Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

System wojen gangów pojawił się w serii tylko raz – w Grand Theft Auto: San Andreas. Polega na tym, że podczas rozgrywki w otwartym świecie (i w niektórych misjach) mamy możliwość zaatakowania wrogich gangsterów na ich terytoriach, a zabicie trzech z nich w krótkim odstępie czasu doprowadza do wspomnianej wojny. Wygranie jej oznacza przyporządkowanie danego terenu przyjaznym Rodzinom z Grove Street. Im więcej posiadamy terenów, tym więcej z nich zarabiamy, a zdobyte w ten sposób pieniądze możemy periodycznie zbierać przy domie Johnsonów.

Opis

Wojny gangów są dla nas dostępne po wykonaniu misji Doberman, w której otrzymujemy krótki samouczek dotyczący ich przeprowadzania. Możliwość ta zostaje jednak zablokowana po misji Zielony Sabre, a wraca dopiero po fabularnym powrocie do Los Santos. Możemy przejąć w sumie 53[1] tereny, które mogą mieć jeden z trzech kolorów:

W San Andreas występują także inne gangi tzw. gangi osób trzecich, które pojawiają się na określonych terenach, lecz nie biorą one udziału w wojnach gangów, a ich dzielnice można jedynie przejąć za pomocą błędu w grze.

Każdy teren występuje w jednym z pięciu odcieni koloru terytorium. Im jest on intensywniejszy, tym więcej pojawia się na nim członków gangu. Odcienie terytoriów występują w zależności od gęstości gangów znajdujących się na tym terytorium.

Gęstość gangu (ang. gang density) - to maksymalna liczba członków danego gangu jaka może pojawić się na określonej powierzchni w danym odstępie czasowym.

Opis poszczególnych odcieni:

  • odcień 1 – najsłabszy odcień terytorium. Pojawia się na nim niewielu członków gangu. Występuje gdy łączna gęstość gangów wynosi od 1 do 10. W takim odcieniu początkowo (czyli po misji Doberman) są np. terytoria Verona Beach i Playa del Seville.
  • odcień 2 – występuje gdy łączna gęstość gangów wynosi od 11 do 20. W takim odcieniu są początkowo np. terytoria Willowfield.
  • odcień 3 – występuje gdy łączna gęstość gangów wynosi od 21 do 30. W takim odcieniu są początkowo np. terytoria wschodniego Los Santos i East Beach.
  • odcień 4 – najmocniejszy odcień terytorium. Pojawia się na nim najwięcej członków gangu. Podczas wojny o to terytorium gangsterzy noszą najgroźniejsze bronie. Występuje gdy łączna gęstość gangów jest większa niż 30. Przykładami takich terytoriów są np. Ganton, Jefferson czy Las Colinas.

Gracz może zaatakować każde terytorium Ballas/Vagos niezależnie od ich gęstości na danym terytorium, natomiast ci mogą zaatakować jego gdy przynajmniej jedno z ich terenów graniczy z terenem Grove Street oraz gdy gęstość zarówno Grove Street jak i wrogów będzie wynosić przynajmniej 20.

Za zajęcie danego terytorium otrzymujemy pieniądze oraz zwiększa się nam poziom szacunku.

Atakowanie terytorium przez gracza

Wojna gangów (SA)

CJ podczas wojny z Ballasami

Tak jak wspomniano wcześniej, wojnę gangów wywołuje się poprzez zaatakowanie członków wrogiej organizacji na danym terytorium. Zabicie trzech z nich jakąkolwiek metodą doprowadzi do wywołania wojny o daną dzielnicę, co zostanie zasygnalizowanie na minimapie poprzez miganie terenu na czerwono. Należy pamiętać, że wrogowie nie muszą być na terytorium, które chcemy zaatakować, ważne abyśmy się na nim znajdowali. Aby wygrać wojnę, należy przeżyć 3 fale gangsterów:

  • pierwsza fala – w zależności od odcienia terytorium pojawia się na nim 4 (1), 6 (2 lub 3) albo 8 członków gangu (4). Uzbrojeni są w kije bejsbolowe (1), pistolety (1 i 2) i Micro Uzi (2, 3 i 4) i SMG (3 i 4). Po ich zabiciu pojawi się druga fala.
  • druga fala – pojawia się 6, 8 lub 10 gangsterów (kolejno odcień 1, 2 i 3, 4). Uzbrojeni są w pistolety (1), Micro Uzi (1, 2), SMG (2, 3 i 4) i AK-47 (3 i 4).
  • trzecia fala – pojawia się 8, 10 lub 12 członków gangu (kolejno odcień 1, 2 i 3, 4). Uzbrojeni są w Micro Uzi (1), SMG (1, 2) i AK-47 (2, 3 i 4).

Podczas wojny po atakowanym terytorium może jeździć samochód z członkami wrogiego gangu, którzy będą ostrzeliwać nas metodą drive-by, niszczenie go nie jest jednak obowiązkowe. Jeśli jesteśmy bliscy śmierci, to warto poszukać na ulicach pancerza i zdrowia, które będą pojawiać się podczas trwania wojny. Po przeżyciu trzeciej fali terytorium zmieni swój kolor na zielony i pojawiać się na nim będą członkowie Rodzin z Grove Street. Odcień terenu nie zmieni się.

Atakowanie terytorium przez inne gangi

Od czasu do czasu członkowie gangu Ballas i Vagos będą atakować nasze terytoria, które graniczą z ich własnymi. Jak zostało wspomniane wcześniej, aby terytorium Grove Street zostało zaatakowane, przynajmniej jedno z terytoriów konkurentów musi graniczyć z terytorium GSF oraz gęstość obu gangów na swoich terenach musi wynosić przynajmniej 20 czyli muszą mieć drugi odcień. W razie ataku, informacja o nim zostanie wyświetlona w lewym górnym rogu ekranu, a na radarze pojawi się ikona w postaci migającego ludzika (w zależności od rywala – albo fioletowego, albo żółtego). Gdy przyjedziemy na miejsce, terytorium na mapie będzie migać na czerwono, a w jego środku pojawi się ikona. Po wjeździe w nią zespawnuje się od sześciu do dziewięciu przeciwników. Uzbrojeni są w pistolety, micro uzi, SMG i strzelby. Jeśli uda nam się ich wszystkich pozbyć, to teren pozostanie w rękach Grove, a gęstość GSF na tym terenie wzrośnie o 10 czyli o jeden odcień, lecz jeśli zginiemy (lub po prostu przegramy atak), to do terytorium zostanie dodana gęstość konkurencyjnego gangu w zależności ilu z członków atakujących terytorium przeżyje wojnę np. jeśli zginiemy a wojnę przeżyje 6 wrogów to zostanie to pomnożone przez 3 i gęstość ich na tym terenie będzie wynosić 18, jeśli 7 to gęstość będzie wynosić 21 itp. Gęstość GSF pozostanie nienaruszona co będzie powodować, że wówczas Ballas lub Vagos mogą dalej przeprowadzać ataki w celu zwiększania swojej gęstości co może doprowadzić do utraty obszaru.[2].

Porady

  • Zawsze zanim rozpoczniemy jakąkolwiek wojnę warto mieć pełny pasek zdrowia i pancerza.
  • Do przejmowania terenów doskonale nadaje się minigun. Warto pojechać na ranczo Toreno i uzbierać sobie amunicji. Przydatne także są granaty, koktajle mołotowa oraz karabin snajperski, a jeżeli nie chcemy tracić czasu/pieniędzy na zbieranie amunicji możemy zdobyć Czołg lub Huntera (polecana pierwsza opcja).
  • W czasie trwania wojny najlepiej znajdować się w miejscu gdzie nie ma zbyt wielu ulic, gdyż członkowie gangu zespawnują się tylko na chodnikach gdzie chodzą przechodnie lub na ulicach. Gdy jest tylko jedna prosta droga to wystarczy skierować kamerę w którąś stronę kierunku ulicy i wtedy cała fala pojawi się za nami i w wystarczy rzucić koktajla mołotowa który powinien pozbyć się całej fali.
  • W przypadku gdy na terytorium jest wiele uliczek warto po pojawieniu się fali "pochodzić" po nim w celu ustawienia się członków gangu w jednej linii, wtedy łatwo będzie ich zabić.
  • Gangsterzy mogą pojawić się w jednym lub dwóch kierunkach nawet jeśli jest więcej możliwości. Zawsze pojawiają się za lub obok gracza (chyba, że za graczem nie ma możliwości zespawnowania się to wtedy pojawią się przed nim). Na przykład jeśli stoimy na skrzyżowaniu i patrzymy się na północ to pojawić się mogą na zachodzie, wschodzie lub południu. Jednak tylko na 2 kierunkach mogą się pojawić. Pamiętajmy, że członkowie gangów pojawiają się względem kamery a nie CJ-a tzn. jeśli CJ patrzy się w inną stronę niż my to pojawią się tak abyśmy my ich nie widzieli.
  • W wojnach gangów często występuje problem braku członków gangu na danym terytorium (szczególnie małych). Aby temu zaradzić należy stanąć na nim i poszukać ich za pomocą karabinu snajperskiego. Gangsterzy często lubią pojawiać się na innych terytoriach. Spowodowane jest tym, że jeśli mamy np. fioletowe terytorium a dookoła niego są zielone to jeśli będziemy po stronie fioletowego to Ballasi pojawiać się będą także na zielonych jeśli jest wystarczający zasięg widoczności.
  • Innym sposobem na wywołanie wojny gangów na terenie gdzie nie można znaleźć członków gangu jest przyciągnięcie ich z innego terenu. Robimy to poprzez znalezienie grupki gangsterów, zaatakowanie ich (najlepiej pięścią lub bronią białą), i "prowadzenie ich" to odpowiedniego terenu. Członkowie będą podążać za nami do póki nas nie zabiją lub gdy oddalimy się zbytnio od nich.

Ciekawostki

  • Od momentu pojawienia się pierwszej fali gangsterów do momentu zakończenia wojny nie możemy otrzymać poziomu poszukiwań. Jeśli przed rozpoczęciem wojny mieliśmy już jakiś, to ten pozostanie, lecz nie wzrośnie.
  • Przez okres trwania wojny gangów wywołanej przez nas na ulicach nie będą pojawiali się żadni przechodnie i pojazdy. Będą widoczni jedynie gangsterzy, z którymi walczymy i ewentualnie ich samochód.
  • Jeśli zaatakujemy Ballasów np. w Las Colinas, to na mapie pojawią się żółte punkty oznaczające Vagosów. Tak samo możemy zaatakować Vagosów np. we Wschodnim Los Santos. Wówczas na mapie pojawią się fioletowe punkty oznaczające Ballasów.
  • Jeśli podczas prowokowania wojny gangów dostaniemy 1 stopień poszukiwań, to podczas walki zniknie. Jednak 2 stopień lub wyższy będziemy mieli przez całą wojnę.
  • Terytorium Ganton, na którym jest ulica Grove Street, mimo iż ma odcień 3, nigdy nie zostanie zaatakowane przez inne gangi.
  • Z wojnami gangów związany jest błąd (usterka terytoriów), który polega na tworzeniu i przejmowaniu nowych terytoriów gangów.
  • Czasami na naszym terenie w Idlewood lub Willowfield pojawi się niebieska ikonka oznaczająca, że ulicę atakują Varrios Los Aztecas. Jest to błąd gry, ponieważ jeśli pojawimy się w zasięgu wojny, nie zobaczymy meksykańskich gangsterów, gdyż nie są oni wrogami Rodzin z Grove Street.
  • Jeśli podczas wojny gangów zbytnio oddalimy się od naszych przeciwników to mogą „złączyć się” ze sobą (gdy ponownie powrócimy do nich ci będą stali nieruchomo, zlepieni ze sobą i dopóki ich nie zaatakujemy ci będą tak stać w nieskończoność) lub „zapaść się pod ziemię” (członkowie znajdą się pod teksturami a zabicie ich będzie możliwe tylko za pomocą np. granatów lub wyrzutni rakiet). Dodatkowo gdy z oddali spojrzymy na nich za pomocą karabinu snajperskiego to ujrzymy jak członkowie „wpadają pod teksturę” i za chwilę znajdą się nad ziemią i ponownie wpadną pod teksturę. To zjawisko będzie trwało dopóki się do nich nie przybliżymy.

Przypisy

  1. W całym San Andreas znajduje się łącznie 379 terytoriów z czego 53 znajdujące się w Los Santos to tzw. oryginalne terytoria czyli takie które po wspomnianej misji są widoczne na mapie i możemy przejąć bez stosowania żadnych tricków. Pozostałe 326 są terenami które normalnie nie mogą być przejęte przez gracza lub jakikolwiek inny gang, lecz dzięki wykorzystaniu usterki terytoriów można sprawić aby tak się stało.
  2. Tak naprawdę obszar można całkowicie utracić tylko za pomocą usterki terytoriów. Można sprawić aby w statystykach teren ten stał się własnością innego gangu (jeśli gęstość konkurencyjnego gangu będzie większa niż GSF), lecz w rzeczywistości nadal będą pojawiać się na nim członkowie naszego gangu ponieważ ich gęstość nie ulegnie zmianie.