Grand Theft Auto Wiki
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The Getaway é a última missão em Grand Theft Auto III dada ao protagonista Claude por Joey Leone de sua garagem em Trenton, Portland, Liberty City.

Missão[]

Joey oferece a Claude um último trabalho - ajudar alguns amigos dele em um assalto a banco, com Claude atuando como motorista de fuga. O jogador deve encontrar um veículo de quatro lugares e buscar os amigos de Joey na empresa Panettiere em Saint Mark's, antes de dirigir até a agência do Bank of Liberty em Chinatown. Os três assaltantes de banco tentam assaltar o banco, voltando após tiros, gritos e um alarme de banco tocando. Usando o Pay 'n' Spray em Red Light District ou subornos da polícia, o jogador deve despistar a polícia e levar os ladrões de volta ao seu esconderijo, concluindo a missão.

Recompensa[]

A recompensa por completar a missão é de $10,000 por assaltante sobrevivente, até $30,000 se os três forem entregues com segurança em seu esconderijo.

Galeria[]

Passo-a-Passo[]

Curiosidades[]

  • Joey diz que Claude deve pegar a equipe de roubo às "cinco horas", mas eles têm cerca de 2 minutos para levar os ladrões de seu esconderijo ao banco.
    • O jogador deve estar na oficina do Joey entre 5h00 e 14h00 para iniciar a missão, caso contrário, uma mensagem aparecerá: "Volte entre 5h00 e 14h00 para um trabalho."
  • Ocasionalmente, três ladrões invadem o banco, mas apenas um ou dois saem, dando a entender que o roubo não foi tranquilo, pois podem ter sido mortos ou abandonados. Em alguns casos mais raros, todos os três podem morrer, o que resultará em falha instantânea da missão após o término do roubo, embora o jogador não receba um nível de procurado. Tecnicamente, essa variação depende da maneira como eles reaparecem dentro do banco e podem ou não diferir entre cada repetição.
  • Usar um Coach/Bus para pegar os ladrões não funcionará.
    • Da mesma forma, o uso de qualquer veículo que não atenda ao requisito de capacidade não fará com que os ladrões saiam de seu esconderijo até que um veículo adequado seja usado.
  • Às vezes, após o término do roubo, a porta pode ficar entreaberta e o jogador pode entrar. O interior é sólido, mas não há nada dentro. Ele permanecerá aberto pelo resto do jogo.

Navegação[]

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