Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
m (Wycofano edycje użytkownika 46.186.126.202 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 188.147.103.91.)
(+Ciekawostka)
Linia 34: Linia 34:
 
* Warto nadmienić też, że podczas spadania można natknąć się w okolicach Fort Carson na lewitujący żółty marker służący jako wejście do Wszechświata Ukrytych Interiorów (ang. ''Hidden Interiors Universe''). To jedyny taki moment w grze, gdzie gracz może zobaczyć tak wiszący w powietrzu marker bez użycia kodów, modyfikacji czy trainerów, gdyż, jak to było wspomniane wcześniej, znajduje się na wysokości nieosiągalnej dla żadnego pojazdu latającego.
 
* Warto nadmienić też, że podczas spadania można natknąć się w okolicach Fort Carson na lewitujący żółty marker służący jako wejście do Wszechświata Ukrytych Interiorów (ang. ''Hidden Interiors Universe''). To jedyny taki moment w grze, gdzie gracz może zobaczyć tak wiszący w powietrzu marker bez użycia kodów, modyfikacji czy trainerów, gdyż, jak to było wspomniane wcześniej, znajduje się na wysokości nieosiągalnej dla żadnego pojazdu latającego.
 
* Misję można równie dobrze ukończyć nie używając ładunków wybuchowych ani nie zabijając nikogo na pokładzie. Wystarczy zniszczyć samolot poprzez wystrzelenie kuli w jego wnętrzu, a następnie wyskoczyć z niego ze spadochronem, zanim zacznie dochodzić do wybuchu.
 
* Misję można równie dobrze ukończyć nie używając ładunków wybuchowych ani nie zabijając nikogo na pokładzie. Wystarczy zniszczyć samolot poprzez wystrzelenie kuli w jego wnętrzu, a następnie wyskoczyć z niego ze spadochronem, zanim zacznie dochodzić do wybuchu.
  +
* Zrzucając ochroniarza ze spadochronem misja się nie powiedzie, a gracz zostanie bezpiecznie przeteleportowany tuż obok opuszczonej wieży kontroli lotów zamiast najbliższego szpitala ponieważ nie posiadał spadochronu.
   
 
{{clear}}
 
{{clear}}

Wersja z 14:14, 31 mar 2019

Szmugler – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, szósta dla Mike'a Toreno.

Solucja

W tej misji na początku liczy się czas. Dostajemy do dyspozycji motor - naszym zadaniem jest przedostanie się na startujący samolot. Zaraz za samochodami przycinamy w lewo i unikając beczek, wychylając się do przodu, wjeżdżamy na rampę. W samolocie wyciągamy broń białą (można użyć broni palnej, lecz jeśli nie trafimy w cel, samolot wybuchnie). Następnie wycinamy wszystkich agentów CIA, zabieramy spadochron od jednego z agentów znajdującego się na końcu samolotu i podkładamy ładunek. Na koniec wyskakujemy z samolotu.

Problemy w misji

  • W wersji na komputery PC zdarzają się przypadki, że gracz mimo uzyskania największej możliwej prędkości nie jest w stanie dogonić odlatującego samolotu lub ma z tym ogromne problemy. By temu zaradzić, należy w pierwszej kolejności włączyć ograniczenie liczby klatek (Opcje > Ustawienia ekranu > Zaawansowane > Limiter klatek). Gry uniwersum 3D nie zostały zaprogramowane do działania przy wyższej liczbie klatek, którą można łatwo uzyskać na współczesnych komputerach, co w niektórych misjach powoduje błędy. Również przy wyłączonym limiterze klatek w tej misji beczki toczone w naszą stronę będą toczyć się znacznie szybciej.
  • Jeśli włączenie limitu klatek nie pomoże, zaleca się obniżenie rozdzielczości do niższej (w skrajnych przypadkach nawet do 640x480, jednak 1024x768 również powinno pomóc), a także ustalenie 16-bitowej palety barw.
  • Innym sposobem rozwiązania problemu za wolnego motocykla jest przejście misji podczas ładnej pogody w grze. Burza piaskowa sprawia, że nasz motor jedzie wolniej, jednak nie ma to wpływu na startujący samolot.

Ciekawostki

  • Gdy w cut-scence widzimy jadące Bobcaty po raz pierwszy, są koloru czarnego. Gdy widzimy je drugi raz, są już białe. Po wejściu na motor z powrotem wracają do czarnego koloru.
  • Samolot Andromada ląduje na lotnisku od strony zachodniej, po chwili gdy znowu widzimy samolot, jest on ustawiony do startu w tą samą stronę, z której przyleciał (nawet po zdobyciu samolotu, nie ma możliwości zawrócenia się nim, między wieżą kontrolną a hangarem).
  • Agenci znajdujący się w samolocie bardzo dziwnie się wypowiadają - wykrzykują dużą liczbę różnych dziwacznych tekstów wyrażających pogardę dla CJ-a i rodzaju ludzkiego jako takiego (Carbon-based buffoon [Węglowy śmieć], You evolved from shrews! [Rozwinęliście się z odpadów!] i tym podobne), choć nieraz po zaatakowaniu gracza mówią zwyczajne Sorry (Przepraszam).
  • Jeśli gracz wyskoczy z samolotu bez spadochronu ukaże się cut-scenka, jak CJ spada na Admirala w Fort Carson i ginie na miejscu, nawet jeśli przed tą misją wykonamy misję sanitariusza (wydłużony pasek zdrowia).
  • W czasie cut-scenki, agenci trzymają M4, a podczas próby wjazdu do samolotu, trzymają już Micro Uzi.
  • Gdy już wyskoczymy z samolotu kończąc tym samym misję, może akurat przelatywać Beagle lub Cropduster, który nagle zacznie opadać prostopadle do ziemi, po czym zniknie daleko pod nami.
  • Nawet jeśli gracz zdobędzie spadochron przed tą misją, i tak będzie musiał go odebrać od jednego z członków załogi. Jeśli wyskoczy z samolotu używając spadochronu sprzed misji ukaże się cut-scenka pokazująca upadek CJ-a z dużej wysokości (tak jakbyśmy skoczyli bez spadochronu). Jednak po sekundzie cut-scenka się przerywa a zdrowie bohatera spadnie natychmiast do zera. Dodatkowo można usłyszeć dźwięk otwierania drzwi samochodu np. Admirala, a protagonista będzie spadał, leżąc w powietrzu prosto na samochód.
  • Można w prosty sposób przejść misję, schodząc z motoru i niszcząc samolot minidziałkiem. Nawet jeśli gracz to zrobi, to po dostaniu się do samolotu ten i tak będzie w powietrzu, a po wyskoczeniu z niego CJ i tak będzie spadał z dużej wysokości.
  • Po wyskoczeniu z samolotu gracz znajdzie się na wysokości, której normalnie nie może osiągnąć żadnym pojazdem latającym, dodatkowo gdy wyskoczymy to pojawi się napis San Andreas - oznacza to, że znajdujemy się poza stanem i dopiero gdy wrócimy na wysokość, którą możemy normalnie osiągnąć pojawi się napis Bone County czyli znajdujemy się już na terenie stanu.
  • Warto nadmienić też, że podczas spadania można natknąć się w okolicach Fort Carson na lewitujący żółty marker służący jako wejście do Wszechświata Ukrytych Interiorów (ang. Hidden Interiors Universe). To jedyny taki moment w grze, gdzie gracz może zobaczyć tak wiszący w powietrzu marker bez użycia kodów, modyfikacji czy trainerów, gdyż, jak to było wspomniane wcześniej, znajduje się na wysokości nieosiągalnej dla żadnego pojazdu latającego.
  • Misję można równie dobrze ukończyć nie używając ładunków wybuchowych ani nie zabijając nikogo na pokładzie. Wystarczy zniszczyć samolot poprzez wystrzelenie kuli w jego wnętrzu, a następnie wyskoczyć z niego ze spadochronem, zanim zacznie dochodzić do wybuchu.
  • Zrzucając ochroniarza ze spadochronem misja się nie powiedzie, a gracz zostanie bezpiecznie przeteleportowany tuż obok opuszczonej wieży kontroli lotów zamiast najbliższego szpitala ponieważ nie posiadał spadochronu.

Scenariusz

Galeria

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC
Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Szmugler Następna:
{{{4}}}px N.O.E. {{{4}}}px Czarny projekt