Grand Theft Auto Wiki
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Manhunt é um jogo violento e controverso lançado pela Rockstar North em novembro de 2003, o jogo é notável por vários itens da série Grand Theft Auto, aparecerem no jogo (como a sprunk), mais notavelmente o uso de Carcer City, um local mencionado em Grand Theft Auto III, como configuração do jogo. Em 2007, o jogo é sucedido pela segunda versão, Manhunt 2, que apresenta menos relações com a série GTA.

Referências e crossovers entre a série Grand Theft Auto e Manhunt

Grand Theft Auto 2

  • GTA 2 apresenta uma série de gangues, um dos quais dá pelo nome de The Loonies, eles são descritos como "doentes mentais" e ter um olhar muito semelhante à da quadrilha Smileys do Manhunt. Os carros que dirigem têm um rosto sorridente pequena no topo deles, semelhante ao desenho simplista do Smileys uso de suas máscaras, ou desenhar nas paredes. Em Manhunt os Smilieys são referidos como 'Loonies' por Starkweather, durante a 'boca da loucura' a ​​cena O fato de que eles também são doentes mentais tem muito de uma semelhança com os 'Loonies' de GTA2 também ser simplesmente uma coincidência.

Grand Theft Auto III

  • Na estação de rádio Lips 106 em Grand Theft Auto III a notícia repórter Andy diz: "Então, eu estou aqui sentado, lendo o Liberty Tree, e ele diz:" Na vizinha Carcer City, um bom dia para a lei ea ordem como chefe de polícia Gary Shaver foi inocentado de acusações de corrupção, numa decisão controversa pelo tribunal. "Vamos torcer para que essas testemunhas faltantes transformem-se sãos e salvos. "Este é também um conflito cronograma potencial. Grand Theft Auto III é suposto ter lugar por volta de 2001, ainda no apartamento jornalistas em Manhunt podemos ver a partir do calendário na sua parede da cozinha que os eventos de Manhunt ter lugar por volta de novembro de 2003. a outra única explicação é que esta é a segunda vez que o Chefe de Polícia se viu em apuros.
  • O banheiro, que você deve pular para a cena durante a terceira em Manhunt (Road to Ruin) foi originalmente utilizado em Grand Theft Auto III, onde você encontrar-se para missões de Ray Machowski em Staunton Island. * Quando você pegar uma arma, ou outros captadores, o som que ela produz é o mesmo que no GTA III.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Há uma máquina de refrigerante Sprunk que só pode ser visto no fundo durante uma das cenas de corte nos bastidores do espetáculo Love Fist. O design do logotipo Sprunk foi significativamente alterada para Manhunt e tem mantido a estética concebida para Manhunt em Jogos Auto Grand Theft mais tarde. Durante os títulos de introdução e cena de abertura em Manhunt há uma loja de droga chamada Aid Ryton. Em Grand Theft Auto: Vice City mesma loja pode ser encontrado em Little Havana. Há uma loja de colchões que tem um cartaz que diz "os melhores colchões em Carcer ', esta é provavelmente uma referência a camas de Joe de Manhunt. O ferro-velho na cena "Impulsionado pelo ódio" tem o triturador mesmo carro e arredores, o ferro-velho de Vice City.
  • Durante uma cena (View of Innocence) no segundo andar do shopping, um dos contadores tem o Café Tarbrush palavras e uma foto de uma xícara de café. Em Grand Theft Auto: Vice City, os personagens Tommy e Lance teve que destruir o 'Café Tarbrush' durante a missão Cop Land.
  • Você pode encontrar vários sacos de compras azul e branco com o Gash palavra escrita sobre eles no apartamento jornalistas durante 'Cobertura da Imprensa' a ​​cena. Em Grand Theft Auto: Vice City não é uma loja de departamento do mesmo nome, a loja está localizada no North Point Mall.
  • Um dos membros ociosos fazem comentários dos Hoods fazem é "Sim, nós temos tudo isso, uma grade BJ Smith, as obras, ela é muito feliz." Em Grand Theft Auto: Vice City, Smith é o ex-ponta firme do time de futebol Vice City Mambas. Esta linha é claramente uma paródi

    Caixa de Piggsy na loja RC Zero

    a do mundo real Grill George Forman.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Na loja RC Zero, em San Fierro, dê uma olhada ao redor e você verá fotos de figuras de ação mock-up de jogos passados ​​desenvolvidos pela Rockstar North, incluindo James e Piggsy de Manhunt. Estes tiros de figuras foram originalmente encontrada na galeria de arte de bônus uma vez que você ganhou uma classificação de 3 estrelas em 'treinado para matar'. Curiosamente a imagem já foi alterada para mostrar o projeto final para o dinheiro, como apposed para o mode

    Caixa de James Earl na loja RC Zero

    lo beta apresentado no painel de arte bônus em Manhunt.
  • Quando em um dos bares, olhe para a obra de arte nas paredes. Entre outras peças de arte que você poderá ver um mural da guarda Cerberus pintado na parede.
  • Na sede do Departamento de Polícia de Las Venturas você pode encontrar duas fotos do dinheiro e três fotos dos membros das capas postadas em um quadro de avisos como queria. Há também um monte papéis escritos para acompanhá-lo, infelizmente ele é muito pequeno também fazer sair, mas provavelmente não diz nada em particular que é digno de nota.
  • Durante a Espionagem na missão Casino Heist Architectural você é obrigado a entrar no Departamento de Planejamento da Cidade, dentro de Las Venturas. Como você faz seu caminho através da construção de explorar as salas e você virá através de projetos diversos presos dentro de alguns dos quartos, um dos projetos

    Máquina da Sprunk no jogo Manhunt

    é da mansão de Starkweather, como destaque nas últimas cenas de Manhunt. O projeto é intitulado "Estate de Starkweather '.
  • Originalmente um Easter Egg em Vice City e, em seguida, apresentado em Manhunt, as máquinas de venda automática da Sprunk, mais uma vez fazem retorno. Parece que a Rockstar North está finalmente feliz com o logotipo da Sprunk como ele manteve a mesma concepção estética como destaque em Manhunt, como apposed como ele originalmente parecia em Vice City.
  • San Andreas faz uso de um minimalista mecânico com descrição Manhunt inspirado em missões selecionadas; CJ pode realizar uma execução um nível de Manhunt com a faca por rastejando atrás de um pedestre. Depois de ter realizado um stealth kill no San Andreas morte da vítima caída a pose é a animação exatamente como no Manhunt. Mantenha seu olho para fora e você vai detectar outras animações que foram originalmente usadas em Manhunt. Também usando o mesmo sistema de mira e alvo destaque em Manhunt, quando um pedestre se destina três círculos triângulos a cabeça alvos, os triângulos são novamente codificados por cores, com triângulos verdes que indicam um pedestre vivo e triângulos pretos em torno de pedestres mortos.
  • Há um ferro-velho que pode ser encontrados no distrito rural de Flint County em Angel Pines, enquanto no caminho demasiado de San Fierro que é montado usando vários modelos a partir do ferro-velho e áreas circundantes dentro de Manhunt durante "White Trash" as cenas e "Alimentada por Hate '. Também dentro de Flint County o ferro-velho que você vai se deparar com um guindaste que foi originalmente utilizada durante a cena "Impulsionado pelo ódio".
  • Os botijões de propano azuis que estão localizadas ao redor da área rural estão, mais uma vez tomados a partir de Manhunt, eles são semelhantes em tamanho, design e cor e têm o seguinte escrito sobre eles "Carcer Gás 15KG '. Quando tiro explodem, estas foram originalmente usado durante a cena "White Trash".
  • As cadeiras de rodas que aparecem em San Andreas parecem ser os mesmos modelos de Manhunt, incluindo as texturas utilizadas.
  • No campo você pode ver alguns dos pedestres vestindo macacão com uma camisa xadrez, parece ser uma textura reutilizado de uma das Smilieys.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Muitas armas foram transpostas para o Grand Theft Auto: Liberty City Stories de Manhunt. As armas incluem um cutelo, machado de mão, taco de beisebol (alumínio), cassetete, uma faca e uma arma só para citar alguns dos mais óbvios. Alguns deles até parecem ser o modelo de arma mesmo que o utilizado no Manhunt, não se então certamente com base nos mesmos desenhos.
  • Slash TV é outra dica do Manhunt, definido como um mini-jogo onde você tirar tantas pessoas diferentes, como você pode usar apenas o Chainsaw com os macacões e máscaras de hóquei em quando alguém está a filmar.
  • Outra possível pista para Manhunt incluem uma missão intitulada Snuff, nesta missão é-lhe pedido para eliminar os membros da Família Sindacco que estão colocando pressão sobre um membro Sindacco companheiro que gostaria de se tornar um membro da Família Leone. O revestimento em questão é por sua vez, JD Otoole, ele corre para um sex shop.
  • Durante a missão, ele está observando de perto por um edifício e vídeo fitas tudo isso para seu filme snuff muito própria, que ele chama de Toni para expressar sua gratidão para o clipe.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Se você ouvir os vários pedestres que você passa no jogo você pode ouvir alguns afirmam ter tido ocupações anteriores em Carcer City, como "Eu era um encanador em Carcer City!"O ferro-velho em Vice City Stories tem a mesma torre que é destaque na 'boca da loucura' a cena.
  • Um dos elementos mais novos do jogo do jogo introduzidas em Grand Theft Auto: Vice City Stories ele a perspectiva da construção do império.
  • Existem vários tipos de edifícios que são capazes de adquirir e todos eles lhe conceder um equipamento relevante para vestir. Se você compra edifício Robbery "um grande jogador (o edifício define-lo de volta US $ 1.400) você tem acesso ao 'Hood' outfit. Este equipamento parece ser uma referência para as capas de Manhunt.

Grand Theft Auto IV

  • Em Broker você pode encontrar o hipopótamo mesmo que originalmente apresentado na Carcer City zoológico de Manhunt. A estátua de hipopótamo pode ser encontrada pelos becos, no calçadão da praia, e fora da pista de boliche. Olhando os modelos parece que a geometria usada é exactamente a mesma, com as melhorias apenas provenientes de dispositivos de iluminação e um trabalho de textura melhorada.
  • Alguns dos pedestres em Grand Theft Auto IV têm familiares caracteres Manhunt impressas em suas camisas. Pode ser difícil de localizar alguns desses pedestres devido ao fato de que aparentemente só aparecem em locais específicos e em determinadas horas do dia. Esses caracteres incluem os smileys entre as gangues beta e personagens que, quando cortadas do jogo final, incluindo o júri, O Espantalho, e os macacos.
  • Muitos locais em toda Liberty City tem bancos pequenos conhecidos como "Verifica sacados". Este tipo de loja foi originalmente encontrada em Manhunt e podia ser encontrado na cena de abertura 'Born Again'.Se você olhar na seção de criminosos do site do Liberty City Police Department você vai tropeçar em dois personagens que estão listados como originários de Carcer City. Para acessar essas páginas que você precisa fazer é visitar o endereço seguinte página: www.libertycitypolice.com / profile.html, em seguida, selecione FJ, se você olhar no local de nascimento você verá Carcer City para duas pessoas diferentes.
  • Uma das muitas conquistas do Xbox 360 ou PS3, Troféus possíveis para Grand Theft Auto IV é intitulada 'Manhunt'. Para ganhar essa conquista você deve completar todos os 30 dos "mais procurados de missões secundárias que podem ser acessados ​​através da utilização do computador em qualquer carro de patrulha da DLCP.
  • Uma das estatísticas que são capazes de ver em Grand Theft Auto IV é "Distância percorrida", de acordo com esta estatística é possível alcançar a "Liberty City para Carcer City 'como a distância percorrida. Isto é conseguido muito cedo no jogo, não mais que algumas horas de jogo poucos, este indica ainda que a cidade de Carcer fica ao lado de Liberty City.

General

  • Vários veículos que têm aparecido antes em GTA III e GTA Vice City apareceram de alguma forma em ambos os jogos Manhunt. Incluindo mas não limitado a Pony, Yankee, Empilhadeira, Blista Compact, Boxville, Securicar, e as viaturas policiais Carcer City compartilhar o modelo exato como o que é visto em Vice City. A única diferença é que tem um esquema de cores branco e preto em vez de branco e verde. Note-se que a condução não é algo que o jogador pode fazer em Manhunt, estes veículos são colocados estritamente para fins paisagísticos e ateu.
  • Muitos modelos para as coisas que melhoram o cenário pode ser encontrado em torno de jogos GTA e são de Manhunt. Isto inclui, mas não se limita a cadeiras, mesas, material de cama de flores, prédios e outdoors. Isto é feito para manter um certo nível de consistência entre os jogos, devido a todos eles sendo no mesmo universo.
  • Sprunk, caracterizado em Vice City, San Andreas e GTA IV como um jogador pode comprar bebida para recuperar a saúde, também é destaque em muitos níveis de Manhunt como máquinas de venda automática, mas não pode ser comprado ou bebeu. Além disso, um dos itens em que o uso Manhunt usam para atrair caçadores é um refrigerante Sprunk pode.