Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Znacznik: sourceedit
(Przywrócono wersję nr 198623: - niepotrzebna sekcja)
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
 
| gdzie = [[dom Sweeta]] w [[Ganton]], <br/>[[Los Santos (uniwersum 3D)|Los Santos]], [[San Andreas (uniwersum 3D)|San Andreas]]
 
| gdzie = [[dom Sweeta]] w [[Ganton]], <br/>[[Los Santos (uniwersum 3D)|Los Santos]], [[San Andreas (uniwersum 3D)|San Andreas]]
 
| nagroda = $200, <br />szacunek + (3 punkty)
 
| nagroda = $200, <br />szacunek + (3 punkty)
  +
farba w sprayu w domu Carla
 
| cel = zamalowanie pięciu [[tagi|tagów]]
 
| cel = zamalowanie pięciu [[tagi|tagów]]
 
| wymagania = ''[[Ryder (misja)|Ryder]]''
 
| wymagania = ''[[Ryder (misja)|Ryder]]''
Linia 14: Linia 15:
   
 
== Solucja ==
 
== Solucja ==
<div class="fabuła">[[Sean Johnson|Sweet]] i [[Melvin Harris|Big Smoke]] stwierdzają, że czas na odrodzenie [[Rodziny z Grove Street (uniwersum 3D)|Rodzin]]. Sean daje swojemu [[Carl Johnson|bratu]] puszkę z farbą, po czym razem z nim idzie zamalować parę tagów.</div>
+
<div class="fabuła">[[Sean Johnson|Sweet]] i [[Melvin Harris|Big Smoke]] stwierdzają, że czas na odrodzenie [[Rodziny z Grove Street (uniwersum 3D)|Rodzin]]. Sean daje swojemu [[Carl Johnson|bratu]] puszkę z farbą, po czym razem z nim idzie zamalować kilka tagów.</div>
   
Po zakończeniu przerywnika wsiadamy do oznaczonego niebieską strzałką [[Greenwood|samochodu]] i jedziemy do [[Idlewood]]. Po dotarciu na miejsce, Sweet pokaże nam, jak zamalowywać tagi na przykładzie znaku wrogiego gangu [[Ballas (uniwersum 3D)|Ballas]]. My musimy zamalować w okolicy jeszcze dwa. Pierwszy znajduje się na domku po drugiej stronie drogi (screen 7.), drugi znajdziemy na murze w alejce na północny zachód od pierwszego (screen 8.). Po zamalowaniu tych tagów, wracamy do samochodu Sweeta.
+
Po zakończeniu przerywnika wsiadamy do oznaczonego niebieską strzałką [[Greenwood|samochodu]] i jedziemy do [[Idlewood]]. Po dotarciu na miejsce Sweet pokaże nam, jak zamalowywać tagi na przykładzie znaku wrogiego gangu [[Ballas (uniwersum 3D)|Ballas]]. My musimy zamalować w okolicy jeszcze dwa. Pierwszy znajduje się na domku po drugiej stronie drogi (screen 7), drugi znajdziemy na murze w alejce na północny zachód od pierwszego (screen 8). Po zamalowaniu tych tagów wracamy do samochodu Sweeta.
   
Następnym przystankiem jest [[Wschodnie Los Santos (uniwersum 3D)|Wschodnie Los Santos]]. Gdy tam dojedziemy, Sweet poleci nam zamalować kolejne tagi, a sam pojedzie "obskoczyć osiedle". Pierwszy z dwóch tagów w tym miejscu jest na budynku (screen 10.). Po dojściu w pobliże drugiego zostaniemy zapoznani dokładniej z gangiem Ballas. Tag, który mamy zamalować, jest obok dwóch członków tego gangu; po potraktowaniu ich sprayem, szybko zamalowujemy go, po czym udajemy się w stronę czerwonego znacznika na radarze.
+
Następnym przystankiem jest [[Wschodnie Los Santos (uniwersum 3D)|Wschodnie Los Santos]]. Gdy tam dojedziemy, Sweet poleci nam zamalować kolejne tagi, a sam pojedzie „obskoczyć osiedle”. Pierwszy z dwóch tagów w tym miejscu jest na budynku (screen 10). Po dojściu w pobliże drugiego zostaniemy zapoznani dokładniej z gangiem Ballas. Tag, który mamy zamalować, jest obok dwóch członków tego gangu; po potraktowaniu ich sprayem szybko zamalowujemy go, po czym udajemy się w stronę czerwonego znacznika na radarze.
   
W misji mamy jeszcze zamalować jednego taga. Namalowano go na przybudówce na innym budynku, dlatego zgodnie z instrukcjami gry przeskakujemy przez ogrodzenia, po czym wspinamy się na budynek i zamalowujemy go. Gdy to zrobimy, wróci do nas Sweet. Wsiadamy do jego samochodu i wracamy na [[Grove Street (uniwersum 3D)|Grove Street]].
+
W misji mamy zamalować jeszcze jeden tag. Namalowano go na przybudówce na innym budynku, dlatego zgodnie z instrukcjami gry przeskakujemy przez ogrodzenia, po czym wspinamy się na budynek i zamalowujemy wskazany tag. Gdy to zrobimy, wraca do nas Sweet. Wsiadamy do jego samochodu i wracamy na [[Grove Street (uniwersum 3D)|Grove Street]].
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Kiedy Sweet mówi, że „obskoczy” drugie osiedle i odjeżdża, nie siedzi za kierownicą samochodu. Samochód wtedy jedzie bez kierowcy.
+
* Kiedy Sweet mówi, że „obskoczy” drugie osiedle i odjeżdża, nie siedzi za kierownicą samochodu. Auto wtedy jedzie bez kierowcy.
*Ponadto, jeśli zignorujemy zadanie i wrócimy na [[Grove Street (uniwersum 3D)|Grove Street]] okaże się, że Sweet właśnie tam siedzi w swoim [[Greenwood|aucie]].
+
* Ponadto, jeśli zignorujemy zadanie i wrócimy na [[Grove Street (uniwersum 3D)|Grove Street]] okaże się, że Sweet właśnie tam siedzi w swoim [[Greenwood|aucie]].
 
* Z samochodem Sweeta jest związany jeszcze jeden błąd: jeśli po instruktażu Sweeta dotyczącym malowania tagów nie pozwolimy mu na wejście do samochodu, zamalujemy tagi, wsiądziemy do samochodu i odjedziemy bez Sweeta, we Wschodnim Los Santos nieobecny Sweet wypowie swoją kwestię, ale samochód zostanie na swoim miejscu. Nie przeszkodzi to jednak w dokończeniu misji.
 
* Z samochodem Sweeta jest związany jeszcze jeden błąd: jeśli po instruktażu Sweeta dotyczącym malowania tagów nie pozwolimy mu na wejście do samochodu, zamalujemy tagi, wsiądziemy do samochodu i odjedziemy bez Sweeta, we Wschodnim Los Santos nieobecny Sweet wypowie swoją kwestię, ale samochód zostanie na swoim miejscu. Nie przeszkodzi to jednak w dokończeniu misji.
* Jeżeli którykolwiek z sześciu tagów, które zostają zamalowane podczas misji zostanie zamalowany przed nią, zostanie przywrócony do pierwotnego stanu na potrzeby misji.
+
* Jeżeli którykolwiek z sześciu tagów, zamalowanych podczas misji, zostanie zamalowany przed nią, to zostaną przywrócone one do pierwotnego stanu na potrzeby misji.
* Spray ma w tej misji bardzo dużą pojemność (30000, zwykła puszka dodaje 1000 do „amunicji”), dzięki czemu stanowi ona doskonałą okazję do zamalowania wszystkich tagów w Los Santos.
+
* Spray ma w tej misji bardzo dużą pojemność (30000, zwykła puszka dodaje 1000 do „amunicji”), dzięki czemu misja ta daje doskonałą okazję do zamalowania wszystkich tagów w Los Santos.
* Jeśli przed rozpoczęciem misji gracz zamaluje wszystkie tagi to nagrody za nie zostaną normalnie przyznane mu, lecz po rozpoczęciu misji nagrody „zostaną wycofane”, nawet gra odejmie nam procenty od ogólnych postępów w grze. Po zamalowaniu ostatniego tagu już w trakcie misji nagrody zostaną ponownie przywrócone.
+
* Jeśli przed rozpoczęciem misji gracz zamaluje wszystkie tagi, to nagrody za nie zostaną normalnie mu przyznane, lecz po rozpoczęciu misji zostaną one „wycofane”, nawet gra odejmie nam procenty od ogólnych postępów w grze. Po zamalowaniu ostatniego tagu, już w trakcie misji, nagrody zostaną ponownie przywrócone.
  +
* Jeśli pod koniec pierwszej cut-scenki (przed wejściem Carla i Sweeta do samochodu) wpiszemy [[Kody do GTA San Andreas|kod]] na drugi zestaw broni, to Carl otrzyma w nim gaśnicę, która po skończeniu scenki spowoduje niezaliczenie misji. Sweet wtedy nie zniknie, tylko zostanie normalnym przechodniem. Będziemy mogli go zwerbować, a także, jeśli zaatakujemy go, ten zacznie opryskiwać nas farbą w sprayu.
  +
* Jeśli w trakcie trwania cut-scenki, w której kamera jest skierowana na samochód, wpiszemy kod na wybuch aut, zniszczy się ewentualnie pojazd Rydera. Greenwood Sweeta będzie w nienaruszonym stanie.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
   

Wersja z 15:54, 7 wrz 2019

Znakowanie terenu – pierwsza misja w Grand Theft Auto: San Andreas, którą zleca Sean „Sweet” Johnson.

Solucja

Sweet i Big Smoke stwierdzają, że czas na odrodzenie Rodzin. Sean daje swojemu bratu puszkę z farbą, po czym razem z nim idzie zamalować kilka tagów.

Po zakończeniu przerywnika wsiadamy do oznaczonego niebieską strzałką samochodu i jedziemy do Idlewood. Po dotarciu na miejsce Sweet pokaże nam, jak zamalowywać tagi na przykładzie znaku wrogiego gangu Ballas. My musimy zamalować w okolicy jeszcze dwa. Pierwszy znajduje się na domku po drugiej stronie drogi (screen 7), drugi znajdziemy na murze w alejce na północny zachód od pierwszego (screen 8). Po zamalowaniu tych tagów wracamy do samochodu Sweeta.

Następnym przystankiem jest Wschodnie Los Santos. Gdy tam dojedziemy, Sweet poleci nam zamalować kolejne tagi, a sam pojedzie „obskoczyć osiedle”. Pierwszy z dwóch tagów w tym miejscu jest na budynku (screen 10). Po dojściu w pobliże drugiego zostaniemy zapoznani dokładniej z gangiem Ballas. Tag, który mamy zamalować, jest obok dwóch członków tego gangu; po potraktowaniu ich sprayem szybko zamalowujemy go, po czym udajemy się w stronę czerwonego znacznika na radarze.

W misji mamy zamalować jeszcze jeden tag. Namalowano go na przybudówce na innym budynku, dlatego zgodnie z instrukcjami gry przeskakujemy przez ogrodzenia, po czym wspinamy się na budynek i zamalowujemy wskazany tag. Gdy to zrobimy, wraca do nas Sweet. Wsiadamy do jego samochodu i wracamy na Grove Street.

Ciekawostki

  • Kiedy Sweet mówi, że „obskoczy” drugie osiedle i odjeżdża, nie siedzi za kierownicą samochodu. Auto wtedy jedzie bez kierowcy.
  • Ponadto, jeśli zignorujemy zadanie i wrócimy na Grove Street okaże się, że Sweet właśnie tam siedzi w swoim aucie.
  • Z samochodem Sweeta jest związany jeszcze jeden błąd: jeśli po instruktażu Sweeta dotyczącym malowania tagów nie pozwolimy mu na wejście do samochodu, zamalujemy tagi, wsiądziemy do samochodu i odjedziemy bez Sweeta, we Wschodnim Los Santos nieobecny Sweet wypowie swoją kwestię, ale samochód zostanie na swoim miejscu. Nie przeszkodzi to jednak w dokończeniu misji.
  • Jeżeli którykolwiek z sześciu tagów, zamalowanych podczas misji, zostanie zamalowany przed nią, to zostaną przywrócone one do pierwotnego stanu na potrzeby misji.
  • Spray ma w tej misji bardzo dużą pojemność (30000, zwykła puszka dodaje 1000 do „amunicji”), dzięki czemu misja ta daje doskonałą okazję do zamalowania wszystkich tagów w Los Santos.
  • Jeśli przed rozpoczęciem misji gracz zamaluje wszystkie tagi, to nagrody za nie zostaną normalnie mu przyznane, lecz po rozpoczęciu misji zostaną one „wycofane”, nawet gra odejmie nam procenty od ogólnych postępów w grze. Po zamalowaniu ostatniego tagu, już w trakcie misji, nagrody zostaną ponownie przywrócone.
  • Jeśli pod koniec pierwszej cut-scenki (przed wejściem Carla i Sweeta do samochodu) wpiszemy kod na drugi zestaw broni, to Carl otrzyma w nim gaśnicę, która po skończeniu scenki spowoduje niezaliczenie misji. Sweet wtedy nie zniknie, tylko zostanie normalnym przechodniem. Będziemy mogli go zwerbować, a także, jeśli zaatakujemy go, ten zacznie opryskiwać nas farbą w sprayu.
  • Jeśli w trakcie trwania cut-scenki, w której kamera jest skierowana na samochód, wpiszemy kod na wybuch aut, zniszczy się ewentualnie pojazd Rydera. Greenwood Sweeta będzie w nienaruszonym stanie.

Scenariusz

Galeria

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC
Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Znakowanie terenu Następna:
{{{4}}}px Ryder {{{4}}}px Czyszczenie osiedla