
Wysypisko, 1986
Wysypisko – złomowisko i wysypisko śmieci znajdujące się w Vice City, ulokowane na zachód od Małego Haiti.
Wjazd na wysypisko znajduje się w jego południowo-wschodniej części, niedaleko pizzerii w Małym Haiti. Oprócz hałd śmieci i kilku kontenerów, na wysypisku można znaleźć dwa taśmociągi oraz dźwig, z których nie da się skorzystać oraz duży hangar w północno-zachodnim rogu śmietniska.
Wysypisko jest miejscem akcji misji Czekając na śmierć w GTA Vice City oraz części misji High Wire w GTA Vice City Stories. W obu grach, można znaleźć tutaj śmieciarkę, w GTA Vice City za hangarem znajdziemy krótką strzelbę, a w GTA Vice City Stories po wykonaniu misji From Zero to Hero za jednym z kontenerów będzie stał helikopter Little Willie.
Ciekawostki[]
- Z uliczką prowadzącą na złomowisko wiąże się pewien ciekawy błąd. Mianowicie, choć uliczka prowadzi tylko na złom, skąd trzeba by było wykonać manewr zawracający, jeżdżą po niej samochody i motory. Po dojechaniu jej końca skręcają w lewo, uderzając w przyboczne budynki i blokują w ten sposób siebie i cały ruch kołowy na tym odcinku.
- W baraku, gdzie w misji Czekając na śmierć był przetrzymywany Lance, znajduje się małe okno, które od strony zewnętrznej jest niewidoczne.
- Wysypisko to jest technicznie osobną dzielnicą z dedykowanym tekstem na ekranie po wkroczeniu na jego teren. Pomimo to, w przypadku gdy gracz popełni na jego terenie przestępstwo, dyspozytor policji wypowie tę samą kwestię dialogową co w przypadku lotniska Escobar.
- Na terenie wysypiska można znaleźć bardzo dużo obiektów pierwotnie stworzonych na potrzeby gry Manhunt np.: kontenery, taśmociągi, hangar.
- W GTA Vice City dwie bardzo duże, kanciaste „ściany” śmieci, znajdujące się na południe oraz na zachód od wysypiska są wyraźnie niedopracowane – ich górne części nie są w pełni wymodelowane, lub nie posiadają swoich tekstur, detekcja kolizji również jest niedokładna. Najprawdopodobniej ściany te miały pierwotnie pełnić funkcję w grze Manhunt jako tło poziomów – tudzież nie było konieczne dokładne dopracowywanie części widocznych tylko od góry. W GTA Vice City Stories ściany te są już nieobecne.