O Modo Adversário é uma classe de atividades (Consideradas missões pela Rockstar GamesSocial Club) no Grand Theft Auto Online. Eles foram anunciados em 3 de Março de 2015 e entraram em 10 de Março desse ano como parte das atualizações, e têm recebido adições desde então. Embora o jogador online possa acessar as atividades de certa forma desde muito antes, quando se chega ao nível 12, o jogador recebe uma mensagem de texto de Martin Madrazo no seu celular, no qual. No radar, as atividades desse tipo são representadas como missões.
Os modos adversários consistem em jogos competitivos entre múltiplas equipes, a diferença é que os desafios propostos são mais complexos do que em missões normais; esses desafios variam de grupos, que colaboram para atacar em equipe ou cada um por si, ambos tentando sair vitoriosos. Com a passagem das rodadas, os papéis de alguns participantes podem ser trocados. Para aumentar a participação da comunidade nas atividades, a Rockstar Games ofereceram atualizações constantes relacionadas aos modos Adversários, como bônus duplo de GTA$ e RP quando jogado, criação de listas de jogos para acesso mais fácil (Acessível através do Social Club) e a integração de novas modalidades.
Como o conteúdo de GTA Online foi lançado, as Séries Adversárias normalmente são aquelas que podem ser potencialmente feitas em ambientes fechados:
'Série Adversária - Bunker' são modos adversários definidos dentro do interior do Bunker.
'Série Adversária - Base de Mísseis' são modos adversários definidos dentro do Mount Chiliad Launch Facility.
'Série Adversária - Diamond' são modos adversários definidos em várias partes, vistos no "Golpe do Cassino Diamond".
Vem Brincar é onde três Fugitivos chegam a um local seguro e uma equipe de Caçadores os caça. Os fugitivos possuem mais armas do que os caçadores, mas só podem se mover a pé e têm apenas uma vida. Os caçadores estão armados com Escopeta de Assalto de mira livre e andam em motos e ATVs, incapazes de serem acessados pelos Fugitivos.
Mentalidade de Cerco
Mentalidade de Cerco é um modo no qual quatro jogadores controlam um local no mapa enquanto seis tentam matá-los. Os Agressores têm vidas infinitas, mas só podem usar Escopeta de Cano Serrado, enquanto os Resistentes têm uma vida e podem usar sua lista completa de Armas.
Hasta La Vista
Em Hasta La Vista o jogador pode ser um Ciclista ou um Caminhoneiro. O objetivo dos ciclistas é chegar ao posto de controle evitando ser esmagado por um caminhoneiro. Se todos os ciclistas forem esmagados pelos caminhoneiros, eles ganham o jogo. O número de jogadores para cada equipe é 2. Nenhuma das equipes terá visualização de radar de outros jogadores.
Em Cruze a Linha, esquadrões fortemente armados se enfrentam em uma zona neutra - com o objetivo de fazer com que todos os membros da equipe penetrem estrategicamente no território de seus oponentes para reivindicar a vitória.
Na Cola
Em Na Cola, os jogadores são divididos em três times. Um jogador será o Fugitivo, que conduzirá o veículo equipado com bombas. Os outros jogadores serão Agressores ou Defensores. O fugitivo tenta entregar um veículo ao local final, com a ajuda dos defensores. Os agressores tentam reduzir a velocidade do veículo abaixo de sua velocidade mínima; se o veículo do fugitivo permanecer nesta velocidade por alguns segundos, o veículo explodirá.
In Mantenha o Ritmo, o jogador seria encarregado de correr em percursos repletos de saltos e obstáculos, mantendo-se acima de uma velocidade mínima. A falha em manter a velocidade fará com que o carro do jogador exploda, eliminando o jogador instantaneamente.
Defesa e Ataque
Em Defesa e Ataque, o jogador estará em times de dois. Um jogador seria o "Fugitivo", cujo objetivo é ser o mais rápido para atingir um alvo. O outro jogador seria o "Bloqueador", cujo objetivo é evitar que os Fugitivos adversários atinjam o alvo antes que sua equipe o faça.
Revezamento
Em Revezamento, os jogadores estarão em corridas de revezamento. Um jogador de uma equipe estaria competindo no primeiro turno, outro colega de equipe estaria competindo no segundo turno e assim por diante.
Linha Ofensiva
Em Linha Ofensiva, os jogadores estão divididos em duas equipas, uma ofensiva e outra defensiva. A equipe ofensiva deve ajudar seu Fugitivo, que está pilotando um Panto, a chegar ao outro lado do mapa usando Biftas, enquanto a equipe defensiva deve evitar o Fugitivo, ao mesmo tempo que usa Biftas.
Em Conte Suas Balas, quatro jogadores devem ir um contra o outro usando nada além de uma Pistola com Silenciador com apenas duas balas e Armas Corpo-a-Corpo. Espalhados pelo mapa e deixados por jogadores mortos estão munições para a pistola, que é essencial para mais mortes de um tiro.
Em Gato Mia, o jogador será colocado como Gato ou Pegador. O Pegador deve caçar e matar o Gato em 3 minutos com uma Escopeta de Assalto, enquanto o Gato tem apenas uma Lanterna. Se os Gatos sobreviverem por 3 minutos, eles ganharão uma Escopeta para tentar lutar contra o Pegador.
Em Exfiltração, os jogadores são divididos em duas equipes. Os "Guarda-costas" devem proteger e escoltar o "Alvo" até um dos pontos de evacuação no mapa; a outra equipe é "O esquadrão de ataque", cuja principal tarefa é matar o alvo antes que o time adversário escape.
Em Besta vs. Pegador, As Bestas devem coletar quinze checkpoints espalhados pela área enquanto os Pegadores os caçam. É um cruzamento entre dois modos de jogo anteriores: Hunt the Beast e Gato Mia.
Com quatro equipes e até 16 jogadores concentrados na área alvo, a Zona de Salto é rápida, caótica e sujeita a grandes oscilações na fortuna. A primeira equipe a segurar a zona por um total de dois minutos não contínuos vence.
É essencialmente uma mistura de paraquedismo e um Mata-mata padrão.
Até Que a Morte nos Separe foi lançado em 12 de fevereiro de 2016, dois dias após a própria atualização. É basicamente um "Última Equipe Sobrevivente", jogado em times de 2. No entanto, há apenas uma vida compartilhada entre o time, o que significa que uma vez que um companheiro morre, o outro automaticamente comete suicídio.
Sumô envolve o uso de força bruta para empurrar os oponentes para fora de uma área designada usando veículos.
Entra e Sai
Entra e Sai é um modo de adversário que é essencialmente uma versão renovada do modo de jogo de captura.
Cada Centímetro Conta
Cada Centímetro Conta foi lançado em 12 de abril de 2016. Jogadores equipados com várias armas (Pistola, escopeta de cano serrado, Rifle Pesado e Granadas) devem levar um pacote, inicialmente localizado no centro da área de jogo para o local oposto em menos de cinco minutos.
Em Troca-Troca, os jogadores estão lutando em times variáveis. Quando um jogador comerciante de classe baixa (Perdedor) mata um membro da equipe adversária, ele é transferido para essa equipe, tornando-se VIP (Vencedor). O jogador morto é trocado dos vencedores para os perdedores.
PowerPlay
PowerPlay é semelhante a um Mata-mata, exceto que tem vários power-ups disponíveis. O início, o fim e os pickups são anunciados por uma voz cibernética.
Em Escolta, um jogador é o alvo, o resto da equipe são guarda-costas e uma equipe adversária são os assassinos. Como Exfiltração, os guarda-costas devem proteger o alvo dos assassinos para permitir que o alvo alcance um ponto de extração.
É muito semelhante a Cops 'n' Crooks do Grand Theft Auto IV, embora sem veículos.
Em No Vácuo, Os jogadores trabalham em equipes de 2 ou mais para atingir os checkpoints ao mesmo tempo. As equipes precisam tirar o máximo proveito dos deslizamentos dos outros jogadores para aumentar a velocidade - e usar ataques bem cronometrados para os oponentes corpo a corpo descerem de suas motos - para terminar em primeiro. Todos os jogadores usam motos equivalentes.
Luta no Limbo
Em Luta no Limbo, os jogadores são divididos em duas equipes, anjos e demônios. A cada 60 segundos, cada equipe tem uma fase em que ganha pontos com armas mais fortes (anjos durante o dia, demônios durante a noite). A equipe adversária com apenas uma arma corpo-a-corpo tem que se esconder, mas pode matar para reduzir os pontos durante sua fase de off.
Rabo Quente
Em Rabo Quente, Até quatro jogadores são colocados em Shotaros de cores diferentes sobre uma grande plataforma flutuante que constitui a arena. O objetivo do jogo é eliminar os jogadores rivais usando a trilha de energia da Moto para bloquear seus caminhos. Três power-ups diferentes estão espalhados pelo mapa para tirar vantagem do jogador se usados com sabedoria.
Em Tiro de Meta 16 jogadores em times de 2, 3 ou 4, vão uns contra os outros usando 4 loadouts de 6 armas. Começando com uma arma poderosa, como o RPG, e terminando com uma arma corpo-a-corpo de uma morte, como os Knuckle Dusters. A primeira equipe a percorrer todas as armas no loadout vence.
Em Guerra Territorial, duas a quatro equipes se prendem a uma variedade de veículos velozes e competem para controlar as telhas. Passe por cada ladrilho para reivindicá-lo com a cor de sua equipe enquanto defende seu território de seus inimigos, enquanto apanha foguetes estrategicamente localizados neste novo Modo Adversário com tema veicular.
Vingança Motorizada
Em Vingança Motorizada, o jogador pode exercitar sua raiva reprimida na estrada sem se preocupar com as unidades de resposta LSPD. O novo Modo Adversário que coloca o jogador e seus companheiros de equipe contra uma equipe adversária de maníacos motorizados, todos competindo por power-ups que podem virar sozinho a maré da batalha.
Despontuando
Em Despontuando, é tudo uma questão de dar e receber. Em duas a quatro equipes, os jogadores lutam para roubar e acumular mais pontos durante o período de tempo determinado. Cada jogador começa com um ponto na forma de uma bolsa de dinheiro; uma vez morto, o saco cairá e poderá ser agarrado por quem conseguir alcançá-lo primeiro. Vence a equipe com mais bolsas quando o tempo se esgota.
Juggernaut
Em Juggernaut, duas equipes opostas lutam entre si com a ajuda do Juggernaut fortemente blindado. Os atacantes possuem pequena variedade de armas e vidas infinitas, enquanto o Juggernaut depende de armas pesadas e de saúde enorme, mas de movimento lento e apenas uma única vida. A equipe que conseguir matar o inimigo Juggernaut vence a partida.
Em Ressurreição, os jogadores são obrigados a matar os oponentes. Se um jogador morrer, ele permanecerá como um espectador até que um companheiro mate outro jogador do time adversário, ressuscitando o companheiro. Enquanto assistem, os jogadores têm uma visão completa da área de uma perspectiva de cima para baixo e podem ver os companheiros de equipe e os inimigos, até que sejam ressuscitados.
Pegação
Em Pegação, o chão é feito de ladrilhos de néon. Os jogadores são obrigados a "agarrar" o máximo de peças que puderem, caminhando/correndo sobre elas. Após um minuto e meio, a equipe com mais peças receberá um ponto.
Pequenos e Furiosos
Pequenos e Furiosos é uma corrida em uma perspectiva panorâmica, onde aqueles que estão muito atrás do piloto líder por muito tempo simplesmente perderão. Power-ups estão disponíveis para fazer a diferença na corrida e ganhar a partida. Dependendo do mapa, todos os jogadores usarão um veículo padrão.
Madrugando é um modo de jogo onde duas equipes lutam entre si enquanto procuram um transmissor escondido em uma das múltiplas caixas da área. O jogador que encontrar e pegar o transmissor será avistado no radar e só poderá correr devagar, então seus companheiros de equipe terão que protegê-lo para chegar à respectiva van e vencer a rodada.
Todos Ruiner de Mira
Todos Ruiner de Mira pega o conceito básico de "Dardos", onde ambas as equipes usam seus Ruiner 2000 desarmados para pular de rampas e pousar em plataformas específicas com uma certa quantidade de pontos, da plataforma mais fácil de 1 ponto à difícil Plataforma de 5 pontos. A equipe que marcar mais em todas as suas tentativas vence a partida.
Sede de Poder
Em Sede de Poder, as equipes têm que competir entre si para segurar uma picape por 40 segundos. Aquele que o pegar irá equipar um Equipamento Balístico e deve lutar para sobreviver. Se o Juggernaut for morto, ele largará a pickup, mas não terá seu cronômetro de pickup zerado, o que significa que se o jogador segurar a pickup por 30 segundos, ele precisará de apenas 10 segundos a mais em sua próxima tentativa de vencer a partida.
Ruiner de Mira
Ruiner de Mira é um modo que funciona de forma semelhante ao "Todos Ruiner de Mira", mas neste caso, cada jogador de ambas as equipes participa em turnos, ou seja, um jogador da primeira equipe salta primeiro e pousa na plataforma, depois outro jogador da segunda equipe e o ciclo se repete para os outros jogadores. Espalhadas pelo mapa do jogo, há várias plataformas de pontuação, que seguem o mesmo nível de dificuldade do Todos Ruiner de Mira (1 a mais fácil, 5 a mais difícil).
Vai ou Racha é um jogo Battle royale onde duas equipes vão de pára-quedas ao solo e coletam armas e veículos armados. Conforme o tempo passa, um cronômetro de círculo no HUD determina a instância em que o mapa encolhe. A equipe que conseguir tirar os jogadores rivais vence a partida.
Bombushkando
Em Bombushkando, Uma equipe usa o RM-10 Bombushka para sobreviver o máximo possível, enquanto a outra equipe tem que eliminá-la com Buzzards de ataque. A equipe de Bombushka tem apenas uma única oportunidade de sobreviver em um avião lento, fortemente blindado e armado, enquanto a equipe Buzzard tem armamento leve e armadura, mas reaparece infinitamente até que o avião seja derrubado. A equipe que mais sobreviver como o Bombushka vence o jogo.
Em Rouba Monte, os jogadores lutam por um dos muitos checkpoints de maleta e o levam para sua base. Assim que o item estiver na base, ele contará como 1 ponto. Os jogadores do outro time podem roubar ainda mais os pontos da base e levá-los para seus próprios. Isso permitirá que sua equipe ganhe um ponto. Os jogadores que forem abatidos por um posto de controle irão largá-lo em seu último local. Outros jogadores agora podem pegar seu checkpoint perdido.
Em Fuga de Mestre, uma equipe de no máximo três jogadores em Police Cruisers deve impedir um jogador em um Issi Classic de coletar quinze checkpoints em cinco minutos, colidindo com ele.
Pisando em Falso
Em Pisando em Falso, as equipes surgem na camada externa de uma plataforma retangular e continuam renascendo após a morte. A cada 30 segundos, a camada externa é removida e os jogadores devem fazer seu caminho para dentro ou enfrentar a eliminação.
O Remix de "Na Cola". Este modo ocorre em grandes plataformas elevadas em San Andreas. Os jogadores são divididos em três times. Um jogador será o corredor, que conduzirá o veículo equipado com bombas. Os outros jogadores serão atacantes ou defensores. O corredor tenta entregar um veículo ao local final, com a ajuda dos defensores. Os atacantes tentam reduzir a velocidade do veículo abaixo de sua velocidade mínima; se o veículo do corredor permanecer nesta velocidade por alguns segundos, o veículo explodirá. Se algum veículo cair das plataformas elevadas, será destruído.
Troca-Troca (Remix)
O Remix de Troca-Troca. Neste modo, os jogadores estão lutando em equipes variáveis - as Bestas e os Juggernauts; em vez de VIPs e jogadores de classe baixa, como no modo original. Quando uma besta mata um membro da equipe adversária - um rolo compressor, ele é transferido para aquela equipe. O rolo compressor morto é transferido para a equipe de bestas.
Linha Ofensiva (Remix)
O Remix de Linha Ofensiva. Este modo ocorre em grandes plataformas elevadas. Os jogadores estão divididos em duas equipes, uma ofensiva e outra defensiva. A equipe ofensiva deve ajudar seu Runner, que está dirigindo um Panto, a chegar ao outro lado do mapa usando Tezeracts, enquanto a equipe defensiva deve prevenir o Runner, enquanto também usa Tezeract.
Sumô (Remix)
O Remix de Sumô. Este modo ocorre em grandes plataformas elevadas. Uma parte da plataforma se tornará a "zona segura", onde os jogadores precisam ir antes que o tempo acabe. Uma vez lá, todos os jogadores que são empurrados para fora desta zona são eliminados; os jogadores precisam usar a força bruta para empurrar os oponentes para fora desta área. Quaisquer jogadores que caiam da plataforma também serão eliminados.
Modo Último Jogador/Equipe Permanente. Elimine a competição para vencer.
Dando Bandeira
Capture o modo Bandeira. Marque um ponto levando a bandeira do time inimigo para a base e evite que eles a levem de sua própria base.
Mestres do jogo
O Time na Arena tem que coletar checkpoints dentro de um tempo limitado, enquanto a o Time de Espectadores os intercepta com armadilhas de arena e outros dispositivos.
Vem Monstro
Os "contendores" têm que fugir dos "gladiadores" até que o tempo se esgote.
Passa Bomba
Evite a bomba fugindo do jogador que a possui para sobreviver até o final da partida. Se o carro do jogador tiver a bomba, ele deve passá-la para outro jogador.
Pede pra Sair
Último modo permanente da equipe. Elimine a equipe adversária e sobreviva até o final, ou troque com seu aliado e use os power-ups na caixa do espectador enquanto o carro é consertado de forma limitada.
Detonado
Modo baseado em corrida. Termine em 1º lugar evitando a competição. Repare o carro usando a área de pit stop.
Modo baseado em sobrevivência. Colete checkpoints, execute acrobacias e elimine jogadores inimigos para aumentar o cronômetro e ser o último a vencer. Lançado em 18 de dezembro de 2018.
Bombabol
Empurre a bola bomba na área do time adversário até que o tempo se esgote para marcar um ponto, ou empurre-a para o gol do time adversário para marcar pontos extras. Lançado em 25 de dezembro de 2018.