Produkcja GTA III rozpoczęła się zapewne pod koniec roku 1999, po wydaniu na rynek Grand Theft Auto 2. Na początku grudnia została zarejestrowana nazwa GTA 3D, razem z nazwą GTA 4[1]. Pierwsze zrzuty ekranu z nowej gry pojawiły się na początku czerwca roku 2000[2]. Następnie, w internecie pojawiły się dwa filmy, przedstawiające kradzież pojazdu[3][4].
Wydanie Grand Theft Auto III zostało potwierdzone dopiero 1 listopada 2000, w wywiadzie strony IGN.com z Samem Houserem[5]. W tym okresie (listopad 2000) wykonane było już całe miasto, lecz nadal nieznana była nazwa gry. Pod koniec grudnia opis gry pojawił się w Official Playstation2 Magazine UK (została tam podana data wydania: październik 2001), zostały wtedy wydane kolejne zrzuty ekranowe z gry, przedstawiające Portland[6]. 30 stycznia 2001 zostało udostępnione oficjalne logo gry, a dzień później – kolejne zrzuty ekranu[7][8]. 31 stycznia 2001 została uruchomiona także strona fikcyjnej gazetyLiberty Tree, na której zaczęły się pojawiać informacje o postaciach i ważnych wydarzeniach ze świata gry. 24 lutego 2001 strona IGN.com wydała film z gry, będący pierwszym swojego rodzaju jej trailerem[9].
Najważniejszym wydarzeniem w produkcji GTA III były targi E3, które odbyły się w Los Angeles; gra została przedstawiona na tych targach w kilku filmach[10].
Innym ważnym wydarzeniem, które zmieniło plany DMA Design, były zamachy terrorystyczne z 11 września 2001, które pośrednio spowodowały przesunięcie premiery gry z 2 października 2001 na 22 października tego roku[11]. Przesunięcie premiery zostało wymuszone niezbędnymi zmianami, m.in.: zmianie koloru radiowozu. 21 września został wydany oficjalny trailer gry[12].
Miasto[]
Podczas kolejnych etapów tworzenia gry, miasto przechodziło wiele, często radykalnych zmian. Najważniejsze zmiany można przedstawić w trzech etapach:
Etap pierwszy
Etap drugi
Etap trzeci
Portland
dodatkowe tereny na północ od Harwood, mniejsze Portland Harbor, brak mostu Callahan, długa ulica, biegnąca przez całą część miasta, brak jednego statku w Portland Harbor i dwóch molo w Atlantic Quays
dodany most Callahan i jeden statek w Portland Harbor, dodatkowe tereny na północ od Harwood zredukowane do skrawka lądu, Portland Rock umieszczone bliżej plaży Portland
dodane dwa mola i jeden statek w Atlantic Quays, usunięta długa ulica biegnąca przez całe Portland, dodatkowe tereny usunięte, Portland Rock bardziej oddalone od plaży Portland
Wyspa Staunton
w Newport znajdował się port z kilkoma statkami, północna część wyspy przesunięta na wschód, na północy dodane lotnisko, na południowym zachodzie – plaża
usunięta przystań i lotnisko, w Fort Staunton dodany plac budowy, długa ulica biegnąca z Rockford do Newport, północna część wyspy przesunięta na zachód
ulica Rockford-Newport przybliżona do lądu, plaża na południowym zachodzie usunięta, zmieniona konstrukcja mostu zwodzonego Shoreside
Shoreside Vale
część dystryktu była wyspą pokrytą w całości domami mieszkalnymi
bd.
część północna oddalona od części południowej, dodano połączenie ze stałym lądem i lotnisko zamiast części budynków
w górnym prawym rogu ekranu pokazane były (żółtą czcionką) aktualna godzina i stan konta gracza;
w dolnym lewym rogu pokazany był radar, po jego lewej stronie pasek ze zdrowiem, a wyżej stan amunicji obecnie wybranej broni.
W późniejszych wersjach, HUD zaczął wyglądać tak jak obecnie; różnicą było wyświetlenie stanu konta i zdrowia czerwoną czcionką.
Następnie, kolor mapki, używanej na radarze zmienił się na niebieski, a przed premierą z powrotem na żółty.
Po podniesieniu pieniędzy na ekranie miała się pokazywać ilość zebranej gotówki. Ta funkcja nadal występuje w grze, ale jest wyłączona w kodzie. Możliwe jest jednak jej przywrócenie za pomocą modyfikacji[13].
Pojazdy[]
Pierwsza wersja Dyablo
Autobus szkolny (po prawej)
Najbardziej rzucającym się w oczy zmianom, w stosunku do wersji finalnej, uległy pojazdy. W wersji testowej gry miały one inny wygląd oraz nazwy. Dla przykładu, w pewnym stadium gry, wszystkie auta miały koła identyczne z tymi od sportowych wozów, łącznie z nimi (np. z Banshee). Te znane szerszej grupie zarówno graczy, jak i fanów serii, to:
Zmianie uległy też kolory aut policji. W wersji beta, były one niebieskie. Niebieski radiowóz występujący w wersji beta GTA III nawiązywał do radiowozów NYPD z lat 90.
Na najstarszych artworkach gry pojawiły się takie samochody, jak van specjalisty do walki z insektami, trójwymiarowa wersja Beast GTS, czy trójwymiarowa wersja Buga. Nigdy nie pojawiły się w grze (prawdopodobnie), nawet podczas tzw. beta testów.
W pojazdach miała być również zaimplementowana możliwość otwierania maski oraz szyb, a po zderzeniu czołowym miały uruchamiać się poduszki powietrzne.
Jednym z największych zmian wśród postaci, uległ Claude. Z początku w założeniach, miał nosić hawajską koszulę (projekt ten nie wyszedł poza kartkę papieru, bądź komputerowy szkicownik), jednak po wielu zmianach i próbach otrzymał swój aktualny wygląd. Próby stworzenia odpowiedniej postaci z początku były niezbyt udane, jednak programistom udało się osiągnąć żądany efekt. W tworzeniu Claude'a, można wyróżnić cztery główne jego wersje.
Galeria[]
Szkice osoby Claude'a
Szkice osoby Claude'a
Claude - pierwsza wersja
Claude - druga wersja
Claude - trzecia wersja
Claude, wersja jaka pojawiła się w ostatecznej grze
Poza zmianami w mechanice i grafice w trakcie produkcji gry dokonano wielu zmian w fabule gry. Z finalnej wersji gry usunięto między innymi misje dodatkowe związane z przewożeniem ludzi pociągiem i autobusem, rabowaniem banków, a także misje związane z siedzibą Head Radio.
Pierwotnie Claude miał mieć swoje linie dialogowe w trakcie cut-scenek do misji Wolność w Liberty oraz Niańka.
Pozostałe zmiany[]
Pierwotnie podczas wykonywania misji sanitariusza, strażaka i stróża prawa, radio w pojeździe mogło tracić zasięg, a wtedy trzeba było jeździć w miarę blisko odpowiadającej jednostki. Usunięto ten element prawdopodobnie dlatego, że wtedy misje te byłyby zbyt trudne do przejścia.
Początkowo nie można było podjąć większości misji kiedy się chciało i tylko wtedy kiedy pracodawcy byli osiągalni (przykład wyciągnięty z plików gry: Toni wziął swoją mamę do opery - zadzwoń innym razem!).
Co ciekawe, w grze miał pojawić się sklep Collar & Cuffs. W plikach gry zostały jego tekstury, lecz wyglądał on zgoła odmiennie, niż w Grand Theft Auto: Vice City, gdzie w końcu wystąpił.
Krytyka[]
Poprzez wycofanie niektórych elementów z gry, jak np. usunięcie możliwości zestrzelenia samolotu, czy ucięcie (choć nie można być tego pewnym, możliwe że to spekulacje, prawdopodobnie pomylono Dodo z DeadDodo) skrzydeł samolocikowi Dodo, jedynemu sterowalnemu samolotowi w grze, które pierwotnie miały być dłuższe, Rockstar Games było wielokrotnie krytykowane. Bezpowrotne zniknięcie tych i podobnych opcji częściowo rekompensują graczom różnorakie patche i mody, opierające się na pozostałościach z plików, bądź będące przeróbkami istniejących już obiektów. Niektóre z nich mają zgubne działanie dla gry, to jest, takowa zamraża się, po rozpoczęciu się jakiejś misji, itp.
W GTA III miał zostać wbudowany tryb multiplayer, lecz pomysł ten został porzucony. Po trybie multiplayer zostały:
jedna ikonka w pliku hud.txd (), przedstawiająca samochód policyjny. Takie ikonki zostały wprowadzone dopiero w GTA IV.
dwadzieścia dwie linijki w pliku american.gxt (a także innych plikach językowych), opisujące tryb multiplayer.
Plik american.gxt, zawiera nazwy wszystkich trybów multiplayer, które miały pojawić się w grze:
Tryb Deathmatch (Deathmatch)
Tryb Niewidzialny Deathmatch (Deathmatch stealth)
Zespołowy tryb Deathmatch (Team Deathmatch)
Zespołowy tryb Niewidzialny Deathmatch (Team Deathmatch stealth)
Gromadź szmal (Stash the Cash)
Zdobądź flagę (Capture the Flag)
Wyścig szczurów (Rat Race)
Dominacja (Domination)
Inne[]
Początkowo w grze istniała opcja wyrywania kończyn, lecz została usunięta, można ją przywrócić w wersji na PS2 używając kodu. W wersji na PC została ona przywrócona.
Z gry usunięto trzy utwory:
Conor and Jay - Carry Me Off
Tom Novy - Back to The Streets
Marydancin - Wash Him Off (fragment pojawia się w reklamie stacji radiowej Lips 106)
Gracz mógł biegać sprintem, mając w ręku kij bejsbolowy.
Każda stacja metra miała swoją nazwę. Funkcjonalność ta pojawiła się dopiero w GTA Liberty City Stories.
Ciekawostki[]
Pierwszy artwork gry
Pod koniec grudnia roku 1999 DMA Design udostępniło pierwszy artwork z GTA III - zamieszczony jest obok[18].
Istnieją plotki, że Claude w owej wersji gry wypowiadał się. Wnioskuje się to zapewne po głosach, jakie można zasłyszeć w pierwszym oficjalnym filmiku gry, np. „My boy's screaming a lot”, „Come on!”, lub „Get out of the car”. Rockstar oficjalnie potwierdził, że to nie jest głos Claude'a.
Początkowe logo GTA3
Z początku logo GTA III było identyczne z logiem GTA2, tyle że zamiast cyfry 2 widniała na nim cyfra 3.