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Tema do Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas é um jogo desenvolvido pela Rockstar North e é o sétimo título da série Grand Theft Auto. É a sequência de Grand Theft Auto: Vice City e a prequela de Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Grand Theft Auto III. Foi lançado na mesma data que Grand Theft Auto Advance. GTA San Andreas se passa no estado fictício de San Andreas.
De longe o maior e mais complexo campo de jogo de qualquer jogo do universo 3D, San Andreas consiste em três cidades totalmente realizadas: Los Santos, San Fierro e Las Venturas, e inclui vastas extensões de campos, florestas, um deserto e até mesmo uma montanha e muitas colinas. O jogo gira em torno do retorno de Carl Johnson (também conhecido como CJ) à sua gangue (A Grove Street Families) e seu subsequente retorno ao poder.
Enredo
Depois de viver em Liberty City por cinco anos, Carl Johnson ("CJ") retorna a Los Santos em 1992 para o enterro de sua mãe. Lá, encontra tanto sua família quanto sua antiga gangue, a Grove Street Families, aos pedaços. Ao mesmo tempo que começa a acertar questões antigas com seus companheiros de gangue e luta contra as gangues rivais pelo controle de territórios dentro da cidade, Carl começa a trazer a Grove Street Families de volta ao topo. No entanto, às vésperas das Famílias conseguirem o controle de Los Santos, CJ descobre que seus melhores amigos, Big Smoke e Ryder estão trabalhando em conjunto com o oficial de polícia corrupto, Frank Tenpenny, líder da C.R.A.S.H. (Dublado por Samuel L. Jackson) para uma das gangues rivais, os Ballas. Smoke e Ryder montam uma cilada, para que a polícia prenda o irmão de Carl, Sweet. Tenpenny manda então a polícia prender Sweet e raptar Carl, que é deixado num lugar muito distante, numa área rural bem ao sul de San Andreas, Angel Pine. Ao perceber que Tenpenny é sua única esperança de ficar fora da cadeia e conseguir a liberação de Sweet, Carl se vê obrigado a cumprir as ordens do policial corrupto, que incluem matar e interferir com pessoas envolvidas num processo criminal contra o próprio Tenpenny.
Carl envolve com Catalina, prima de Cesar Vialpando, ela namora por aventura, ou seja, gosta de se arriscar assaltando bancos ou lojas, mas depois o larga para ficar com Claude.
Carl rapidamente conquista a amizade de novos aliados, entre eles Wu Zi Mu, tambem conhecido como Woozie, líder da San Fierro Triads, The Truth e Cesar Vialpando, que como CJ, foi traído por seus antigos companheiros. Carl e seus novos amigos abrem uma garagem em San Fierro, enquanto esperam por uma oportunidade de retornar para Los Santos. Se envolvem com Jizzy B., dono de uma boate: A cúpula do prazer, e as drogas. Após descobrirem que Jizzy estava se envolvendo com Big Smoke, Carl o mata. Carl descobre aonde encontrar Ryder e T-Bone Mendez, capanga de Jizzy, ele os mata no Pier 69.
Carl se envolve com os assuntos de um agente governamental misterioso, Mike Toreno, que deixa a entender que libertará Sweet se Carl o ajudar com suas operações secretas. Paralelamente, Carl ajuda Wu Zi Mu a promover o crescimento de um novo cassino em Las Venturas dominada pelos mafiosos. Eventualmente Carl encontra riqueza e eventualmente retorna a Los Santos. Toreno cumpre sua promessa de libertar Sweet, porém este, para a surpresa do irmão, se recusa a fazer parte do novo estilo de vida milionário de CJ, e insiste em retornar para seu território natal e fazer as GSF renascerem, do que sentar-se confortavelmente sobre os louros de Carl.
Tenpenny vai a julgamento por diversos crimes, porém as acusações são arquivadas por falta de provas, já que todas as testemunhas da promotoria estão desaparecidas ou mortas. A libertação de Tenpenny provoca uma revolta entre os cidadãos de Los Santos. Impulsionado pela determinação de Sweet em derrubar o império de Big Smoke, que se tornou o maior traficante da cidade, Carl reconquista o território da gangue e caça os traidores responsáveis pelas tragédias que se abateram sobre as Famílias. Carl eventualmente executa Big Smoke num tiroteio final, escapando de seu palácio em chamas enquanto persegue Tenpenny, que fugira com toda a fortuna de Smoke. Após uma perseguição pelas ruas de Los Santos, Tenpenny perde controle do caminhão de bombeiros que dirigia e cai de uma ponte. Carl, prestes a executá-lo, é impedido por seu irmão. Ambos se afastam, e deixam Tenpenny "morrer num acidente de carro". As cenas finais mostram a confraternização entre a família e os aliados, enquanto Carl se afasta, dizendo que vai "ver o que está acontecendo no quarteirão".
Jogo
San Andreas está estruturado de maneira similar aos dois jogos anteriores da série Grand Theft Auto. A parte central do jogo consiste de elementos de um jogo de corrida combinado com um third-person shooter, e um ambiente aberto e livre que permite ao jogador interagir e se locomover. A pé, o personagem controlado pelo jogador é capaz de andar, nadar e mergulhar (O primeiro jogo da série na qual isto é possível), escalar e pular, além de usar armas e se envolver em diversos tipos de combates manuais. Os jogadores também podem controlar diversos tipos de veículos, incluindo automóveis, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, trens, tanque de guerra, motocicletas e bicicletas. O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar outras cidades (Todas áreas rurais; San Fierro; deserto e por último Las Venturas) e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a polícia cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos, enquanto equipes da SWAT, do FBI e até mesmo o exército americano respondem a distúrbios mais graves.
O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um táxi e conduzir passageiros pela cidade, apagar incêndios com um carro de bombeiro, dirigir uma ambulância pela cidade e combater o crime, como justiceiro. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de ladrão de residência (Arrombamento) ou cafetão, fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e frequentar auto escola; moto escola; escola náutica e especialização em aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.
Ao contrário de GTA Vice City e GTA III, que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o GTA: San Andreas não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores. As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o San Andreas e seus predecessores estão a possibilidade de multijogador nas chamadas missões Rampage, e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por pichações, fotografias, ferraduras e ostras que podem ser feitas ou coletadas pelo jogador para desbloquear kits de armamentos, cada casa segura tem um conjunto diferente de "ferramentas".
Os controles de câmera, das lutas e do posicionamento do alvo das armas de fogo foram retrabalhados, de maneira a incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, Manhunt, incluindo diversos elementos de ações sigilosas, assim como miras melhoradas e um mostrador da saúde do personagem, que muda de cor verde para vermelho ou negro dependendo do seu estado. A versão para PC ainda implementou acordes de mouse; o jogador deve segurar o botão direito do mouse para ativar a mira, e então clicar ou segurar o botão esquerdo para atirar ou utilizar algum item, como uma câmera fotográfica.
O jogador pode, pela primeira vez na série, nadar e subir em muros ou paredes. A capacidade de nadar tem um grande efeito no personagem também, já que a água pela primeira vez não representa uma barreira impedindo a sua locomoção pelo cenário. Para um poder de fogo maior, os jogadores também podem ter duas armas ao mesmo tempo, ou fazer um tiroteio de dentro de um veículo (Drive-by shooting), com outros membros da gangue. Devido ao imenso tamanho do mapa de San Andreas, uma marcação pode ser adicionada ao mapa HUD que é visualizado na tela, auxiliando o jogador a chegar a um destino.
A inteligência artificial do jogo também foi muito melhorada em relação a seus antecessores. O jogador não pode mais, por exemplo, espancar até à morte algum transeunte numa rua movimentada, em plena luz do dia, sem que haja alguma reação do público. Enquanto a maioria dos pedestres, por exemplo, pode fugir ou se esconder, alguns civis armados (Como traficantes de drogas ou membros de outras gangues) podem atacar CJ, ao que os membros da gangue de CJ podem responder fogo e perseguir seus oponentes. Os policiais agora também perseguem personagens não-controlados pelo jogador que estejam cometendo crimes.
Elogios
Data | Prêmio | Categoria | Destinatários e nomeados | Resultado |
---|---|---|---|---|
14 de dezembro de 2004 | Spike Video Game Awards | Jogo do ano | Grand Theft Auto: San Andreas | Ganhou |
14 de dezembro de 2004 | Spike Video Game Awards | Melhor Jogo de Ação | Grand Theft Auto: San Andreas | Ganhou |
14 de dezembro de 2004 | Spike Video Game Awards | Melhor trilha sonora | Grand Theft Auto: San Andreas | Ganhou |
14 de dezembro de 2004 | Spike Video Game Awards | Melhor desempenhado por um homem | Samuel L. Jackson | Ganhou |
14 de dezembro de 2004 | Spike Video Game Awards | Designer do Ano | Sam Houser e Rockstar North | Indicado |
1 de fevereiro de 2005 | Academy of Interactive Arts & Sciences | Conquista de destaque na trilha sonora | Rockstar North | Ganhou |
1 de fevereiro de 2005 | Academy of Interactive Arts & Sciences | Jogo de ação e aventura do ano | Rockstar North | Ganhou |
1 de fevereiro de 2005 | Academy of Interactive Arts & Sciences | Jogo do ano | Grand Theft Auto: San Andreas | Indicado |
1 de fevereiro de 2005 | Academy of Interactive Arts & Sciences | Realização notável no desenvolvimento de personagem ou história | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
1 de fevereiro de 2005 | Academy of Interactive Arts & Sciences | Conquista notável em design de jogos | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
12 de fevereiro de 2005 | BAFTA Awards | Prêmio de Melhor Jogo de PS2 | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
12 de fevereiro de 2005 | BAFTA Awards | Melhor Animação | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
12 de fevereiro de 2005 | BAFTA Awards | Melhor jogo de ação e aventura | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
12 de fevereiro de 2005 | BAFTA Awards | Melhor jogo | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
9 de março de 2005 | Game Developers Choice Awards | Melhor jogo | Leslie Benzies Adam Fowler Aaron Garbut Sam Houser Alexander Roger Obbe Vermeij |
Nomeados |
9 de março de 2005 | Game Developers Choice Awards | Melhor Enredo | Dan Houser James Worrall |
Nomeado |
14 de agosto de 2005 | Teen Choice Awards | Melhor jogo de escolhas | Grand Theft Auto: San Andreas | Ganhou |
17 de dezembro de 2005 | 10th Satellite Awards | Excelente jogo de ação/aventura | Grand Theft Auto: San Andreas | Nomeado |
Críticas
O jogo recebeu um aplauso generalizado pelos seus feitos técnicos e jogabilidade livre. Contudo, também recebeu criticas generalizadas - inicialmente devido aos seus elementos "gangsters", que incluem drogas, prostituição e assassinatos; mas mais tarde, devido ao descobrimento de uma cena de sexo interativas desligadas, apelidada de Hot Coffee, que podia ser desbloqueada usando mods de terceiros. Isto levou à re-avaliação do jogo pela ESRB de Maturo (18+) a Adultos-Apenas (21+) até ao relançamento do jogo, com as cenas de sexo completamente removidas, já outras críticas relacionadas às suas versões diferentes, a de PS2 era a que mais tinha "vida" nas cidades, e até mais missões secundárias que a do PC, que tinha poucos NPCs nas ruas e carros, porém um gráfico extremamente melhor que no PS2, que já era bem ultrapassado pela época. Já as remasterizações para a sétima geração (PS3, Xbox 360 e até uma versão Mobile) foram com gráficos "forçados demais", além do pouco tráfico de pessoas e pedestres até mesmo menor que no PC. Ainda teve o lançamento para PS4, que recebeu muitas críticas por ser uma simples emulação com um preço altíssimo.
Mapa
Diferente de alguns outros jogos da série, o Grand Theft Auto: San Andreas não se passa numa cidade e sim em um enorme estado que têm exatamente 24 quilômetros quadrados (24 Km²), (4x maior que Vice City e quase 3x maior que Liberty City de GTA IV). O GTA San Andreas se passa em San Andreas, um estado que é constituído por:
Gangues
Trailers
Referências
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