Na tej stronie przedstawione zostały elementy, które pojawiły się w wersji beta Grand Theft Auto 2, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.
Miasto[]
- W pierwotnej wersji gry, w mieście (najprawdopodobniej w Downtown) znajdowały się dzielnice o nazwach Romanova, Azimuth, Barking i Kyabetsu. Pozostały po nich ścieżki w pliku tekstowym oraz z radia policyjnego[1].
- Dzielnica Avalon, położona dokładnie w centrum Downtown, pierwotnie nosiła nazwę Civic Center.
Misje[]

Screen przedstawiający zlecenie usuniętej misji dla gangu Rednecks.
- Z finalnej wersji gry usunięto co najmniej jedną misję dla gangu Rednecks – jeden z tekstów z tejże misji pojawił się na jednym z beta-screenów.
- Według filmu stworzonego przez GameStar we wrześniu 1999 roku wynika, że pierwotnie w misji Tutorial! miała pojawić się postać o imieniu Johnny, która osobiście zlecała misję. Dodatkowo gracz miał poruszać się nieoznakowaną Dementią. W finalnej wersji gry w miejsce Dementii pojawia się Schmidt.
- W plikach gry istnieją fragmenty tekstu, które miały się pojawiać kiedy gracz nie ukończył misji lub kiedy gracz ukończył wszystkie misje u danego pracodawcy[2].
Postacie[]
W filmie stworzonym przez GameStar we wrześniu 1999 roku, generyczny sprite Mad Island Gang jest jedynym dostępnym sprite'em pieszego w ekskluzywnej wczesnej wersji prototypowej/demo. Generyczny sprite Mad Island Gang jest zasadniczo odpowiednikiem pieszych MALE01 używanych we wszystkich grach z uniwersum 3D.
Ścieżka dźwiękowa[]
- W grze miała pojawić się stacja radiowa o nazwie Ridiculous FM. Stacja ta miała nadawać rock progresywny autorstwa fikcyjnej grupy muzycznej Aori. Utwór ten nosi nazwę YTZ i został skomponowany przez Colina Andersona[3].
- W grze miała pojawić się nieocenzurowana wersja piosenki God Bless All The Universe autorstwa Rev. Rooney & The Rocksta Choir[3].
- W grze miała pojawić muzyka wydobywająca się z radiomagnetofonu, który miał pojawić się w grze. Miało to być zapętlone słowo Bastards pochodzące z piosenki Taxi drivers autorstwa Bula Matari[4].
- W grze miał pojawić się dźwięk Game Over gry gracz stracił wszystkie dostępne życia[5].
Pojazdy[]
- W plikach gry znajduje się przyczepa cysterna (
[car55] Tanker
), którą można było podczepić albo do Truck Caba, albo do Truck Caba SX. Przyczepa ta miała pojawić się w dystrykcie Industrial i nie można było jej zgnieść w zgniatarce samochodowej.
- W filmie stworzonym przez GameStar we wrześniu 1999 roku w dystrykcie Downtown pojawiają się pojazdy, które nie występują na terenie tego dystryktu w finalnej wersji gry:
- cywilna wersja Dementii, w której nie poruszają się członkowie gangu Loonies;
- GT-A1 - pojazd ten w finlanej wersji gry znajduje się w dystrykcie Residential i jest niezbędny móc ukończyć dodatkową misję, a także pojawia się w trybie multiplayer;
- Furore GT - pojazd w finalnej wersji gry znajduje się w dystrykcie Residential;
- Laweta - pojazd w finalnej wersji gry występuje w trybie multiplayer;
- Meteor - pojazd w finalnej wersji gry jest używany przez gang SRS Scientists i występuje w dystrykcie Residential.
- W plikach gry występują nazwy kodowe pojazdów, które nawiązują do oryginalnych nazw samochodów[6].
- Pierwotnie wygląd wszystkich pojazdów nieznacznie różnił się od wyglądu pojazdów występujących w finalnej wersji gry. Pojazdy występujące w wersji beta gry są autorstwa Ray'a Larabie'ego.
Bronie[]
W wersji beta gry, oprócz 19 dostępnych typów broni, można było skorzystać z jeszcze kilku innych broni. Pierwsze dwie są dostępne jedynie poprzez mody czy trainery, zaś inne zostały całkowicie usunięte:
- ElectroBaton – pałka policyjna, używana do spowalniania gracza (
[c07] ElectroBaton
); - Instant Vehicle Bomb – bomba samochodowa, wybuchająca od razu po aktywowaniu (
[c23] Instant Vehicle Bomb
); - Microwave gun – broń ta miała "gotować" NPCów, którzy znajdowali się w zasięgu tej broni. Przeciwnik trafiony przy pomocy microwave gun miał eksplodować. Jeśli broń została skierowana na pojazdy, to z pojazdów miały wydobywać się iskry[7];
- Binoculours - lornetka. Pozwalała graczowi przesuwać kamerę w określonej strefie, aby zobaczyć rzeczy znajdujące się w oddali[7];
- Sniper Rifle - karabin snajperski. Gracz otrzymywał kontrolowany celownik, który mógł używać do zabijania NPC z dalekiej odległości[7];
- Dummy Tracker - miał być używany w trybie multiplayer. Przedmiot ten przytwierdzony do samochodu bądź do innego gracza miał przez określony czas przyciągać innych graczy do samochodu bądź do gracza na którym znajduje się dummy tracker[7];
- Tear Gas - broń miotana, która miała dezorientować przechodniów przy pomocy chmury dymu[7];
- Car: Stinger - kolczatka. Przedmiot ten miał być wyrzucany z tyłu samochodu i powodować przebijanie opon w autach NPC. Wspominany przedmiot miał utrudnić prowadzenie oraz powodować efekty dźwiękowe słyszane podczas złapania gumy[7].
Gangi[]
Oprócz siedmiu podstawowych gangów, w grze miały się także znaleźć dwa inne – Cosmo oraz Usis. Informacja o nich pojawiła się na stronie DMA Design.
- Liderem gangu Cosmo miała być kobieta – Sticky, pochodząca ze Skandynawii. Gang, złożony z kobiet, miał zajmować się biznesem związanym z narkotykami i prostytucją, być „jednym z najsilniejszych gangów na ulicy, (…) z ekspercką taktyką, oszałamiającymi broniami i rozbrajającym wdziękiem”[8].
- Gang Usis założony został przez trzech braci – Ossiego, Cosmo oraz Scotty'ego. Zajmować się miał terroryzmem[9].
Obiekty[]
W plikach gry znajduje się także kilka nieużywanych obiektów, m.in. ławka czy mały kwietnik. Nie zostały one użyte w finalnej wersji gry.
HUD[]
Podczas produkcji gry, największe zmiany przeszedł HUD. Początkowo, przypominał trochę HUD z GTA1 – używana broń, oraz jej amunicja były pokazane tak jak w pierwszej grze z serii (czcionka, której używano do pokazania liczby amunicji był identyczna); następnie przeniesiono ją ze zmienionym wyglądem na właściwe miejsce.
Duże zmiany przeszedł też wskaźnik respektu. Na początku, była to siedmiostopniowa skala, na której poziom respektu pokazywały głowy szefów gangów, znajdujące się po lewej stronie wskaźnika (ujemny respekt) lub po jego prawej stronie (dodatni).
W wersji beta gry, obok paska zdrowia umieszczona była też twarz protagonisty, mająca nieznane zastosowanie – pozostała ona w plikach gry.
W plikach gry, oprócz głów pracodawców (pojawiających się przy otrzymywaniu od nich zleceń), można znaleźć także głowę policjanta – być może, miała ona takie samo zastosowanie, jak w GTA1 – w ten sposób, gracz był informowany o swoich „dokonaniach” po każdym aresztowaniu.
W plikach gry znajduje się nieużywany symbol trupiej czaszki, który miał pojawiać się podczas szałów zabijania.
Inne możliwości[]
- W plikach gry pozostawione są także grafiki, przedstawiające rozerwane na kawałki ciało – był to albo obiekt statyczny, albo część możliwości rozrywania wrogów na kawałki.
- W pliku tekstowym gry, znajdują się także ścieżki
BUSES HIJACKED
([bus_hi]
),TRAINS HIJACKED
([trn_hi]
) orazBANK JOBS
([bnk_job]
), co może wskazywać na bardziej rozbudowane statystyki, pokazywane po zakończeniu gry[10]. - W pliku tekstowym gry, znajdują się także ścieżki informujące o raportowaniu martwych brief'ów. Są to liniki używane podczas testowania gry, gdzie testerzy powinni byli zgłaszać te liniki, gdy tylko zostaną napotkane podczas rozgrywki, a następnie zgłaszać je odpowiedniemu projektantowi poziomów mapy[11].
- W pliku tekstowym gry, znajduje się także ścieżka o nazwie
[3110] ARSE BISCUITS!
. Prawdopodobnie był to rodzaj żartu używany przez deweloperów[12].
Galeria[]
Przypisy
- ↑ Plik
e.gxt
-->[m33] Romanova
,[m35] Azimuth
,[m36] Barking
,[m41] Kyabetsu
- ↑ Various Already Failed And Already Completed - tcrf.net
- ↑ 3,0 3,1 This song was 'banned' from Grand Theft Auto 2 - loudersound.com (27.11.2015)
- ↑ Ghetto blaster music - tcrf.net
- ↑ Game Over - tcrf.net
- ↑ Codenames for Cars - tcrf.net
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 GTA2 Game Design
- ↑ Część artykułu o gangu Cosmo – oficjalna strona DMA Design Ltd.
- ↑ Część artykułu o gangu Usis – oficjalna strona DMA Design Ltd.
- ↑ Statistics - tcrf.net
- ↑ "Report dead briefs" - tcrf.net
- ↑ ARSE BISCUITS! - tcrf.net