Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie ze standardami panującymi na tej wiki.
Poprawić i/lub zestandaryzować:
rozwinąć, poprawić błędy
Na tej stronie zostały przedstawione elementy, które pojawiły się w wersji beta gry Grand Theft Auto: Vice City, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.
Postacie[]
- Pan Moffat został usunięty z gry.
- Tommy Vercetti miał w luźnym stroju ciemniejszą wersję hawajskiej koszuli oraz jaśniejszą wersję dżinsów. Na dodatek Tommy miał mieć inną animację biegania i chodzenia[1].
- Pierwotnie wygląd Tommy'ego miał czerpać inspirację z amerykańskiego aktora Ala Pacino, zwłaszcza w jego roli jak Tony Montana w filmie Człowiek z blizną[2].
- Pierwotne szkice postaci Lance'a Vance'a były bezpośrednio inspirowane amerykańskim komikiem i aktorem Eddie'em Murphym[3].
- Pierwotnie Ken Rosenberg miał być starszy[4].
- Pierwotnie Steve Scott miał mieć inny model; jeden ze szkiców przedstawia go bez brody[5].
- Pierwotnie Kent Paul miał wyglądać inaczej; miał mniej stylizowane włosy oraz ubrania[6].
- Pierwotna nazwa postaci Ricardo Diaz to Fernando Diaz[7].
- Pierwotna nazwa postaci BJ Smith to BJ Jones.
- Pierwotna nazwa postaci Cam Jones to Mike Jones. W plikach gry tekstury i modele Cama noszą nazwę Mike (igmike.txd, mike2.txd itd.).
- Pierwotna nazwa postaci Avery Carrington to Sergio[8]. Na dodatek Avery miał na sobie trochę inny ubiór[9].
- Pastor Richards oraz Donald Love oryginalnie mieli większą rolę w fabule gry.
Misje[]
- Misje związane z postacią pana Moffata zostały usunięte. Jedna z usuniętych misji miała polegać na tym, że Tommy pomaga w ucieczce pana Moffata[10].
- Misja dla studia filmowego, zlecana przez Steve'a Scotta przez telefon, została wycięta[11].
- Misja dla Avery'ego Carringtona, zlecana przez telefon, została wycięta[12]. Misja ta miała odbywać się w lokacji o nazwie Gator Keys. Prawdopodobnie Gator Keys był wzorowany na archipelagu Florida Keys[13].
- Pierwotnie w trakcie misji Popyt i podaż miał być używany karabin szturmowy M4 zamiast karabinu szturmowego Kruger. Poza tym podczas misji miała pojawić się dodatkowa wypowiedź Lance'a oraz dodatkowa cut-scenka[14].
- Pierwotnie istniała czwarta misja dla zespołu Love Fist, która miała polegać na zabiciu psychopaty[15].
- Pierwotnie w trakcie misji Łapy na maskę! jacht Corteza miał być atakowany przez peruwiańską skrajnie lewicową organizację polityczno-wojskową o nazwie Świetlisty Szlak[16]. Poza tym Cortez oraz jego marynarze mieli mieć dodatkowe linie dialogowe[17].
- Lance pierwotnie nie zdradził protagonisty[18].
- W misji W obronie własności miał pojawić się tylko jeden przeciwnik, zamiast kilku przeciwników. Znacznik misji miał być uruchamiany przy pomocy wiadomości wysłanej na pager, a nie przy pomocy rozmowy telefonicznej[19].
- Pierwotnie podczas misji Anioł stróż gracz miał odpierać ataki atakujących go ludzi, podczas gdy w tym samym momencie Diaz miał uciekać[20]. Dodatkowo w trakcie misji Lance miał reagować na ociąganie się gracza z wejściem na schody oraz miał reagować na postrzelenie przez gracza[21].
- Pierwotnie podczas misji Bitwa morska miał odbyć się pościg na łodziach między graczem a Haitańczykami[22].
- Taranowanie pojazdu Pani Dawson podczas misji Zabić żonę miało powodować wzrost poziomu złej sławy[23].
- Niektóre misje miały pierwotnie inne nazwy:
- Misja Impreza (ang. The Party) pierwotnie miała nazywać się Impreza Colonela (ang. Colonel's Party).
- Misja Wymuszenie (ang. Shakedown) pierwotnie miała nazywać się Włamanie do sklepu (ang. Ram Raid).
- Misja Trojański LowRider (ang. Trojan Voodoo) pierwotnie miała nazywać się Trojański Van (ang. Trojan Van)[24].
- Pierwotnie cut-scenki w misji Na początku... były bardziej rozbudowane i zawierały więcej dialogów. Na dodatek na końcu intra Ken miał odjechać w stronę hotelu Ocean View[25]. Poza tym teczki używane podczas transakcji miały jaśniejszy kolor, a pieniądze leżące na stole w Bistro „Marco” nie były owinięte niebieską taśmą oraz leżały bliżej krawędzi stołu[26].
- Pierwotnie podczas misji Impreza miał odbyć się krótki dialog między motocyklistą a przechodniem[27].
- Pierwotnie w trakcie misji Ciemna uliczka Lance miał poinformować Tommy'ego o klubie Pole Position[28].
- Pierwotnie misje u Avery'ego miały mieć inną kolejność. Misja Pogrzeb miała być drugą z kolei misją. Natomiast trzecią z kolei misją miała być misja Dewastator[29].
- Początkowo boss haitańskiego gangu, który ginie z rąk Tommy'ego miał nazywać się Francois[30].
- Początkowo rozmowa, która przebiegała między Tommy a Umberto tuż po wykonaniu misji Pogrzeb wyglądała zupełnie inaczej[31].
- Początkowo rozmowy w trakcie cut-scenek w misjach u Corteza miały być dłuższe i bardziej rozbudowane[32].
- Początkowo monolog Tommy'ego w misji Pościg miał być trochę dłuższy[33].
- Początkowo podczas misji Czas apokalipsy '86 Lance miał nakazać graczowi strzelać do świateł na bojach, aby Tommy mógł nauczyć się strzelać z helikoptera z karabinu M-60[34].
Miasto[]
- W początkowej fazie beta nie było stadionu.
- Brakowało również północno-wschodniej części plaży.
- Latarnia morska nie istniała w wersji beta.
- Pod Viceport znajdowały się nieużywane fragmenty dróg biegnące pod wodą, lecz przed wydaniem gry zostały usunięte.
- Długa droga idąca z komisariatu do Ammu-Nation nie istniała w wersji beta.
- Drogi na zachód i za komisariatem policji w Washington Beach pierwotnie nie istniały.
- Podobnie było z drogami łączącymi Ocean Drive z Washnigton Avenue, drgą obok szpitala w Małej Hawanie i drogami prowadzącymi do wjazdu na most Links Bridge w Małym Haiti
- Baza Fort Baxter nie istniała. W jej miejscu miał być pas startowy widoczny na zdjęciu obok, a który to finalnie został wygięty przez twórców. Miała też na tym terenie znaleźć się "wieża widmo", która znika jak tylko zniknie ekran ładowania po wjechaniu do Vice City Mainland ("wieża widmo" miała być prawdopodobnie wieżą kontroli lotów).
- Podobnie było z latarnią w Ocean Beach i plażą w Downtown.
- Mola w Ocean Bay Marina uległy znacznej zmianie.
Bronie[]
- Mac-10 miał posiadać tłumik.
- Krótsza wersja MP5 (MP5-K) została usunięta jako broń dostępna dla gracza[35].
- Nie pojawiła się broń Land Mine.
- Grenade Launcher, Teaser, Nailgun oraz Steyr Aug (znajdują się jej pozostałości w plikach) wszystkie ww. nie pojawiły się w grze.
- Ruger pierwotnie miał mieć drewniane obudowanie.
- Karabin snajperski miał mieć magazynek.
- Strzelba bojowa miała dłuższą lufę.
Pojazdy[]
- Sentinel z wyglądu był bardziej podobny do BMW serii 5 E28. Co ciekawe, taki się pojawił w GTA Vice City Stories.
- Wóz policyjny w GTA Vice City miał być biały z czerwonymi i niebieskimi pasami po bokach. Radiowóz w wersji beta GTA Vice City miał nawiązywać do radiowozów Miami Beach Police Department z lat 80. Obecne w grze biało-zielone radiowozy nawiązują do dawnych radiowozów Miami-Dade Police Department.
- W grze miał pojawić się Coastguard Maverick. Helikopter ten miał być używany przez straż przybrzeżną, ale został usunięty podczas tworzenia gry. Co ciekawe model i nazwa wyżej wspomnianego śmigłowca pozostaje w plikach gry. Prawdopodobnie Coastguard Maverick został zastąpiony przez Maverick VCN, ponieważ Maverick VCN w plikach gry nazywa się „COASTMAV”[36].
- Enforcer miał pierwotnie być czarny, a nie zielony. Kolor czarny przywrócono w GTA Vice City Stories.
Inne[]
- Było wiele rozmów telefonicznych między Tommym a Mercedes Cortez[37].
- Było wiele wyciętych linii tekstu z postaciami takimi jak Kent Paul, Umberto Robina, Ken Rosenberg, Mercedes Cortez, Pan Moffat oraz BJ Smith[38].
- Sunshine Autos pierwotnie nosił nazwę BJ Smith Used Autos.
- Według plików znalezionych w TXD, stacja radiowa o nazwie VCN (Vice City News) została wycięta.
- Według trzech znalezionych plików w .txd, zaimplementowano widok FPV (ang. First Person View)[39].
- Zdrowie i pancerz miały inny kolor.
- SWAT posiadał jasnoniebieski mundur zamiast ciemnoniebieskiego.
- Efekty specjalne były bardziej widoczne w fazie beta.
- Filtr graficzny był inny w fazie beta.
Przypisy
- ↑ Komentarz na GTAForums w temacie Beta Vice City
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:45)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:35)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:17)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:21)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:25)
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:13)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ GTA Vice City Beta Version and Removed Content - Hot Topic #10 (4:30)
- ↑ Komentarz na GTAForums w temacie misji dla pana Moffata
- ↑ american.gxt>MAIN>MOB_10A do MOB_10E.
- ↑ american.gxt>MAIN>MOB12_A do MOB12_G.
- ↑ Komentarz na GTAForums w temacie misji dla Avery'ego Carringtona
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (9:38 - 10:05)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (7:38 - 7:54)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (6:53 - 6:59)
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Development: Grand Theft Auto: Vice City – The Cutting Room Floor
- ↑ Grand Theft Auto: Vice City The Definitive Edition – The Cutting Room Floor
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (1:40)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (2:08 - 2:24)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (2:52)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (3:27)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (4:32 - 4:42)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (4:56)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (5:16 - 5:37)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (5:58 - 6:35)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (8:15 - 8:21)
- ↑ JAK MIAŁY WYGLĄDAĆ MISJE W GTA VICE CITY? | USUNIĘTE ELEMENTY FABUŁY (8:38 - 8:52)
- ↑ W jednej z cut-scenek misji Na początku... ludzie Diaza ostrzeliwują ekipę właśnie z tej broni, co oznacza, że nie została ona w pełni usunięta z plików gry.
- ↑ Handling.cfg/GTAVC
- ↑ american.gxt > MAIN > od MOB54_A do MOB59_F
- ↑ Ukryte FAQ
- ↑ american.gxt > MAIN > FEC_FPC i FEC_FPR.