Artykuł ten został wyróżniony jako Wyróżniony artykuł w dniach 1 października - 31 października 2013 i 1 listopada - 30 listopada 2015 |
Pieniądze są integralną częścią każdej gry z serii Grand Theft Auto. W każdej odsłonie pełnią różne, mniej lub bardziej ważne role. Ilość posiadanych przez gracza pieniędzy jest wyświetlana w HUD-zie[1]. Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest wykonywanie misji, gracz jednak może zdobywać środki innymi sposobami.
W pierwszych częściach serii pieniądze są wymagane tylko do odblokowywania kolejnych scenariuszy i miast, jest mało innych sposobów na ich wydawanie. Zmieniło się to w uniwersum 3D, gdzie można kupować przedmioty, bronie itp.
Akcja większości gier z serii rozgrywa się w Stanach Zjednoczonych, dlatego też walutą używaną w grach jest dolar amerykański. Wyjątkami od tej reguły są dodatki do pierwszej gry z serii (London, 1969 i 1961), gdzie akcja rozgrywa się w Wielkiej Brytanii. Walutą w tych dodatkach jest funt szterling.
Należy również zauważyć, że pieniądze w serii pojawiają się tylko w formie grubych stosów banknotów, pojedyncze banknoty pojawiają się bardzo rzadko. Monety jeszcze nie wystąpiły (jednak podczas kupowania jedzenia lub picia z automatów protagoniści wrzucają monety do maszyn, choć te monety są niewidoczne).
Uniwersum 2D[]
Grand Theft Auto[]
W pierwszej części serii głównym celem zarabiania pieniędzy było odblokowywanie kolejnych części miasta. Zebranie w danym scenariuszu odpowiedniej ilości gotówki powoduje wyświetlenie się na ekranie obok żółtej strzałki strzałki koloru czerwonego, prowadzącej do kontaktu/miejsca umożliwiającego zakończenie scenariusza.
Ilość gotówki wymagana do ukończenia poszczególnych scenariuszy
Scenariusz | Ilość gotówki |
---|---|
Gangsta Bang | $1 000 000 |
Heist Almighty | $2 000 000 |
Mandarin Mayhem | $2 000 000 |
Tequila Slammer | $3 000 000 |
Bent Cop Blues | $3 000 000 |
Rasta Blasta | $5 000 000 |
Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest wykonywanie wszelkiego rodzaju misji. Gwarantuje to dużą wypłatę, ale jest jednym z ryzykowniejszych sposobów na zdobywanie gotówki – gracz ma ograniczoną ilość żyć, a wyczerpanie ich limitu powoduje koniec gry. W przypadku misji gracz otrzymuje gotówkę nie tylko po zakończeniu zadania, ale również w jego trakcie. Ilość pieniędzy, którą można zarobić podczas misji zawiera się w przedziale od 20-30 do 120-130 tysięcy dolarów.
Do innych sposobów na zarabianie zalicza się wykonywanie szałów zabijania. Na czas trwania szału gracz otrzymuje nieograniczoną ilość amunicji do określonej broni, co pozwala na zarobienie dużej ilości pieniędzy, w pierwszych dwóch scenariuszach gry (Gangsta Bang i Heist Almighty) za wykonanie szału można dodatkowo otrzymać nagrodę w wysokości $20 000 lub $30 000.
Pieniądze można również zarabiać, sprzedając kradzione pojazdy przy dźwigu w dokach miast. Ilość gotówki, którą gracz otrzyma za pojazd, uzależniona jest od rodzaju pojazdu oraz jego stanu i wynosi od $2 000 do $12 000.
Mniej znanym sposobem na zarabianie pieniędzy są również szalone premie kaskaderskie w wysokości $50 000 oraz bonusy, które można otrzymywać za wykonywanie określonych działań w grze.
Lista bonusów
Nazwa bonusu | Wartość pieniężna |
---|---|
Gouranga! | $25 000 |
Premia dla psychopatycznego drania! | $25 000 |
Premia koszarowa! | $30 000 |
Premia za ilość ofiar! | $25 000 |
Premia za niepotrzebną przemoc! | $25 000[2] |
Gracz może również otrzymać mniejsze sumy pieniędzy za różne przestępstwa, wymienione w tabeli poniżej.
Nagroda | Wymagane czynności |
---|---|
$10 | stłuczka między pojazdem gracza a innym pojazdem strzał w pojazd za pomocą pistoletu, karabinu maszynowego bądź miotacza ognia |
$50 | kradzież autobusu |
$100 | kradzież dowolnego pojazdu przez wyciągnięcie z niego kierowcy (prócz wozu patrolowego, straży pożarnej i ambulansu) przejęcie kontroli nad pociągiem zniszczenie dowolnego pojazdu (prócz wyżej wymienionych) rozjechanie przechodnia |
$150 | kradzież straży pożarnej podczas wybuchu pojazdu po zniszczeniu go za pomocą pistoletu bądź karabinu maszynowego |
$200 | zabójstwo pieszego za pomocą pistoletu bądź karabinu maszynowego kradzież ambulansu |
$250 | kradzież limuzyny |
$300 | śmierć pieszego w wybuchu pojazdu[3] zabójstwo pieszego za pomocą wyrzutni rakiet podpalenie pieszego podczas wybuchu rakiety z wyrzutni rakiet zniszczenie wozu patrolowego, straży pożarnej lub ambulansu |
$600 | jednoczesne podpalenie i śmierć pieszego w wybuchu rakiety z wyrzutni rakiet |
$700 | rozjechanie kierowcy jego własnym samochodem po kradzieży |
$1 000 | podpalenie pieszego miotaczem ognia śmierć pieszego na torach kolejowych rozjechanie pieszego przez wóz patrolowy |
$2 000 | rozjechanie policjanta zabójstwo policjanta za pomocą pistoletu lub karabinu maszynowego |
$3 000 | śmierć policjanta w wybuchu pojazdu zabójstwo policjanta za pomocą wyrzutni rakiet podpalenie policjanta podczas wybuchu pojazdu |
$6 000 | jednoczesne podpalenie i śmierć policjanta w wybuchu rakiety z wyrzutni rakiet |
$10 000 | podpalenie policjanta miotaczem ognia śmierć policjanta na torach kolejowych |
Wymienione w tabelce przestępstwa (prócz kradzieży pojazdów i ich uszkadzania, czyli stłuczek i ostrzeliwania) można popełniać w trybie combo. Wtedy, każde kolejne przestępstwo zostanie nagrodzone dwukrotnie większą nagrodą pieniężną od poprzedniego. W przypadku bardzo długich łańcuchów przestępstw może to prowadzić do bardzo wysokich nagród, przekraczających milion dolarów.
Innym sposobem na zwiększanie ilości pieniędzy jest zbieranie mnożników. Przez mnożnik przemnażana jest podstawowa wartość nagrody za dany czyn i przyznawana graczowi. Mając np. mnożnik x14, za podpalenie policjanta miotaczem ognia gracz otrzyma $140 000. Za misję, za którą nagroda wynosi $80 000, gracz otrzyma $1 120 000 itp.
Pieniądze można wydawać w warsztatach Auto w celu przemalowania samochodu aby został naprawiony lub pozbyć się złej sławy.
Dodatki London[]
W dodatkach London, 1969 i 1961 niewiele się zmieniło w porównaniu z pierwszą częścią serii. Używana jest inna waluta - funt szterling, poza tym większość rzeczy pozostała ta sama.
Ilość gotówki wymagana do ukończenia poszczególnych scenariuszy
Scenariusz | Ilość gotówki |
---|---|
Pozostaną złodziejami | £0 |
Ci cholerni modsi | £100 000 |
Uśmiech z Chelsea | £200 000 |
Zabójcza pewność | £300 000 |
When We Were Very Small | £100 000 |
Jedną z największych różnic jest zmniejszenie ilości pieniędzy otrzymywanej za misje, przestępstwa itp. Generalnie wszystko jest warte 10 razy mniej (np. uszkodzenie pojazdu warte jest £1). W porównaniu z pierwszą częścią serii, mniej jest sposobów na zarabianie pieniędzy. Usunięto wszystkie bonusy poza jednym, przemianowanym na Keep London Tidy!, wartym £2 500.
GTA 2[]
Podstawowe cele zbierania pieniędzy i sposoby na to pozostały niezmienione. Wciąż najlepszym sposobem na zarabianie gotówki jest wykonywanie misji; w tej części serii, otrzymuje się za nie zawsze tyle samo pieniędzy, w zależności od koloru budki telefonicznej przy której rozpoczyna się zlecenie oraz części miasta w której znajduje się gracz. Jest to od $20 000 za misję przy zielonej budce w Downtown do $80 000 za misję przy budce czerwonej w Industrial.
Za wykonywanie szałów zabijania gracz już nie otrzymuje pieniędzy, za zgniatanie samochodów, które zastąpiło sprzedaż ich w dokach, otrzymuje się również nagrody rzeczowe. Zwiększono za to liczbę bonusów.
Lista bonusów
Nazwa bonusu | Wartość pieniężna |
---|---|
Accuracy Bonus! | $5 000 |
Back-To-Front Bonus! | $1 000 |
Car Jacka! | $10 000 |
Cop Killa! | $5 000 |
Elvis Has Left The Building! | $32 000 |
Expeditious Execution! | $100 000 |
Genocide! | $30 000 |
Grand Theft Auto! | $30 000 |
Insane Stunt Bonus! | $1 000 |
Medical Emergency! | $10 000 |
Wipe Out! | $50 000 |
Pojawiło się jednak kilka nowych rodzajów miejsc w których możemy wydać część zarobionej gotówki: należą do nich m.in. kościoły Jesus Saves, w których można dokonać zapisu gry (za $50 000), czy warsztaty (Max Paynt, Hell Oil, Smith & Heston's, Red Army Surplus i Gold Mines), w których można naprawiać samochód, pozbywać się policji lub kupować ulepszenia do pojazdu.
Gracz wciąż może otrzymywać mniejsze sumy pieniędzy za różne przestępstwa, wymienione w tabeli poniżej.
Nagroda | Wymagane czynności |
---|---|
$1 | strzał w pojazd za pomocą pistoletu, karabinu maszynowego, miotacza ognia, ElectroGuna, Silenced S-Uzi Machine Guna lub Dual Pistola słaba stłuczka z innym pojazdem |
$5 | strzał w pojazd z Shotguna[4] |
$10 | rozjechanie przechodnia średnia stłuczka z innym pojazdem |
$20 | zabicie przechodnia bronią palną lub rzucaną zabicie członka służb specjalnych/policjanta/gangstera za pomocą wyrzutni rakiet, koktajlu Mołotowa lub granatu |
$25 | rozjechanie gangstera |
$50 | zabicie gangstera (te same warunki jak służby policyjne) |
$100 | rozjechanie policjanta duża stłuczka z innym pojazdem |
$150 | rozjechanie agenta SWAT-u |
$200 | zabicie policjanta za pomocą dowolnej broni prócz wyrzutni rakiet, koktajlu Mołotowa lub granatu rozjechanie agenta służb specjalnych |
$250 | rozjechanie żołnierza |
$300 | zabicie agenta SWAT-u (te same warunki jak inne służby) |
$400 | zabicie agenta służb specjalnych (te same warunki jak inne służby) |
$500 | zabicie żołnierza (te same warunki jak inne służby) |
W grze tak samo, jak w pierwszej części serii, pojawił się tryb combo za przestępstwa popełniane jedno po drugim. Jest on wyliczany w inny sposób: przykładowo, za zabicie pierwszego żołnierza gracz otrzyma $500, drugiego $1 000, trzeciego $1 500, czwartego $2 000, piątego i kolejnych $2 500. Zapobiega to uzyskiwaniu kwot powyżej miliona dolarów po zabiciu np. 40-50 żołnierzy z rzędu, co pod wpływem nieśmiertelności jest bardzo łatwe. Z pierwszej części serii powrócił również mnożnik i pełni taką samą funkcję.
W tabeli powyżej nie ujęto stawek za kradzież lub zniszczenie samochodu, gdyż są one różne dla różnych modeli. Podano je w poniższej tabeli:
Stawka za kradzież |
Stawka za zniszczenie |
Modele pojazdów |
---|---|---|
$5 | $25 | Land Roamer |
$10 | $50 | Bug, Dementia, Panto |
$15 | $75 | Pickup |
$20 | $100 | TV Van, U-Jerk Truck, Van |
$25 | $125 | G4 Bank Van |
$30 | $150 | Armed Land Roamer, Big Bug, Hot Dog Van, Ice-Cream Van, Karma Bus, Pacifier, Tow Truck |
$40 | $200 | Beamer, Garbage Truck, Truck Cab, Truck Cab SX |
$50 | $250 | A-Type, Aniston BD4, Arachnid, B-Type, Bulwark, Dementia Limousine, Eddy, Furore GT, Hachura, Jagular XK, Jefferson, Maurice, Medicar, Miara, Michelli Roadster, Minx, Morton, Romero, Rumbler, Schmidt, Shark, Sports Limousine, Spritzer, Stinger, Stretch Limousine, T-Rex, Taxi, Taxi Xpress, Trance-Am, Wellard, Z-Type |
$60 | $300 | Benson, Bus, Container, Cop Car, Fire Truck, GT-A1, Meteor |
$70 | $350 | Special Agent Car, Transporter |
$80 | $400 | Tanker |
$90 | $450 | Box Truck, SWAT Van |
$95 | $475 | Tank |
$200 | $1 000 | Train (za każdy wagon) |
Uniwersum 3D[]
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie ze standardami panującymi na tej wiki.
Poprawić i/lub zestandaryzować:
dokończyć tabelkę o zniszczeniach pojazdów w III, dodać wzór na pieniądze za stunty, poszukać stawek za zgniatanie pojazdów, poszukać według czego obliczana jest suma pieniędzy upuszczana przez umarłych przechodniów, dokończyć resztę gier z uniwersum 3D i HD
Grand Theft Auto III[]
W tej grze, jak i w całym uniwersum, system pieniężny został zmieniony na bardziej realistyczny w stosunku do poprzednich części serii. Głównym źródłem dochodu gracza są misje, których wykonanie nagradza go sumą pieniędzy od kilku do kilkuset (w nielicznych przypadkach) tysięcy dolarów. Mniej opłacalnymi środkami na zarobienie pieniędzy są misje poboczne (misja stróża prawa, misja taksówkarska itp.), misje dodatkowe oraz zbieranie ukrytych paczek, wykonywanie rozwałek oraz wyjątkowych skoków.
Usunięty został mnożnik. Praktycznie całkowicie zostały usunięte nagrody za przestępstwa dokonane przez gracza. W GTA III, jedynymi nagradzanymi przestępstwami są stłuczki z innymi samochodami (wartość stłuczki zależy od jej siły, maksymalnie $40) oraz niszczenie innych samochodów (wartość określona przez zmienną nMonetaryValue
w pliku handling.cfg
). Nagrody pieniężne za niszczenie samochodów umieszczono w tabelce poniżej.
Dodano również kilka sposobów na zarabianie pieniędzy. Jednym z nich jest zgniatanie samochodów w zgniatarce samochodowej, drugim — wykonywanie szalonych skoków.
Stawka za zniszczenie |
Modele pojazdów |
---|---|
$1 | Bandziorek |
$10 | Śmieciożer |
$18 | Manana |
$20 | Perennial, Ambulans, Koszary OL, Cabbie, Borgnine, Flatbed |
$30 | Autobus, BF Injection, Wóz strażacki |
$32 | Moonbeam |
$36 | Kuruma, Samochód FBI |
$38 | Stallion, Esperanto |
$40 | Blista, Autokar, Taksówka, Pony, Panlantic, Zabawki, Idaho |
$44 | Mule, Ciężarówka Triady, Yankee |
$50 | Dodo, Landstalker, Wóz policyjny |
$52 | Bobcat, Rumpo |
$56 | Mr Wongs |
$58 | Pan Smakołyk |
$60 | Lobo gangu Yardie |
$70 | Linerunner, Sentinel, Sentinel mafii, Stinger, Stinger gangu Yakuza |
$80 | Enforcer, Konwojowóz, Patriot, Stretch |
$90 | Banshee, Ogier gangu Diablo |
$100 | Krążownik Kartelu |
$180 | Predator, Reefer, Speeder |
$190 | Infernus |
$210 | Cheetah |
$220 | Hipcio |
Dodano także kilka sposobów wydania pieniędzy, m.in. kupno broni w Ammu-Nation lub Towarach Wojskowych, oraz sesje z prostytutkami. Inną zmianą jest usunięcie możliwości odblokowania kolejnych części miasta za zdobycie określonej sumy, zamieniono to na konieczność ukończenia odpowiednich misji.
W tej grze są dwie misje, które wymagają od nas wydania pewnej kwoty pieniędzy – są to Cios w serce: Akt II ($100 000) oraz Wymiana ($500 000).
Grand Theft Auto: Vice City[]
Główną nowinką jest pojawienie się assetów, czyli budynków lub firm z których możemy czerpać zyski zależne od firmy: od $1 500 do $10 000 dziennie. Pieniądze można teraz wydać na kupno posiłku w restauracji w celu podniesienia stanu zdrowia. Zwiększyła się także ilość sposobów na zarobienie gotówki:
- więcej rodzajów zadań pobocznych (np. Misja dostawcy pizzy),
- premia dla dobrego obywatela – za zaatakowanie (przy użyciu pięści, kastetu lub niektórych broni białych) przechodnia uciekającego przed policjantem ($50 za każde uderzenie/kopnięcie),
- obrabianie sklepów.
Usunięto praktycznie całkowicie zyski za przestępstwa (została możliwość zabrania ofiarom zabójstw pieniędzy oraz zyski za zniszczenie helikopterów). Ograniczona została także liczba misji wymagających danej ilości pieniędzy do jednej (Uważaj na swoich przyjaciół – $1 001).
Grand Theft Auto: San Andreas[]
Zmiany objęły usunięcie pozostałych zysków wynikających bezpośrednio z przestępstw, dodanie możliwości kupna napojów w automatach, kupno ulepszeń do samochodu i kupno ubrań. Zwiększono ponownie ilość misji pobocznych i dodano możliwość obstawiania w kasynie lub wyścigów konnych.
Pozostałe gry uniwersum 3D[]
- GTA Advance – poza kupnem broni nie ma na co wydać zarobionej gotówki.
- GTA: Liberty City Stories – poza misjami, w których należy zaopatrzyć się w materiały wybuchowe, nie ma żadnych zmian w porównaniu do reszty uniwersum 3D.
- GTA: Vice City Stories – assety można w tej części rozbudowywać zgodnie z wolą gracza. Także pieniądze z ich płynące idą automatycznie na konto gracza o 16:00 (w poprzednich częściach trzeba było złożyć wizytę pod danym budynkiem i wejść w odpowiednią ikonę).
Uniwersum HD[]
W tej części dokonało się wiele zmian w systemie. Zredukowano do trzech misje poboczne, dodano możliwość zarobienia na wysadzeniu Securicara przez wzięcie pieniędzy, które przewoził. Wyjścia z dziewczynami również zaczęły wiązać się z nowymi kosztami – opłaty za wstęp na kręgielnie, lub kupno drinków. Gotówkę można również dać ulicznym artystom oraz bezdomnym.
Ciekawostki[]
- Pierwotnie w GTA III po podniesieniu pieniędzy na ekranie miała się pokazywać ilość zebranej gotówki. Ta funkcja występuje w grze nadal, ale jest wyłączona w kodzie. Możliwe jest jednak jej przywrócenie za pomocą modyfikacji[5].
- Jeśli podczas gry w GTA San Andreas gracz przegra znaczną sumę pieniędzy np. w kasynie i stan jego konta osiągnie wartość ujemną, zadzwoni do niego wierzyciel żądający zwrotu pieniędzy. Jeśli przez zbyt długi czas gracz nie spłaci długu, wierzyciel zadzwoni po raz drugi. Po tym telefonie gracza będą atakować gangsterzy w Sentinelach. Dwóch z nich ma AK-47, dwóch pozostałych Micro Uzi. Ataki zakończą się gdy CJ zapłaci należności lub opuści Las Venturas.
Przypisy
- ↑ Wyjątkiem jest Grand Theft Auto V, gdzie stan konta gracza można sprawdzić na stronie internetowej banku, przy bankomacie lub w menu pauzy.
- ↑ W scenariuszu Tequila Slammer premia ta nie niesie ze sobą wynagrodzenia pieniężnego.
- ↑ Punkty otrzymane za ten czyn pojawiają się na ekranie tylko wtedy, kiedy w pojeździe widoczny jest kierowca (np. na motorze).
- ↑ Pod warunkiem, że wszystkie pociski trafią w pojazd; jeśli nie, nagroda wyniesie od $1 do $4.
- ↑ Analiza wczesnych wersji gry