ФЭНДОМ


Gold Star

Обратите внимание, что эта статья написана, исходя из сюжетного режима, а не Online.

В Grand Theft Auto V у управляемых игроком персонажей есть 8 навыков (способностей), уровень которых измеряется в процентах (в общеигровой сфере такое называется «скиллом» от англ. «skill»).

Уровни навыков у персонажей значительно и сбалансировано различаются. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, что специально обыгрывается в сюжете, отражаясь не только в диалогах, но и в предлагаемых миссиях и прочих "приключениях". При этом каждую способность можно безвозвратно улучшать разными действиями, доведя его в итоге до постоянных 100%. Исключением является навык «Спецспособность», который после загрузки может быть меньше, но при этом может незаметно быстро вырасти до сотни во время геймплея. Технически, когда все навыки у всех персонажей максимизированы, то геймплей (в плане управления) любым из них отличается только спецспособностями. Сюжет в GTA V сильно акцентирован, в том числе и на уровне навыков. Поэтому неплохой и вариант прохождения поиграть с изначальными показателями, улучшая их до достаточного уровня по мере сюжетной необходимости, а не максимизировать их сразу.

Из всех восьми навыков заметно сказываются на геймплее и поэтому наиболее значимы только три: «Выносливость», «Объём лёгких» и «Стрельба». Остальные в игре если и помогают, то менее значительно, так как сказываются на процессах, которые почти полностью зависят от действий игрока. К таковым можно отнести и «Стрельбу», но её высокий уровень позволяет при себе иметь значительно больше патронов.

Изначальные величины навыков персонажей

В таблице ниже уровни навыков в начале миссии «Franklin and Lamar». Красным фоном выделены относительно слабые стороны (возле 25%), зелёным — относительно сильные (ближе к 75%), синим — средние (примерно 50%). Видно, что доступный изначально в свободной игре Франклин является самым неодарённым. При этом у каждого есть по три слабых стороны, но по мере доступности для игры в свободном режиме увеличиваются сильные стороны за счёт средних показателей.

  Франклин Майкл Тревор
Спецспособность 56 % 56 % 56 %
Выносливость 51 % 47 % 23 %
Стрельба 24 % 79 % 69 %
Сила 49 % 21 % 79 %
Скрытность 21 % 81 % 49 %
Полёт 19 % 31 % 82 %
Вождение 71 % 54 % 31 %
Объём лёгких 46 % 22 % 28 %
Сумма без спецспособности 281 % 335 % 361 %

Описание навыков

Спецспособность

Описание от Rockstar из меню паузы начинается предложением: «Спецспособность: от этого параметра зависит, как долго Франклин может применять свою спецспособность»Майкла и Тревора оно такое же, но с их именами). Следующее, второе, значительно отличается у всех персонажей:

  • Франклин: «Шкала заполняется, когда он едет по встречной полосе, в последний момент уходит от столкновений и развивает большую скорость на транспортных средствах».
  • Майкл: «Шкала заполняется, когда он попадает противнику в голову, вырубает его или ездит на большой скорости».
  • Тревор: «Шкала заполняется, когда он получает урон, развивает высокую скорость в транспортных средствах, убивает врагов и делает выстрелы в голову».

У всех трёх заканчивается описание предложением: «Чем больше заполнена шкала, тем дольше будет действовать спецспособность».

Выносливость

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Выносливость: позволяет Франклину дольше бежать, плыть или ехать на велосипеде с ускорением, не снижая уровень здоровья. Для повышения выносливости выполняйте любые из этих действий, выбрав Франклина».

По аналогии с объёмом лёгких, у выносливости тоже есть два показателя: уровень её навыка и её текущий запас. Индикатор последнего отображается только в определённых случаях (например, при прохождении триатлона).

Когда запас выносливости исчерпывается, постепенно уменьшается уже уровень здоровья. При этом до смерти замучить персонажа невозможно ни одним из способов. Перед самым концом здоровья персонаж падает (если бежит или едет на велосипеде) и его парализует на время, достаточное, чтобы он немного отдохнул и начал выздоравливать.

Чем выше навык выносливости, тем больше её текущий запас. При каждых 20% улучшения навыка запас увеличивается примерно на 15 секунд. У полностью отдохнувшего персонажа при 40% навыка здоровье начинает уменьшаться через 43 секунды, при 95% — уже примерно через 89 секунд.

Также при улучшенном навыке выносливости проходит больше времени от покраснения индикатора здоровья до его уменьшения: 4 секунды при 30% и уже 10 секунд ближе к 100%. Если для восстановления здоровья персонажу нужно замереть, то его выносливость восполняется и тогда, когда он двигается спокойно. Для полного же отдыха всегда требуется чуть более 30 секунд, независимо от текущего уровня навыка.

К показателю «Выносливость» прибавляются бонусные 3% после успешного выполнения каждого из случайных событий «Город веловоров-1» («Bike Thief City 1») и «Город веловоров-2» («Bike Thief City 2»).

Сила

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Сила: повышает урон, который Франклин наносит в ближнем бою, скорость движения по лестницам и спортивные навыки. Снижает урон, который получает Франклин. Чтобы повысить силу, занимайтесь спортом и участвуйте в драках, выбрав Франклина».

Одним из способов прокачать «Силу» является непрерывное избиение людей или животных. На практике, если хочется прокачать «Силу» быстро, то людей нужно бить очень много и часто. Поэтому для эффективной прокачки выбирается место с большим скоплением людей. Делается первый мощный удар самого крайнего человека.

Дальше производится процесс, похожий на «погон скота»: все убегающие должны оставаться в единой толпе чтобы вы постепенно могли ударить каждого. В этом процессе, если вы не можете быстро добежать до толпы, но находитесь достаточно недалеко неё, можно зажать кнопку «прицеливание», направить прицел на человека и зажать «удар». Тогда персонаж заметно ускорится, устремившись, в основном, к нужной цели, и ударит её. В некоторых источниках[1] сообщается, что процент прибавляется после двадцати ударов насмерть. Это можно поставить под сомнение, так как, если при избиении постоянно следить за индикатором уровня «Силы», он может стоять на месте при обильном повале вами «скота», а может увеличиться на процента два после пяти ударов (возможно, на это влияет характер ударов и/или их частота).

GTA5-2015-12-12-03-31-08-51

Прокачка силы на Веспуччи-Бич. Иногда можно набить и четыре звезды розыска, но, благо, что в том районе спаунятся спортивные машины, на которых можно быстро уйти от полицейских вертолётов.

Личный опыт: Если посмотреть статистику в двух личных сэйвах до начала прокачки Франклину «Силы» с 53% до 100% и после, то за 2 часа времени игры за персонажа убито в рукопашной 573 человека, совершено 1027 ударов и при этом подобрано примерно $3000. Получается, что на 1% прибавки «Силы» в среднем пришлось 21,85 ударов, 12,19 убийств и бонусных $63,83 лута. Также мысленно хорошо запомнилось заполнение одной двадцатипроцентной секции «Силы» у Майкла. «С утра» им был начат избиваться «скот» на пешеходной дорожке вдоль пляжа в Веспуччи-Бич. За один световой день удалось сделать четыре "трёхзвёздочных" захода, и при этом показатель «Силы» почти дошёл до половины. Что самое интересное, за ночь удалось заполнить секцию индикатора, катаясь в окрестностях и избивая скопления людей у ночных клубов и баров (где народу не то чтобы много, но и не мало). В итоге, улучшение «Силы» на 20% ушли почти полные игровые сутки (это соответствует примерно 2,5 часам непрерывной игры). Следует отметить, что здесь приведены примеры активного геймплея с целенаправленным прокачиванием навыка. Если у вас получится значительно быстрее, то, скорее всего, вы следовали специальной технике, про которую тут не написано.
Cовет: Если нет настроения бегать от полицейских и прочих «агрессоров», то можете побить коров и свиней в Грейпсиде. Некоторые источники сообщают (с английской Wiki по GTA), что процент прибавится после стольких же ударов. На практике, при первом проявлении вами агрессии, все животные в округе быстро разбегаются, и не стадом, как «люди», а в разные стороны, как «животные». При этом там они быстро респаунятся уже спокойные.

Стрельба

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Стрельба: умение Франклина обращаться с оружием. Уменьшает отдачу, ускоряет перезарядку и позволяет носить больше боеприпасов. Чтобы повысить данный параметр, стреляйте по врагам точнее и цельтесь в голову. Также вы можете пройти стрелковые испытания в тире, выбрав Франклина».

При улучшении навыка лимит количества боеприпасов увеличивается, но только для патронов стрелкового оружия (максимум, например, метательного вооружения или такого, как РПГ, остаётся неизменным). Лимит при этом для всех видов всегда одинаковый — какой максимум патрон для пистолетов, такой и у дробовиков, винтовок и т.п. При 100% навыка при себе можно иметь максимум 9999 патронов. Для сравнения, при 24% (начальный уровень Франклина) патронов можно носить не более 610 штук.

Если целенаправленно стремиться заслужить в тире все золотые медали, то в процессе этот навык неизбежно вырастет до максимальных 100%. Без посещения тира данный навык также можно прокачивать, но это может быть очень затяжным процессом.

Тем более значимые факторы указать трудоёмко, если только наблюдать за геймплеем (а не, например, производить инженерный внутренний анализ). Одним из подходящих мест для прокачки является проходная внизу Контрольной башни №1 на военной базе Форт-Занкудо. Там у Франклина к изначальным 24% стабильно прибавлялся 1% после убийства 70–73 солдат (что из дробовика, что из винтовки) за 12 или 18 минут. При этом до этого удавалось делать так, что процент прибавлялся уже после 50 убийств.

Судя по наблюдением, на скорость улучшения навыка значимо не влияют убийства в голову, меткость или наносимый персонажу урон. А значимым, возможно, является частота убийств из стрелкового оружия во время так называемых «гулянок» (англ. «spree»). Если говорить простыми словами, то «гулянкой» можно считать период, пока на радаре сразу появляется много красных кружочков врагов, и вы начинаете проводить с ними время, постепенно отстреливая их.

Скрытность

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Скрытность: позволяет Франклину тише двигаться в режиме скрытности и в обычном режиме, а также ускоряет передвижения в режиме скрытности. Чтобы повысить этот параметр, используйте режим скрытности и вырубайте врагов, выбрав Франклина».

Повысить «Скрытность» можно простой ходьбой в этом режиме. При этом двадцатипроцентная секция заполняется после 10 реальных минут (в сумме; не обязательно двигаться так постоянно). Исходя из этого максимизировать «Скрытность» Франклину можно за 39,5 минут, Майклу — за 9,5, а Тревору — за 25,5.

«Скрытность» также повышается почти на 1% при каждом скрытном вырубании человека. Для этого нужно стоять у него за спиной в скрытном режиме и, прицелившись, совершить рукопашный удар. Если нажать «удар», не прицеливаясь и не находясь в скрытном режиме, то персонаж ударит «в открытую», как во время драки, и это засчитается уже для показателя «Сила».

Совет: Если вы целенаправленно хотите прокачать только «Скрытность», но не хочется сидеть на месте, то можете запрыгнуть в вагон для песка (и прочего сыпучего) поезда. Там со сменой вида сможете прокачать этот навык, а одновременно и «Выносливость». Следует отметить, что он не прокачивается (возможно, прокачивается, но значительно медленней, чем обычно), если так кататься на грузовиках.

Полёт

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Полёт: умение Франклина управлять авиатранспортом. Снижает турбулентность, облегчает взлёт и посадку. Чтобы повысить данный параметр, просто подолгу летайте или проходите испытания в лётной школе, выбрав Франклина».

Данный навык увеличивается при получении медалей в лётной школе (примерно на 3%). После каждого засчитанного испытания «Под мостом» или «На ноже» он обычно возрастает на 3% (от повторного выполнения он не увеличивается).

Без участия в испытаниях данный навык увеличивается на 1% после каждых 10 минут реального времени полёта (5 часов игрового). Это для вас может быть довольно долгим. Например, чтобы простым полётом поднять этот показатель, Франклину с изначальных 19% до максимальных 100 потребуется как минимум 13,5 часов реального времени. Добиться максимума можно значительно быстрее, совершая аккуратные посадки на самолёте, так как за каждую прибавляется примерно 1%. Для верности посадки лучше производить как можно более мягкие, без искр и "подскоков". И после приземления лучше спокойно проехать как минимум секунды две–три, а не взлетать сразу. Комфортно делать это можно, например, на лётном поле в Сэнди-Шорс. Например, взлетать с любой из полос, разворачиваться, садиться на любую другую, снова взлетать, разворачиваться, садиться и так по кругу. Таким образом, для заполнения одной секции обычно требуется 18–19 посадок, что можно совершить относительно быстро.

Вождение

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Вождение: умение Франклина управлять наземным транспортом. Этот параметр повысит управляемость во время прыжка и облегчит езду на задних колёсах. Чтобы повысить данный параметр, подолгу ездите на задних колёсах и выполняйте длинные прыжки с приземлением на все четыре колеса, выбрав Франклина».

После успешного выполнения любого из «Каскадёрских прыжков» в первый раз навык «Вождение», в основном, повышается примерно на два–три процента. Замечено, что количество прибавляемых процентов зависит не от качества выполнения прыжка, а от его сложности.

Бонусные проценты прибавляются после успешного выполнения следующих «Случайных событий»:

«Construction Accident» «Несчастный случай на стройке» 2 %
«Prisoner Lift 2» «Перевозка заключённого-2» 3 %
«Hitch Lift 1» «Попутчики-1» 5 %
«Hitch Lift 2» «Попутчики-2» 5 %
«Hitch Lift 3» «Попутчики-3» 5 %
«Hitch Lift 4» «Попутчики-4» 5 %
«Car Theft 1» «Угон автомобиля-1» 5 %
«Car Theft 2» «Угон автомобиля-2» 5 %
«Sport Bike Thief» «Похититель спортивных велосипедов» 5 %

Навык «Вождение» постепенно повышается при продолжительной езде без столкновений, как можно поздних уходов от столкновений, езды по "встречке" и на близкой к максимальной скорости. Если хотите повысить его так целенаправленно, то можете попробовать сделать круг по трассам вокруг игрового мира.

Гарантированно и заметно быстро улучшить навык можно ездой на заднем колесе как мотоцикла, так и велосипеда. Замечено, что он быстрее возрастает, когда переднее колесо не просто приподнято, а транспортное средство сориентировано под углом в 45 градусов. И повышение происходит больше не от продолжительности езды, а от его расстояния. Поэтому если хотите быстро "прокачать" навык, то лучше брать быстрый и лёгкий спортивный мотоцикл, который персонаж способен поднимать и держать на высокой скорости.

Если честно и о продолжительности, то в первый раз при задорном геймплее удалось за 5 минут докачать Франклину 30% на мотоцикле Hakuchou на велосипедной дорожке, которая идёт вдоль домов Дель-Перро-Бич. В последующие разы, в которых игралось с замороченностью, мысленной несобранностью и частыми ударами, с трудом удавалось заполнить половину сектора за 10 минут.

В любом случае, даже при неаккуратном геймплее, прокачка этого навыка, по сравнению с другими, не занимает много времени. Ещё замечено, что при езде на заднем колесе, текущий уровень навыка «Вождение» может возрастать не сразу, а только после сохранения и загрузки. Поэтому если уверены, что долго "нормально" катались на заднем колесе, то лучше для подстраховки сохраниться и загрузиться снова, чтобы увидеть актуальные сведения.

Объём лёгких

Описание от Rockstar из меню паузы у ФранклинаМайкла и Тревора такое же, но с их именами): «Объём лёгких: увеличивает время, которое Франклин может провести под водой, не теряя здоровья. Чтобы повысить параметр, плавайте под водой, выбрав Франклина».

В таблице ниже приведена продолжительность пребывания под водой от появления индикатора объёма лёгких до его полного истощения. Время приведено в реальных секундах с погрешностью ±1.

Объём лёгких 25 % 50 % 75 % 100 %
Общая продолжительность 17 с 25 с 33 с 40 с
При мигании индикатора 6 с 9 с 12 с 13 с

Продолжительность зависит только от навыка «Объём лёгких» и не от каких-либо других факторов (как, например, стиль плавания — спокойный, активный или глубина). Когда кончится кислород, то здоровье из-за него будет тоже уменьшаться с постоянной скоростью независимо от таких навыков, как «Выносливость» или «Сила». Полный индикатор здоровья исчерпается за 7 реальных секунд, половинный — за 3.

Объём лёгких — одна из характеристик, которая значительно влияет на геймплей. Когда этот навык низкий (как, например у Майкла или Тревора изначально), то спокойно сплавать к чему-то в Тихом океане на большую глубину без летального исхода если и получится, то с трудом. При максимальном же объёме лёгких время пребывания под водой уже настолько велико, что становится возможным уход от полиции при плавании на большой глубине даже с большим количеством звёзд розыска. Поэтому эту характеристику лучше "прокачать", в первую очередь, наряду с «Выносливостью».

Данный навык увеличивается на 1% после каждых 30 реальных секунд общего времени пребывания под водой (есть прямая зависимость с соответствующим пунктом в статистике). При этом не имеет значения, с какой скоростью вы плаваете, на какой глубине и плаваете ли "на пределе" остатка кислорода. Единственное, что если вы сидите под водой в затонувшем транспортном средстве, то не будет улучшаться этот навык и не будет увеличиваться время пребывания под водой, а только будет расходоваться кислород. Исходя из приведённых чисел, для улучшения этого навыка от изначальных до максимума, Франклину потребуется пробыть в воде 27 минут, Майклу — 39, Тревору — 36.

Примечания

Icon-G
Лучшие статьи Grand Theft Wiki
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.