Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Czarny projekt – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, trzecia dla The Trutha.

Solucja[]

Aby przystąpić do misji, CJ musi mieć poziom tłuszczu mniejszy niż 60%. W przeciwnym razie, zamiast normalnej cut-scenki pojawi się inna, w której zostaniemy poinformowani o konieczności schudnięcia.

Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież Czarnego Projektu – znajduje się on w samym sercu bazy wojskowej. Do podziemnego kompleksu należy dostać się przed godziną 5:30 przed południem. Misję można wykonać na dwa sposoby – pierwszy to przebiec w kierunku kraty wentylacyjnej, zniszczyć ją i w ten sposób dostać się do środka, po czym przebiegnąć przez wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi sposób jest znacznie bezpieczniejszy, ale również czasochłonny – jest nim skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą karabinu snajperskiego. Zabijamy strażnika na najbliższej wieżyczce, niszczymy reflektor – mając w pamięci, że zniszczenie więcej niż dwóch spowoduje nasze wykrycie – i wchodzimy na szczyt wieżyczki. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to niszczymy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Pomocne może się także okazać wyłączenie stanowisk S.A.M. w jednym z pokojów. Jeśli mamy niski poziom zdrowia, w oszklonym pokoju niedaleko wejścia znajdują się minidziałko i pancerz – oba mogą okazać się przydatne. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. W kanale możemy znaleźć pickup zdrowia oraz kolejny pancerz. Po dostaniu się do laboratorium, w którym można znaleźć jeszcze jedną kamizelkę kuloodporną profesor da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy – plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni. Jeśli nie wyłączyliśmy rakiet S.A.M., staramy się utrzymać blisko ziemi, gdyż dzięki temu nie będą oddane w naszym kierunku strzały.

Ciekawostki[]

  • W podziemnym kompleksie można usłyszeć różne komunikaty wypowiadane przez kobietę poprzez system nagłośnienia, wśród nich:
    • Personnel reminded that the downloading pornography is strictly prohibited (Personelowi przypomina się, że pobieranie pornografii jest ściśle zabronione);
    • Personnel found stealing alien technology will not be invited on the next staff night out (Personel przyłapany na kradzieży technologii kosmitów nie zostanie zaproszony na najbliższy wieczór pracowników)
    • Running with scissors is dangerous and not permitted (Bieganie z nożyczkami jest niebezpieczne i niedozwolone; możliwe nawiązanie do studia Running with Scissors).
  • W bazie można spotkać 4 naukowców, którzy wypowiadają różne kwestie w żargonie naukowym. Poza tą misją nie można ich spotkać nigdzie indziej.
  • W tej misji Strefa 69 jest otwarta; jest to jedyny taki przypadek w ciągu gry.
  • Dźwięk syreny wewnątrz bazy jest odtwarzany szybciej w wersjach na PS2, Xbox 360 i telefonach komórkowych niż w wersji na PC.
  • W tej misji na górze każdej wieży kontrolnej znajduje się reflektor, którego nie ma tam podczas normalnej rozgrywki.
  • Przez całą misję gracz nie może otrzymać poziomu poszukiwań.
  • Niektórzy żołnierze znajdujący się na terenie Strefy 69 mają przy sobie trochę gotówki. Poza misjami żaden funkcjonariusz służb specjalnych nie ma przy sobie żadnych pieniędzy.
  • W wersji The Definitive Edition na kracie od szybu wentylacyjnego znajduje się butelka, której tam nie było w wersji klasycznej. W skrypcie misji można znaleźć komentarz ujawniający, że twórcy gry umieścili ją tam, aby ułatwić graczom automatyczne namierzenie kraty, lecz w ich zamiarze butelka miała być niewidzialna[1].

Scenariusz[]

Galeria[]

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Czarny projekt Następna:
{{{4}}}px Szmugler {{{4}}}px Zielona maź

Przypisy

  1. Linijka 298342: // Cheesy invisible beer bottle so we can target the grate.