Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Poniżej znajduje się lista pojazdów specjalnych w Grand Theft Auto: Vice City.

Typy pojazdów specjalnych[]

Typ Skrót Opis Można zachować?
Kuloodporne BP
Bullet-Proof
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane przez ostrzeliwanie ich z broni palnej.
TakTak
Ognioodporne FP
Fire-Proof
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane przez ogień koktajli Mołotowa czy miotacza ognia i inne (nie dotyczy sytuacji, gdy pojazd płonie z powodu wybuchu innego wozu).
TakTak
Wybuchoodporne EP
Explosion-Proof
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane z powodu ostrzału z zwykłej i ciepłoczułej wyrzutni rakiet, wyrzutni rakiet ziemia-powietrze i innych.
TakTak
Zderzenioodporne DP
Damage-Proof
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane przez mechaniczne urazy, takie jak uderzenia pięścią, bronią białą lub uderzeniem innego wozu.
TakTak
Z niezniszczalnymi oponami PP
Pop-Proof
W pojazdach tego typu nie można przebić opon bronią palną jak i przy użyciu kolczatek (nie dotyczy tuningu w Grand Theft Auto V).
Nie
Unikalny kolor Pojazdy tego typu pojawiają się w czasie normalnej rozgrywki, lecz posiadają kolor bądź malunek niemożliwy do napotkania na ulicy bądź przez pomalowanie w Pay 'n' Sprayu (nie dotyczy malowań w warsztatach tuningowych).
TakTak
Permanentny kolor Pojazdom tego typu nie da się zmienić koloru bądź malunku, nawet przy wizycie w Pay 'n' Sprayu. Nie dotyczy tych pojazdów, które mają tylko jeden możliwy kolor do pomalowania.
Nie
Ze zwiększoną masą H
Heavy
Pojazdy tego typu posiadają zwiększoną masę, dzięki czemu mogą łatwiej spychać inne pojazdy; sama właściwość nie daje odporności na uszkodzenia z tym związane (taką cechę posiadają pojazdy DP)
Nie
Z unikalnym handlingiem Pojazdy tego typu posiadają inne właściwości jezdne (handling), na przykład inną szybkość maksymalną czy zachowanie na zakrętach (nie dotyczy tuningu w Grand Theft Auto V).
Nie
Rzadkie Pojazdy tego typu nie występują podczas rozgrywki, bądź prawdopodobieństwo spotkania takowych jest bliskie zeru.
TakTak
Nieosiągalne Pojazdy tego typu nie są osiągalne dla gracza i bez użycia modyfikacji nie jest w stanie skorzystać z konkretnego pojazdu.

Lista pojazdów specjalnych[]

Pojazd Unikalne właściwości Występowanie
BP FP EP DP PP H inne
każdy pojazd
Nie
Nie
Nie
Nie
TakTak
Nie
Misja stróża prawa
Po rozpoczęciu misji stróża prawa, każdy pojazd gracza będzie miał niezniszczalne opony.
Admiral (VC - 2)
Admiral
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, biały kolor Na początku...
Jest to pojazd, którym Ken jeździ w czasie wprowadzenia do gry. Po zakończeniu intra, gracz stoi obok wspomnianego Admirala.
Admiral (VC)
Admiral
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
TakTak
niemożliwe do zdobycia {{{4}}}px Przysięgły
Jest to jeden z pojazdów przysięgłych, będące celem misji. Drzwi do niego są jednak zamknięte i jest niemożliwy do wzięcia.
Admiral (VC - 3)
Admiral
TakTak
TakTak
TakTak
TakTak
TakTak
Nie
unikalny, jasnoszary kolor {{{4}}}px Anioł stróż
Jest to pojazd, którym Ricardo Diaz przyjeżdża na transakcję. Aby go zdobyć, przegrywamy misję (zabijamy Diaza lub Lance'a), wsiadamy do auta i zapisujemy je w garażu.
Admiral (VC - 3)
Admiral
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, jasnoszary kolor
Admiral koloru jasnoszarego (taki sam odcień, jaki miał wóz Diaza w misji Anioł stróż) możemy znaleźć zaparkowanego przez jego willą na Wyspie Starfish. Wóz ten jednak w porównaniu do poprzednika zachował jedynie kolor.
Admiral (VC - 4)
Admiral
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
TakTak
unikalny, czarny kolor {{{4}}}px Draka z teczką
Są to trzy pojazdy, które ścigają gracza w czasie podróży do sklepu z bronią. Pojazdy te jednak są zamknięte. Aby je móc otworzyć, wystarczy podpalić wóz, a kierowca i pasażerowie wysiądą z wozu pozostawiając drzwi otwarte.
Admiral (VC - 4)
Admiral
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor {{{4}}}px Strzelanina!
Dwa czarne Admirale są na tyłach fabryki lodów Cherry Popper. Aby je zdobyć, należy zdobyć dwa Packery. Jednym podjechać przodem do lekko otwartej bramy (obok telefonu rozpoczynającego misję), a drugim wjechać na teren fabryki korzystając z pierwszego. Admiralami tymi można wyjechać korzystając z rampy drugiej ciężarówki.
Angel (VC)
Angel
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny handling {{{4}}}px Stalowe koła
Po skończeniu cut-scenki rozpoczynającej misję, przed barem pojawią się dwa Angele, które posiadają unikalny handling.
Banshee (VC)
Banshee
Nie
TakTak
Nie
Nie
Nie
Nie
wyścigi Vice Street Racer
Ognioodporne Banshee jest jednym z aut startujących w każdym wyścigu Vice Street Racer.
Bobcat (VC - 2)
Bobcat
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarno-różowy malunek {{{4}}}px Polowanie
W tym pojeździe znajdują się Franco Carter i Marcus Hammond, będącymi jednymi z celów w czasie misji.
Cheetah (VC)
Cheetah
Nie
TakTak
Nie
Nie
Nie
Nie
wyścigi Vice Street Racer
Ognioodporne Cheetah jest jednym z aut startujących w każdym wyścigu Vice Street Racer.
Gangsterski Hermes (VC)
Gangsterski Hermes
TakTak
TakTak
Nie
Nie
TakTak
Nie
{{{4}}}px Anioł stróż
Jest to wóz, którym kubański gang przyjeżdża na transakcję do Diaza. Traci właściwości po wstawieniu do garażu.
Hotring Racer (VC)
Hotring Racer
Nie
TakTak
TakTak
Nie
Nie
Nie
wyścig Hotring
Pojazdem tym jeździ gracz w misji dodatkowej Hotring. Chociaż wnętrze stadionu jest interiorem, auto wciąż jest możliwe do zdobycia. Sposób przedstawia ten filmik.
Infernus (VC)
Infernus
Nie
TakTak
Nie
Nie
Nie
Nie
wyścigi Vice Street Racer
Ognioodporny Infernus jest jednym z aut startujących w każdym wyścigu Vice Street Racer
Karawan Romero (VC)
Karawan Romero
Nie
TakTak
Nie
Nie
Nie
Nie
rzadki {{{4}}}px Pogrzeb
Karawan ten pojawia się jedynie w czasie tej misji.
Limuzyna grupy Love Fist (VC)
Limuzyna grupy Love Fist
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
rzadki (dla oryginalnej wersji na PlayStation 2) {{{4}}}px Psychopata i {{{4}}}px Trasa koncertowa
Pojazd ten pojawia się w trakcie dwóch misji dla zespołu Love FistPsychopacie i Trasie koncertowej. W oryginalnej wersji gry na PlayStation 2, pojazd ten nie pojawiał się przed studiem Love Fist po ukończeniu ostatniej misji dla tego zespołu (w wersji pecetowej, na XBOX-a oraz późniejszych na PlayStation2 jest inaczej — wóz pojawia się we wspomnianym miejscu), dlatego też jedynym wówczas momentem, gdy gracz chce zapisać, jest zapisanie go po ukończeniu Psychopaty. Taka możliwość nie istnieje w trakcie Trasy koncertowej.
Maverick (VC - 2)
Maverick
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor; niemożliwy do wzięcia Na początku...
Jest to helikopter, którym Lance Vance przylatuje na transakcję. Niemożliwy do wzięcia.
Maverick (VC - 3)
Maverick
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, niebieski kolor z białymi pasami {{{4}}}px Strzelanina!
Jest to helikopter podstawiony na dachu fabryki, którym możemy polecieć na lądowisko dla helikopterów na lotnisku, które to jest celem naszej misji.
Oceanic (VC)
Oceanic
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
walizki w bagażniku; niemożliwy do wzięcia {{{4}}}px Awantura w barze
Oceanic znajdujący się wewnątrz "siedziby" DBP Security w bagażniku ma walizki, które znikną wraz z zakończeniem misji.
Patriot (VC)
Patriot
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, szary drugi kolor {{{4}}}px Tak jest!
Są to pojazdy eskortujące czołg. Nie wyróżniają się niczym więcej, niż tylko szarym kolorem jako drugorzędnym.
PCJ 600 (VC - 2)
PCJ 600
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, biały (srebrny) kolor {{{4}}}px Polowanie
Jest to pojazd, który dostajemy na początku wspomnianej misji.
PCJ 600 (VC - 3)
PCJ 600
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, niebieski kolor {{{4}}}px Polowanie
Jest to pojazd, którym porusza się Charlie Dilson.
PCJ 600 (VC)
PCJ 600
TakTak
TakTak
TakTak
TakTak
Nie
Nie
{{{4}}}px Awantura w barze
Są to dwa motory, którymi uciekają ochroniarze DBP Security. Sposób ich zdobycia można obejrzeć tutaj.
Pony (VC - 2)
Pony
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor {{{4}}}px Strzelanina!
Jest to jeden z wozów, które pojawiają się na tyłach fabryki lodów Cherry Popper. Aby go zdobyć, należy zdobyć dwa Packery. Jednym podjechać przodem do lekko otwartej bramy (obok telefonu rozpoczynającego misję), a drugim wjechać na teren fabryki korzystając z pierwszego. Ponym można wyjechać korzystając z rampy drugiej ciężarówki.
Rancher (VC - 2)
Rancher
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor Tor testowy
Od trzeciej próby tej misji, zacznie nas ścigać ochroniarz DBP Security w czarnym Rancherze.
Sabre Turbo (VC)
Sabre Turbo
TakTak
TakTak
TakTak
Nie
Nie
Nie
{{{4}}}px Kierowca
Jest to wóz, którym w tej misji ściga się z nami Hilary King. Sposób jego zdobycia różni się od platformy, na jakiej gramy. Na PS2 należy zawrócić naszym Sentinelem do restauracji w Vice Point, zebrać gwiazdkę, wyjść z auta i pójść po adrenalinę. Gdy na liczniku wybije czas 2:00, bierzemy adrenalinę i czekamy na Hilarego. Gdy przyjedzie, zabijamy go, wsiadamy do auta i jedziemy w swoją drogę. Na PC jest to jednak niemożliwe, bo Hilary po śmierci znika, a auto traci właściwości (na PS2 King wypada z auta, dzięki czemu możemy do niego wejść - Sabre Turbo nie traci też swoich właściwości). Na PC przed misją należy sobie ustawić czołg na skrzyżowaniu z wjazdem na Wyspę Starfish (pozbieraj paczki albo ukradnij go armii przy 6. poziomie poszukiwań), później NA PIECHOTĘ dostać się do Klubu Malibu (jeśli tam pojedziesz, czołg prawdopodobnie zniknie), a następnie po rozpoczęciu misji jak najszybciej dostać się do czołgu, wsiąść do niego i poczekać, aż Hilary się wjedzie prosto w niego. Na końcu trzeba podepchnąć wrak do garażu, a to może się nie udać, bo wrak lubi zniknąć (zwłaszcza, gdy gracz na niego się nie patrzy, a siedząc w pojeździe nie mamy zbytniej kontroli nad kamerą), a poza tym gra "daje" temu wrakowi ogromną wagę po misji, co dodatkowo utrudnia zdobycie auta.
Sanchez (VC)
Sanchez
TakTak
TakTak
TakTak
TakTak
Nie
Nie
niemożliwy do zdobycia Dirtring
Jest to motor, którym wykonujemy tę misję. Niemożliwy do zdobycia (wnętrze stadionu jest interiorem, którego nie da się opuścić).
Sanchez (VC - 2)
Sanchez
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor Próba w błocie
Od trzeciej próby tej misji, zaczną nas ścigać członkowie haitańskiego gangu na czarnych Sanchezach.
Securicar (VC)
Securicar
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
TakTak
względnie rzadki {{{4}}}px Polowanie
Jest to pojazd, w którym siedzi drugi nasz cel – Dick Tanner. Pojazd traci swoje właściwości po skończeniu misji.
Sentinel (VC)
Sentinel
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
TakTak
niemożliwy do zdobycia {{{4}}}px Przysięgły
Jest to jeden z pojazdów przysięgłych, będące celem misji. Drzwi do niego są jednak zamknięte i jest niemożliwy do wzięcia.
Sentinel (VC - 2)
Sentinel
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor {{{4}}}px Kurier
Jest to wóz, którym tytułowy kurier ma zamiar uciekać z doków.
Spandex Express (VC)
Spandex Express
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
rzadki {{{4}}}px Przysięgły i {{{4}}}px Zamieszki
Pojazd ten pojawia się tylko i wyłącznie w tych misjach (szansa na spotkanie takowego na ulicy wynosi zero). W pierwszej misji jest to pojazd blokujący drogę jednemu z przysięgłych, w drugiej – są to trzy pojazdy, które mamy zniszczyć.
Squalo (VC)
Squalo
TakTak
TakTak
TakTak
Nie
Nie
{{{4}}}px Popyt i podaż
Jest to łódź, którą ścigamy się z innymi. Aby ją zachować, można na przykład popłynąć do plaży w Downtown i popchnąć łódź do największego garażu w Kamienicy przy stadionie.
Stretch (VC - 3)
Stretch
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor; niemożliwy do wzięcia {{{4}}}px Trafne argumenty, {{{4}}}px Dewastator i {{{4}}}px Pogrzeb
Jest to czarna limuzyna, którą podjeżdża Avery do nas na początku każdej z jego misji. Z takiej racji, iż pojawia się wyłącznie w czasie cut-scenek, jest niemożliwa do wzięcia.
Stretch (VC - 2)
Stretch
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, złoty kolor {{{4}}}px Wszystkie moje koniki i {{{4}}}px Facet imieniem Martha
We Wszystkich moich konikach jest to limuzyna, którą przyjeżdża do nas Candy Suxxx; pojazd ten jednak pojawia się tylko w cut-scence i jest niemożliwy do wzięcia. Z kolei w Facecie imieniem Martha jest to wóz, którym Candy udaje się na spotkanie z Alexem Shrubem.
Voodoo (VC)
Voodoo
Nie
Nie
Nie
Nie
TakTak
Nie
{{{4}}}px Anioł stróż
Jest to wóz, którym haitański gang przyjeżdża na transakcję do Diaza.
Voodoo (VC - 2)
Voodoo
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor {{{4}}}px Pogrzeb
Jest to jeden z pojazdów, który jest na pogrzebie bossa haitańskiego gangu.
Walton (VC - 2)
Walton
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, biały kolor {{{4}}}px Spust od spluwy
Są to 4 pojazdy będące celem naszej misji. Z takiej racji, że wymogiem tej misji jest zniszczenie tych pickupów, niszczymy trzy z nich, a czwartego przewozimy do garażu i tam niszczymy. Po zaliczeniu misji, zamknięciu i ponownym otwarciu garażu, wóz będzie nowy.
Washington (VC - 2)
Washington
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
Nie
unikalny, czarny kolor {{{4}}}px Łapy na maskę!
Są to dwa pojazdy, którymi przyjeżdżają do mariny Francuzi. Sposób zdobycia tego wozu można podpatrzeć tutaj.