Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Domowa inwazja – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, druga od Rydera. W wersji The Definitive Edition misja jest znana jako Najście.

Solucja[]

Naszym zadaniem jest obrabowanie pułkownika Fuhrbergera. Na dojazd i wykonanie zadania mamy 8 minut. Po dotarciu na miejsce wchodzimy do domu. Po prawej stronie pojawi się wskaźnik hałasu. Najlepiej chodzić w pozycji przykucniętej. Musimy zlokalizować przynajmniej 3 skrzynie (możemy więcej). Po znalezieniu skrzyni bierzemy ją przyciskiem ENTER. W trakcie chodu warto wcisnąć LALT (lewy alt), żeby nie wyrwać się sprintem i nie obudzić pułkownika. Jeśli to zrobimy, po wyjściu z domu otrzymamy 2. stopień poszukiwań, a Fuhrberger wstanie i zaatakuje nas strzelbą. Po zrabowaniu jedziemy do dziupli.

Ciekawostki[]

  • Jeśli gracz obudzi pułkownika przed zabraniem co najmniej trzech skrzyń, pułkownik wstanie z łóżka. CJ zacznie w przerywniku filmowym uciekać, a następnie nie zastanie Rydera i ciężarówki przed domem (Ryder zostawił nas na pastwę losu), misja zakończy się niepowodzeniem, a my dostaniemy dwie gwiazdki. Jeśli zrobi to po zabraniu co najmniej trzech skrzyń, pułkownik wstanie z łóżka i pobiegnie do gracza ze strzelbą. Gracz może w takim przypadku zabić pułkownika, a po wyjściu z domu pokaże się cut-scenka, gdzie podjadą dwa radiowozy. Dostaniemy dwie gwiazdki i będziemy musieli jechać do Pay 'n' Spray. Ponadto CJ i Ryder będą się kłócić w drodze powrotnej. Jeśli natomiast upłynie czas i nastanie dzień, pułkownik wstanie z łóżka, a my zostaniemy sami przed domem (bez Rydera), misja zakończy się niepowodzeniem, a my dostaniemy dwie gwiazdki.
  • CJ podczas napadu nosi maskę (taką samą, jak podczas misji włamywacza).
  • Jeśli podczas trzymania skrzyni wyjmiemy jakąś broń, z którą nie da się biec sprintem (np. strzelbę lub kij baseballowy), CJ będzie szedł szybciej i głośniej (gracz będzie mógł usłyszeć swoje kroki), chociaż pasek hałasu się nie podniesie. Możemy także kucnąć, wtedy pójdziemy szybciej, a pasek również się nie podniesie.
  • Jeśli zbierzemy wszystkie skrzynie, najpierw Ryder wsiądzie do furgonetki, a potem zrobi to CJ. Poza tym CJ nie wypowie wtedy słów „Wynośmy się stąd!”.
  • Misja zawsze rozpoczyna się o 22:00.
  • Jeśli po zaliczeniu misji zdążymy się odwrócić z wciśniętym klawiszem celowania, może udać nam się wycelować w Rydera lub nawet strzelić w niego. Nie spowoduje to jednak żadnych skutków związanych z misją.
  • Gdy uszkodzimy zderzak Boxville'a na tablicy rejestracyjnej pojawi się napis SWAG.
  • Gdy się zakradniemy i wycelujemy w pułkownika, pojawi się cut-scenka, jakbyśmy nahałasowali dwa razy.
  • Misję można sobie znacząco ułatwić. Można za pomocą karabinu snajperskiego wycelować w głowę pułkownika i postrzelić go (można to zrobić nawet przed zebraniem trzech skrzyń). Wtedy pułkownik padnie martwy, a pasek hałasu nie będzie się więcej podnosił.
  • Na początku misji leci utwór, którego nie usłyszymy nigdzie indziej podczas gry.

Scenariusz[]

Galeria[]

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Domowa inwazja Następna:
{{{4}}}px Przelotówa {{{4}}}px Katalizator

Przypisy

  1. W spolszczeniu wersji The Definitive Edition nazwa została przetłumaczona na Najście.
  2. Gra tylko informuje nas o możliwości wykonywania misji włamywacza i pokazuje, w jakim aucie możemy ją wykonać. Normalnie można ją wykonać już na początku gry (o ile znajdziemy odpowiedni pojazd).