Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Na tej stronie przedstawione zostały elementy, które pojawiły się w wersji beta Grand Theft Auto 2, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.

Miasto[]

W pierwotnej wersji gry, w mieście (najprawdopodobniej w Downtown) znajdowały się dzielnice o nazwach Romanova, Azimuth, Barking i Kyabetsu. Pozostały po nich ścieżki w pliku tekstowym oraz z radia policyjnego[1].

Misje[]

Wersja beta (GTA2 - 1)

Screen przedstawiający zlecenie usuniętej misji dla gangu Rednecks.

Z finalnej wersji gry usunięto co najmniej jedną misję dla gangu Rednecks – jeden z tekstów z tejże misji pojawił się na jednym z beta-screenów.

Ścieżka dźwiękowa[]

  • W grze miała pojawić się stacja radiowa o nazwie Ridiculous FM. Stacja ta miała nadawać rock progresywny autorstwa fikcyjnej grupy muzycznej Aori. Utwór ten nosi nazwę YTZ i został skomponowany przez Colina Andersona[2].
  • W grze miała pojawić się nieocenzurowana wersja piosenki God Bless All The Universe autorstwa Rev. Rooney & The Rocksta Choir[2].

Bronie[]

ElectroBaton (GTA2 - HUD)
Instant Vehicle Bomb (GTA2 - HUD)

W wersji beta gry, oprócz 19 dostępnych typów broni, można było skorzystać z jeszcze kilku innych broni. Pierwsze dwie są dostępne jedynie poprzez mody czy trainery, zaś inne zostały całkowicie usunięte:

  • ElectroBaton – pałka policyjna, używana do spowalniania gracza;
  • Instant Vehicle Bomb – bomba samochodowa, wybuchająca od razu po aktywowaniu;
  • Microwave gun – broń ta miała "gotować" NPCów, którzy znajdowali się w zasięgu tej broni. Przeciwnik trafiony przy pomocy microwave gun miał eksplodować. Jeśli broń została skierowana na pojazdy, to z pojazdów miały wydobywać się iskry[3];
  • Binoculours - lornetka. Pozwalała graczowi przesuwać kamerę w określonej strefie, aby zobaczyć rzeczy znajdujące się w oddali[3];
  • Sniper Rifle - karabin snajperski. Gracz otrzymywał kontrolowany celownik, który mógł używać do zabijania NPC z dalekiej odległości[3];
  • Dummy Tracker - miał być używany w trybie multiplayer. Przedmiot ten przytwierdzony do samochodu bądź do innego gracza miał przez określony czas przyciągać innych graczy do samochodu bądź do gracza na którym znajduje się dummy tracker[3];
  • Tear Gas - broń miotana, która miała dezorientować przechodniów przy pomocy chmury dymu[3];
  • Car: Stinger - kolczatka. Przedmiot ten miał być wyrzucany z tyłu samochodu i powodować przebijanie opon w autach NPC. Wspominany przedmiot miał utrudnić prowadzenie oraz powodować efekty dźwiękowe słyszane podczas złapania gumy[3].

Gangi[]

Oprócz siedmiu podstawowych gangów, w grze miały się także znaleźć dwa inne – Cosmo oraz Usis. Informacja o nich pojawiła się na stronie DMA Design.

  • Liderem gangu Cosmo miała być kobieta – Sticky, pochodząca ze Skandynawii. Gang, złożony z kobiet, miał zajmować się biznesem związanym z narkotykami i prostytucją, być „jednym z najsilniejszych gangów na ulicy, (…) z ekspercką taktyką, oszałamiającymi broniami i rozbrajającym wdziękiem”[4].
  • Gang Usis założony został przez trzech braci – Ossiego, Cosmo oraz Scotty'ego. Zajmować się miał terroryzmem[5].

Obiekty[]

W plikach gry znajduje się także kilka nieużywanych obiektów, m.in. ławka czy mały kwietnik. Nie zostały one użyte w finalnej wersji gry.

HUD[]

Podczas produkcji gry, największe zmiany przeszedł HUD. Początkowo, przypominał trochę HUD z GTA1 – używana broń, oraz jej amunicja były pokazane tak jak w pierwszej grze z serii (czcionka, której używano do pokazania liczby amunicji był identyczna); następnie przeniesiono ją ze zmienionym wyglądem na właściwe miejsce.

Duże zmiany przeszedł też wskaźnik respektu. Na początku, była to siedmiostopniowa skala, na której poziom respektu pokazywały głowy szefów gangów, znajdujące się po lewej stronie wskaźnika (ujemny respekt) lub po jego prawej stronie (dodatni).

W wersji beta gry, obok paska zdrowia umieszczona była też twarz – prawdopodobnie protagonisty, mająca nieznane zastosowanie – pozostała ona w plikach gry.

W plikach gry, oprócz głów pracodawców (pojawiających się przy otrzymywaniu od nich zleceń), można znaleźć także głowę policjanta – być może, miała ona takie samo zastosowanie, jak w GTA1 – w ten sposób, gracz był informowany o swoich „dokonaniach” po każdym aresztowaniu.

HUD w trzech etapach powstawania gry; trzecia część pochodzi z wersji finalnej.

Inne możliwości[]

  • W plikach gry pozostawione są także grafiki, przedstawiające rozerwane na kawałki ciało – był to albo obiekt statyczny, albo część możliwości rozrywania wrogów na kawałki.
  • W pliku tekstowym gry, znajdują się także ścieżki BUSES HIJACKED ([bus_hi]) oraz BANK JOBS ([bnk_job]), co może wskazywać na bardziej rozbudowane statystyki, pokazywane po zakończeniu gry.

Galeria[]

Przypisy