Grand Theft Wiki

Присоединяйтесь к официальному Discord-серверу Grand Theft Wiki!

ПОДРОБНЕЕ

Grand Theft Wiki
Advertisement
Grand Theft Wiki
Scuba&Submarine-GTAV

Аквалангист и мини-подлодка под водой

Вода (англ. Water) — обычная особенность серии GTA, которая служит естественным барьером для мира, разбивает сушу на несколько частей и придаёт игре более реалистичный эффект как по внешнему виду, так и по окружающим звукам. После GTA III Rockstar Games решила, что им не нравится, когда недоступные участки суши видны, поэтому с того момента внутриигровые миры со всех сторон окружены бескрайними океанами, даже если по лору мир не имеет выхода к морю — благодаря внедрению больших водоёмов, границы внутриигрового мира могут быть эффективно скрыты.

Вселенная 2D[]

Во вселенной 2D вода ограничена во взаимодействии. В GTA 1 можно войти в воду на уровне своего персонажа и плыть в течение нескольких секунд, прежде чем Вы утонете. Если игрок упадёт в воду с высоты или попытается управлять лодкой, он мгновенно утонет. Если игрок упадёт в воду в GTA 2, он мгновенно погибнет.

Вселенная 3D[]

GTA III[]

В первой игре во вселенной 3D вода стала непрозрачной, загрязнённой и токсичной. Если игрок полностью погрузится в воду, зайдя или заехав в неё, здоровье начнёт быстро уменьшаться, а тело медленно всплывёт на поверхность. В игре это объясняется тем, что в результате разлива нефти вся вода покрылась толстым опасной слоем токсина, что не позволяет никому зайти в воду и уцелеть. Рыб видно исключительно в миссии Gone Fishing, до и после миссии рыб плавающих в воде обнаружить будет нельзя.

GTA Vice City[]

В GTA Vice City стало доступно большее количество лодок, хотя игрок всё равно погибнет, если полностью погрузится в морскую воду. Теперь это объясняется приливами и отливами в океанских течениях. По сравнению с GTA III, вода стала прозрачной, в ней появилось морское дно (однако его всё равно не видно), затонувшие корабли, рыбы, акулы и дельфины, хотя они не имеют коллизии и не реагируют на взаимодействие.

GTA San Andreas[]

В GTA San Andreas игрок впервые получает возможность плавать в воде и даже нырять и плавать под водой, а также управлять большим разнообразием лодок. Находясь под водой, Карл будет медленно терять кислород и в конце концов задохнётся, если будет находиться под водой слишком долго. Вода в GTA San Andreas в основном прозрачная и в целом выглядит лучше, чем вода в GTA Vice City. В игре много морских обитателей, таких как медузы и дельфины, хотя животные все ещё без коллизии и никак не взаимодействуют с игроком.

GTA Advance[]

В GTA Advance вода недоступна для пешего передвижения, игрок может ходить лишь по берегу, поскольку невидимые барьеры окружают все водоёмы в игре. Однако игрок может свободно заехать на любом транспортном средстве в воду, хотя оно быстро утонет. Если автомобиль игрока находится между сушей и водой, появляются эффекты брызг, предупреждающие о том, что дальнейшее движение приведет к затоплению автомобиля и летальному исходу.

LCSWaterLevel1

Вода в GTA Liberty City Stories

GTA Liberty City Stories[]

В GTA Liberty City Stories, как и в играх до San Andreas, игрок не может плавать, хотя может управлять некоторыми лодками. Вода тёмно-синего цвета и непрозрачная, но не такая грязная, как это было в GTA III.

GTA Vice City Stories[]

В GTA Vice City Stories, после многочисленных жалоб игроков на невозможность плавать в предыдущей игре (GTA Liberty City Stories), Rockstar снова сделала плавание возможным, хотя и без функции ныряния. Игра позволяет плавать только ограниченное количество времени, определяемое полоской выносливости, которая уменьшается по мере пребывания игрока в воде. Когда полоска полностью истощается, здоровье игрока уменьшается, и он тонет насмерть. Однако выполнение побочного задания Beach Patrol остановит истощение выносливости игрока. Вода бирюзовая и слегка прозрачная.

Вселенная HD[]

GTA IV и её эпизоды[]

Вода в GTA IV и EFLC частично прозрачна и обладает высокой отражающей способностью. Игрок не может нырять, ограничиваясь плаванием на поверхности воды, неигровые персонажи также могут плавать в течение короткого периода времени. Единственным фактическим преимуществом воды во вселенной HD является то, что она создаёт более быстрый маршрут между островами, если игрок найдет лодку. Хотя Либерти-Сити описан как город, не имеющий выхода к морю на севере и западе, в игре он полностью окружён водой.

GTA Chinatown Wars[]

В GTA Chinatown Wars, как и в предыдущих играх вселенной HD, игрок может плавать только на поверхности. Лодки также похожи, за исключением Wet Ski. Рыб нет. Вода выглядит довольно прозрачной, так что можно разглядеть некоторые радиоактивные отходы, а также несколько подводных дюн и четыре "Here Be Dragons!" (одно на северо-востоке, одно на северо-западе, одно на юго-востоке и одно на юго-западе).

GTA V[]

Submarine-Cargo-Ship-GTA-V

Исследование затонувшего корабля на мини-подлодке

В GTA V плавание возвращается с серьёзными обновлениями. Как и в GTA San Andreas, игрок может плавать в воде и под водой, хоть и с некоторыми изменениями. Чтобы плавать под водой, игрок может использовать акваланг или управлять субмариной. Подводный мир гораздо более детализирован, и впервые в игре появились акулы, с которыми можно взаимодействовать. В игре есть несколько транспортных средств, на которых игрок может передвигаться по воде. Под водой скрываются затонувшие корабли, внутри которых спрятаны сокровища в виде денег, которые игрок может добыть. Оружие, здоровье и броню также можно найти под водой. В определённых местах под водой можно найти скелет мёртвого кита и разбившийся НЛО. Ещё одна новая функция в GTA V — если игрок нырнёт слишком глубоко, подводная лодка будет разрушена давлением воды, что приведет к гибели персонажа. Как и Либерти-Сити, Сан-Андреас описан как не имеющий выхода к морю на севере и востоке, а океан служит лишь игровым барьером.

Баги[]

  • Баг в GTA Vice City Stories, связанный с ходьбой по воде. Заберитесь на вершину Airtrain и постарайтесь не отставать от него. Когда он покинет аэропорт, через некоторое время Виктор будет "катапультирован" и приземлится на воду внизу, имея возможность бегать, ходить и стрелять по воде. Однако использование РПГ или прыжок в воду уберёт этот баг и герой снова начнёт плавать.

Разное[]

  • В большинстве игр вселенной 3D (GTA III, GTA Vice City, GTA Advance и GTA Liberty City Stories) вода служит средством удержания игроков на запертом острове, в то время как мост, соединяющий запертый остров и остальную часть карты, закрыт. Однако с появлением San Andreas игроки получили возможность плавать между островами, не погибая, что будет привлекать внимание правоохранительных органов игры.
  • В GTA Vice City попадание в мелкие водоёмы вне океана (бассейны и пруды) не убьют игрока, даже если он присядет так, что его голова погрузится в воду.
  • В GTA Vice City Stories, где плавание было ограничено, "речные волны" служат средством, удерживающим игрока от заплыва на запертый остров, пока мосты, соединяющие острова и остальную часть карты, закрыты.
  • В GTA San Andreas и GTA IV реки служат средством для достижения запертых островов, в то же время награждая немедленным и экстремальным (4 звезды в San Andreas и 6 звёзд в GTA IV) уровнем розыска.
  • В GTA Chinatown Wars, The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony и GTA V карта разблокирована с самого начала, поэтому игрок может свободно плавать по всему городу. Однако следует отметить, что в GTA V вся карта является одним большим куском суши, поэтому нет разделения на традиционные боро, которые открываются по ходу сюжета, что делает процедуру блокировки части карты до более позднего времени неактуальной.
  • В GTA V можно получить урон от падения в воду с большой высоты, иногда смерть наступает мгновенно при падении с большой высоты. Это реалистично, поскольку при достижении конечной скорости эффект от удара о воду будет таким же, как от удара о бетон на скорости 70 миль в час.
  • В GTA IV (а также в эпизодах) и GTA V, если игрок погружает автомобиль в воду на достаточную глубину, чтобы его было видно, он заметит, что шильдик отсутствует, а фары/фонари разбиты, даже если до этого они были целыми. Однако как только автомобиль снова окажется на поверхности, фары/фонари и значок снова появятся (для этого автомобиль должен находиться под водой, а игрок — на поверхности или стоять).
Advertisement