Poniżej znajduje się lista pojazdów specjalnych w Grand Theft Auto: Vice City.
Typy pojazdów specjalnych[]
Typ | Skrót | Opis | Można zachować? |
---|---|---|---|
Kuloodporne | BP Bullet-Proof |
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane przez ostrzeliwanie ich z broni palnej. | |
Ognioodporne | FP Fire-Proof |
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane przez ogień koktajli Mołotowa czy miotacza ognia i inne (nie dotyczy sytuacji, gdy pojazd płonie z powodu wybuchu innego wozu). | |
Wybuchoodporne | EP Explosion-Proof |
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane z powodu ostrzału z zwykłej i ciepłoczułej wyrzutni rakiet, wyrzutni rakiet ziemia-powietrze i innych. | |
Zderzenioodporne | DP Damage-Proof |
Pojazdy tego typu nie są uszkadzane przez mechaniczne urazy, takie jak uderzenia pięścią, bronią białą lub uderzeniem innego wozu. | |
Z niezniszczalnymi oponami | PP Pop-Proof |
W pojazdach tego typu nie można przebić opon bronią palną jak i przy użyciu kolczatek (nie dotyczy tuningu w Grand Theft Auto V). | |
Unikalny kolor | — | Pojazdy tego typu pojawiają się w czasie normalnej rozgrywki, lecz posiadają kolor bądź malunek niemożliwy do napotkania na ulicy bądź przez pomalowanie w Pay 'n' Sprayu (nie dotyczy malowań w warsztatach tuningowych). | |
Permanentny kolor | — | Pojazdom tego typu nie da się zmienić koloru bądź malunku, nawet przy wizycie w Pay 'n' Sprayu. Nie dotyczy tych pojazdów, które mają tylko jeden możliwy kolor do pomalowania. | |
Ze zwiększoną masą | H Heavy |
Pojazdy tego typu posiadają zwiększoną masę, dzięki czemu mogą łatwiej spychać inne pojazdy; sama właściwość nie daje odporności na uszkodzenia z tym związane (taką cechę posiadają pojazdy DP) | |
Z unikalnym handlingiem | — | Pojazdy tego typu posiadają inne właściwości jezdne (handling), na przykład inną szybkość maksymalną czy zachowanie na zakrętach (nie dotyczy tuningu w Grand Theft Auto V). | |
Rzadkie | — | Pojazdy tego typu nie występują podczas rozgrywki, bądź prawdopodobieństwo spotkania takowych jest bliskie zeru. | |
Nieosiągalne | — | Pojazdy tego typu nie są osiągalne dla gracza i bez użycia modyfikacji nie jest w stanie skorzystać z konkretnego pojazdu. | — |
Lista pojazdów specjalnych[]
Pojazd | Unikalne właściwości | Występowanie | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BP | FP | EP | DP | PP | H | inne | ||
każdy pojazd | — | Misja stróża prawa | ||||||
Po rozpoczęciu misji stróża prawa, każdy pojazd gracza będzie miał niezniszczalne opony. | ||||||||
Admiral |
unikalny, biały kolor | Na początku... | ||||||
Jest to pojazd, którym Ken jeździ w czasie wprowadzenia do gry. Po zakończeniu intra, gracz stoi obok wspomnianego Admirala. | ||||||||
Admiral |
niemożliwe do zdobycia | Przysięgły | ||||||
Jest to jeden z pojazdów przysięgłych, będące celem misji. Drzwi do niego są jednak zamknięte i jest niemożliwy do wzięcia. | ||||||||
Admiral |
unikalny, jasnoszary kolor | Anioł stróż | ||||||
Jest to pojazd, którym Ricardo Diaz przyjeżdża na transakcję. Aby go zdobyć, przegrywamy misję (zabijamy Diaza lub Lance'a), wsiadamy do auta i zapisujemy je w garażu. | ||||||||
Admiral |
unikalny, jasnoszary kolor | — | ||||||
Admiral koloru jasnoszarego (taki sam odcień, jaki miał wóz Diaza w misji Anioł stróż) możemy znaleźć zaparkowanego przez jego willą na Wyspie Starfish. Wóz ten jednak w porównaniu do poprzednika zachował jedynie kolor. | ||||||||
Admiral |
unikalny, czarny kolor | Draka z teczką | ||||||
Są to trzy pojazdy, które ścigają gracza w czasie podróży do sklepu z bronią. Pojazdy te jednak są zamknięte. Aby je móc otworzyć, wystarczy podpalić wóz, a kierowca i pasażerowie wysiądą z wozu pozostawiając drzwi otwarte. | ||||||||
Admiral |
unikalny, czarny kolor | Strzelanina! | ||||||
Dwa czarne Admirale są na tyłach fabryki lodów Cherry Popper. Aby je zdobyć, należy zdobyć dwa Packery. Jednym podjechać przodem do lekko otwartej bramy (obok telefonu rozpoczynającego misję), a drugim wjechać na teren fabryki korzystając z pierwszego. Admiralami tymi można wyjechać korzystając z rampy drugiej ciężarówki. | ||||||||
Angel |
unikalny handling | Stalowe koła | ||||||
Po skończeniu cut-scenki rozpoczynającej misję, przed barem pojawią się dwa Angele, które posiadają unikalny handling. | ||||||||
Banshee |
— | wyścigi Vice Street Racer | ||||||
Ognioodporne Banshee jest jednym z aut startujących w każdym wyścigu Vice Street Racer. | ||||||||
Bobcat |
unikalny, czarno-różowy malunek | Polowanie | ||||||
W tym pojeździe znajdują się Franco Carter i Marcus Hammond, będącymi jednymi z celów w czasie misji. | ||||||||
Cheetah |
— | wyścigi Vice Street Racer | ||||||
Ognioodporne Cheetah jest jednym z aut startujących w każdym wyścigu Vice Street Racer. | ||||||||
Gangsterski Hermes |
— | Anioł stróż | ||||||
Jest to wóz, którym kubański gang przyjeżdża na transakcję do Diaza. Traci właściwości po wstawieniu do garażu. | ||||||||
Hotring Racer |
— | wyścig Hotring | ||||||
Pojazdem tym jeździ gracz w misji dodatkowej Hotring. Chociaż wnętrze stadionu jest interiorem, auto wciąż jest możliwe do zdobycia. Sposób przedstawia ten filmik. | ||||||||
Infernus |
— | wyścigi Vice Street Racer | ||||||
Ognioodporny Infernus jest jednym z aut startujących w każdym wyścigu Vice Street Racer | ||||||||
Karawan Romero |
rzadki | Pogrzeb | ||||||
Karawan ten pojawia się jedynie w czasie tej misji. | ||||||||
Limuzyna grupy Love Fist |
rzadki (dla oryginalnej wersji na PlayStation 2) | Psychopata i Trasa koncertowa | ||||||
Pojazd ten pojawia się w trakcie dwóch misji dla zespołu Love Fist — Psychopacie i Trasie koncertowej. W oryginalnej wersji gry na PlayStation 2, pojazd ten nie pojawiał się przed studiem Love Fist po ukończeniu ostatniej misji dla tego zespołu (w wersji pecetowej, na XBOX-a oraz późniejszych na PlayStation2 jest inaczej — wóz pojawia się we wspomnianym miejscu), dlatego też jedynym wówczas momentem, gdy gracz chce zapisać, jest zapisanie go po ukończeniu Psychopaty. Taka możliwość nie istnieje w trakcie Trasy koncertowej. | ||||||||
Maverick |
unikalny, czarny kolor; niemożliwy do wzięcia | Na początku... | ||||||
Jest to helikopter, którym Lance Vance przylatuje na transakcję. Niemożliwy do wzięcia. | ||||||||
Maverick |
unikalny, niebieski kolor z białymi pasami | Strzelanina! | ||||||
Jest to helikopter podstawiony na dachu fabryki, którym możemy polecieć na lądowisko dla helikopterów na lotnisku, które to jest celem naszej misji. | ||||||||
Oceanic |
walizki w bagażniku; niemożliwy do wzięcia | Awantura w barze | ||||||
Oceanic znajdujący się wewnątrz "siedziby" DBP Security w bagażniku ma walizki, które znikną wraz z zakończeniem misji. | ||||||||
Patriot |
unikalny, szary drugi kolor | Tak jest! | ||||||
Są to pojazdy eskortujące czołg. Nie wyróżniają się niczym więcej, niż tylko szarym kolorem jako drugorzędnym. | ||||||||
PCJ 600 |
unikalny, biały (srebrny) kolor | Polowanie | ||||||
Jest to pojazd, który dostajemy na początku wspomnianej misji. | ||||||||
PCJ 600 |
unikalny, niebieski kolor | Polowanie | ||||||
Jest to pojazd, którym porusza się Charlie Dilson. | ||||||||
PCJ 600 |
— | Awantura w barze | ||||||
Są to dwa motory, którymi uciekają ochroniarze DBP Security. Sposób ich zdobycia można obejrzeć tutaj. | ||||||||
Pony |
unikalny, czarny kolor | Strzelanina! | ||||||
Jest to jeden z wozów, które pojawiają się na tyłach fabryki lodów Cherry Popper. Aby go zdobyć, należy zdobyć dwa Packery. Jednym podjechać przodem do lekko otwartej bramy (obok telefonu rozpoczynającego misję), a drugim wjechać na teren fabryki korzystając z pierwszego. Ponym można wyjechać korzystając z rampy drugiej ciężarówki. | ||||||||
Rancher |
unikalny, czarny kolor | Tor testowy | ||||||
Od trzeciej próby tej misji, zacznie nas ścigać ochroniarz DBP Security w czarnym Rancherze. | ||||||||
Sabre Turbo |
— | Kierowca | ||||||
Jest to wóz, którym w tej misji ściga się z nami Hilary King. Sposób jego zdobycia różni się od platformy, na jakiej gramy. Na PS2 należy zawrócić naszym Sentinelem do restauracji w Vice Point, zebrać gwiazdkę, wyjść z auta i pójść po adrenalinę. Gdy na liczniku wybije czas 2:00, bierzemy adrenalinę i czekamy na Hilarego. Gdy przyjedzie, zabijamy go, wsiadamy do auta i jedziemy w swoją drogę. Na PC jest to jednak niemożliwe, bo Hilary po śmierci znika, a auto traci właściwości (na PS2 King wypada z auta, dzięki czemu możemy do niego wejść - Sabre Turbo nie traci też swoich właściwości). Na PC przed misją należy sobie ustawić czołg na skrzyżowaniu z wjazdem na Wyspę Starfish (pozbieraj paczki albo ukradnij go armii przy 6. poziomie poszukiwań), później NA PIECHOTĘ dostać się do Klubu Malibu (jeśli tam pojedziesz, czołg prawdopodobnie zniknie), a następnie po rozpoczęciu misji jak najszybciej dostać się do czołgu, wsiąść do niego i poczekać, aż Hilary się wjedzie prosto w niego. Na końcu trzeba podepchnąć wrak do garażu, a to może się nie udać, bo wrak lubi zniknąć (zwłaszcza, gdy gracz na niego się nie patrzy, a siedząc w pojeździe nie mamy zbytniej kontroli nad kamerą), a poza tym gra "daje" temu wrakowi ogromną wagę po misji, co dodatkowo utrudnia zdobycie auta. | ||||||||
Sanchez |
niemożliwy do zdobycia | Dirtring | ||||||
Jest to motor, którym wykonujemy tę misję. Niemożliwy do zdobycia (wnętrze stadionu jest interiorem, którego nie da się opuścić). | ||||||||
Sanchez |
unikalny, czarny kolor | Próba w błocie | ||||||
Od trzeciej próby tej misji, zaczną nas ścigać członkowie haitańskiego gangu na czarnych Sanchezach. | ||||||||
Securicar |
względnie rzadki | Polowanie | ||||||
Jest to pojazd, w którym siedzi drugi nasz cel – Dick Tanner. Pojazd traci swoje właściwości po skończeniu misji. | ||||||||
Sentinel |
niemożliwy do zdobycia | Przysięgły | ||||||
Jest to jeden z pojazdów przysięgłych, będące celem misji. Drzwi do niego są jednak zamknięte i jest niemożliwy do wzięcia. | ||||||||
Sentinel |
unikalny, czarny kolor | Kurier | ||||||
Jest to wóz, którym tytułowy kurier ma zamiar uciekać z doków. | ||||||||
Spandex Express |
rzadki | Przysięgły i Zamieszki | ||||||
Pojazd ten pojawia się tylko i wyłącznie w tych misjach (szansa na spotkanie takowego na ulicy wynosi zero). W pierwszej misji jest to pojazd blokujący drogę jednemu z przysięgłych, w drugiej – są to trzy pojazdy, które mamy zniszczyć. | ||||||||
Squalo |
— | — | Popyt i podaż | |||||
Jest to łódź, którą ścigamy się z innymi. Aby ją zachować, można na przykład popłynąć do plaży w Downtown i popchnąć łódź do największego garażu w Kamienicy przy stadionie. | ||||||||
Stretch |
unikalny, czarny kolor; niemożliwy do wzięcia | Trafne argumenty, Dewastator i Pogrzeb | ||||||
Jest to czarna limuzyna, którą podjeżdża Avery do nas na początku każdej z jego misji. Z takiej racji, iż pojawia się wyłącznie w czasie cut-scenek, jest niemożliwa do wzięcia. | ||||||||
Stretch |
unikalny, złoty kolor | Wszystkie moje koniki i Facet imieniem Martha | ||||||
We Wszystkich moich konikach jest to limuzyna, którą przyjeżdża do nas Candy Suxxx; pojazd ten jednak pojawia się tylko w cut-scence i jest niemożliwy do wzięcia. Z kolei w Facecie imieniem Martha jest to wóz, którym Candy udaje się na spotkanie z Alexem Shrubem. | ||||||||
Voodoo |
— | Anioł stróż | ||||||
Jest to wóz, którym haitański gang przyjeżdża na transakcję do Diaza. | ||||||||
Voodoo |
unikalny, czarny kolor | Pogrzeb | ||||||
Jest to jeden z pojazdów, który jest na pogrzebie bossa haitańskiego gangu. | ||||||||
Walton |
unikalny, biały kolor | Spust od spluwy | ||||||
Są to 4 pojazdy będące celem naszej misji. Z takiej racji, że wymogiem tej misji jest zniszczenie tych pickupów, niszczymy trzy z nich, a czwartego przewozimy do garażu i tam niszczymy. Po zaliczeniu misji, zamknięciu i ponownym otwarciu garażu, wóz będzie nowy. | ||||||||
Washington |
unikalny, czarny kolor | Łapy na maskę! | ||||||
Są to dwa pojazdy, którymi przyjeżdżają do mariny Francuzi. Sposób zdobycia tego wozu można podpatrzeć tutaj. |