Вид сверху (англ. Top-Down Perspective) — это вид камеры, используемый в серии Grand Theft Auto, при котором игрок и его окружение рассматриваются сверху, а не в любом направлении. В руководствах к первым двум играм она называется "OJ Cam".
Обзор[]
Это была стандартная точка зрения, принятая в ранних играх GTA, включая Grand Theft Auto 1 (а также в её дополнениях London 1969 и London 1961), Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto Advance. Это один из дополнительных видов камеры в Grand Theft Auto III, первой 3D игре, и его разновидность используется в Grand Theft Auto: Chinatown Wars, хотя технически это 3D-игра.
Этот вид можно ненадолго включить в GTA IV, если прокрутить камеру над автомобилем и удерживать её там. Вид можно выбрать в видеоредакторе для GTA IV, и в нескольких сторонних модификаций камеры из игр вселенной 3D.
В GTA V и GTA Online вид сверху вниз можно получить при переключении камеры сидя в вертолёте. Быстрая перспектива сверху вниз также появляется при переключении персонажей.
Описание[]
Принятый в GTA 1 и GTA 2 как единственный вид камеры в игре, этот вид просто изображает игрока и его окружение с высоты птичьего полёта, прямо над игроком на значительной высоте. Система камеры регулирует свою высоту от игрока в зависимости от движения и положения игрока, а также от скорости, с которой он передвигается. Когда игрок идёт пешком, камера приближается к игроку, уменьшая зону видимости игрока по мере того, как игрок движется медленнее. Однако, когда игрок находится внутри транспортного средства, камера перемещается дальше, и ещё больше, когда скорость транспортного средства увеличивается. Вид сверху вниз имеет недостаток в виде ограниченной зоны обзора, что делает скоростное движение несколько затруднительным, так как у игрока мало места, чтобы предвидеть движение впереди; это, в сочетании с отсутствием ориентации камеры, затрудняет навигацию и прицеливание.
Использование вида сверху в ранних играх GTA было дополнено использованием 3D-движка, позволяющего отображать часть большого города, как видно сверху, хотя и с ограниченной детализацией в плане дизайна города. Высота зданий и сооружений ограничена определённой высотой, а длинные подземные дороги не могут быть эффективно включены в игру, если они не используются поездами или частично открыты, так как игрок не сможет увидеть подземное движение. Включение наклонных поверхностей в рельеф местности, однако, возможно в виде сверху, что позволяет игроку совершать прыжки с высоких участков или пандусов. Высота в виде сверху вниз также использовалась в GTA 2 с комическим эффектом, чтобы преувеличить воздействие взрывов на людей; некоторых людей взрывом подбрасывало достаточно высоко, что они пролетали мимо камеры, после чего падали вниз и погибали.