Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
 
| dla = Wu Zi Mu
 
| dla = Wu Zi Mu
 
| nagroda = $11 000, <br/>szacunek +
 
| nagroda = $11 000, <br/>szacunek +
| gdzie = zakład bukmacherski Wu Zi Mu w [[Chinatown (San Fierro)|Chinatown]], [[San Fierro]], [[San Andreas]]
+
| gdzie = [[Zakład bukmacherski Wu Zi Mu|zakład bukmacherski Wu Zi Mu]] w [[Chinatown (San Fierro)|Chinatown]], [[San Fierro]], [[San Andreas (uniwersum 3D)|San Andreas]]
 
| cel = założenie pluskwy na statku
 
| cel = założenie pluskwy na statku
| wymagania = ''[[Przynęta (SA)|Przynęta]]'', <br/>przynajmniej 20-procentowe wypełnienie paska pojemności płuc, <br/>godzina między 20:00 a 6:00
+
| wymagania = ''[[Przynęta (SA)|Przynęta]]'', <br/>przynajmniej 10-procentowe wypełnienie paska pojemności płuc, <br/>godzina między 20:00 a 6:00
 
| odblokowuje = ''[[Da Nang Thang]]''
 
| odblokowuje = ''[[Da Nang Thang]]''
 
| niezaliczenie = brak
 
| niezaliczenie = brak
 
}}
 
}}
'''Wodny szturm''' – misja w [[Grand Theft Auto: San Andreas]], czwarta dla [[Wu Zi Mu]]. Aby ją rozpocząć, musimy zwiększyć pojemność płuc do co najmniej 20 procent - w przeciwnym razie nie będziemy w stanie jej rozpocząć.
+
'''Wodny szturm''' – misja w [[Grand Theft Auto: San Andreas]], czwarta dla [[Wu Zi Mu]]. Aby ją rozpocząć, musimy zwiększyć pojemność płuc do co najmniej 10% - w przeciwnym razie nie będziemy w stanie jej rozpocząć. Warto ten poziom podnieść nawet do 100%, gdyż misja staje się wtedy znacznie łatwiejsza.
   
 
== Solucja ==
 
== Solucja ==
Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i w przykucu podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczyna się strzelanina, nic się nie dzieje. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem "wejdź do pojazdu" podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań.
+
Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i kucając podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczynie się strzelanina nie ponosimy żadnych konsekwencji. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem „wejdź do pojazdu” podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań.
   
 
== Porady do misji ==
 
== Porady do misji ==
  +
* Aby rozpocząć misję musimy podnieść pojemność płuc dokładnie o tyle, żeby pojawiły się o tym co najmniej cztery komunikaty w lewym górnym rogu. Jeśli gracz zbierze wszystkie [[ostrygi]] przed rozpoczęciem tej misji, będzie miał 100% pojemności płuc, co uczyni misję dużo łatwiejszą.
*Jeśli nie umiemy/nie chce nam się/mamy mało punktów życia, zamiast nurkować:
 
  +
* Częstym problemem jest trudność lub w ogóle niemożność przepłynięcia pod kamieniami. W takim wypadku misję należy przechodzić z włączonym limiterem klatek (''Frame Limiter'').
**przed misją warto zaopatrzyć się w ciepłoczułą wyrzutnię rakiet (jest na lotnisku w San Fierro) do niszczenia łodzi i karabin snajperski (po zrobieniu 50 zdjęć pod garażem w Doherty) do niszczenia świateł na statku;
 
 
* Jeśli nie umiemy/nie chce nam się/mamy mało punktów życia, zamiast nurkować:
**zamiast płynąć do przodu, można wskoczyć na kamień znajdujący się za graczem (tuż po cut-scence), obrócić się w stronę podwyższenia (tego nieco oddalonego od nas) i wskoczyć na nie - dzięki temu oszczędzamy sobie dużo czasu i mamy dobrą pozycję do strzału;
 
 
** przed misją warto zaopatrzyć się w ciepłoczułą wyrzutnię rakiet (jest na lotnisku w San Fierro) do niszczenia łodzi i karabin snajperski (po zrobieniu 50 zdjęć pod garażem w Doherty) do niszczenia świateł na statku;
**możemy też zabić załogę jednej z łodzi i ją sobie "pożyczyć" na czas misji, a resztę zniszczyć;
 
 
** zamiast płynąć do przodu, można wskoczyć na kamień znajdujący się za graczem (tuż po cut-scence), obrócić się w stronę podwyższenia (tego nieco oddalonego od nas) i wskoczyć na nie - dzięki temu oszczędzamy sobie dużo czasu i mamy dobrą pozycję do strzału;
**nikt też nam nie każe skradać się w tej misji, możemy równie dobrze biec z piłą motorową lub jakąś jednoręczną bronią palną i strzelać (co nie jest głupim pomysłem, bo przeciwnicy mają tylko noże).
 
 
** możemy też zabić załogę jednej z łodzi i ją sobie „pożyczyć” na czas misji, a resztę zniszczyć;
 
** nikt też nam nie każe skradać się w tej misji, możemy równie dobrze biec z piłą mechaniczną lub jakąś jednoręczną bronią palną i strzelać (co nie jest głupim pomysłem, bo przeciwnicy mają tylko [[Nóż|noże]]).
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* Od momentu wejścia w znacznik przed wskoczeniem do wody aż do ukończenia misji gracz nie otrzyma żadnego [[zła sława|poziomu poszukiwań]]. Można ten fakt wykorzystać do zebrania dwóch [[Ostrygi|ostryg]] znajdujących się wewnątrz wód [[Easter Basin Naval Station]].
  +
* Jeśli gracz podczas pobytu we wspomnianej wyżej bazie wpisze kod bringiton a następnie asnaeb to i tak otrzyma [[Zła sława|złą sławę]].
   
{{clear}}
 
 
== Scenariusz ==
 
== Scenariusz ==
{{Scenariusz|clear|
+
{{Scenariusz|clear|gra=SA|
 
{{linijka|akcja|'''Podejścia przy niewystarczającej pojemności płuc'''<br/>CJ i Woozie grają na konsoli}}
 
{{linijka|akcja|'''Podejścia przy niewystarczającej pojemności płuc'''<br/>CJ i Woozie grają na konsoli}}
 
{{linijka|[[Wu Zi Mu]]|Trzeba dla mnie załatwić pewną sprawę.}}
 
{{linijka|[[Wu Zi Mu]]|Trzeba dla mnie załatwić pewną sprawę.}}
Linia 46: Linia 51:
 
{{linijka|Carl Johnson|Dobra, Woozie, wyluzuj. Wystarczy tego nawijania. Słuchaj, zrobię to. Uh, ostatnia rzecz. Wiesz, jestem czarny, tak? I, że nie jestem Chińczykiem?}}
 
{{linijka|Carl Johnson|Dobra, Woozie, wyluzuj. Wystarczy tego nawijania. Słuchaj, zrobię to. Uh, ostatnia rzecz. Wiesz, jestem czarny, tak? I, że nie jestem Chińczykiem?}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Jestem ślepy, Carl, a nie głupi.}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Jestem ślepy, Carl, a nie głupi.}}
{{linijka|akcja|CJ podkłada pluskwę na statku.}}
+
{{linijka|akcja|CJ jedzie do doków, dostaje się na statek i podkłada na nim pluskwę.}}
 
}}
 
}}
   
Linia 55: Linia 60:
 
Plik:Wodny szturm (3).jpg|CJ idzie nad zatokę.
 
Plik:Wodny szturm (3).jpg|CJ idzie nad zatokę.
 
Plik:Wodny szturm (4).jpg|Cel misji.
 
Plik:Wodny szturm (4).jpg|Cel misji.
Plik:Wodny szturm (5).jpg|CJ przepływa labirynt...
+
Plik:Wodny szturm (5).jpg|CJ przepływa labirynt…
Plik:Wodny szturm (6).jpg|...czasami nurkując.
+
Plik:Wodny szturm (6).jpg|…czasami nurkując.
 
Plik:Wodny szturm (7).jpg|Przeprawa przez zatokę.
 
Plik:Wodny szturm (7).jpg|Przeprawa przez zatokę.
Plik:Wodny szturm (8).jpg|CJ wychodzi z wody...
+
Plik:Wodny szturm (8).jpg|CJ wychodzi z wody…
Plik:Wodny szturm (9).jpg|...po cichu zabija strażników...
+
Plik:Wodny szturm (9).jpg|…po cichu zabija strażników…
Plik:Wodny szturm (10).jpg|...i podkłada pluskwę.
+
Plik:Wodny szturm (10).jpg|…i podkłada pluskwę.
 
Plik:Wodny szturm (11).jpg|Powrót na przystań.
 
Plik:Wodny szturm (11).jpg|Powrót na przystań.
 
Plik:Wodny szturm (12).jpg|$11 000 - nagroda za misję.
 
Plik:Wodny szturm (12).jpg|$11 000 - nagroda za misję.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
{{YouTube|VnWXgt4KHp0|PL|GTAVideoPL|PC|wide|gra=SA}}
== Przykładowe przejście misji przez GTAVideoPL (HD) ==
 
<youtube>VnWXgt4KHp0</youtube>
 
   
 
{{Kolejność misji|SA
 
{{Kolejność misji|SA

Wersja z 20:09, 10 sie 2018

Wodny szturm – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, czwarta dla Wu Zi Mu. Aby ją rozpocząć, musimy zwiększyć pojemność płuc do co najmniej 10% - w przeciwnym razie nie będziemy w stanie jej rozpocząć. Warto ten poziom podnieść nawet do 100%, gdyż misja staje się wtedy znacznie łatwiejsza.

Solucja

Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i kucając podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczynie się strzelanina nie ponosimy żadnych konsekwencji. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem „wejdź do pojazdu” podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań.

Porady do misji

  • Aby rozpocząć misję musimy podnieść pojemność płuc dokładnie o tyle, żeby pojawiły się o tym co najmniej cztery komunikaty w lewym górnym rogu. Jeśli gracz zbierze wszystkie ostrygi przed rozpoczęciem tej misji, będzie miał 100% pojemności płuc, co uczyni misję dużo łatwiejszą.
  • Częstym problemem jest trudność lub w ogóle niemożność przepłynięcia pod kamieniami. W takim wypadku misję należy przechodzić z włączonym limiterem klatek (Frame Limiter).
  • Jeśli nie umiemy/nie chce nam się/mamy mało punktów życia, zamiast nurkować:
    • przed misją warto zaopatrzyć się w ciepłoczułą wyrzutnię rakiet (jest na lotnisku w San Fierro) do niszczenia łodzi i karabin snajperski (po zrobieniu 50 zdjęć pod garażem w Doherty) do niszczenia świateł na statku;
    • zamiast płynąć do przodu, można wskoczyć na kamień znajdujący się za graczem (tuż po cut-scence), obrócić się w stronę podwyższenia (tego nieco oddalonego od nas) i wskoczyć na nie - dzięki temu oszczędzamy sobie dużo czasu i mamy dobrą pozycję do strzału;
    • możemy też zabić załogę jednej z łodzi i ją sobie „pożyczyć” na czas misji, a resztę zniszczyć;
    • nikt też nam nie każe skradać się w tej misji, możemy równie dobrze biec z piłą mechaniczną lub jakąś jednoręczną bronią palną i strzelać (co nie jest głupim pomysłem, bo przeciwnicy mają tylko noże).

Ciekawostki

  • Od momentu wejścia w znacznik przed wskoczeniem do wody aż do ukończenia misji gracz nie otrzyma żadnego poziomu poszukiwań. Można ten fakt wykorzystać do zebrania dwóch ostryg znajdujących się wewnątrz wód Easter Basin Naval Station.
  • Jeśli gracz podczas pobytu we wspomnianej wyżej bazie wpisze kod bringiton a następnie asnaeb to i tak otrzyma złą sławę.

Scenariusz

Galeria

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Wodny szturm Następna:
{{{4}}}px Przynęta {{{4}}}px Da Nang Thang