Grand Theft Auto Wiki
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Grand Theft Auto Online, mais conhecido como GTA Online, é um jogo multiplayer de ação e aventura online desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games, lançado junto com Grand Theft Auto V (lançado em 1 de outubro de 2013, duas semanas após Grand Theft Auto V) como acesso antecipado até o lançamento de sua versão independente para PlayStation 5, Xbox One S e PC em 2021. É o décimo sexto jogo da saga GTA.

Apesar de atualmente ser apenas jogável com uma cópia original do Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online não é considerado pela Rockstar como um complemento/modo online do jogo, e sim um jogo principal separado que usa a mesmo motor gráfico. [1]

As versões para PlayStation 4, Xbox One e PC apresentam o Editor da Rockstar, uma ferramenta que permite a produção avançada de clipes em vários cenários do Grand Theft Auto Online.

O jogo se passa no sul do estado de San Andreas nos Estados Unidos e na ilha de Cayo Perico na costa do Caribe na Colômbia. Os eventos da história de GTA Online começam em 2013, antes dos eventos da história de GTA V (desde o lançamento inicial, GTA Online: Golpes até a atualização GTA Online: Importação/Exportação). Porém, a partir da atualização GTA Online: Tráfico de Armas, todas as DLCs acontecem em seus respectivos anos de lançamento (2017 até o ano atual).

Descrição

O jogo consiste em sessões de mundo aberto no sul do estado de San Andreas. As sessões são limitadas a 16 jogadores no PlayStation 3 e Xbox 360 e expandidas para 30 jogadores (com 2 espaços extras para espectadores) no PlayStation 4, Xbox One e PC. Os jogadores podem jogar online em vários tipos de sessão diferentes:

  • Sessões Solo em que o Modo Livre é inteiramente PvE.
  • Somente convidados e somente amigos, onde os jogadores podem escolher com quem jogar.
  • Sessões públicas em que jogadores aleatórios coexistirão em um lobby aberto no Modo Livre e PvP é mais comum.

Até o lançamento da "GTA Online: Golpes", a maior parte do conteúdo online poderia ser reproduzido por um único jogador sem nenhum requisito real de multijogador, no entanto, as atualizações de conteúdo subsequentes incluíram trabalhos mais cooperativos que requerem um mínimo de 2 ou 4 jogadores e os novos eventos e recursos do Modo Livre foram limitados apenas aos lobbies Públicos.

Exceto para usuários de PC e PlayStation 3, um PlayStation Plus (para usuários de PS4) ou uma Assinatura Xbox Live Gold é necessária antes de jogar GTA Online.

Os jogadores podem viajar e interagir com o mapa à vontade e podem participar de muitas atividades de jogo, incluindo ataques a gangues locais, roubo de caminhões blindados e desafiar outros jogadores para Corridas de improviso. Várias dessas atividades de mundo aberto são exclusivas para o modo multiplayer do jogo, enquanto outras são compartilhadas com GTA V. Os jogadores também podem comprar propriedades, veículos, roupas, máscaras e armas para seus personagens. Além do aspecto em modo livre, o GTA Online também inclui vários modos de jogo multijogador mais tradicionais, conhecidos como Serviços que são jogados em sessões separadas, independentes do mundo aberto; os jogadores que participam dessas tarefas não serão visíveis e não podem interagir com os jogadores que ocupam o mundo aberto, mesmo se eles morarem no mesmo local ao mesmo tempo. Esses serviços incluem mata-matas, corridas, atividades esportivas e jogos de sobrevivência semelhantes a hordas. Por último, os jogadores também podem realizar missões cooperativas para vários chefes do crime, muitos dos quais também fazem aparições na história de GTA V. O número de jogadores envolvidos e o tamanho da área disponível para eles nesses modos de jogo variam dependendo da atividade e do modo em si.

Conforme os jogadores progridem e aumentam a classificação de seus personagens, mais itens e empregos serão desbloqueados para eles comprarem e jogarem. Também incluído no GTA Online está o Modo Criador, uma ferramenta de desenvolvimento que permite aos jogadores criar e publicar suas próprias corridas, jogos mortais e outros modos de jogo competitivos.

Recompensas adicionais são dadas, como armas grátis e RP duplo, se o jogador estiver conectado ao Rockstar's Social Club e um evento especial for hospedado ou uma oferta especial for resgatada pelo jogador. Bônus especiais também estão disponíveis para jogadores que atingirem o nível 100 e além.

Introdução ao jogo

Na versão de acesso antecipado do Grand Theft Auto Online (incluído no pacote do Grand Theft Auto V), após completar a missão do Prólogo, ele poderá entrar na sala de criação de seu personagem, no caso desta sala, ela está ambientada em uma delegacia onde o protagonista estará segurando uma placa com seu nome. Entre as personalizações iniciais estão a seleção de pais e mães, nesta seleção haverá diversos personagens diferentes que serão seus pais, dependendo da seleção que estiver ativa o rosto do personagem irá mudar conforme mude os pais. Depois desta tela o jogador poderá entrar na personalização avançada.

Depois de ter criado o personagem uma cutscene de introdução aparecerá mostrando algumas das atividades disponíveis no jogo enquanto a câmera foca em um avião pousando no Aeroporto Internacional de Los Santos onde o protagonista estará, ao pousar o jogador será recebido por Lamar Davis, pessoa que o convidou para Los Santos, mais tarde, Lamar o convidará para corridas e para enfrentar gangues, depois disso, o jogador fica livre para explorar todo o mapa e tudo que ele tem a oferecer.

Modos de jogo

Jogabilidade

Introdução e tutorial

Quando os jogadores selecionam pela primeira vez para jogar GTA Online, eles passam por um estágio de criação de personagem, onde podem modificar a aparência e as características básicas. O jogo então começa com o personagem recém-criado do jogador chegando ao Aeroporto Internacional de Los Santos a bordo de um vôo comercial. Ao sair do aeroporto, o jogador é recebido por Lamar Davis, que leva o jogador até a cidade.

Lamar serve como um guia através da parte inicial do tutorial do jogo, apresentando ao jogador a mecânica de jogo básica do mundo online. Depois de completar uma corrida de rua e participar de uma breve missão e interromper um acordo de drogas, Lamar apresenta o personagem do jogador a Gerald, o primeiro dos chefes do GTA Online. Nesse ponto, os jogadores têm acesso a todo o mapa de San Andreas e são imediatamente encarregados por Lamar de comprar algumas roupas novas e em seguida, ir uma loja de conveniência. Com essas tarefas concluídas, o jogador é contatado por Simeon Yetarian, que o orienta no processo de roubar um carro e transformá-lo em um veículo pessoal (equipando-o com um rastreador e adquirindo um seguro em uma mecânica Los Santos Customs, ambos dos quais são gratuitos nesta ocasião). Após a conclusão dessas atividades obrigatórias, o jogador é apresentado a mais um trabalho, um LTS, após o qual o tutorial é concluído e os jogadores são livres para explorar o mapa online como desejarem.

Geral

Concluir virtualmente qualquer atividade no GTA Online recompensa os jogadores com dinheiro, usado para compras no jogo, e Pontos de Reputação (RP). Conforme os jogadores ganham RP e aumentam sua classificação, novos itens como armas, estilos de cabelo, roupas e modificações de veículos serão desbloqueados para compra, enquanto novas missões e serviços, como paraquedismo, estarão disponíveis para jogar. Algumas missões podem, no entanto, não recompensar o jogador com nenhum dinheiro se forem jogadas sozinhas, principalmente atividades esportivas em GTA Online. Muitas missões de alto escalão oferecem recompensas monetárias e de RP muito maiores do que as missões de baixo escalão. Em escalões mais altos, habilidades adicionais de jogo também estarão disponíveis através de contatos no celular do jogador, como pedir a Lester Crest para remover um Nível de Procurado, definir uma recompensa por outros jogadores ou ligar para Merryweather para conduzir um ataque aéreo.

Quando o jogador morre em GTA Online pela primeira vez no Modo Livre, Cris Formage aparece em uma visão dizendo ao jogador que ele os está revivendo. Ele continua explicando o Modo Passivo e o prazer voyeurístico que ele obtém de observar as pessoas sem seu conhecimento. Ele aparece apenas uma vez, a primeira vez que o jogador morre.

os serviços no GTA Online podem ser acessadas do mundo aberto, na forma de um marcador circular azul (conhecido como circulo), no qual o jogador simplesmente entra para ativar a tarefa correspondente, ou selecionado através de uma lista no menu de pausa. Os trabalhos têm um número especificado de jogadores possíveis, geralmente com a opção de jogar sozinho para serviços menores. Os jogadores podem hospedar os serviços sozinhos ou optar por ingressar em um serviço já em andamento. O jogador também pode receber convites de personagens NPC, ou outros jogadores através de seus telefones. Esses convites acabarão fechando em tempo real conforme os jogadores entram e a cota de jogadores é atingida para cada convite.

Quando um serviço é lançado, uma tela de convite é aberta com várias opções, dependendo se o jogador iniciou o trabalho ou se juntou a um convite. Antes de quase qualquer trabalho, os jogadores podem apostar em si próprios ou em outros jogadores para obter pagamentos maiores no final do trabalho. Existem opções para a estação de rádio tocar durante o trabalho, comprando munição e armadura, arma inicial, hora do dia e nível de dificuldade (com pagamento correspondente). No final de cada serviço, após ganhar quaisquer pontos ou dinheiro do trabalho, o jogador tem a opção de continuar jogando com os mesmos jogadores, e tem a oportunidade de votar em qual serviço quer concluir com aquela equipe, um serviço aleatório, ou para retornar ao modo livre, deixando a atual equipe de jogadores.

Embora várias atividades de GTA V estejam disponíveis no GTA Online, como a compra de roupas e esportes, existem inúmeras diferenças na mecânica de jogo envolvida. Por exemplo, a polícia nunca tentará prender o jogador online, ao invés disso atirará para matar mesmo em níveis de procurado por uma estrela. A severidade dos níveis de procurados muda dependendo das ações dos jogadores, com um nível de procurado de três estrelas automático para matar um policial, ou um nível de procurado de quatro estrelas para invadir o Fort Zancudo, onde tanques e caças irão atrapalhar.

Muitos dos personagens apresentados em GTA V reaparecem em GTA Online como chefes encarregados de missões, com a notável exceção dos protagonistas do jogo anterior (embora Trevor apareça em tal papel). Vários outros chefes são exclusivos do GTA Online, como Gerald. Cronologicamente, GTA Online originalmente (antes da atualização GTA Online: Tráfico de Armas) se passava antes dos eventos do GTA V, e isso é visto em várias missões originais de 2013; por exemplo, Martin Madrazo é frequentemente encontrado em sua casa em Vinewood Hills, que é destruída no início de GTA V por Michael, enquanto Trevor, além dos eventos em "Financiamento - Série A", ainda está baseado exclusivamente em Sandy Shores. Além disso, o personagem do jogador em GTA Online é brevemente mencionado por Lester no início da missão "O Reconhecimento da Joalheria" em GTA V, onde ele diz que não vai contratar eles para o golpe da joalheria por que ele considera eles/elas "muito imprevisíveis". Esta linha do tempo mudou com o lançamento das versões de PS4/Xbox One/PC, onde os diálogos confirmam que as missões de DLC se passam no ano que elas foram lançadas (2017 até o ano atual).

Se um jogador estiver criando um efeito negativo excessivo no mundo Online, ele acumulará pontos de Mal perdedor. Quando o suficiente desses pontos são acumulados durante um curto período de tempo (ou acumulados por períodos mais longos), o jogador infrator será movido para um pool separado de formação de partidas, o que impedirá o jogador de jogar com jogadores que não praticam atos ruins, pessoas em sua lista de amigos incluída. O jogador também será forçado a usar um chapéu de burro (que será tirado dentro dos veículos ou substituído por capacetes de motociclista nas bicicletas). Esses pontos de Mal perdedor são reunidos e vinculados a um personagem destruindo veículos pessoais pertencentes a outros jogadores, abandonando serviços/missões mais cedo, enviando relatórios falsos e sendo relatados. Este sistema provou ser uma mecânica controversa, pois o sistema tem várias falhas sobre como esses pontos são coletados, já que o jogo não leva em consideração se os relatórios dos jogadores são ilegítimos ou não, ou se a destruição do veículo de outro jogador foi em Defesa pessoal.

A partir do patch 1.22, os jogadores que forem inocentemente desconectados de um serviço devido a um acidente ou falha do jogo não terão pontos de mal perdedor aplicados. Um equilíbrio justo entre os jogadores é imposto por meio deste sistema. A primeira vez que o jogador entra em uma sessão de mal perdedores, o tempo será de 2 dias, depois de 4 dias, depois de 8 dias.

Personagem

Página Principal: Protagonista online

No GTA Online, os jogadores criam seus próprios personagens de modo personalizado através do uso de uma ferramenta de criação. Ao contrário de muitos outros jogos em que os jogadores podem criar seus próprios personagens, a aparência física não é definida pelo usuário, mas derivada dos personagens predefinidos dos pais e avós que os jogadores escolhem. Com a Edição de Colecionador do jogo, vários personagens bônus de outros títulos Rockstar fazem aparições 'chaves' como possíveis pais na ferramenta de criação de personagem - o protagonista de Grand Theft Auto IV, Niko Bellic pode ser selecionado como pai, junto com Claude e Misty do Grand Theft Auto III. Além disso, se o jogador tiver uma conta Rockstar Games Social Club, John Marston, o protagonista de Red Dead Redemption feito pela Rockstar, torna-se uma opção de pai em potencial.

A versão aprimorada de GTA Online para Xbox One, PlayStation 4 e PC, apresenta uma variedade muito maior e profunda de opções de personalização, e jogadores que transferiram seus personagens da geração anterior (ou do Xbox One/PlayStation 4 no caso do PC) terão a chance de personalizar seu personagem novamente.

Uma vez confirmada, a aparência do jogador só pode ser modificada a um custo de GTA$ 100.000 (apenas Edição aprimorada), embora os personagens possam ser personalizados no jogo comprando roupas, tatuagens, cortes de cabelo e máscaras em lojas de Los Santos; tais itens podem ser continuamente alterados ou removidos quantas vezes o jogador desejar. Além da aparência, os jogadores também podem selecionar as atividades diárias típicas de seus personagens, o que afetará suas habilidades iniciais. Os jogadores podem atualmente criar dois personagens (três outros slots de personagem estão bloqueados e não podem ser acessados ​​neste momento) se assim o desejarem, e qualquer dinheiro armazenado em uma conta bancária será compartilhado entre todos os personagens (embora o dinheiro no bolso do personagem e RP o façam não transportar). O jogador também pode selecionar diferentes ações a serem realizadas por seus personagens, elas podem ser usadas durante o Modo Livre e antes e depois de qualquer uma das partidas competitivas.

Ao falar em um microfone, a boca do personagem do jogador se moverá. No entanto, eles são geralmente considerados mudos por personagens não jogáveis. Por exemplo, Trevor frequentemente se refere ao jogador como "Meu mudo favorito". Com base em uma citação de Brucie Kibbutz, está implícito que se o jogador ligar para alguém e sair da chamada, ele / ela não diz nada, mas simplesmente respira pesadamente no telefone. Comentários semelhantes são feitos sobre o jogador pelo Agente 14 durante o golpe "Invasão ao Laboratório Humane".

Dinheiro e Estilo de Vida

O dinheiro junto com o RP é a base principal da economia do GTA Online . Os jogadores podem comprar quase qualquer item do jogo, incluindo apartamentos, garagens, roupas, carros, aeronaves e muito mais. Com as atualizações regulares do Online, essas opções continuarão mudando e evoluindo ao longo do tempo. Também é necessário dinheiro para iniciar serviços.

O dinheiro é ganho com a maioria das atividades do jogo: realização de missões, assaltos a lojas de conveniência, venda de carros, recompensas de sobrevivência / morte, conclusão de roubos e muito mais. A Rockstar também oferece aos jogadores a opção de comprar o dinheiro do jogo usando dinheiro da vida real na forma de Shark Cards.

Usando seu dinheiro, os jogadores podem comprar garagens e apartamentos, o que permite que os jogadores armazenem veículos comprados. Esses carros conhecidos como veículos pessoais podem então ser usados ​​no Modo Livre , corridas e missões. Embora o jogador seja capaz de roubar carros e transformá-los em veículos pessoais, veículos sofisticados devem ser comprados no site da Legendary Motorsport.

As propriedades são divididas em quatro classes: garagens, que variam de US $ 25.000 a US $ 100.000, apartamentos de baixo custo que variam de US $ 80.000 a US $ 120.000, apartamentos de médio porte, que variam de US $ 125.000 a US $ 150.000, e apartamentos de alto padrão, que variam de US $ 205.000 - US $ 400 mil. Os apartamentos de luxo incluem uma garagem para 10 carros, o apartamento mais caro é o Eclipse Towers Apartment 3 por US $ 500.000, embora seja interessante notar que todos os apartamentos com mais de US $ 205.000 têm o mesmo interior e é a vista e o local que mais agregam valor. valor. Desde então, a Rockstar adicionou apartamentos de US $ 400.000 a US $ 500.000, todos com um interior redesenhado. Desde a atualização Ostentação , os jogadores podem possuir até duas propriedades, e desde Surpresa Festiva os jogadores agora podem possuir uma terceira propriedade. GTA Online: Lowriders possui um quarto slot de propriedade, mas exclusivo para os jogadores da nova geração. GTA Online: Executivos e Outros Criminosos permite aos jogadores personalizar apartamentos de luxo e comprar mansões e iates, embora apenas para os jogadores da nova geração.

Serviços

Página Principal: Serviços do GTA Online


Existem aproximadamente 500 missões denominadas serviços no GTA Online e ainda mais são adicionados como parte das DLCs. Os serviços podem ser encontrados de várias maneiras, incluindo encontrá-los no mapa, ligar ou receber uma ligação de um NPC ou escolher um no menu. As corridas podem ser inscritas com veículos pessoais modificados. Os jogadores também podem criar suas próprias pistas de corrida e Mata-matas usando o Modo Criador.

As missões são recebidas de vários personagens, muitos dos quais estão presentes em GTA V. Trevor Philips é o único dos três personagens centrais a aparecer em GTA Online, porém Lester, Martin Madrazo, Lamar Davis e Ron também fazem aparições.

Em sessões de missão, o jogador pode percorrer uma lista de jogadores no lobby atual ou convidar amigos para entrar. Durante a rolagem, um menu é exibido mostrando as habilidades de condução, tiro, vôo, furtividade e resistência dos jogadores em destaque.

Veículos

Muitas coisas novas podem ser feitas com veículos no GTA Online . Como dito anteriormente, os carros podem ser trancados para impedir que sejam roubados, e o jogador também pode comprar um seguro de carro, caso o carro seja roubado durante o trânsito livre, destruído ou perdido. Uma vez que um jogador tenha seguro, o carro pode ser destruído um número infinito de vezes sem precisar renovar o seguro. No entanto, veículos sofisticados com valor de varejo superior a US $ 100.000 podem ser roubados e conduzidos no jogo, mas não podem ser transformados em veículos pessoais, nem podem ser vendidos ou modificados na Los Santos Customs (eles devem ser comprados legitimamente )

Recursos

  • Se o jogador permanecer inativo por quinze minutos, ele será expulso da sessão online. Uma mensagem na tela após dois minutos de inatividade alertará os jogadores sobre isso. O cronômetro emitirá um bipe nos 10 segundos finais antes que o jogador seja expulso.
    • No entanto, o tempo será reduzido para um minuto e 30 segundos se ficarem ociosos com o painel aberto.
  • Grand Theft Auto Online introduziu um novo recurso chamado Modo Passivo, que permite ao jogador andar a pé sem ser morto por outro jogador. Jogadores no modo passivo não podem ser alvejados por outro jogador, embora o jogador passivo não possa usar suas próprias armas. Se um jogador é morto enquanto está no modo passivo, o outro jogador deve pagar as contas do hospital do jogador passivo. No PS3 e Xbox 360, o Modo Passivo é desativado quando o jogador entra no veículo. O modo passivo aprimorado foi introduzido no PC, Xbox One e PS4, onde os jogadores serão fantasma para outros jogadores.
  • A Atualização dos Golpes introduziu os Objetivos Diários, um recurso que é apresentado na forma de três objetivos diferentes que devem ser concluídos a cada dia (na vida real). O jogador é recompensado com prêmios em dinheiro e RP. Completar esses objetivos periodicamente permite ao jogador obter maiores recompensas.
  • Prêmios são desafios que, uma vez concluídos, podem recompensar o jogador com itens no jogo, como camisetas, tatuagens e rodas cromadas.
  • O bate-papo por texto e o bate-papo em equipe são recursos do GTA Online , exclusivos para a versão para PC. Eles são acessíveis pressionando T (para o Global Text Chat) e Y (para o Team Chat) por padrão.

Outras funcionalidades

Se um jogador fica psicótico no mundo online, eles vão acumular pontos negativos. Quando suficientes desses pontos são acumulados por um curto período de tempo (ou reunidos por períodos mais longos), o jogador será movido para um lobby de jogadores banidos. O jogador também será forçado a usar um chapéu de burro. Esses pontos negativos são reunidos e vinculados a um personagem que destrói veículos pessoais pertencentes a outros jogadores, abandonando serviços/missões no meio, apresentando mal comportamento ou sendo denunciado. Este sistema provou ser um mecanismo polêmico, já que o sistema tem várias falhas quanto a como esses pontos são reunidos, já que o jogo não leva em consideração se os relatórios dos jogadores são ilegítimos ou não, ou se a destruição do veículo de outro jogador foi em Defesa pessoal por exemplo. A partir da atualização 1.22, os jogadores que são inocentemente desconectados de um serviço devido a uma falha no acidente ou no jogo não terão os pontos negativos aplicados. Um equilíbrio justo entre os jogadores é executado através deste sistema. A primeira vez que o jogador entra em um lobby de banidos, o tempo será de 2 dias, depois de 4 dias no máximo 8 dias.

Conteúdo para download (DLC)

Artigo principal: Atualizações do GTA Online

A Rockstar opera um programa de atualização contínua para Grand Theft Auto Online, lançando periodicamente atualizações de conteúdo gratuitas que introduzem novos recursos, veículos, armas e modos de jogabilidade. Várias dessas atualizações, especialmente atualizações temáticas baseadas em um feriado específico ou data significativa, foram atualizações com tempo limitado que são automaticamente tornadas indisponíveis após o período de atualização expirar.

Eventos

Os eventos são ocasiões periódicas em que descontos e bônus são normalmente oferecidos. Os eventos apareceram pela primeira vez após o lançamento da atualização "Dinheiro Sujo Parte 2" e logo se tornaram uma parte fundamental do GTA Online no lançamento aprimorado do jogo, particularmente quando as atualizações de conteúdo para as versões Xbox 360 e PlayStation 3 do jogo foram descontinuadas.

Durante os eventos, os preços do conteúdo existente, novo e antigo, costumam ser reduzidos, geralmente em 25%. Além disso, o dobro de GTA$ e RP é geralmente concedido em certos modos de jogo. Além das ocorrências semanais, os eventos também se destacam no relançamento de conteúdos exclusivos, principalmente nos feriados nacionais. Ocasionalmente, grandes eventos especiais são hospedados para comemorar o próximo lançamento de uma atualização, ou uma parte importante do GTA Online, ou mesmo a história do mundo real.

Comandos

O jogo implementa o Sistema de Comandos do Rockstar Games Social Club com dois tipos de equipes. As equipes privadas destinam-se principalmente a um grupo de amigos ou associados para jogar online juntos e podem acomodar até 1.000 pessoas. As equipes públicas são muito maiores e podem ter membros ilimitados. O uso de Comandos  e trabalho em equipe é fortemente incentivado pela Rockstar, pois o jogador recebe mais dinheiro em corridas, dependendo de quantos jogadores estão no jogo. Além disso, o jogador recebe um bônus de 10% ao RP por jogar com amigos e 20% por jogar com membros do Comando. Além disso, muitas missões (particularmente de Lester e Martin) envolvem o uso do trabalho em equipe para ter sucesso. O sistema de Comando no GTA Online também incentiva a personalização, com a adição de emblemas do Comando que podem ser colocados em veículos e cores do Comando.

Existem aproximadamente 500 serviços no GTA Online e ainda mais são adicionados como parte das DLCs. Os serviços podem ser encontrados de várias maneiras, incluindo tropeçar neles no mapa, ligar ou receber uma ligação de um NPC ou escolher um dos menus. As corridas podem ser iniciadas com veículos pessoais modificados. Os jogadores também podem criar suas próprias pistas de corrida e Mata-mata usando o Criador.

As missões são recebidas de vários personagens, a maioria dos quais estão presentes no GTA V . Trevor Philips é o único dos três protagonistas a aparecer no GTA Online , no entanto Lester, Martin Madrazo, Lamar Davis e Ron também fazem aparições.

Nos lobbies das missões, o jogador pode rolar por uma lista de jogadores no lobby atual ou convidar amigos para participar. Durante a rolagem, um menu é exibido, mostrando as habilidades de condução, tiro, voo, sneaking e resistência dos jogadores destacados.

Social Club

GTA Online-Crew Hierarchy

Como em Max Payne 3 , os jogadores podem formar comandos usando o Rockstar Games Social Club . Como recompensa por se inscrever no Social Club, uma Escopeta Serrada gratuita estará disponível na Ammu-Nation , bem como o Elegy RH8 do site Legendary Motorsport.

Os jogadores podem estar em até 5 equipes ao mesmo tempo e realizar assaltos e outras atividades juntos. Quando os jogadores formam Comandos no GTA Online , eles podem ser identificados através da cor do comando, que cobriria metade da parte externa do marcador branco, existe um novo sistema de Hierarquia para definir as classificações entre os jogadores.

Eventos

Eventos são ocasiões periódicas nas quais geralmente são oferecidos descontos e bônus em Grand Theft Auto Online.

Os eventos apareceram pela primeira vez após o lançamento da atualização "Dinheiro Sujo: Parte II" e logo se tornaram uma parte fundamental do GTA Online na versão aprimorada do jogo, principalmente quando as atualizações de conteúdo para as versões de Xbox 360 e PlayStation 3 foram descontinuadas.

Durante os eventos, os preços do conteúdo existente, novos e antigos, costumam ser reduzidos, geralmente em 25%. Além disso, o Double GTA $ e o RP geralmente são concedidos em determinados modos de jogo. Além de ocorrências semanais, os eventos também são proeminentes na divulgação de conteúdo exclusivo, principalmente durante os feriados nacionais. Ocasionalmente, grandes eventos especiais são realizados para comemorar o próximo lançamento de uma atualização, ou uma parte importante do GTA Online, ou mesmo a história do mundo real.

Termos de Morte

O jogo usa uma variedade de mensagens para indicar a morte de jogadores no jogo, que seguem um formato básico "Jogador 1 (termo) Jogador 2".

Causa(s) da morte Termo(s)
Morto por NPC, azar ambiental, fumo, batida de carro, afogado morreu
Caindo, queimado, morto por explosivos próprios, lâminas de avião ou helicóptero, em um veículo quando explode de forte impacto. cometeu suicídio
Opção "cometer suicídio" no Menu de Interação tomou o caminho mais fácil
Armas montadas em veículos, outras mortes assassinado
Armas brancas esfaqueou/ esfaqueado / eviscerado
Coquetel-Molotov incendiado / flambado / assado
Armas brancas leves, soco, ataque corpo-a-corpo morto no corpo-a-corpo / golpeado / executado / derrubado / assassinado / agredido
Rifles de Assalto finalizado / fuzilado / abatido / posto no chão
Submetralhadoras crivado / perfurado / finalizado / submetralhado
Bombas Adesivas, Granadas, Minas de Proximidade, Bomba caseira bombeado / explodido / detonado
RPG, Lança-Granadas, Míssil Teleguiado, barris explosivos/canhões de jato/tanques/veículos morto / explodido / obliterado / destruído / apagado / aniquilado
Minigun dominado / rasgado / rasgado / destruído / desfiado
Escopetas devastado / pulverizado
Rifles de precisão snipado / eliminado / escopado
Pistolas pistolado / obstruído / levou azeitona
Metralhadoras, Metralhadoras de combate, Metralhadora Mk II de Combate metralhado / pulverizado / destruído
Atropelamento achatado / atropelado
Lâminas de Helicóptero ou avião moído / fatiado
Canhão orbital obliterado

Banimentos

SinglePlayer-GTAV-OnlineBanNotification

Quando um jogador banido for jogar o Modo História, uma notificação aparecerá periodicamente acima do minimapa informando quando o banimento expira.

Se um jogador for denunciado por jogadores o suficiente ou for descoberto que estiver usando um Mod pelos sistemas anti-fraude da Rockstar , há uma chance de que eles sejam banidos do GTA Online. A cada proibição, os personagens do jogador são completamente redefinidos para o Nível 0, excluindo todo o progresso que eles tiveram no jogo. Todos os veículos, propriedades, empresas e estatísticas também são redefinidos. Todo o dinheiro também é zerado, menos os Shark Cards (eles são depositados no banco do jogador).

A primeira vez que um jogador é banido, o período de banimento é de 30 dias. O segundo banimento é permanente. Antes de outubro de 2016, um jogador podia receber uma primeira proibição de 14 dias, a segunda de 30 dias e a terceira permanente. Os jogadores não perderiam todo o seu progresso, apenas perderiam seus fundos ilegítimos.

Esse recurso é indiscutivelmente um dos recursos mais controversos do GTA Online, já que alguns jogadores alegaram ser banidos injustamente por usar programas que vinculam uma sobreposição (por exemplo, o Skype). Isso também inclui os hackers capazes de evitar facilmente os banimentos, enquanto outros jogadores que não são hackers foram banidos com evidências viáveis ​​sendo recusadas.

Curiosidades

  • Quando o jogador está no avião, chegando em Los Santos durante a introdução, personagens de outros jogadores podem ser vistos também.
  • Animais terrestres não aparecem no GTA Online, apenas criaturas do mar e pássaros, como exceção da Pantera e o Monstro do Lago Ness durante O Golpe de Cayo Perico.
  • Embora GTA Online antigamente se passava antes dos acontecimentos de GTA V, algumas páginas da Internet já mencionavam eventos que acontecem durante a história do GTA V, como o final do programa Fame or Shame que pode ser visto na TV.
    • Após a algumas atualizações isto foi mudado, atualmente o GTA Online se passa se acordo com o ano das atualizações correspondentes.
  • Grand Theft Auto Online e Grand Theft Auto V são os únicos jogos da série que ocorrem em duas décadas diferentes (décadas de 2000 e 2010 no GTA V e décadas de 2010 a 2020 no GTA Online).
  • Originalmente, a palavra "Online" no logotipo do Grand Theft Auto Online usava a fonte Pricedown, ao invés da fonte personalizada usada na versão final. Isso pode ser visto numa textura não usada na versão de Xbox 360.

Referências

  1. "...We want it to be known as a different entity, a separate thing, and it'll grow on its own. It'll be GTA Online; It's not part of GTA V. Obviously it's set in the GTA V engine, but it's going to grow and evolve into its own thing."
    Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North (Entrevista Exclusiva da CVG, 2013).
    (Fonte (ver entrevista - minuto 10:16)

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