Pułkownik obiecuje, że będzie kontynuował swoje śledztwo, lecz mamy w zamian wykonać dla niego jeszcze jedną przysługę. Chodzi o odebranie od kuriera chipów, wykradzionych rządowi francuskiemu.
Mimo że zostanie nam zaproponowana wizyta w Ammu-Nation, do misji nie będziemy potrzebowali żadnej dodatkowej broni. Zabieramy zaparkowanego obok Cheetaha (powinien tam stać) i jedziemy prosto do celu – do centrum handlowego Washington Mall w Washington Beach. Zostawiamy samochód obok wejścia, wysiadamy i idziemy na spotkanie z kurierem (po ruchomych schodach). Po krótkiej wymianie zdań, transakcję przerwą francuskie służby specjalne. Kurier ucieknie, a służby nas zaatakują.
Nie zwracając uwagi na strzelających do nas agentów, ruszamy w pościg za kurierem. Zeskakujemy na parter (schody są zablokowane), wracamy do naszego pojazdu (jeśli go nie mamy, zabieramy motocykl PCJ-600 z tego samego miejsca, co kurier) i zaczynamy pościg. Jeśli mamy samochód, strącamy kuriera z motocykla i rozjeżdżamy go; jeśli motocykl, zabijamy go metodą drive-by. Niezależnie od wybranej metody, gdy kurier zginie, zabieramy upuszczone przez niego chipy. Dostaniemy drugi stopień złej sławy. W dowolny sposób gubimy policję i odwozimy chipy do pułkownika.