Płonące pożądanie – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, pierwsza od organizacji C.R.A.S.H.
Solucja[]
Po zakończeniu cut-scenki jedziemy po koktajle Mołotowa. Naszym kolejnym celem jest podpalenie budynku. Trzeba być przy tym ostrożnym, żeby nie podejść za blisko. Po podpaleniu budynku w oknie zobaczymy dziewczynę, która woła o pomoc. Musimy ją uratować. Na początek idziemy od kuchni po gaśnicę a następnie na piętro. Po wyjściu z palącego się budynku odwozimy dziewczynę do domu.
Błąd[]
W grze występuje błąd, który uniemożliwia graczowi wykonanie misji. W wyniku błędu twórców, wpisanie kodu na agresywnych przechodniów korzystających z kijów golfowych (ROUGHNEIGHBOURHOOD, AJLOJYQY albo inna odpowiadająca kombinacja), a następne jego wyłączenie resetuje tylko część jego funkcjonalności. Są one permanentne, więc jedynym sposobem na ich pełne anulowanie jest wczytanie stanu zapisu gry sprzed wpisania kodu. W konsekwencji wiele postaci niesterowanych przez gracza zachowuje się agresywnie i chce wszczynać bójki wobec innych. Do tego grona zalicza się także Denise, która w końcowej cut-scence może zacząć atakować innych przechodniów. Uniemożliwia to graczowi ukończenie misji, ponieważ domyślnie ma ona zostać zaliczona wraz z końcem przerywnika, a ten z kolei ma się zakończyć po wejściu Denise wewnątrz swojego domu. Z racji, że jest ona w tym czasie zajęta walką, oznacza to, że nigdy do tego domu nie trafia, przez co gracz utyka wewnątrz nigdy niekończącej się cut-scenki.
Jedynym znanym sposobem, aby w takiej doprowadzić Denise do jej mieszkania, jest wpisanie kodu na zredukowanie ruchu ulicznego (GHOSTTOWN lub inna odpowiednia kombinacja), by uniemożliwić jej atakowanie kolejnych przechodniów. Jeśli i to nie zadziała, pozostaje tylko wczytanie zapisu gry i przejście misji od nowa.
Ciekawostki[]
- Po wyjściu z baru przed wejściem będzie stał radiowóz. Jest to jedyny moment w grze, kiedy możemy zdobyć policyjne auto bez otrzymania przynajmniej 1. gwiazdki poziomu poszukiwań.
- Przed tą misją warto wykonać misję strażaka, gdyż ognioodporność protagonisty znacząco ułatwia wykonanie tej misji.
- Gra wyświetli powiadomienie o tym, że gracz może znaleźć się sam w zasięgu ognia, nawet gdy już wcześniej ukończył misję strażacką.
- Koktajle Mołotowa są pisane w tej misji błędnie – małą literą, a powinny być wielką, ponieważ mogą nawiązywać do Wiaczesława Mołotowa.
- Mieszkania nie trzeba podpalać za pośrednictwem koktajli Mołotowa – można także użyć granatów czy wyrzutni rakiet.
- Wewnątrz kryjówki Vagosów przy niektórych szafkach można znaleźć pliki pieniędzy, z których każdy ma wartość $500.
Scenariusz[]
CJ wchodzi do restauracji. Przy stoliku siedzą Tenpenny, Pulaski i Hernandez. | ||
Tenpenny | HEJ! CARL JOHNSON! CJ! | |
---|---|---|
CJ | (do siebie) O, cholera... | |
Pulaski | Podejdź no tu, synku! | |
Tenpenny | (do Hernandeza) Posuń się, pozwól mu usiąść, dupku! (do CJ-a) No, nareszcie znalazłeś trochę czasu, żeby wpaść. | |
CJ | Stary, ale byłem zajęty. Pogrzebałem moją Mamuśkę, stary. | |
Pulaski | Dla mnie to brzmi jak pieprzona wymówka. | |
Tenpenny | Oficer Pułaski sądzi, że próbujesz się z nami pieprzyć, Carl. Teraz już kumasz. Mamy cię. Jesteś nasz. Możemy srać na ciebie z tej wysokości pomyślisz, że sam Bóg się na ciebie sfajdał. Rozumiesz? | |
Pulaski | Lepiej żeby kurwa rozumiał. | |
Tenpenny | Taaa, lepiej tak. Czas do pracy, CJ, zarobić na wolność. W mieście ukrywa się pewien facet. Masz ten adres, Pułaski? Kolejny gwałciciel, dealer i zabijający gliny skurwiel, tak jak ty. My nie lubimy jego, a on nas. Teraz ty upewnisz się, że już nigdy nie opuści tego miejsca nawet w trumnie. A teraz wypierdalaj stąd! | |
CJ wsiada do auta i jedzie po koktajle Mołotowa. Po ich zebraniu jedzie podpalić budynek. Nagle okazuje się, że w środku została dziewczyna, więc Carl wraca po nią. | ||
CJ | Odsuń się! | |
Denise | Zgaś to! Zgaś! | |
CJ dostaje się do dziewczyny. | ||
Denise | Boże, strasznie się boję! | |
Cześć ściany się zapada tarasując wyjście. | ||
Denise | MÓJ BOŻE, co to było? | |
CJ | Hej, budynek zaczyna się walić, musimy stąd spadać, szybko! Dziewczyno daj mi chwilę, bez paniki! | |
CJ ratuje dziewczynę z płonącego budynku. | ||
Denise | Hej, stary, zawdzięczam ci życie... Byłam pewna, że już po mnie, na 100 procent! | |
CJ | Hej, wyglądasz na nieźle wstrząśniętą. Odwieźć cię do domu, panienko? | |
CJ odwozi dziewczynę do domu. | ||
Denise | Taa, proszę, dzięki. | |
CJ | Gdzie mieszkasz? | |
Denise | Niedaleko Grove Street. | |
CJ | Nie pierdol! Co robiłaś w okolicy Vagos? | |
Denise | Lubię żyć w niebezpieczeństwie. Ty jesteś CJ, tak? | |
CJ | Tak, skąd mnie znasz? | |
Denise | Wszyscy w Grove znają ciebie i twojego braciaka, ale myślałam, że uciekłeś. | |
CJ | Ja nigdy nie 'uciekam' OK?, Musiałem po prostu... oddalić się od tego syfu. | |
CJ przyjeżdża na miejsce. | ||
Denise | To moja chata, tutaj! | |
CJ | Hej, jak ci na imię? | |
Denise | Denise. Denise Robinson. Zadzwoń czasem, może gdzieś wyskoczymy, albo coś. | |
CJ | Taa, chętnie | |
Denise | OK, do zobaczenia następnym razem, CJ. | |
Rozmowa telefoniczna po misji | ||
CJ | Co jest, Sweet? | |
Sweet | Mamy problem. Jakiś gówno warty pasożyt oszukuje swoich braci z Grove. | |
CJ | Co? Kto? | |
Sweet | Sprawdź to. Kupował gówno w Glen Park. Wie, że dzielnica gada i schował się u swoich nowych kumpli Ballas. | |
CJ | Kurwa, stary, jak go dostaniemy? | |
Sweet | Pora, żebyś ogłosił swój powrót, CJ! Rozjebiesz Glen Park a ten zdradziecki czarnuch pęknie i zacznie zwiewać. | |
CJ | Dobra, przyjadę po ciebie. | |
Sweet | Nie, do diabła. To twoja jazda, CJ. Musisz zarobić na szacunek. Skocz do AmmuNation i weź sobie spawarę. |
Galeria[]
Misje w Grand Theft Auto: San Andreas | ||
---|---|---|
Poprzednia: | Płonące pożądanie | Następna: |
![]() |
![]() ![]() |