FANDOM


Szkoła jazdy (ang. Driving School) – jedna z czterech szkół kierowania pojazdami, którą możemy ukończyć w Grand Theft Auto: San Andreas. Znajduje się w środkowej części Doherty w San Fierro. Składa się z budynku szkoły i placu treningowego. Na radarze jest oznaczona symbolem Szkoła jazdy (SA - HUD). Odblokowana zostaje po rozmowie telefonicznej z Jethro po misji Demolka. W środku szkoły można znaleźć magnetowid firmy Sunny.

W tej szkole jazdy można podszkolić swoje zdolności kierowania samochodami. Ukończenie szkoły na brąz jest średnio trudne nawet dla zaawansowanych graczy, lecz ukończenie jej na złoto zależy głównie od szczęścia. W poszczególnych lekcjach (tak jak we wszystkich szkołach) punkty są przyznawane za końcowy kierunek, końcową pozycję, czas wykonania zadania i uszkodzenia samochodu lub pachołków.

Aby ukończyć szkołę na:

  • brąz musimy ukończyć wszystkie testy na przynajmniej 70%,
  • srebro musimy ukończyć wszystkie testy na przynajmniej 85%,
  • złoto musimy ukończyć wszystkie testy na 100%.

Ukończenie szkoły przynajmniej na brąz jest wymagane do odblokowania misji Namierzanie, a także pozostałych misji w Wang Cars.

Wewnątrz szkoły jazdy, gracz może także spotkać jedną z sześciu potencjalnych dziewczyn – Michelle Cannes.

Z powrotem do szkoły Edytuj

Z powrotem do szkoły – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, jedyna w szkole jazdy.

Solucja Edytuj

Cała misja polega na zaliczeniu 12 testów — sposób ich przejścia można znaleźć w dalszej części artykułu lub na filmie.

Scenariusz Edytuj

Galeria Edytuj

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC
Poczekaj, aż strona się załaduje.


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Z powrotem do szkoły Następna:
Carl Johnson (SA - HUD) Demolka Cesar Vialpando (SA - HUD) Namierzanie[1]

Lekcje Edytuj

360 Edytuj

Samochód: Infernus

Limit czasowy: 10 sekund

Pierwsza lekcja polega na zakręceniu kółka Infernusem, mieszcząc się w pachołkach. Wciskamy naraz gaz i hamulec, i używając strzałki w prawo lub w lewo kręcimy kółko. Gdy skończmy, puszczamy oba klawisze.

180 Edytuj

Samochód: Blista Compact

Limit czasowy: 10 sekund

Ta lekcja polega na wystartowaniu, zakręceniu półkola na hamulcu ręcznym i powrocie na miejsce startu. Test zostanie niezaliczony jeśli wywrócimy więcej niż jeden pachołek lub pojedziemy do tyłu.

Poślizg i zatrzymanie Edytuj

Samochód: Banshee

Limit czasowy: 5 sekund

W tej lekcji startujemy, zakręcamy (mieszcząc się w pachołkach) i zatrzymujemy się w znaczniku.

Jazda na przebitych oponach Edytuj

Samochód: Wóz policyjny

Limit czasowy: 5 sekund

Tutaj naszym zadaniem jest po rozpędzeniu się wjechanie na kolczatkę i dojechanie na przebitych oponach do znacznika. Bardzo łatwo jest skosić pachołki, dlatego przy wjeździe na kolczatkę powinniśmy zwolnić gaz.

Jazda po ciasnym torze Edytuj

Samochód: Banshee

Limit czasowy: 36 sekund (na złoto)

Musimy przejechać pięć okrążeń po torze w kształcie elipsy. Korzystamy z umiejętności z 180 - potrzebne umiejętności to dobre wchodzenie w zakręty.

Slalom Edytuj

Samochód: Banshee

Limit czasowy: 10 sekund

Startujemy, omijamy partię pachołków, zawracamy omijając kolejne przeszkody i zatrzymujemy się w znaczniku.

90 Edytuj

Samochód: Banshee

Limit czasowy: 5 sekund

Zadaniem jest zaparkowanie równolegle do dwóch samochodów znajdujących się na placu. Zadanie jest proste jeśli chodzi o wykonanie go na brąz, na złoto jest z tym dużo problemów.

Jazda na dwóch kołach Edytuj

Samochód: Banshee

Limit czasowy: 5 sekund

Wjeżdżamy na wąską rampę dwoma kołami, zadaniem jest utrzymanie samochodu na dwóch kołach aż do znacznika.

Obrót i odjazd Edytuj

Samochód: Taksówka

Limit czasowy: 5 sekund

Rozpoczynamy klawiszem jazdy do tyłu, w wyznaczonym miejscu obracamy pojazd o 180° i wjeżdżamy w znacznik.

Manewr P. I. T. Edytuj

Samochód: Wóz policyjny

Limit czasowy: 5 sekund

Jedziemy za drugim wozem policyjnym, starając się stuknąć go tak, aby obrócił się o 180°.

Beczka Edytuj

Samochód: Banshee

Limit czasowy: 5 sekund

Lekko skręcamy w lewo i najeżdżamy na rampę dwoma kołami. W powietrzu wciskamy strzałkę w lewo i lądujemy, co jest najtrudniejsze z całego zadania. W przypadku gdy nie radzimy sobie z lądowaniem (lądujemy na boku) trzeba włączyć limiter klatek w ustawieniach gry.

Rajd przez miasto Edytuj

Samochód: Super GT

Limit czasowy: 100 sekund (na złoto)

Ostatnia już lekcja polega na dojechaniu do check-pointa, zawrócenie i powrót pod szkołę. Chociaż w tej lekcji gra nie jest tak wyczulona na punkcie uszkodzeń, to jednak staramy się nie uszkodzić pojazdu. Nabieramy prędkości przez całą prostą, przejeżdżamy przez trawnik i ostrożnie zjeżdżamy z góry. Potem wykonujemy 180° i wracamy tą samą drogą.

Nagroda Edytuj

Nagrodą za ukończenie całej szkoły jest zwiększenie umiejętności prowadzenia pojazdów. Dodatkowo, za ukończenie szkoły:

  • na brąz dostaniemy Super GT,
  • na srebro dostaniemy Bulleta,
  • na złoto dostaniemy Hotknife'a z tablicą rejestracyjną GOLD.

Ciekawostki Edytuj

  • We wnętrzu szkoły wiszą zdjęcia następujących samochodów:
  • Wszystkie są pojazdami z wersji beta gry.
  • Wewnątrz szkoły można znaleźć mapę San Fierro z wersji beta.
  • Po obejrzeniu filmiku, w którym pracownik informuje o sposobie działania szkoły, gracz może zabić pracownika – nic się wtedy nie stanie, a gracz i tak będzie mógł zaliczyć wszystkie zadania.

Przypisy

  1. Aby ta misja została odblokowana, należy wykonać jeszcze misję Krak bum-bum
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.