Grand Theft Auto Wiki
Advertisement
Grand Theft Auto Wiki

CJ: "Ok, olhe, vou fechar a fonte de energia da cidade. Woozie, cuide desses idiotas para mim."
Wu Zi Mu: "Ok. Agora, o importante para se lembrar de um plano como esse é que... Nada pode dar errado."

Dam and Blast é uma missão no Grand Theft Auto: San Andreas dado ao protagonista Carl Johnson, de Wu Zi Mu, como parte dos planos para roubar o Caligula's Palace do The Four Dragons Casino, um cassino localizado em The Strip em Las VenturasSan Andreas.

Grand Theft Auto: San Andreas

Carl tendo convencido com sucesso Millie Perkins a sair com ele para obter seu cartão-chave, está agora posicionado para continuar os preparativos para o roubo no cofre principal do Caligula's Palace . Seu próximo passo é estabelecer um meio de cortar temporariamente o fornecimento de energia para Las Venturas, a fim de fornecer a si mesmo e aos homens de Wu Zi Mu com a cobertura da escuridão e a confusão resultante ao roubar o cofre. Para fazer isso, Carl dirige-se a Sherman Dam que fornece a Las Venturas , energia hidrelétrica, para plantar explosivos detonados remotamente nos geradores principais. Depois de entrar furtivamente nas instalações da barragem e plantar os explosivos, Carl escapa para o telhado, apenas para ser preso pelos guardas. Com a SWAT trancando o caminho com seus Ranchers e Enforcers da estrada da barragem abaixo, o CJ escapa de forma estranha , realizando um mergulho de cisne de uma das torres de controle da barragem para o canal de saída para o sul (erroneamente rotulado como Sherman Reservoir pelo jogo ).

Objetivos

  • Vá ao aeroporto. Você vai precisar de um avião e pára-quedas para saltar ao cais da barragem.
  • Voe a aeronave para o ponto de salto sobre a barragem.
  • Chegue à maior altitude possível usando a aeronave.
  • Caia ao cais da barragem.
  • Vá e pegue a faca.
  • Passar os guardas e encontrar a entrada para a sala do gerador.
  • Quando perto de um gerador, pressione (Botão RETURN para PC, botão Triângulo para PS2, botão Y para Xbox) para plantar as cobranças. Você precisa de um em cada gerador.
  • Todos os geradores foram manipulados, chegar à saída.

Recompensa

A recompensa por completar a missão é um aumento no respeito . A missão Cop Wheels está desbloqueada.

Possível falha

Algumas orientações online para esta missão, como aquela publicada neste site, indicam que Carl perde suas armas depois do pára-quedismo do avião. Nas versões PS2, iOS e Xbox 360, pelo menos, Carl mantém todas as suas armas para a missão. Na versão para PC, se Carl pousar no marcador vermelho, ele pode manter suas armas.

Não está claro se isso é uma falha, ou a perda de armas relatadas nos passeios é uma falha; O Guia Oficial de Estratégia do BradyGames não faz referência à perda de armas (Nem a nenhuma das etapas do vídeo nesta página). O jogador recupera suas armas no final da missão, além de Brass Knuckles ou Parachutes que teve.

Curiosidades

  • Carl tem que encontrar a faca no cais para que a missão continue, mesmo que ele já tenha um em seu inventário.
  • Os dois espiões nesta missão são os mesmos dois homens na missão Madd Dogg que provocam Madd Dogg gritando para ele pular do prédio em Las Venturas que ele está planejando saltar. Eles também são vistos na missão Mountain Cloud Boys, vendo suas respectivas apostas na loja de apostas. Um deles também pode ser visto na Introdução, onde Carl rouba seu dinheiro em um beco.

Galeria

Advertisement