ФЭНДОМ


Rockstar Games говорит, что они разделили серию Grand Theft Auto пока что на три различные вселенные. Эти вселенные полностью отделены друг от друга, то есть никакие персонажи или сюжетные линии ни в коем случае не имеют возможности перетечь из одной вселенной в другую. Тем не менее, между историями не было никаких противоречий, а в некоторых вселенных имеются одни и те же персонажи и места, что делает заявленную Rockstar систему неоднозначной.

2D-вселенная 3D-вселенная HD-вселенная
Поколение
GTA 1
Поколение
GTA 2
Поколение
GTA III
Поколение
GTA IV
Поколение
GTA V

GTA Advance — двухмерная игра, но является частью поколения GTA III и, таким образом, 3D-вселенной.

Вселенная может рассматриваться как совершенно отдельный «канон» мест, людей и событий, существующих в этой самой вселенной. Места, которые появляются в нескольких вселенных, всецело перестроены, а не просто обновлены. Предыдущая вселенная была как бы мифическая вселенная, никогда не существовавшая. Тем не менее, некоторые вещи существуют в нескольких вселенных, в том числе бренды компаний, транспортные средства, географические названия, оружие и знаменитостей в-серии (например, Лазло).

Игры, сюжет которых проходит в одной и той же вселенной, подразумевают, что они существуют на одной и той же планете и теоретически их персонажи могут встречаться в нескольких играх этой вселенной. Тем не менее, это не значит ни о том, что множество персонажей действительно будет это делать, и ни о том, что эти игры соответствующие или вообще тесно связанные.

Сравнение поколений

Вселенные очень тесно связаны с поколениями, которые представляют собой логические группы игр, основанных исключительно на их номере (то есть GTA III открывает поколение GTA III). Может быть так, что вселенные содержат более одного поколения. 2D-вселенная включает в себя поколение GTA 1 и GTA 2 (которая является своей собственным отдельным поколением). В HD-вселенную входят поколения GTA IV и GTA V (последняя начинает своё собственное поколение).

Разница в том, что игры одного поколения очень тесно связаны и часто в нескольких играх появляются множество одних и тех же персонажей и сюжетных линий. Также в пределах одного поколения повторяются визуальный стиль и большинство возможностей.

В противоположность этому, игры одной и той же вселенной (но отдельных поколений) могут быть совершенно разными и почти никак не связанными в перспективе графического стиля и механики. Футуристическая GTA 2 отличается от протекающих в 1960-е годы игр GTA London.

Эпоха можно рассматривать как группу тесно связанных историй (как в трилогии), рассказанных на протяжении несколько игр в пределах одной вселенной. Разные поколения могут проистекать в одной и той же вселенной, даже с элементами кроссовера, но они представляют собой совершенно разные истории в разных стилях и отличающемся настроении.

Как пример — GTA IV и GTA V, проистекающие в одной и той же вселенной HD, дающей Rockstar возможность продолжать биографии некоторых персонажей или даже сюжеты в новой игре, однако Дэн Хаузер говорил, что таковое если и может быть представлено, то только скудно. GTA V — совершенно самостоятельная игра с отличающимися возможностями и очень разнящимся настроением — не является «GTA IV: Los Santos», вследствие чего не является и частью поколения GTA IV.

Left pointing double angle quotation mark Дэн говорит, что никого из игр до GTA IV не будет в ней — переход к HD создал раскол в этой вымышленной вселенной, в изображении которой Си-Джей, Тони и другие представляются как мифические персонажи из ушедшего поколения. Но увидим ли мы истории из предыдущей игры, возобновляющиеся в этой? «Я думаю, что это может быть чересчур вычурным», — говорит Хаузер. «У Нико была история специфического вида, эту же мы пытаемся сделать отличающейся. Мы могли бы сослаться на вещи из того мира, но мы не хотим, чтобы это было как бы противоположностью иммиграционной истории — нам был нужен свежий взгляд на то, что значит быть преступником в этом мире гиперреалистичной Американы». Right pointing double angle quotation mark
Интервью с Дэном Хаузером в журнале The Guardian

Исключения

Хотя вселенные разработаны быть полностью самостоятельными, ссылки на предыдущие вселенные время от времени всё же случались. Отсылки на прежние имена и наименования являются основными и наиболее распространёнными, но также есть и передача улиц или даже персонажей.

  • Разные передачи Head Radio существуют в 2D- и 3D-вселенных.
  • Эль-Бурро, латиноамериканский персонаж в игре Grand Theft Auto 1, возвратился в Grand Theft Auto III в качестве босса первого комплекта миссий по телефону. Оба толкования персонажа имеют невероятное внешнее сходство. Есть и другой персонаж, названный Эль-Бурро, в Grand Theft Auto: Chinatown Wars, хотя его внешность совершенно отличается от двух предыдущих.
  • Международный аэропорт имени Фрэнсиса — наименование аэропорта в обоих — и 3D, и HD — исполнениях Либерти-Сити.
  • Лазло Джонс — вымышленный персонаж ведущего ток-шоу из реальной жизни с одноимённым названием (озвучен сам собой) и Фернандо Мартинес, персона с латиноамериканского радио — чьи появления в голосовой форме осуществлялись в почти всех играх 3D- и HD-вселенных (к тому же, Лазло физически появляется в Grand Theft Auto V).
  • Grand Theft Auto V несколько раз ссылается на сюжет Grand Theft Auto: San Andreas. Обе карты оснащены контролируемым бандой тупиком под названием Гроув-стрит, который выглядит очень схоже друг с другом в двух своих вариациях. В GTA San Andreas улица находится под контролем дружественной игроку банды, Кенты с Гроув-стрит (знаковые по своим зелёным цветам), чей главный враг — банда Баллас (которые используют пурпурные цвета). В GTA V реинкарнация Баллас держит контроль над Гроув-стрит, в то время как использующая зелёное банда Кенты.
  • Группа Love Fist, Кент Пол, радиоведущие Лазло Джонс, Фернандо Мартинес, Джеймс Педэстон, Марвин Трилл, актёр Джек Ховитцер, каскадёр Джок Крэнли и основатель программы Эпселон Крис Формейдж появляются в GTA Vice City, GTA Vice City Stories и GTA San Andreas, что указывает на то, что они существуют лишь в 3D-вселенной. Тем не менее, несколько персонажей появляются и в HD-вселенной. Просто пример. Несколько ссылок на рок-бэнд Love Fist имеется в Grand Theft Auto V, в том числе и появление члена бэнда Вилли. Это может объясняться тем, что персонажи, торговые марки и личности, которые появляются в обоих вселенных, могут быть альтер-эго (то есть, Лазло поколения HD не может быть тем, кто появляется на радиостанциях «Болтун FM» или V-Rock, группа Love Fist никогда не встречала мужчину по имени Томми Версетти).
  • Несколько знаменитостей в-игре представлены на Вайнвудской «Аллее славы» — они могут или не могут быть альтер-эго образов кого-либо из прошлого поколения, а всего навсего пасхальными яйцами.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.