Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Advertisement
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto I (logo - beta)

Jedno z pierwszych logotypów gry.

Na tej stronie przedstawione zostały elementy, które pojawiły się w wersji beta Grand Theft Auto I, lecz nie pojawiły się w wersji finalnej.

Ogólne zmiany[]

  • Pierwotnie Grand Theft Auto I miało nosić nazwę Race'n'Chase[1]. Miał to być sandbox, w którym gracz mógł wcielić się w policjanta lub przestępcę w wielu trybach gry, od wyścigów aż po pościgi policyjne. Projekt ten był opracowywany w styczniu 1995 roku.
  • Planowano wprowadzić warunki pogodowe: śnieg (białe, spadające piksele) oraz burzę (przyciemniona paleta kolorów, rozbłyski)[2].
  • W plikach gry istnieje nie używany 24-bitowy fragment tekstury, który miał być wykorzystany w San Andreas[3].

HUD[]

  • Strzałka wskazująca kierunek, w którym ma udać się gracz była o wiele większa i znajdowała się w lewym dolnym rogu ekranu.
  • Po wejściu do pojazdu w prawym dolnym rogu ekranu pojawiał się prędkościomierz wraz z obrotomierzem i wskaźnikiem uszkodzeń.

Galeria[]

Misje[]

Pierwotnie misja Porka Turbo miała być trochę dłuższa. Po odwiezieniu Jimmy'ego do garażu, ale przed zabiciem Durnego Kurta gracz otrzymywał wiadomość "Cholera! Ta suka, moja żona ukatrupiła pokojówkę. Pewnie zobaczyła ją z kochasiem. Ciało jest w wozie w Central Kings." Gracz miał za zadanie zabrać oznaczony samochód (w kodzie nie zachowała się informacja jaki) do garażu w północno-wschodniej Estorii ("Zabierz wóz do Reeve'a w północno-wschodnim Estoria. Pamiętaj o zwłokach."). Jedyna przewidziana w misji nagroda to $8 500 za wejście do wyznaczonego pojazdu. Mimo tego, że kod jest w miarę kompletny (są nawet oskryptowane metody niezaliczenia misji), bez poważniejszych jego modyfikacji ta część misji jest niegrywalna.

Postacie[]

W grze miał pojawić się Reeve (numer ID postaci to 1322) i miał mieć swój garaż w północno-wschodniej Estorii. W plikach gry nie zachował się wygląd tej postaci ani jej kwestie dialogowe. Najparwodobniej postać ta miała związek z Vercotti Gang.

Ścieżka dźwiękowa[]

  • Pierwotnie miał pojawić się jeszcze jeden krótki, zapętlony dźwięk, który miał być słyszany w trakcie rozgrywki.
  • Pierwotnie Fergusowi Bucknerowi, DJ-owi The Fergus Buckner Show FM, głos podkładał kompozytor muzyki w DMA Colin Anderson (który podkładał także głos głównego wokalisty Bleeding Stump). Z okazji 25th Anniversary Composer's Mixes Colin Anderson opublikował na swoim kanale YouTube demo piosenki country The Ballad Of Chapped Lips Calhoun z 13 maja 1996 r., w której głos Fergusa Bucknera podkładał on sam. W ostatecznej wersji gry dział muzyczny w DMA zdecydował się wykorzystać głos Toma Wilsona ze studia DMA Design w Boulder w Kolorado[4].

Pojazdy[]

  • W wersji beta, do ciężarówki dało się podpiąć co najmniej jeden rodzaj przyczepy.
  • Pociąg miał nowocześniejszy wygląd.
  • Furgonetka telewizyjna miała na dachu kamerę, pojawiała się przy poważniejszych wypadkach i zniszczeniach dokonanych przez gracza[5].
  • Oprócz policji w pewnym momencie za graczem ruszał w pościg SWAT – świadczy o tym SWAT Van, opisany na oficjalnej stronie gry[6].
  • Zamiast metra po północnej części San Andreas jeździły tramwaje (nazwa kodowa [car12]Tram)[7]. Świadczą o tym pozostałe na niektórych drogach tory oraz nieużywany znak drogowy oznaczający przystanek tramwajowy i wagon tramwaju istniejący w plikach gry. Tramwaje usunięto, ponieważ kolidowały z ruchem ulicznym[5].
  • W plikach gry można znaleźć helikopter, razem z teksturami ruchu śmigieł, a także odgłosami jego silnika. W pliku mission.ini zostały umieszczone dwa parametry – START_CHOPPER i CHOPPER_ENDPOINT, regulujące ruch śmigłowca w powietrzu[8].
  • W plikach gry można znaleźć informację o tak zwanym Breakdown Truck (nazwa kodowa [car10]Breakdown Truck). Jednak w plikach gry nie zachowały się żadne tekstury pojazdu[7].
  • W plikach gry można znaleźć informację o tak zwanym APC (nazwa kodowa [car36]APC). Jednak w plikach gry nie zachowały się żadne tekstury pojazdu[7].

Galeria[]

Bronie[]

W wersji beta, gracz mógł skorzystać z jeszcze jednej broni – bomby benzynowej (nazwa kodowa [petrol]Petrol Bomb). Ta sama broń pojawiła się w wersji beta GTA: London, 1969. Broń ta została zastąpiona w GTA 2 przez koktajle Mołotowa[9].

Galeria[]

Prototypy GTA[]

Jeden z pracowników DMA Design – Mike Dailly, pracujący przy Grand Theft Auto I, udostępnił dwa prototypy tej gry, wykonane przez niego w latach 1994-1995.

Galeria[]

Przypisy

  1. The Complete History of Grand Theft Auto – NOWGamer.com (12.04.2010)
  2. Race'n'Chase Game Design
  3. Unused Graphics - Tiles - tcrf.net
  4. It also features myself standing in as DJ Fergus Buckner at the end. We'd only ever intended to record one track for the country channel and so I'd devised the "I'm going to play it again" DJ narrative device before the track was recorded, and Tom Wilson from DMA's studio in Boulder, Colorado eventually ad libbed the much, MUCH better version that we used in the final version. Thanks for that Tom!
  5. 5,0 5,1 The Making Of… Grand Theft Auto – Magazyn Edge (7/2006).
  6. Grand Theft Auto – Cars – Special Cars (rockstargames.com).
  7. 7,0 7,1 7,2 Vehicle Names - tcrf.net
  8. Mission Template Description – DMA Design (1996-1998).
  9. Unused Graphics - Other - tcrf.net
Advertisement