Artykuł ten został wyróżniony jako Wyróżniony artykuł w dniach 7 września - 13 września 2009 |
Pay 'n' Spray – garaż występujący w niemal całej serii GTA (oprócz GTA 1, GTA London 1969, GTA 2 i GTA V gdzie w tej pierwszej, tamtejszy warsztat nosi nazwę Auto, w drugiej – Garage, w trzeciej – Max Paynt, a w czwartej – Los Santos Customs), który pozwala na przemalowanie samochodu. Jego trzy funkcje to: naprawienie samochodu, zmiana jego koloru i gubienie ścigającej nas policji.
Naprawa pojazdu[]
Wjechanie uszkodzonym pojazdem do Pay 'n' Spraya spowoduje jego naprawę, zmianę koloru i zgubienie policji, z kilkoma wyjątkami. Pojazdy policyjne, karetki pogotowia i wozy strażackie nie mogą być tam przemalowane. Jedynymi wyjątkami od tej zasady są: VCPD Cheetah oraz FBI Washington (nie zmienia koloru podczas przemalowania, niemniej poziom zainteresowania policji znika, a pojazd zostaje naprawiony) w GTA Vice City, Patriot oraz wóz strażacki (tylko wersja z drabiną, bez sygnałów świetlnych i dźwiękowych) w GTA San Andreas, Samochód FBI w GTA III (zmienia kolor z czarnego na szary; taki sam kolor używany jest, gdy pojazd ten jest częścią barykady drogowej, gdy gracz ma 5 poziom złej sławy), oraz w GTA Vice City Stories FBI Ranchera, którego normalnie nie znajdziemy poza modami (np. Cheat Device). Co ciekawe, po przemalowaniu tego pojazdu zostanie zmieniony kolor. W GTA San Andreas nie mogą być przemalowane także rowery, jednak w GTA Vice City Stories jest to możliwe. Niemożliwe jest także przemalowanie autobusu i autokaru.
Gubienie policji[]
Pay 'n' Spray pozwala graczowi także na zgubienie wszystkich (od 1 do 6) poziomów poszukiwań. W grach uniwersum 3D (z wyjątkiem GTA III i GTA Advance) odwiedzenie Pay 'n' Spraya, sprawi, że policyjne gwiazdki w HUD-zie zaczną migać. Jeśli podczas migania gwiazdek popełnimy jakieś przestępstwo, nasz poziom poszukiwań zostanie co najmniej przywrócony[1]. W GTA IV możemy zgubić policję tylko, jeśli wjedziemy do Pay 'n' Spraya niezauważenie.
Koszt[]
W każdej z gier przemalowanie nieuszkodzonego pojazdu bez posiadania jakiegokolwiek stopnia złej sławy nie będzie nas nic kosztować (normalnie musimy zapłacić). Nic nie zapłacimy również w pierwszych misjach z użyciem Pay 'n' Spray (Moje dziwki nie ćpają!, Podła świnia, Przelotówa, Hot Wheels, Snuff, Cholo Victory).
- Grand Theft Auto I: cena przemalowania zależy od zniszczenia pojazdu i/lub poziomu poszukiwań
- Grand Theft Auto III: $1000
- Grand Theft Auto: Vice City: $100
- Grand Theft Auto: San Andreas: $100 (jeśli randkujemy z Michelle Cannes, możemy za darmo przemalować wóz w jej garażu).
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories: $100
- Grand Theft Auto: Vice City Stories: $100 (jeśli ukończymy Civil Asset Forfeiture Impound, Pay 'n' Spray będzie darmowy)
- Grand Theft Auto IV: $100
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars: $200
Kolory[]
Pay 'n' Spray może przemalować samochód na wiele kolorów, lecz gracz nie może wybrać, na jaki kolor chce przemalować pojazd. W niektórych przypadkach, jeśli wjedziemy jakimś pojazdem specjalnym do tego garażu z poziomem poszukiwań, samochód nie zmieni koloru, lecz policja przestanie się nim interesować (przykład: Taksówka w GTA III, VC lub SA, Cabbie w GTA III i SA, Taksówka Kaufmana w VC, FBI Washington w GTA Vice City, Samochód FBI w GTA III). W GTA: San Andreas jeśli będziemy mieć nałożony na samochód specjalny malunek (z warsztatu tuningowego, np. z TransFendera), nie zostanie on utracony; wyjątkiem są Taksówka oraz Cabbie, które po zmianie koloru nadwozia w warsztacie tuningowym, a następnie wjechaniu do Pay 'n 'Spray odzyskują kolor żółty. W GTA IV kolor przemalowania pojazdu zależy także od pokazywanego w statystykach ulubionego koloru samochodu (favourite car color).
Czas przemalowania[]
W uniwersum 2D i 3D, przemalowanie jest niemal natychmiastowe. W GTA IV przemalowanie trwa trzy godziny.
Garaże[]
Liberty City (uniwersum 3D)[]
Grand Theft Auto III i LCS
Grand Theft Auto Advance
Vice City []
San Andreas (uniwersum 3D)[]
Liberty City (uniwersum HD)[]
Grand Theft Auto IV
- Purgatory, Algonquin
- Outlook, Broker
- Northwood, Algonquin
- Port Tudor, Alderney
- Alderney City/Leftwood, Alderney (Axel's Pay 'n' Spray)
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
- Chase Point, Bohan
- Hove Beach, Broker
- Willis, Dukes
- Northwood, Algonquin
- Westminster, Algonquin
- Fishmarket South, Algonquin
Ciekawostki[]
- Pay 'n' Spray zostało założone w USA w 1974.
- Jeśli w oryginalnym GTA Vice City w wersji na konsolę PS2 wlecimy Wodolotem do Pay 'n' Spraya, zostaną dodane do niego koła.
- Jeśli w GTA San Andreas zdenerwujemy przechodnia i razem z nim wjedziemy do Pay 'n' Spray, a potem przemalujemy samochód, przechodzień stanie się praktycznie nieśmiertelny, jedynym sposobem na zabicie takowego przechodnia, jest użycie kombajnu.
- W GTA Vice City możemy przemalować Mavericka. Zostanie on naprawiony i przemalowany jak zwykły pojazd.
- Jeśli w GTA San Andreas wejdziemy do Pay 'n' Spray bez samochodu, kamera będzie zachowywać się tak samo jak w przypadku wjechania samochodem, jednak gdy posiadamy aparat fotograficzny i go włączymy będzie można zobaczyć sufit.
- W GTA San Andreas nie można przemalowywać niektórych pojazdów. Próba przemalowania np. roweru górskiego, BMX, skończy się komunikatem "Nie zajmuję się zabawkami!". W przypadku pojazdów służb np. radiowozu lub HPV1000, wyskoczy komunikat "Łaaał! Nie zajmuję się aż tak gorącym towarem!".
Przypisy
- ↑ Jeżeli gracz odwiedził warsztat lakierniczy, mając na karku określony poziom poszukiwań, gwiazdki zaczęły migać, a w czasie oczekiwania popełni przestępstwo karane wyższym poziomem złej sławy, zostaną wznowione poszukiwania, lecz na tym wyższym poziomie. Dla przykładu: gracz zabił przechodnia, uzyskując 1 gwiazdkę złej sławy, odwiedza Pay 'n' Spray, gwiazdki zaczynają migać. W tym czasie zabija policjanta z broni palnej (grozi za to 2. poziom poszukiwań), za co gracz znowu jest ścigany przez policję, lecz mając 2 poziom złej sławy
- ↑ Istnieje sposób, aby gracz uzyskał dostęp do tegoż garażu na PC. Wystarczy wejść do folderu z grą, a następnie do podfolderów data\maps\vegas i otworzyć plik vegasE.ide notatnikiem. Następnie znaleźć linijkę
8957, vgsEspdr01, vgsegarage, 150, 128
i zamienić128
na2176
. Może to spowodować kilka problemów, np. z dźwiękiem lub błękitnym piekłem (miejsce styku podłoża garażu z chodnikiem jest samą teksturą i można przez nią przeniknąć). Używa się tej modyfikacji na własną odpowiedzialność!