m (→Ciekawostki) Znacznik: sourceedit |
Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
*Nawet jeśli gracz zdobędzie [[spadochron]] przed tą misją, i tak będzie musiał go odebrać od jednego z członków załogi. |
*Nawet jeśli gracz zdobędzie [[spadochron]] przed tą misją, i tak będzie musiał go odebrać od jednego z członków załogi. |
||
*Można w prosty sposób przejść misję, schodząc z motoru i niszcząc samolot [[Minigun|minidziałkiem]]. Nawet jeśli gracz to zrobi, to po dostaniu się do samolotu ten i tak będzie w powietrzu, a po wyskoczeniu z niego CJ i tak będzie spadał z dużej wysokości. |
*Można w prosty sposób przejść misję, schodząc z motoru i niszcząc samolot [[Minigun|minidziałkiem]]. Nawet jeśli gracz to zrobi, to po dostaniu się do samolotu ten i tak będzie w powietrzu, a po wyskoczeniu z niego CJ i tak będzie spadał z dużej wysokości. |
||
+ | *Po wyskoczeniu z samolotu gracz znajdzie się na wysokości której normalnie nie może osiągnąć żadnym pojazdem latającym, dodatkowo gdy wysoczymy to pojawi się napis "San Andreas" czyli znaczy to że znajdujemy się poza stanem i dopiero gdy wrócimy na wysokość którą możemy normalnie osiągnąć pojawi się napis "Bone County" czyli znajdujemy się już w stanie. |
||
{{clear}} |
{{clear}} |
||
Wersja z 18:33, 10 lip 2016
Szmugler – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, szósta dla Mike'a Toreno.
Solucja
W tej misji na początku liczy się czas. Dostajemy do dyspozycji motor - naszym zadaniem jest przedostanie się na startujący samolot. Zaraz za samochodami przycinamy w lewo i unikając beczek, wychylając się do przodu, wjeżdżamy na rampę. W samolocie wyciągamy broń białą (można użyć broni palnej, lecz jeśli nie trafimy w cel, samolot wybuchnie) i wycinamy wszystkich agentów CIA. Zabieramy spadochron, podkładamy ładunek i wyskakujemy z samolotu.
Problem w misji
- Zdarzają się przypadki, gdy gracz, mimo uzyskania największej możliwej prędkości nie jest w stanie dogonić odlatującego samolotu lub ma z tym ogromne problemy. By temu zaradzić, zaleca się obniżenie rozdzielczości do niższej (w skrajnych przypadkach nawet do 640x480, jednak 1024x768 również powinno pomóc), a także ustalenie 16-bitowej palety barw.
Ciekawostki
- Gdy w cut-scence widzimy jadące Bobcaty po raz pierwszy, są koloru czarnego. Gdy widzimy je drugi raz, są już białe. Po wejściu na motor z powrotem wracają do czarnego koloru.
- Samolot Andromada ląduje na lotnisku od strony zachodniej, po chwili gdy znowu widzimy samolot, jest on ustawiony do startu w tą samą stronę, z której przyleciał (nawet po zdobyciu samolotu, nie ma możliwości zawrócenia się nim, między wieżą kontrolną a hangarem).
- Agenci znajdujący się w samolocie bardzo dziwnie się wypowiadają - wykrzykują dużą liczbę różnych dziwacznych tekstów wyrażających pogardę dla CJ-a i rodzaju ludzkiego jako takiego (Carbon-based buffoon [Węglowy śmieć], You evolved from shrews! [Rozwinęliście się z odpadów!] i tym podobne), choć nieraz po zaatakowaniu gracza mówią zwyczajne Sorry (Przepraszam).
- Jeśli gracz wyskoczy z samolotu bez spadochronu ukaże się cut-scenka, jak CJ spada na Admirala w Fort Carson i ginie na miejscu.
- W czasie cut-scenki, agenci trzymają M4, a podczas próby wjazdu do samolotu, trzymają już Micro Uzi.
- Gdy już wyskoczymy z samolotu kończąc tym samym misję, może akurat przelatywać Beagle lub Cropduster, który nagle zacznie opadać prostopadle do ziemi, po czym zniknie daleko pod nami.
- Nawet jeśli gracz zdobędzie spadochron przed tą misją, i tak będzie musiał go odebrać od jednego z członków załogi.
- Można w prosty sposób przejść misję, schodząc z motoru i niszcząc samolot minidziałkiem. Nawet jeśli gracz to zrobi, to po dostaniu się do samolotu ten i tak będzie w powietrzu, a po wyskoczeniu z niego CJ i tak będzie spadał z dużej wysokości.
- Po wyskoczeniu z samolotu gracz znajdzie się na wysokości której normalnie nie może osiągnąć żadnym pojazdem latającym, dodatkowo gdy wysoczymy to pojawi się napis "San Andreas" czyli znaczy to że znajdujemy się poza stanem i dopiero gdy wrócimy na wysokość którą możemy normalnie osiągnąć pojawi się napis "Bone County" czyli znajdujemy się już w stanie.
Scenariusz
Scenariusz
Na lotnisko przylatuje samolot w towarzystwie kilku wozów terenowych | ||
Carl Johnson | Ach, co teraz planuje Toreno? Czuję się tu trochę odsłonięty! | |
---|---|---|
CJ chowa się za skrzynię; dołącza się do niego Toreno; w międzyczasie szmuglerzy ładują towar | ||
Mike Toreno | Co ty z tego masz? | |
Carl Johnson | Cholera! Myślałem że to byli twoi ludzie. | |
Mike Toreno | Słuchaj, Carl. Mamy problem. Zdrajcy z innego departamentu uważają, że mogą wesprzeć 'sytuację za oceanem' finansując wojskowych dyktatorów w zamian za kontrakty na dostawę broni. | |
Carl Johnson | Hej, a czy nie właśnie tym się zajmujesz? | |
Mike Toreno | Cóż, powiedzmy, ale to my wybieramy naszych dyktatorów. Degeneratów, nad którymi możemy zapanować. Trzymamy się z daleka od gości z zasadami, bo to po prostu mąciwody. | |
Carl Johnson | Taa, OK. | |
Mike Toreno | No dobra, zatem ci kretyni ukradli całą partię min lądowych i planują wyładować je na Bliskim Wschodzie, zrobić małą rozróbę... A wszyscy wariują i mają masę problemów... Carl, lubisz krzywdzić ludzi? Tak z ciekawości... | |
Carl Johnson | Krzywdzić? Cholera, niektórych... | |
Mike Toreno | Tak czy inaczej chodzi o to, że ty i ja, Carl, jesteśmy tacy sami. Teraz tak, jest brudna robota, ale ktoś musi ją odwalić. Ale jeśli coś spieprzysz, stworzysz punkt zapalny przez całą Amerykę Łacińską i Bliski Wschód. Słuchaj no, rozmawiałem ze starym. Masz pozwolenie na wyeliminowanie tych skurwieli. Co ty na to? | |
Carl Johnson | Uch, stary, zabijanie agentów rządowych? | |
Mike Toreno | Sranie w banię. Dalej... nie patrz na to w ten sposób, co? Pomyśl o tym jak o tępieniu szkodników. Na mnie to działa. No dobra, nie mogę tu dłużej zostać. Za dużo wiem, muszę lecieć. OK? Spadam stąd. | |
CJ przedostaje się na samolot i wysadza go |
Galeria
Misje w Grand Theft Auto: San Andreas | ||
---|---|---|
Poprzednia: | Szmugler | Następna: |
N.O.E. | Czarny projekt |