Кат-сцена (англ. Cutscene) — внутриигровой эпизод, предназначенный для более глубокого развития сюжета. Фактически, это любой видеоролик, при котором теряется прямой контроль над персонажем.
Игровое вступление и концовка, а также важные и требующие отдельного внимания игрока события, передаются именно через кат-сцены. При этом они не являются обязательным компонентом, и большинство из них при желании можно пропустить.
Для серии GTA характерны кат-сцены, построенные на игровом движке. То есть, любой предмет, интерьер или персонаж, используемый в кат-сцене, при желании, можно найти в архивах игры, если их нет в свободном доступе.
Разное[]
- В некоторых играх серии GTA присутствуют миссии-кат-сцены. Например, миссия «Fish in a Barrel» в GTA San Andreas, «Love's Disappearance» и «Ransom» в GTA III являются только кат-сценой.
- Несмотря на то что кат-сцены сильно заскриптованы и в большинстве случаев карта очищается от пешеходов и автомобилей, в некоторых кат-сценах прохожие и машины всё же появляются на заднем плане. Подобное наблюдается во вступительных кат-сценах таких миссий как: «Gray Imports» и «Don Peyote» в GTA San Andreas, в телефонных миссиях короля Кортни в GTA III, в некоторых миссиях случайных персонажей в GTA IV (например, на последней встрече с Марни Аллен и на встрече с Иваном Бычковым), а также в миссиях Лестера Креста для Франклина Клинтона.
- В GTA Vice City при вводе читов на смену скина Томми Версетти на других сюжетных персонажей, если заходить на миссии, они будут появляться вместо Томми в кат-сценах. Но при этом у некоторых моделей будут проблемы, как например у Мерседес Кортес искажается лицо и предметы, которые должны быть в руках, будут парить в воздухе.
- Томми Версетти — единственный протагонист в серии, у которого есть свои отдельные модели для кат-сцен. Модель Томми для кат-сцен значительно отличается от внутриигровой модели. В остальных частях протагонисты используют свои внутриигровые модели.
- В Grand Theft Auto IV и её эпизодах в кат-сценах есть некое размытие, которое можно включить в свободной игре. В остальных частях серии такого вида размытия нет.
- В Grand Theft Auto V между самой игрой и кат-сценами отсутствуют подгруздки, характерные для предыдущих игр серии.
- В GTA V если любой из трёх протагонистов использует своё личное оружие в кат-сцене (например: Пистолет, Микро-ПП, Боевой дробовик, Штурмовая винтовка), и если на нём установлены модули как: глушитель, прицел, увеличенный магазин и фонарик, то прямо в кат-сцене данные модули будут присутствовать на личном оружии протагониста (например, Майкл использует свой пистолет во вступительной кат-сцене миссии «The Wrap Up»). Правда, один из них (к примеру, глушитель) иногда может не прогрузиться.
- В GTA V в кат-сценах иногда отсутствуют магазины на оружии.
- В GTA V в кат-сценах иногда бывают забавные баги, по типу агрессивных NPC, которых игрок спровоцировал перед входом в маркер миссии. В кат-сцене NPC бьёт или стреляет в протагониста, и что интересно, протагонист может погибнуть прямо в кадре и сообщение о провале миссии будет висеть на экране всю кат-сцену.
- В GTA V есть редкий баг, связанный с одеждой персонажа. Например, Франклин пришёл на одну миссию в смокинге, но в кат-сцене он появляется в своей стандартной синей рубашке, джинсах и жёлтых ботинках. После кат-сцены, на нём вновь оказывается смокинг.
- Райдер из GTA San Andreas имеет две текстуры, одна из которых используется только в кат-сценах.
- GTA 2 является единственной игрой в серии где нет кат-сцен[требуется ссылка/проверка].