями НПС.
  • В GTA Vice City Stories, если игрок размахивает кулаками и никого не ударяет поблизости с пешеходами, они либо убегают, либо атакуют вас. Таким образом, вы можете быть арестованы, даже не имея уровня розыска.

Вселенная HD

  • Иногда, когда игрок угоняет у кого-то автомобиль в Grand Theft Auto IV, он скажет: «Что? Я не могу позволить себе Renault!». Это может быть шуткой относительно цен на некоторые автомобили Renault, которые стоят довольно дорого.
    • Как ни странно, Renault не появляются ни в одной игре GTA (за исключением модов). Это может быть просто отсылкой на бренд, или пешеход подразумевал вымышленный бренд (скорее всего, дешёвый бренд, как, например, Karin или Dundreary).
  • В GTA IV некоторые работники экстренных служб, такие как врачи, медсёстры, фельдшеры и пожарные, атакуют игрока, если их спровоцировать. Тем не менее, в отличие от любого другого пешехода, LCPD просто игнорирует нападение, и сопротивление приводит к достижению уровня розыска в одну звезду. Это необычно, поскольку офицеры LCPD обычно арестовывают пешеходов за боевые действия, однако их статус как честного персонала служб быстрого реагирования, может освободить их от ареста. Тем не менее, фельдшеры и врачи будет подвергаться нападению со стороны полиции, если они переехали людей или других полицейских. Это особенно заметно на пожарных, так как полиция иногда открывает огонь около игрока или других НПС (когда игрок набирает в игре «911» для вызова полиции)
  • В GTA IV некоторые пешеходы мужского пола имеют женские голоса, которые они используют, когда кричат и испытывают боль. Это несколько необычно, но большинство из них не будет сопротивляться, если на них нападут. Эти пешеходные модели обычно имеют женственные манеры и стили, обычно связанные со стереотипным гомосексуализмом, поэтому это просто может быть шуткой со стороны разработчиков.
  • В GTA IV бывали случаи, что, если на земле лежит травмированный пешеход, который пострадал до такой степени, что не может встать, другой пешеход может застрелить его до смерти. Это происходит при перестрелке между протагонистом и членами банд за пределами миссий.
  • В GTA IV и GTA V пешеходы будут бросать предметы, которые они держат, включая зонты, сотовые телефоны, мётлы (уборщики), папки с зажимом, чашки для кофе и соды, купленные продукты, сигареты и т.д. всякий раз, когда с ними сталкиваются и/или их шокируют/удивляют. Они также уронят свои шляпы или бейсболки, а также упадут их солнцезащитные очки, если их толкнуть или наткнуться на них.
  • В GTA IV пешеходы больше не производят звуковые эффекты, когда их тела раздавливаются машинами и приземляются на землю после падения с высоты.
  • В GTA IV, если главный герой атакует пешехода-женщину, мужчина-пешеход вмешается и атакует игрока, однако в редких случаях мужчина может помочь игроку атаковать женщину. Игрок получит тот же результат, даже если он нападёт на проститутку.
  • В GTA IV, если атакующий пешеход промахивается и ударяет не главного героя, а другого пешехода, атакующий затем игнорирует главного героя, а два пешехода обычно начинают сражаться друг с другом, пока один из них не будет ранен или арестован.
  • В GTA IV, если игрок ранит или убивает уличного преступника, то полиция игнорирует преступника и начинает преследовать игрока.
  • В GTA: CW пешеходы (в PSP и мобильных версиях) сделаны спрайтами. Но для эмулятора PSP PPSSPP существует мод, который даёт возможность играть не в изометрии,а в 3D режиме. С помощью этого, можно увидеть, что на самом деле пешеходы (как и сам Хуан Ли) состоят из четырёх спрайтов: головы, груди, таза и ног.
  • В GTA V пешеходы будут реагировать на то, что вы делаете: если вы ограбите или убьёте кого-то, они могут вызвать копов, заснять это или попытаться сбить вас сами. Если пешеход снимает ваши действия, есть вероятность, что отснятый материал окажется в игровых репортажах Weazel News.
  • Иногда в GTA V, когда пешеходы видят главного героя или другого пешехода в дорогом транспортном средстве, они будут говорить положительные отзывы, такие как «Хорошая машина, чувак», или если они увидят дорогую машину, припаркованную на месте, пешеход может достать свой телефон и сфотографировать её.
  • Существует редкий глюк в GTA V, когда пешеходы хвалят игрока за его автомобиль или даже просят подкинуть их, когда игрок на самом деле гуляет пешком и даже не находится рядом со своим последним автомобилем или мотоциклом.
  • В GTA V, если пешеходы оказались посреди перестрелки (т.е. когда уличные преступники выходят из машины и стреляют в полицейских), они будут безрассудно водить, пытаясь уклониться от ситуации. Однако даже после того, как они выберутся из ситуации, испуганные пешеходы продолжат неосмотрительно ездить. Это также можно почувствовать, когда игрок стреляет в автомобиль пешехода рядом с другими пешеходами.
  • В GTA V один из пешеходов напоминает болгарскую поп-икону Азиса.
  • Испуганные пешеходы, идущие пешком, также ведут себя аналогично пешеходам на автомобилях, поскольку они также не перестанут бегать и кричать даже после того, как они ушли далеко от перестрелки.
  • Во вселенной HD, если невооружённый пешеход враждебно относится к вам, то при вытаскивании вами оружия он может убежать. Вам даже не нужно на него нападать.
    • Если пешеход держит в руках оружие ближнего боя, он убежит только, если вы вытащите огнестрельное оружие. Если у пешехода есть пистолет, нет способа заставить его/её убежать.
  • В GTA V, если вы выполняете атаку в ближнем бою, никому не причиняя вреда, пешеходы всё равно могут убежать.
  • В GTA V пешеходы, враждебные игроку, убегут, если у игрока есть уровень розыска и появляется полиция. Даже многие члены банд бегут по прибытии одной полицейской машины. Если они враждебны, но игрок не разыскивается, они будут атаковать полицию вместо того, чтобы убегать.
  • Существует пешеход-фермер, которого можно найти в округе Блэйн, напоминающий американского актёра Джона Гудмена.
Icon-G
Лучшие статьи Grand Theft Wiki
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.