Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
(Utworzył nową stronę „{{Misja infobox|SA | angielska = Amphibious Assault | grafika = Wodny szturm (10).jpg | podpis = CJ zakłada pluskwę na statku | dla = Wu Zi…”)
 
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 23 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
| podpis = CJ zakłada pluskwę na statku
 
| podpis = CJ zakłada pluskwę na statku
 
| dla = Wu Zi Mu
 
| dla = Wu Zi Mu
| nagroda = $11 000, szacunek +
+
| nagroda = $11 000, <br/>szacunek +
| gdzie = zakład bukmacherski Wu Zi Mu w [[Chinatown (San Fierro)|Chinatown]], [[San Fierro]], [[San Andreas]]
+
| gdzie = [[Zakład bukmacherski Wu Zi Mu|zakład bukmacherski Wu Zi Mu]] w [[Chinatown (San Fierro)|Chinatown]], [[San Fierro]], [[San Andreas (uniwersum 3D)|San Andreas]]
 
| cel = założenie pluskwy na statku
 
| cel = założenie pluskwy na statku
| wymagania = [[Przynęta (SA)|Przynęta]]
+
| wymagania = ''[[Przynęta (SA)|Przynęta]]'', <br/>przynajmniej 10-procentowe wypełnienie paska pojemności płuc, <br/>godzina między 20:00 a 6:00
| odblokowuje = [[Da Nang Thang]]
+
| odblokowuje = ''[[Da Nang Thang]]''
 
| niezaliczenie = brak
 
| niezaliczenie = brak
 
}}
 
}}
'''Wodny szturm''' to misja w grze [[Grand Theft Auto: San Andreas]], czwarta dla [[Wu Zi Mu]].
+
'''Wodny szturm''' misja w [[Grand Theft Auto: San Andreas]], czwarta dla [[Wu Zi Mu]]. Aby ją rozpocząć, musimy zwiększyć pojemność płuc do co najmniej 10% - w przeciwnym razie nie będziemy w stanie jej rozpocząć. Warto ten poziom podnieść nawet do 100%, gdyż misja staje się wtedy znacznie łatwiejsza.
   
 
== Solucja ==
 
== Solucja ==
Aby rozpocząć tę misję, musimy zwiększyć pojemność płuc - w przeciwnym razie nie zrobimy misji. Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zacumowanym w porcie. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i w przykucu podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczyna się strzelanina, nic się nie dzieje. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem ENTER podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań.
+
Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i kucając podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczynie się strzelanina nie ponosimy żadnych konsekwencji. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem „wejdź do pojazdu” podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań.
  +
{{clear}}
 
 
== Porady do misji ==
  +
* Aby rozpocząć misję musimy podnieść pojemność płuc dokładnie o tyle, żeby pojawiły się o tym co najmniej cztery komunikaty w lewym górnym rogu. Jeśli gracz zbierze wszystkie [[ostrygi]] przed rozpoczęciem tej misji, będzie miał 100% pojemności płuc, co uczyni misję dużo łatwiejszą.
  +
* Częstym problemem jest trudność lub w ogóle niemożność przepłynięcia pod kamieniami. W takim wypadku misję należy przechodzić z włączonym limiterem klatek (''Frame Limiter'').
  +
* Jeśli nie umiemy/nie chce nam się/mamy mało punktów życia, zamiast nurkować:
  +
** przed misją warto zaopatrzyć się w ciepłoczułą wyrzutnię rakiet (jest na lotnisku w San Fierro) do niszczenia łodzi i karabin snajperski (po zrobieniu 50 zdjęć pod garażem w Doherty) do niszczenia świateł na statku;
  +
** zamiast płynąć do przodu, można wskoczyć na kamień znajdujący się za graczem (tuż po cut-scence), obrócić się w stronę podwyższenia (tego nieco oddalonego od nas) i wskoczyć na nie - dzięki temu oszczędzamy sobie dużo czasu i mamy dobrą pozycję do strzału;
  +
** możemy też zabić załogę jednej z łodzi i ją sobie „pożyczyć” na czas misji, a resztę zniszczyć;
  +
** nikt też nam nie każe skradać się w tej misji, możemy równie dobrze biec z piłą mechaniczną lub jakąś jednoręczną bronią palną i strzelać (co nie jest głupim pomysłem, bo przeciwnicy mają tylko [[Nóż|noże]]).
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* Od momentu wejścia w znacznik przed wskoczeniem do wody aż do ukończenia misji gracz nie otrzyma żadnego [[zła sława|poziomu poszukiwań]]. Można ten fakt wykorzystać do zebrania dwóch [[Ostrygi|ostryg]] znajdujących się wewnątrz wód [[Easter Basin Naval Station]].
  +
* Jeśli gracz podczas pobytu we wspomnianej wyżej bazie wpisze kod bringiton a następnie asnaeb to i tak otrzyma [[Zła sława|złą sławę]].
  +
 
== Scenariusz ==
 
== Scenariusz ==
{{Scenariusz|clear|
+
{{Scenariusz|clear|gra=SA|
{{linijka|akcja|'''Podejścia przy niewystarczającej pojemności płuc'''<br>CJ i Woozie grają na konsoli}}
+
{{linijka|akcja|'''Podejścia przy niewystarczającej pojemności płuc'''<br/>CJ i Woozie grają na konsoli}}
{{linijka|Wu Zi Mu|Trzeba dla mnie załatwić pewną sprawę.}}
+
{{linijka|[[Wu Zi Mu]]|Trzeba dla mnie załatwić pewną sprawę.}}
{{linijka|Carl Johnson|Co? Hej, człowieku, przestań mnie rozpraszać!}}
+
{{linijka|[[Carl Johnson]]|Co? Hej, człowieku, przestań mnie rozpraszać!}}
{{linijka|Wu Zi Mu|Jak się czujasz w wodzie?}}
+
{{linijka|Wu Zi Mu|Jak się czujesz w wodzie?}}
 
{{linijka|Carl Johnson|O co ci chodzi, czy umiem pływać?}}
 
{{linijka|Carl Johnson|O co ci chodzi, czy umiem pływać?}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Taa. Umiesz dobrze pływać?}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Taa. Umiesz dobrze pływać?}}
 
{{linijka|Carl Johnson|Nie, nie umiem! KURDE! Stary, cholera! Jak ty to robisz?!!}}
 
{{linijka|Carl Johnson|Nie, nie umiem! KURDE! Stary, cholera! Jak ty to robisz?!!}}
 
{{linijka|akcja|'''Podejścia przy wystarczającej pojemności płuc'''}}
 
{{linijka|akcja|'''Podejścia przy wystarczającej pojemności płuc'''}}
{{linijka|Carl Johnson|Zaraz. Próbujesz mi powiedzieć, że nie umiesz pływać?}}
+
{{linijka|[[Carl Johnson]]|Zaraz. Próbujesz mi powiedzieć, że nie umiesz pływać?}}
{{linijka|Wu Zi Mu|Poważnie, kiedy jestem w głębokiej wodzie, wpadam w panikę, poza tym, przerażają mnie węgorze i kałamarnice, i wodorosty, i...}}
+
{{linijka|[[Wu Zi Mu]]|Poważnie, kiedy jestem w głębokiej wodzie, wpadam w panikę, poza tym, przerażają mnie węgorze i kałamarnice, i wodorosty, i...}}
 
{{linijka|Carl Johnson|OK koleś, rozumiem - wiem, że próbujesz znaleźć wymówkę!}}
 
{{linijka|Carl Johnson|OK koleś, rozumiem - wiem, że próbujesz znaleźć wymówkę!}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Słuchaj, CJ, potrzebuję kogoś spoza Triady, komu mogę zaufać.}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Słuchaj, CJ, potrzebuję kogoś spoza Triady, komu mogę zaufać.}}
Linia 38: Linia 51:
 
{{linijka|Carl Johnson|Dobra, Woozie, wyluzuj. Wystarczy tego nawijania. Słuchaj, zrobię to. Uh, ostatnia rzecz. Wiesz, jestem czarny, tak? I, że nie jestem Chińczykiem?}}
 
{{linijka|Carl Johnson|Dobra, Woozie, wyluzuj. Wystarczy tego nawijania. Słuchaj, zrobię to. Uh, ostatnia rzecz. Wiesz, jestem czarny, tak? I, że nie jestem Chińczykiem?}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Jestem ślepy, Carl, a nie głupi.}}
 
{{linijka|Wu Zi Mu|Jestem ślepy, Carl, a nie głupi.}}
{{linijka|akcja|CJ podkłada pluskwę na statku}}
+
{{linijka|akcja|CJ jedzie do doków, dostaje się na statek i podkłada na nim pluskwę.}}
 
}}
 
}}
   
Linia 47: Linia 60:
 
Plik:Wodny szturm (3).jpg|CJ idzie nad zatokę.
 
Plik:Wodny szturm (3).jpg|CJ idzie nad zatokę.
 
Plik:Wodny szturm (4).jpg|Cel misji.
 
Plik:Wodny szturm (4).jpg|Cel misji.
Plik:Wodny szturm (5).jpg|CJ przepływa labirynt...
+
Plik:Wodny szturm (5).jpg|CJ przepływa labirynt…
Plik:Wodny szturm (6).jpg|...czasami nurkując.
+
Plik:Wodny szturm (6).jpg|…czasami nurkując.
 
Plik:Wodny szturm (7).jpg|Przeprawa przez zatokę.
 
Plik:Wodny szturm (7).jpg|Przeprawa przez zatokę.
Plik:Wodny szturm (8).jpg|CJ wychodzi z wody...
+
Plik:Wodny szturm (8).jpg|CJ wychodzi z wody…
Plik:Wodny szturm (9).jpg|...po cichu zabija strażników...
+
Plik:Wodny szturm (9).jpg|…po cichu zabija strażników…
Plik:Wodny szturm (10).jpg|...i podkłada pluskwę.
+
Plik:Wodny szturm (10).jpg|…i podkłada pluskwę.
 
Plik:Wodny szturm (11).jpg|Powrót na przystań.
 
Plik:Wodny szturm (11).jpg|Powrót na przystań.
 
Plik:Wodny szturm (12).jpg|$11 000 - nagroda za misję.
 
Plik:Wodny szturm (12).jpg|$11 000 - nagroda za misję.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
{{YouTube|VnWXgt4KHp0|PL|GTAVideoPL|PC|wide|gra=SA}}
== Przykładowe przejście misji przez GTAmissions.com ==
 
=== Cut-scenka bez wystarcającej pojemności płuc ===
 
<youtube>rDs1SVkQjow</youtube>
 
=== Przejście misji ===
 
<youtube>vM_AAidZmyw</youtube>
 
   
 
{{Kolejność misji|SA
 
{{Kolejność misji|SA
Linia 67: Linia 76:
 
| następna = {{ikona|SA|Wu Zi Mu}} [[Da Nang Thang]]
 
| następna = {{ikona|SA|Wu Zi Mu}} [[Da Nang Thang]]
 
}}
 
}}
  +
  +
[[de:Amphibious Assault]]
  +
[[en:Amphibious Assault]]
  +
[[es:Amphibious Assault]]
  +
[[fi:Amphibious Assault]]

Wersja z 20:09, 10 sie 2018

Wodny szturm – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, czwarta dla Wu Zi Mu. Aby ją rozpocząć, musimy zwiększyć pojemność płuc do co najmniej 10% - w przeciwnym razie nie będziemy w stanie jej rozpocząć. Warto ten poziom podnieść nawet do 100%, gdyż misja staje się wtedy znacznie łatwiejsza.

Solucja

Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i kucając podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczynie się strzelanina nie ponosimy żadnych konsekwencji. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem „wejdź do pojazdu” podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań.

Porady do misji

  • Aby rozpocząć misję musimy podnieść pojemność płuc dokładnie o tyle, żeby pojawiły się o tym co najmniej cztery komunikaty w lewym górnym rogu. Jeśli gracz zbierze wszystkie ostrygi przed rozpoczęciem tej misji, będzie miał 100% pojemności płuc, co uczyni misję dużo łatwiejszą.
  • Częstym problemem jest trudność lub w ogóle niemożność przepłynięcia pod kamieniami. W takim wypadku misję należy przechodzić z włączonym limiterem klatek (Frame Limiter).
  • Jeśli nie umiemy/nie chce nam się/mamy mało punktów życia, zamiast nurkować:
    • przed misją warto zaopatrzyć się w ciepłoczułą wyrzutnię rakiet (jest na lotnisku w San Fierro) do niszczenia łodzi i karabin snajperski (po zrobieniu 50 zdjęć pod garażem w Doherty) do niszczenia świateł na statku;
    • zamiast płynąć do przodu, można wskoczyć na kamień znajdujący się za graczem (tuż po cut-scence), obrócić się w stronę podwyższenia (tego nieco oddalonego od nas) i wskoczyć na nie - dzięki temu oszczędzamy sobie dużo czasu i mamy dobrą pozycję do strzału;
    • możemy też zabić załogę jednej z łodzi i ją sobie „pożyczyć” na czas misji, a resztę zniszczyć;
    • nikt też nam nie każe skradać się w tej misji, możemy równie dobrze biec z piłą mechaniczną lub jakąś jednoręczną bronią palną i strzelać (co nie jest głupim pomysłem, bo przeciwnicy mają tylko noże).

Ciekawostki

  • Od momentu wejścia w znacznik przed wskoczeniem do wody aż do ukończenia misji gracz nie otrzyma żadnego poziomu poszukiwań. Można ten fakt wykorzystać do zebrania dwóch ostryg znajdujących się wewnątrz wód Easter Basin Naval Station.
  • Jeśli gracz podczas pobytu we wspomnianej wyżej bazie wpisze kod bringiton a następnie asnaeb to i tak otrzyma złą sławę.

Scenariusz

Galeria

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Wodny szturm Następna:
{{{4}}}px Przynęta {{{4}}}px Da Nang Thang