Artykuł ten został wyróżniony jako Wyróżniony artykuł w dniach 1 listopada - 30 listopada 2022 |
Napad – rodzaj aktywności występujący w serii Grand Theft Auto. Zazwyczaj przynosi on protagonistom i ich pomocnikom dochody, ale przeprowadzenie napadu może zostać również zlecone przez osoby trzecie w różnych celach.
Grand Theft Auto I[]
Pomoc w napadzie na bank[]
Jedną z pierwszych misji w Grand Theft Auto I jest pomoc Bubby'emu w przygotowaniu do napadzie na bank. Protagonista ma za zadanie zdobyć dwie taksówki (mają przydać się do rabunku) a następnie odwieźć je pod dźwig w dokach w południowym New Guernsey.
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Protagonista zawozi taryfę pod dźwig | Budka telefoniczna 4 (Gangsta Bang) | Zdobycie dwóch taksówek i odwiezienie ich pod dźwig w New Guernsey | Robert Seragiliano potrzebuje taksówek do wykonania napadu na jeden z banków. |
Napad na bank w Fort Law[]
Celem pierwszego napadu, w którym będzie nam dane uczestniczyć jest bank zlokalizowany w północno-zachodnim Fort Law. Przed główną akcją będziemy musieli najpierw zdobyć wóz patrolowy, który posłuży do wysadzenia wejścia do banku. Po odebraniu radiowozu i przejściu przez zabezpieczenia ochrony, wjeżdżamy do garażu i odsuwamy się na bezpieczną odległość podczas, gdy auto wybuchnie. Potem na zlecenie Bubby'ego kradniemy kolejny wóz policyjny z Hackenslash a następnie wracając pod bank odbieramy stamtąd rabującego bank Tommy'ego Romero i uciekamy z miejsca zdarzenia.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista wysadza bank w powietrze | Budka telefoniczna 1 (Heist Almighty) | Wysadzenie wejścia do banku w powietrze i zabranie rabusia spod banku | $40 000 |
Napad na Cat House[]
Ten napad został przeprowadzony przez nieznanych z imienia złodziei. Zrabowali oni dom publiczny należący do Roberta Seragliano – Cat House. Mimo, że napad był udany protagonista krótko po nim zabił rabusiów i odebrał im zdobyte łupy.
Napad na bazę wojskową[]
Naszym zadaniem jest pomoc przy ucieczce informatorowi Bubby'ego, który skradł tajne akta z bazy wojskowej w Fort Law. Kradniemy potrzebny do transportu złodzieja wóz policyjny znajdujący się przy posterunku policji w Hackenslash. Następnie wjeżdżamy do bazy gdize będzie czekał na nas informator ubrany na niebiesko. Po rozpoczęciu się pościgu uciekamy wraz z nim do garażu w południowo-wschodnim Kings.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Informator Bubby'ego wsiada do radiowozu | Penetrator (misja - Heist Almighty) | Zdobycie tajnych akt z bazy wojskowej | uroczysta kolacja w domu Bubby'ego, $40 000 |
Napad na National Reserve Bank[]
Robert Seragliano ponownie chce byśmy pomogli przy przeprowadzaniu jednego z napadów. W tym celu zdobywamy jedną z taksówek znajdującą się w Brocklyn Docks. Po zdobyciu pojazdu udajemy się pod bank National Reserve Bank, gdzie naszym celem jest przetransportowanie Jimmy'ego Watersona do kryjówki w północno-zachodnim Kings.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista zabiera Jimmy'ego spod banku | Porka Turbo (misja - Heist Almighty) | Odebranie rabusia po napadzie na National Reserve Bank | $50 000 |
Napad na stację telewizyjną[]
Jedyny napadem w San Andreas jest napad na stację telewizyjną znajdującą się w Felicity zlecany nam przez brata Marcusa. Na początku będzie trzeba zniszczyć cysternę kierującą się do ów siedziby stacji telewizyjnej. Po wykonaniu tego zadania zabieramy inną cysternę zlokalizowaną w Little Bogota, w której znajdują się członkowie Brotherhood of Jah Army of Love. Zawozimy ich do stacji telewizyjnej gdzie rabują oni bogactwa Babilonu. Po udanym napadzie odwozimy cysternę do garażu w Miramire.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista zabiera członków gangu po rabunku | Budka telefoniczna 14 (Rasta Blasta) | Sfingowanie transportu cysterny do stacji telewizyjnej i obrabowanie jej wraz z członkami gangu | $10 000 |
Grand Theft Auto: London, 1969[]
Napady na londyńskie banki[]
W Grand Theft Auto: London, 1969 pierwsze napady na bank są planowane przez Sidneya Moore. Jack Parkinson chcąc dołączyć się do planu gangstera zleca protagoniście kilka misji mających przekonanie Sidneya do wzięcia udziału w napadach i pomaganiu mu w ich przygotowaniu.
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Protagonista zawozi Sidneyowi jedzenie | Misja telefoniczna 2 (Ci cholerni modsi) | Dostarczenie jedzenia Sidneyowi Moore | Przekonanie Sidneya do przyłączenia się do planowania napadów na banki. |
Protagonista wysadza elektrownię w powietrze | Misja telefoniczna 3 (Ci cholerni modsi) | Dowiedzenie się o planach Midnighta i wysadzenie w powietrze elektrowni | Okazuje się, że Midnight nie chce brać udziału w napadzie, który uważa za „nieprofesjonalny”, przez co protagonista sam musi pozbawić cały Londyn prądu wysadzając miejską elektrownię. |
Po pozbawieniu całego miasta prądu dochodzi do kilku rabunków przeprowadzonych przez ludzi Sidneya. Mają oni bowiem ułatwione zadanie, gdyż w londyńskich bankach z powodu braku prądu nie działają alarmy, które powiadomiłyby służby porządkowe. Po przeprowadzonych rabunkach protagonista ma za zadanie odebrać złodziei do czego używa wcześniej przygotowanego autobusu piętrowego znajdującego się na parkingu w południowo-wschodnim Chelsea. Po zabraniu pojazdu udajemy się kolejno po Fingersa, Lenny'ego Smitha i Terry'ego Dorkinsa. Podczas transportu do garażu Parkinsona we wschodnim Mile End będziemy musieli zmierzyć się z pościgiem policji.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista odstawia autobus do garażu | Misja telefoniczna 4 (Ci cholerni modsi) | Odebranie rabusiów autobusem piętrowym po wykonanych napadach w londyńskich bankach | £1 000 |
Kradzież klejnotów koronnych[]
Celem drugiego napadu są klejnoty koronne mieszczące się w Tower of London. W tej misji mamy możliwość sami przeprowadzić ów napad. Na początku jednak Jack Parkinson mówi nam byśmy skontaktowali się z dłużnym mu parę tysięcy gwardzistą twierdzy – Beefeaterem – który ma pomóc nam w dostaniu się do klejnotów. Najpierw jednak protagonista zmusza go do wzięcia udziału w napadzie. Na początku nie chce on współpracować, lecz po pobiciu go i zawiezieniu na przesłuchanie z Razorsem postanawia pomóc w rabunku. Zgodnie z zaleceniami gwardzisty protagonista podwozi wcześniej uzbrojony samochód w pobliżu twierdzy a następnie go wysadza odwracając tym samym uwagę strażników. Po tym przechodzi do kradzieży klejnotów koronnych, które zawozi następnie Parkinsonowi przesiadującemu w kryjówce w Mile End.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista kradnie klejnoty koronne z twierdzy | Budka telefoniczna 2 (zadanie 2 - Uśmiech z Chelsea) | Zmuszenie gwardzisty Beefeatera do spełnienia zaległej przysługi poprzez zmuszenie go do pomocy przy napadzie na Tower of London w celu kradzieży klejnotów koronnych | £3 000 |
Napad na furgonetki bankowe[]
Kolejny napad polega na obrabowaniu dwóch furgonetek bankowych przewożących pliki banknotów do banku w City. Zadanie to Jack Parkinson powierza protagoniście, który kradnie pieniądze z furgonetek i odwozi je następnie taryfą do doków w Battersea.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista oddaje taksówkę z pieniędzmi dźwigowi w dokach | Budka telefoniczna 2 (zadanie 3 - Uśmiech z Chelsea) | Napad na dwie furgonetki bankowe i odwiezienie zdobytych pieniędzy Jackowi Parkinsonowi | £2 000 |
Grand Theft Auto III[]
Wprowadzenie[]
We wprowadzeniu do Grand Theft Auto III, gracz jest świadkiem dwóch napadów:
- napadu na bank, w którym Catalina zdradza Claude'a poprzez postrzelenie go i pozostawienie na pastwę losu;
- napadu na konwój policyjny na moście Callahan, w którym Claude oraz 8-Ball uciekają z rąk policji, a sam most zostaje zniszczony.
Ucieczka[]
Ostatnią misją zlecaną przez Joeya Leone jest misja Ucieczka. Polega ona na tym, że Claude ma być szoferem dla przyjaciół Joeya, którzy chcą napaść na bank w Chinatown, dlatego też należy podjechać czteroosobowym samochodem (nie może to być autobus ani autokar) do ich kryjówki w Saint Mark's, a następnie trzeba zawieźć ich do ww. banku. Po uruchomieniu się alarmu, do samochodu wrócą rabusie i rozpocznie się pościg, który należy zgubić. Po wszystkim trzeba zawieźć ich z powrotem do ich kryjówki.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Rabusie wchodzą do banku | Ucieczka | Pomoc w obrobieniu banku | $10 000 – $30 000[1] |
Grand Theft Auto: Vice City[]
W tej części po raz pierwszy oprócz napadów będących częścią misji po raz pierwszy pojawiło się rabowanie sklepów.
Robota[]
W Grand Theft Auto: Vice City napad odbywał się w ramach misji Robota. Akcja wymagała wcześniej następujących przygotowań:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Tommy uwalnia Cama z aresztu | Bez wyjścia? | Uwolnienie Cama Jonesa z aresztu | Tommy poszukuje kogoś, kto zna się na otwieraniu sejfów i zamków, więc uznaje że Cam Jones idealnie się nada do tego zadania. |
Tommy rozmawia z Philem | Strzelec | Pokonanie Phila Cassidy'ego w pojedynku strzeleckim | Tommy uważa, że do napadu może potrzebować pomocy dodatkowego strzelca, więc postanawia poprosić o pomoc Phila Cassidy'ego. Tommy musi jednak zaimponować Philowi swoimi umiejętnościami strzeleckimi, aby Cassidy zgodził się mu pomóc. |
Tommy spotyka się z Hilarym na starcie | Kierowca | Pokonanie Hilary'ego Kinga w wyścigu | Tommy stwierdza, że do napadu potrzebny jest jeszcze kierowca. Mimo zaoferowania swoich usług przez Kena Rosenberga, Phil stwierdza, że Tommy potrzebuje pomocy Hilary'ego, który jest najlepszym kierowcą jakiego zna. Hilary zgadza się pomóc w napadzie, ale tylko pod warunkiem, że Tommy pokona go wpierw w wyścigu ulicznym. |
Po wykonaniu ww. misji przygotowawczych, odblokowana zostaje misja Robota, która polega na przeprowadzeniu napadu na bank El Banco Corrupto Grande. Napad początkowo przebiega po myśli przestępców, ale akcja staje się o wiele trudniejsza, gdy jeden z ochroniarzy banku włącza alarm, przez który budynek zostaje oblegany przez SWAT oraz gdy Hilary zostaje postrzelony przez antyterrorystów. Bohaterom ostatecznie udaje się uciec z łupem. Tommy na akcji zarabia $50 000.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Tommy, Phil i Cam w banku | Robota | Obrobienie banku | $50 000 |
Grand Theft Auto: San Andreas[]
Idea napadów została również wykorzystana w Grand Theft Auto: San Andreas, w którym pojawił się jeden duży napad oraz kilka mniejszych. Dodatkowo pojawiły się po raz pierwszy misje włamywacza, które opierały się na okradaniu domów w godzinach od 20:00 do 6:00.
Napady z Cataliną[]
Jednym ze zleceniodawców napadów w GTA SA jest znana z GTA III Catalina. Zleca ona następujące napady:
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
CJ kradnie cysternę | Kierowca cysterny | Kradzież Cysterny | $5 000 |
CJ wysadza sejf | Przeciw wszystkiemu | Obrobienie zakładu bukmacherskiego | $2 000 |
Catalina i CJ planują napad | Lokalny sklep monopolowy | Odzyskanie pieniędzy od mieszkańców wsi | $1 000 |
CJ z Cataliną dokonują napadu | Prowincjonalny bank | Obrobienie banku | $10 000 |
Napad na kasyno[]
„Dużym” napadem w GTA SA jest napad na kasyno Caliguli. Wymaga ono następujących przygotowań:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
CJ w trakcie przejażdżki z Johnnym Sindacco | Ketchup na zderzaku | Przesłuchanie Johnny'ego Sindacco | Wu Zi Mu nie radzi sobie z prowadzeniem swojego kasyna, ponieważ przeszkadza mu w tym któraś z rodzin mafijnych mających swoje udziały w konkurencyjnym kasynie Caliguli. CJ postanawia w niekonwencjonalny sposób przesłuchać schwytanego przez ludzi Chińczyka mafioza, aby dowiedzieć się, która rodzina odpowiada za nieszczęścia Wu Zi Mu. |
CJ kradnie dynamit | Wybuchowa sprawa | Kradzież dynamitu z kamieniołomów | CJ zaproponował Wu Zi Mu napad na kasyno, lecz wymaga on odpowiednich przygotowań. Jednym z nich, jest zdobycie dynamitu potrzebnego do przeprowadzenia akcji. |
CJ fotografuje plany kasyna | Szpiegostwo architektoniczne | Sfotografowanie planów konkurencyjnego kasyna | Kolejnym etapem przygotowań do napadu jest zdobycie planów architektonicznych kasyna Caliguli, które są potrzebne do opracowanie planu napadu. |
CJ i Millie w sypialni | Klucz do jej serca | Rozpoczęcie randek z Millie Perkins | Aby złamać zabezpieczenia w kasynie, CJ potrzebuje karty pracowniczej. Dlatego też postanawia zacząć spotykać się z pracownicą kasyna – Millie Perkins, od której taką kartę mógłby otrzymać. |
CJ podkłada ładunki wybuchowe | Tama i wybuch | Podłożenie bomb pod generatory prądu | Kolejną akcją przygotowawczą jest podłożenie bomb pod generatory prądu, aby w chwili napadu móc odciąć kasyno od prądu. |
CJ kradnie jeden z motocykli | Policyjne koła | Kradzież policyjnych motocykli | W trakcie narady z Zero, Wu Zi Mu i członkiem Triady, CJ postanawia, że ukradnie policyjne motocykle potrzebne do eskorty furgonetki przewożącej łup. |
CJ kradnie furgonetkę opancerzoną przy pomocy śmigłowca | W górę! | Kradzież furgonetki | Ostatnim etapem przygotowań do napadu jest kradzież furgonetki opancerzonej, którą zostaną przetransportowane pieniądze z napadu. |
Napad rozpoczyna się w momencie, gdy CJ wchodzi do kasyna przy użyciu karty od Millie. Po wejściu do obiektu, protagonista ma 4 minuty na wprowadzenie reszty ekipy do kasyna. W międzyczasie, CJ musi wrzucić pojemnik z gazem do pomieszczenia z awaryjnymi generatorami, aby nikt nie mógł ich uruchomić, a Zero detonuje generatory w tamie. Następnie, CJ wprowadza do obiektu ekipę i dostaje 7 minut na wprowadzenie reszty do skarbca i powrócenie z nimi do furgonetki. Po przedarciu się przez pomieszczenia z mafiozami i zrabowaniu pieniędzy, ekipa ucieka furgonetką, a CJ przy pomocy spadochronu dostaje się dach innego budynku i podstawionym śmigłowcem udaje się na lotnisko.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Ciężarówka z pieniędzmi opuszcza kasyno | Rozbijanie banku u Caliguli | Obrobienie kasyna | $100 000, Szacunek, strój krupiera. |
Grand Theft Auto IV[]
Napady powróciły do serii w Grand Theft Auto IV, w którym znajduje się jeden duży napad na bank w Chinatown w ramach misji Three Leaf Clover. Misja ta nie wymaga żadnych przygotowań, aczkolwiek aby móc rozpocząć tę misję należy ubrać garnitur oraz przyjechać do domu rodziny McRearych między godziną 6.00 a 19.00.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Niko, Packie, Derrick i Michael wkraczają do banku | Three Leaf Clover | Obrobienie banku | $250 000 kominiarka dostęp do Alderney osiągnięcie Full Exploration |
Po przybyciu do domu McRearych, należy znaleźć jakiś samochód i pojechać do Chinatown, gdzie ma odbyć się napad. Po dojechaniu na miejsce rozpocznie się napad i długi przerywnik filmowy, w którym zginie jeden z członków ekipy oraz otwarty zostanie skarbiec. Po zakończeniu przerywnika, Niko pobiegnie do skarbca, aby zabrać pieniądze, a następnie wraz z ekipą będzie musiał uciekać przed policją i antyterrorystami przez miasto. Po zgubieniu pościgu, Niko wraz z ekipą wraca do domu McRearych.
Poza wielkim napadem na bank istnieje również możliwość rabowania kafejek internetowych oraz pralni. Kradzież w ten sposób polega na podejściu do kasy fiskalnej i zabraniu z niej pieniędzy.
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony[]
W Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, nie ma misji związanej z przeprowadzeniem napadu, ale w pierwszej cut-scence, gracz jest świadkiem napadu na bank z misji Three Leaf Clover z GTA IV z perspektywy Luisa Lopeza, który był jednym z zakładników w trakcie napadu.
Grand Theft Auto V[]
Najbardziej w całej serii na napadach skupiono się w Grand Theft Auto V, w którym jest aż sześć dużych napadów, z czego w większości można samodzielnie wybrać sposób przeprowadzenia akcji oraz ekipę. Powróciła również opcja samodzielnego rabowania sklepów i stacji benzynowych.
Ekipa[]
Twórcy przygotowali jako członków ekipy postacie podzielone na 3 grupy: hakerów, kierowców i strzelców:
Hakerzy[]
Zdjęcie | Imię i nazwisko | Dostępność | Dola |
---|---|---|---|
Paige Harris | Od początku gry | 15% łupu | |
Christian Feltz | Od początku gry | 10% łupu | |
Rickie Lukens | Zadzwonienie przez niego do Michaela po misji Zaproszenie od przyjaciela | 4% łupu |
Kierowcy[]
Zdjęcie | Imię i nazwisko | Dostępność | Dola |
---|---|---|---|
Eddie Toh | Od początku gry | 14% łupu | |
Karim Denz | Od początku gry | 8% łupu | |
Taliana Martinez | Po przypadkowym zdarzeniu z nią w okolicy Paleto Bay | 5% łupu | |
nieznane imię | W misji Prolog | Nieznana |
Strzelcy[]
Zdjęcie | Imię i nazwisko | Dostępność | Dola |
---|---|---|---|
Gustavo Mota | Od początku gry | 14% łupu | |
Patrick McReary | Po przypadkowym zdarzeniu z nim w Strawberry | 12% łupu | |
Kuchta | Po misji Trevor Philips Industries | 12% łupu | |
Karl Abolaji | Po napadzie na Biuro | 8% łupu | |
Hugh Welsh | Po misji Małpie figle | 7% łupu | |
Norm Richards | Od początku gry | 7% łupu | |
Daryl Johns | Po misji Skok na Merryweather | 6% łupu |
Prolog[]
Pierwszy napad w grze pojawia się już w prologu gry, w którym gracz jest świadkiem nieudanego napadu przeprowadzonego przez Michaela De Santę, Trevora Philipsa i Bradleya Snidera w Ludendorffie w stanie North Yankton. Napad okazał się niewypałem, ponieważ ilość policji, która przybyła na miejsce napadu przerosła oczekiwania przestępców. Ostatecznie udało im się dojść do podstawionego samochodu, w którym czekał opłacony wcześniej kierowca, który zginął w trakcie pościgu. Następnie po zderzeniu z pociągiem Dave Norton zastrzelił Bradleya oraz postrzelił Michaela, a Trevor, który myślał iż to Michael zginął zastrzelony przez snajpera, a Bradley został jedynie postrzelony, uciekł przed policją.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Michael, Trevor i Brad napadają na bank | Prolog | Obrobienie banku | Brak |
Później, wraz z postępami w fabule można się dowiedzieć, iż cały ten napad został zorganizowany tylko po to, aby Michael pomógł w aresztowaniu swoich przyjaciół, a on sam wraz z rodziną mógł skorzystać z programu ochrony świadków i wyprowadzić się do Los Santos w stanie San Andreas.
Robótka u jubilera[]
Pierwszym napadem we właściwej rozgrywce jest napad na sklep jubilerski Vangelico w Rockford Hills w Los Santos. Chęć napadu została spowodowana tym, że Michael był winien pieniądze meksykańskiemu mafiozo – Martinowi Madrazo. Michael, aby zaplanować napad kontaktuje się ze swoim dawnym przyjacielem Lesterem Crestem, z którym rozpoczął pierwszą misję przygotowawczą wspólną dla obu wariantów wykonania napadu:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael rozmawia z ekspedientką | Sprawdzanie jubilera | Sprawdzenie sklepu jubilerskiego pod kątem zabezpieczeń i słabych punktów | Lester, aby wymyślić strategię napadu postanawia pojechać z Michaelem do sklepu, w którym Michael ma sprawdzić zabezpieczenia i słabe punkty sklepu, a także potencjalną trasę ucieczki. |
W misji tej, Michael fotografuje zabezpieczenia w sklepie jubilerskim i informuje o nich Lestera oraz wdrapuje się na dach budynku w celu sprawdzenia lokalizacji szybu wentylacyjnego sklepu.
Po wykonaniu tej misji, Lester proponuje Michaelowi dwa warianty wykonania misji, które będą wymagały od protagonisty wykonania różnych przygotowań. Zaproponowane przez Lestera warianty to:
- wariant głośny
- wariant sprytny
Wariant głośny[]
Wariant głośny napadu wymaga od gracza wykonania tylko jednej misji przygotowawczej, w której ma za zadanie zdobyć furgonetkę i karabinki.
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael odstawia furgonetkę z bronią na miejsce | Karabinki | Zdobycie furgonetki z karabinkami | Po wybraniu wariantu głośnego, Michael musi zdobyć furgonetkę z karabinkami, ponieważ zakupienie broni w sklepie mogłoby zostawić zbyt dużo poszlak, które doprowadziłyby śledczych do sprawców napadu. |
Po misji Karabinki, od razu rozpocznie się napad. Na początku Michael wygłasza mowę motywacyjną do członków ekipy, a następnie razem z Franklinem udaje się do jubilera. Po wejściu należy od razu przejść do rozbijania i okradania gablot, podczas gdy część ekipy będzie pilnować zakładników. Po opróżnieniu wszystkich gablot, należy udać się do podstawionych motocykli, gdzie Michael powali strażnika nakazującego przestawienie motocykli. Następnie, jako Franklin należy podążać za zatrudnionym strzelcem i kierowcą. Przy wjeździe do tunelu, należy uważać, ponieważ w przypadku zatrudnienia Norma Richardsa, strzelec straci panowanie nad motocyklem i zginie, gubiąc pokaźną część łupu, który jednak można podnieść. Po wyjeździe z tunelu, jako Michael prowadzący ciężarówkę należy unieszkodliwić radiowozy biorące udział w pościgu i pojechać do punktu spotkania z ekipą.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Wejście do jubilera w wariancie głośnym | Robótka u jubilera | Obrobienie sklepu jubilerskiego | Pieniądze[2] |
Wariant sprytny[]
W przypadku wybrania wariantu sprytnego, gracz musi wykonać dwie misje przygotowawcze:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael kradnie granaty gazowe | Granaty gazowe BZ | Kradzież granatów z gazem usypiającym | Michael, aby łatwiej mu było okraść sklep jubilerski, postanawia wraz z Lesterem wykorzystać szyb wentylacyjny, aby wpuścić do niego gaz usypiający, który protagonista musi wcześniej ukraść z przewożącej go furgonetki. |
Michael kradnie furgonetkę | Środek na owady | Kradzież furgonetki Bugstars | Michael, chce wraz z ekipą podać się za ekipę do dezynsekcji, dlatego aby uwiarygodnić swój podstęp, musi ukraść furgonetkę firmy dezynsekcyjnej oraz uniformy. |
Po wykonaniu drugiej z misji przygotowawczej, od razu rozpocznie się misja z napadem. Przeprowadzenie napadu nie różni się znacząco od jego przebiegu w wariancie głośnym, poza tym, że Franklin musi się najpierw wdrapać na dach i wrzucić granaty z gazem usypiającym do wentylacji oraz tym, że nie może dojść do sytuacji, w której klient bądź kierowniczka sklepu wezwie policję.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Wejście do jubilera w wariancie sprytnym | Robótka u jubilera | Obrobienie sklepu jubilerskiego | Pieniądze[3] |
Skok na Merryweather[]
Jest to drugi napad we właściwej rozgrywce, oraz pierwszy, w którym nie można samodzielnie wybrać ekipy, ponieważ jedynymi osobami biorącymi udział w akcji są Michael, Trevor i Franklin. Pomysł na przeprowadzenie napadu w porcie przyszedł do głowy Trevorowi, ponieważ wiedział, że rok przed wydarzeniami z gry, przez port w Los Santos przewinął się ładunek o łącznej wartości $236 mld. Floyd Hebert pod naciskiem protagonisty przyznał, że od dłuższego czasu w porcie przycumowany jest kontenerowiec ze sprzętem wojskowym, co jest dziwne, ponieważ tego typu towary bardzo krótko znajdują się w portach, w związku z czym to właśnie okręt należący do Merryweather Security stał się celem psychopaty. Trevor postanowił przeprowadzić zwiad w porcie, dlatego podając się za nowego pracownika przeniknął do portu, żeby nie wzbudzając niczyich podejrzeń móc zbadać okręt. W ten sposób rozpoczęła się wspólna dla obu wariantów misja przygotowawcza:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Trevor w uniformie dokera w porcie | Zwiad w porcie | Obeznanie w porcie | Trevor, chcąc przygotować się do napadu, musiał sprawdzić, jakie ma możliwości przeprowadzenia napadu. |
Po wykonaniu wszystkich zadań w porcie, Trevor wraca do mieszkania Floyda, gdzie opracowuje możliwe warianty napadu. Ostatecznie wykombinował dwie możliwości:
- atak na frachtowiec
- wariant na morzu
Atak na frachtowiec[]
W przypadku wybrania tego wariantu, gracz musi wykonać tylko jedną misję przygotowawczą:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Trevor w ukradzionym batyskafie | Mała podwodna | Kradzież batyskafu | Trevor potrzebował łodzi podwodnej, aby móc odzyskać zatopiony cel misji. |
Po wykonaniu tej misji, będzie można rozpocząć napad. Cała akcja będzie polegała na tym, że Michael osłaniany przez Franklina podłoży na kontenerowcu ładunki wybuchowe. Następnie, po krótkiej strzelaninie, Franklin zdalnie zdetonuje ładunki, przez co statek częściowo pójdzie na dno. Następnie, Michael będzie musiał odnaleźć poszukiwany obiekt, który później zgarnie Trevor w batyskafie.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Michael w stroju do nurkowania na frachtowcu | Skok na Merryweather | Kradzież ładunku | Brak |
Po dostarczeniu ładunku do miejsca zbiórki, przyjeżdża Lester, który karci za napad swoich przyjaciół, mówiąc, że kradnąc ten ładunek podpisali na siebie wyrok śmierci, w związku z czym niezadowoleni protagoniści zgadzają się, by Lester wykorzystał swoje kontakty, żeby oddał ładunek jego właścicielom.
Wariant na morzu[]
W przypadku wybrania tego wariantu, gracz musi wykonać dwie misje przygotowawcze:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Trevor w ukradzionym batyskafie | Mała podwodna | Kradzież batyskafu | Trevor potrzebował łodzi podwodnej, aby móc odzyskać zatopiony cel misji. |
Michael w ukradzionym Cargobobie | Cargobob | Kradzież Cargoboba | Trevor potrzebował dużego śmigłowca transportowego, aby móc przetransportować batyskaf z morza na swoje lotnisko. |
Na początku napadu, Michael z Franklinem lecą śmigłowcem, transportując nim batyskaf z Trevorem w środku i lecą aż do punktu docelowego na mapie. Gdy Michael z Franklinem są już nad celem, muszą odłączyć batyskaf, po czym Trevor przy pomocy aplikacji Trackify namierza tajemniczy ładunek. Następnie Trevor wynurza się, a śmigłowiec z powrotem podłącza batyskaf. Niestety dla przestępców, Merryweather dostaje informację o kradzieży, w związku z czym próbuje spacyfikować złodziei i odzyskać ładunek. Po wyeliminowaniu pościgu, bohaterowie odstawiają ładunek na lotnisko Trevora, gdzie tak jak w przypadku wariantu z atakiem na frachtowiec, przybywa Lester, który uświadamia protagonistów co zrobili.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Cargobob transportujący batyskaf | Skok na Merryweather | Kradzież ładunku | Brak |
Szybka robota[]
Trzeci napad we właściwej rozgrywce oraz jedyny, w którym nie ma możliwości wyboru sposobu wykonania napadu ani wyboru ekipy. Napad zostaje zlecony protagonistom przez FIB, które chciało odzyskać dokumenty przewożone furgonetką. Napad wymaga pięciu krótkich misji przygotowawczych:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Pojazd do ucieczki | Przygotowanie samochodu do ucieczki | Franklin potrzebował samochodu, którego mógłby wykorzystać do ucieczki. | |
Franklin przy stoisku z maskami | Maski | Kupienie trzech masek | Protagoniści potrzebowali masek, żeby ukryć swoją tożsamość. |
Trevor przy wieszakach ze strojami w Ammu-Nation | Kombinezony robocze | Kupienie trzech strojów | Protagoniści potrzebowali strojów roboczych, aby nie pozostawiać śladów na swoich ubraniach, ani nie móc być później rozpoznanymi po swojej normalnej odzieży. |
Wóz holowniczy | Holownik | Zdobycie holownika | Protagoniści potrzebowali holownika, potrzebnego do staranowania furgonetki. |
Michael kradnie śmieciarkę | Śmieciarka | Zdobycie śmieciarki | Protagoniści potrzebowali śmieciarki, którą mieli zastawić drogę furgonetce. |
Po wykonaniu wszystkich misji przygotowawczych, można wykonać sam napad. Na początku, należy udać się śmieciarką do Cypress Flats i zastawić drogę, aby furgonetka nie mogła przejechać. Następnie, Franklin w holowniku taranuje furgonetkę i za pomocą ładunków wybuchowych otwiera ją i zabiera dokumenty, po czym wywiązuje się dość długa strzelanina z policją. Po jakimś czasie, strzelanina kończy się i Franklin zabiera śmieciarkę w pobliże samochodu do ucieczki i niszczy ją, po czym ucieka podstawionym autem, a w międzyczasie Michael zawozi dokumenty do Devina Westona.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Michael i Franklin okradają furgonetkę | Szybka robota | Kradzież dokumentów | Brak |
Skok w Paleto[]
Czwartym napadem jest skok na Blaine County Savings Bank w miasteczku Paleto Bay. Zostaje on zlecony przez FIB, które potrzebuje funduszy na zakup śmigłowca transportowego potrzebnego do wykradnięcia z Humane Labs & Research niebezpiecznej neurotoksyny. Po zapoznaniu się ze zleceniem, Michael i Trevor dzwonią po Lestera, który ma im pomóc w zaplanowaniu akcji, co rozpoczyna pierwszą misję przygotowawczą:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael i Trevor jadą na spotkanie z Lesterem | Wstęp do skoku w Paleto | Rozpoznanie banku | Michael i Trevor potrzebowali informacji o zabezpieczeniach, aby móc zaplanować napad. |
Po tej misji, okazuje się, że Lester zdołał zaplanować tylko jeden wariant rozegrania akcji oraz zaplanował jedną misję przygotowawczą i stwierdził, iż potrzebny będzie tylko jeden dodatkowy członek ekipy, którym ma być strzelec.
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael w ciężarówce ze sprzętem | Osprzęt wojskowy | Kradzież sprzętu od wojska | Protagoniści potrzebowali specjalnego sprzętu wojskowego, aby móc pomyślnie przeprowadzić napad |
Po tej misji można przystąpić do wykonania napadu. Napad zaczyna się standardowo; Michael, Trevor i strzelec wchodzą do banku, gdzie biorą zakładników i dostają się do skarbca, gdzie zaopatrują się w ukradziony wcześniej osprzęt i wdają się w strzelaninę z policją i uciekają na plac budowy, ponieważ Franklin informuje ich, że nie ma szans na ucieczkę drogą wodną, ponieważ jest zbyt mocno osłaniana przez służby. Później, do strzelaniny dołącza wojsko, a Franklin zabiera Michaela i Trevora buldożerem do fabryki Cluckin' Bella, gdzie kontynuują strzelaninę i uciekają przejeżdżającym pociągiem.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Trevor przeprowadzający ostrzał z miniguna | Skok w Paleto | Obrabowanie banku | $430 - 460 tys. dla każdej postaci |
Napad na biuro[]
Piąty napad we właściwej rozgrywce. Zostaje on zlecony przez Steve'a Hainesa, który chciał by protagoniści (Michael i Franklin) wykasowali kompromitujące go dane. Michael wraz z Lesterem rozpoczynają misję przygotowawczą wspólną dla obu wariantów, w której mają zdobyć uniform sprzątacza w budynku FIB oraz zlecają Franklinowi zdobycie planów wieżowca od architekta Chipa Petersona:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael śledzi sprzątacza | Wymiatanie biura | Zarekwirowanie uniformu i identyfikatora sprzątacza | Michael postanawia zabrać sprzątaczowi jego uniform i identyfikator, ponieważ mogą mu się one przydać w trakcie napadu. |
Franklin wchodzi na plac budowy | Plany architekta | Kradzież planów wieżowca FIB | Franklin wykrada plany wieżowca FIB, ponieważ nie są one udostępnione w internecie, a Lester potrzebuje ich do zaplanowania napadu. |
Gdy Franklin oddaje Lesterowi plany wieżowca, Crest zabiera się do opracowywania wariantów wykonania napadu. Ostatecznie udało mu się wymyślić dwie metody:
- przez dach
- straż pożarna
Wariant przez dach[]
Jeśli gracz wybierze ten wariant, to gracz niemal od razu może przejść do napadu. Na początku należy udać się do siedziby NOoSE, żeby wziąć śmigłowiec, którym ekipa poleci nad Los Santos i zeskoczy na spadochronach na dach wieżowca. Następnie, przez szybę znajdującą się na dachu włamią się do wnętrza budynku i za pomocą ładunków wybuchowych Michael dostaje się do pomieszczenia, w którym zaczyna kasować interesujące go pliki. W międzyczasie wywiązuje się strzelanina między protagonistami i strzelcem a antyterrorystami. Po usunięciu plików, bohaterowie zaczynają uciekać, a w międzyczasie śmigłowiec uderza w budynek niszcząc go. Gdy bohaterowie spuszczają się po linach na ścianach budynku zaczyna ostrzeliwać ich śmigłowiec Buzzard. Po zestrzeleniu śmigłowca, ekipa kontynuuje ucieczkę i kieruje się do podstawionego pojazdu, którym gubi pościg i kieruje się do apartamentu Franklina.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Michael chwilę po wejściu do wieżowca | Napad na biuro | Skasowanie plików | Dla Michaela brak[4], ok. $200 tys dla Franklina |
Wariant ze strażą pożarną[]
Jeśli gracz zdecyduje się na ten wariant, będzie zmuszony do wykonania dodatkowych dwóch misji przygotowawczych:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael przy wozie strażackim | Wóz strażacki | Kradzież wozu strażackiego | Protagoniści i strzelcy chcą podać się za straż pożarną, dlatego potrzebują wozu strażackiego i sprzętu. |
Pojazd do ucieczki | Przygotowanie pojazdu do ucieczki | Protagoniści i strzelcy potrzebują samochodu, którym uciekną po napadzie. |
Po wykonaniu dodatkowych misji przygotowawczych, pojawia się możliwość wykonania napadu. Najpierw, Michael podając się za sprzątacza podkłada mocne ładunki wybuchowe w wieżowcu, po czym wychodzi z budynku, dołącza do reszty i przebiera się w uniform strażacki, a na końcu detonuje ładunki. Następnie ekipa wchodzi do budynku podając się za straż pożarną i udaje się do serwerowni, gdzie wykrada twardy dysk. W trakcie ucieczki, jedne z drzwi się zatrzaskują, a po otwarciu ich przez Michaela ginie lub zostaje ranny jeden ze strzelców (zależy to od tego, czy zatrudniony został kiepski, czy dobry strzelec), a chwilę później wybuch ogłusza Franklina, który po ocknięciu się zostaje zaatakowany przez ochronę budynku. Następnie Franklin dołącza do reszty i uciekają wozem strażackim do podstawionego samochodu do ucieczki oraz niszczą wóz strażacki. Po wszystkim udają się do domu Lestera.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Franklin biegnie po schodach | Napad na biuro | Kradzież dysku twardego | Dla Michaela brak[5], ok. $200 tys dla Franklina |
Wielka Fucha[]
Ostatni i największy napad w grze, dzięki któremu można zarobić między $20 mln a nieco ponad $40 mln na protagonistę. Przygotowania do niego są długotrwałe. Pomysł na niego mieli jeszcze Michael, Trevor, Lester i Brad, ale przez wiele lat nic nie zrobili w stronę napadu. Później, przed akcją w Vangelico, napad na Bank Rezerw Federalnych Lester proponował Michaelowi, ale Michael uznał to za szaleństwo. Ostatecznie decyzję o nim podjął Michael, który obietnicą wykonania tego skoku przekonał Trevora, by ukradzione w misji Wykolejeni azteckie artefakty płodności przekazać Martinowi Madrazo na przeprosiny za porwanie mu żony, przez co protagoniści z wyjątkiem Franklina nie mieli wstępu do Los Santos. Po powrocie protagonistów do LS, zabrali się oni za wstępne przygotowania:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Michael z Franklinem oceniają główne wejście do banku | Ocenianie fuchy | Obadanie Banku Rezerw Federalnych | Protagoniści i Lester szukają sposobów na wykonanie napadu. |
Potem następuje dość długa przerwa w przygotowaniach do napadu, ponieważ Trevor odkrywa prawdę o tym co wydarzyło się w North Yankton i leci do Ludendorffu, żeby sprawdzić czy ma rację. Na miejscu dochodzi między nim a Michaelem do zaognienia konfliktu, a Mike zostaje porwany przez Triady. Później, gdy Michael i Trevor godzą się, powraca temat przeprowadzenia największego napadu w ich przestępczej karierze, w związku z czym spotykają się w Vanilla Unicorn z Lesterem i Franklinem, gdzie podsumowują obserwacje i Lester proponuje dwa możliwe warianty rozegrania akcji:
- wariant oczywisty
- wariant subtelny
Wariant oczywisty[]
Jeśli gracz zdecydował się na wariant oczywisty, to musi wykonać dodatkowe trzy misje przygotowawcze:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Franklin idzie ukraść ciężarówkę z wiertłem | Wiertło | Kradzież wiertła | Protagoniści potrzebują wiertła do kopania tuneli, aby przebić się do skarbca. |
Trevor leci ukraść lokomotywę i wagon | Boczny tor | Kradzież lokomotywy i wagonu | Protagoniści potrzebują pociągu, którym wywiozą ukradzione złoto. |
Pojazd do ucieczki | Przygotowanie pojazdu do ucieczki | Michael, Franklin i dwóch strzelców będą potrzebowali pojazdu, którym uciekną policji. |
Po wykonaniu ww. misji przygotowawczych, niemal od razu można przejść do wykonania akcji. Rozpoczyna się ona tym, że Michael z jednym ze strzelców idzie odwrócić uwagę przeprowadzając udawany napad w głównej części banku, natomiast Franklin z drugim ze strzelców przebija się wiertłem do skarbca i osłania towarzysza przed ostrzałem antyterrorystów. Zabezpieczone w klatkach złoto, jest następnie zabierane śmigłowcami przez Trevora i jednego z kierowców i jest transportowane drogą powietrzną do pociągu, po drodze wdając się w strzelaninę z Buzzardami należącymi do Merryweather, natomiast Michael, Franklin i strzelcy starają się dotrzeć do podstawionego samochodu do ucieczki, którym mają zgubić pościg. Na końcu wszyscy spotykają się w Grapeseed, na tamtejszym lotnisku.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Trevor z Lesterem transportują złoto drogą powietrzną | Wielka Fucha | Obrabowanie Banku Rezerw Federalnych | Różna[6] |
Wariant subtelny[]
Jeżeli gracz zdecydował się na ten wariant, to musi wykonać dwie misje przygotowawcze:
Screen z misji | Misja | Cel | Powód |
---|---|---|---|
Furgonetka z kolczatkami, którą trzeba ukraść | Kolczatki | Kradzież kolczatek | Protagoniści potrzebują kolczatek, aby ukraść furgonetki opancerzone. |
Gauntlet (1,2,3) | Przygotowanie trzech Gauntletów do ucieczki | Protagoniści potrzebują trzech samochodów z wytrzymałym zawieszeniem, aby móc uciec ze złotem. |
Po wykonaniu wszystkich przygotowań można przystąpić do napadu. Rozpoczyna się tym, że bohaterzy przebierają się w uniformy GRUPPE sechs, a następnie w jednym z tuneli w Los Santos kradną dwie furgonetki opancerzone, którymi zamierzają wywieźć złoto z banku. Potem dojeżdżają nimi do banku i wykonują swoje założenia. Po zapakowaniu złota do furgonetek, Franklin informuje swoich współpracowników o tym, że zainteresowało się nimi Merryweather, więc razem z wynajętym hakerem sterują sygnalizacją świetlną tak, aby maksymalnie spowolnić najemników i maksymalnie przyspieszyć ruch bohaterów. Następnie, furgonetki docierają do umówionego miejsca, gdzie opłaceni członkowie ekipy pakują złoto do przygotowanych Gauntletów, a konwojent Casey otrzymuję jedną sztabkę złota ($300 000) w zamian za milczenie. Po chwili na miejsce dociera również Merryweather, które rozpoczyna strzelaninę. Gdy złoto zostaje zapakowane, wszyscy ruszają w drogę, aby uciec najemnikom. W pewnym momencie, protagoniści wjeżdżają na autostradę, gdzie czekają podstawione ciężarówki prowadzone przez wynajętych kierowców. Należy wjechać do ich przyczep. Po przerywniku filmowym, akcja przeniesie się na pustynię, a napad zakończy się powodzeniem.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Trevor i Michael kradną furgonetki | Wielka Fucha | Obrabowanie Banku Rezerw Federalnych | Różna[7] |
Inne napady[]
Gra umożliwia również m.in. samodzielne wykonywanie akcji lub przerywanie ich w ramach przypadkowych zdarzeń.
Rodzaj | Misja | Sposób działania | Nagroda |
---|---|---|---|
Napad na sklep spożywczy/monopolowy/stację benzynową | Brak | Wycelowanie broni w sprzedawcę w sklepie. | Od kilkuset do nawet kilku tysięcy dolarów. |
Pomoc Derrickowi w napadzie | Misje dla właściciela Downtown Cab Co. | Bycie kierowcą dla Derricka, który planuje okraść Little Gems Jewelry. | Ok. $10 000 +zapłata za kurs taksówkarski. |
Świadek przy napadzie na sklep odzieżowy/salon fryzjerski | Przypadkowe zdarzenia | Opcjonalne odzyskanie zrabowanych pieniędzy i zatrzymanie ich dla siebie lub zwrócenie ich właścicielowi. | Najczęściej ok. $2 000 (jeśli gracz zatrzyma je dla siebie) lub $200 (jeśli gracz zwróci pieniądze). |
Świadek przy napadzie przy bankomacie | Przypadkowe zdarzenia | Opcjonalne odzyskanie zrabowanych pieniędzy i zatrzymanie ich dla siebie lub zwrócenie ich właścicielowi. | Kilkaset dolarów (jeśli gracz zatrzyma pieniądze dla siebie) lub ok. $80 (jeśli gracz zwróci pieniądze). |
Świadek przy napadzie gangu The Lost Brotherhood | Przypadkowe zdarzenia | Opcjonalne odzyskanie zrabowanych pieniędzy i zatrzymanie ich dla siebie lub zwrócenie ich właścicielowi. | Najczęściej ok. $2 000 (jeśli gracz zatrzyma pieniądze) lub ok. $200 (jeśli gracz zwróci pieniądze). |
Przypadkowe zdarzenie z Patrickiem McRearym w Strawberry | Przypadkowe zdarzenia | Pomoc Patrickowi i jego towarzyszowi w ucieczce przed policją lub zabicie napastników | $1 000 (za pomoc Patrickowi) |
Napady wspomniane w GTA V[]
W Grand Theft Auto V również niejednokrotnie wspomina się o różnych napadach.
Napad | Wspomniane przez | Kiedy wspomniano? | Łupy |
---|---|---|---|
Napad na mały lokal na przedmieściach Carcer City w 1988 | Michaela na prośbę Trevora | Podczas misji Skok w Paleto | Ok. $10 000 |
Napad na pasera przewożącego złoto | Kuchtę na prośbę Trevora | Podczas misji Skok w Paleto | Złoto warte $50 000 |
Napad na kantor | Trevora na prośbę Michaela | Podczas misji Skok w Paleto | $8 000 |
Napad z Lamarem | Franklina na prośbę Trevora i Michaela | Podczas misji Skok w Paleto | $2 000, ale łup stracił na wartości, ponieważ wylał się na niego atrament |
napad w Liberty City | Lestera, Patricka McReary'ego |
Podczas misji Sprawdzanie jubilera (przez Lestera), Podczas misji Skok w Paleto (przez Packiego) |
ok. $1 mln (według Liberty Tree ok. $0,5 mln) |
Pierwszy napad Packiego | Przez Patricka na prośbę Trevora | Podczas misji Skok w Paleto | Nieznane |
Napad na lombard | Talianę Martinez | Podczas przypadkowego zdarzenia z nią | $20 000 dla każdego uczestnika napadu |
Grand Theft Auto Online[]
W Grand Theft Auto Online również istnieje możliwość robienia napadów, początkowo były to proste rabunki na sklepy spożywcze, jednak wraz z aktualizacją Napady do gry zostały dodane poważniejsze, bardziej złożone i dochodowe napady. Później w grze pojawiły się kolejne napady, wraz z wypuszczeniem aktualizacji Skok na koniec świata, Napad na kasyno, 'The Cayo Perico Heist oraz Los Santos Tuners.
Samouczek[]
Jedną z pierwszych misji w GTA Online jest napad na pobliski sklep spożywczy. Protagonista ma za zadanie przebrać się a następnie przystąpić do napadu z bronią w ręku.
Screen z misji | Misja | Cel | Nagroda |
---|---|---|---|
Protagonista napada na sklep | Napad | Obrabowanie sklepu | Od kilkuset do nawet kilku tysięcy dolarów. |
Napady[]
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Napady (DLC)#Misje.
Aktualizacja ta umożliwiła wykonanie pięciu napadów z przygotowaniami, które należy wykonać z najczęściej 3 innymi graczami (jedynie napad na bank Fleeca można wykonać z tylko 1 inną osobą).
Skok na koniec świata[]
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Skok na koniec świata (DLC)#Misje.
W aktualizacji zostały dodane 3 napady, po raz pierwszy użyto tu mechaniki misji w terenie, do każdego przygotowania oraz finału potrzeba tylko jednej innej osoby (wyjątkiem są misje w terenie które można wykonywać w pojedynkę).
Napad na kasyno[]
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Napad na kasyno (DLC)#Misje.
W tej aktualizacji planowanie napadu zostało rozwinięte o możliwość planowania oraz ćwiczenia konkretnych czynności, przydatnych przy napadzie, na wrotach do skarbca i makiecie kasyna możliwych do kupienia do salonu gier. Poza tym zwiad miejsca, na które mieliśmy napaść można było po raz pierwszy powtarzać kilkukrotnie przed ostateczną akcją.
Hakerzy[]
Imię i nazwisko | Dostępność | Dola |
---|---|---|
Avi Schwartzman | Po zniszczeniu wszystkich zakłócaczy sygnału | 10% łupu |
Paige Harris | Po zakupieniu Terrorbyte | 9% łupu |
Christian Feltz | Od początku gry | 7% łupu |
Yohan Blair | Po wykonaniu misji Przygotowanie: Pracownicy i Przygotowanie: Wyposażenie | 5% łupu |
Rickie Lukens | Od początku gry | 3% łupu |
Kierowcy[]
Imię i nazwisko | Dostępność | Dola |
---|---|---|
Chester McCoy | Po zakupieniu warsztatu na arenę wojny lub bunkra | 10% łupu |
Eddie Toh | Od początku gry | 9% łupu |
Taliana Martinez | Od początku gry | 7% łupu |
Zach Nelson | Po zakupieniu siedziby klubu | 6% łupu |
Taliana Martinez | Od początku gry | 5% łupu |
Strzelcy[]
Imię i nazwisko | Dostępność | Dola |
---|---|---|
Chester McCoy | Po zakupieniu warsztatu na arenę wojny lub bunkra | 10% łupu |
Gustavo Mota | Od początku gry | 9% łupu |
Patrick McReary | Po przypadkowym zdarzeniu | 8% łupu |
Charlie Reed | Po zakupieniu hangaru | 7% łupu |
Karl Abolaji | Od początku gry | 5% łupu |
The Cayo Perico Heist[]
- Zobacz więcej w osobnym artykule: The Cayo Perico Heist (DLC)#Misje.
W przeciwieństwie do pozostałych napadów z GTA Online, ten dodany w aktualizacji The Cayo Perico Heist można było wykonać w pojedynkę.
Ekipa[]
Imię i nazwisko | Akcja | Dola |
---|---|---|
Rooster McCraw | Wsparcie helikoptera (ostrzeliwanie wrogów z pomocą Szturmowego Buzzarda) |
$30 000 |
Paige Harris | Dron zwiadowczy | $25 000 |
Viktor Sokolov | Snajper | $25 000 |
Nieznane | Zrzut zaopatrzenia (minigun, wyrzutnia rakiet oraz bomba przylepna) |
$15 000 |
Nieznane | Ukryta broń (broń wybrana przez gracza) |
$15 000 |
Charlie Reed | Nalot (ostrzeliwanie wrogów z pomocą P-996 Lazera) |
$12 000 |
Los Santos Tuners[]
- Zobacz więcej w osobnym artykule: Los Santos Tuners (DLC)#Misje.
W tej aktualizacji dostaliśmy 8 różnych zleceń, co ciekawe każde z nich można wykonywać w pojedynkę oraz każde ma tyle samo przygotowań czyli dwa, dodatkowo w finale napadu można używać tylko pojazdów które zostały dodane w aktualizacji Los Santos Tuners.
Ekipa[]
Imię i nazwisko | Akcja | Dola |
---|---|---|
Nieznane | Szybka naprawa | $5 000 |
Nieznane | Dywersja | $5 000 |
Nieznane | Pułapka | $5 000 |
Nieznane | Skrzydłowy | $5 000 |
Inne napady[]
Gra umożliwia wykonywanie napadów na własną ręke, przeszkadzanie, lub pomaganie w nich.
Rodzaj | Misja | Sposób działania | Nagroda |
---|---|---|---|
Napad na sklep spożywczy/monopolowy/stację benzynową | Brak | Wycelowanie broni w sprzedawcę w sklepie. | Od kilkuset do nawet kilku tysięcy dolarów. |
Kradzież pieniędzy z sejfu z siedziby wrogiego gangu | Skok na kasę | Otworzenie sejfu z pieniędzmi | $9500 |
Napad na złodziei w banku | Napad w toku | Obrabowanie złodziei dokonujących napad na bank. | $31500 |
Napad na jubilera | Wizyta u jubilera | Kradzież diamentów z Vangelico. | $31500. |
Napad na konwój więzienny | Przypadkowe zdarzenie | Odbicie Patricka McReary'ego z furgonetki policyjnej. | Patrick McReary jako strzelec w Napadzie na Kasyno. |
Napad na konwój wojskowy | Przypadkowe zdarzenie | Kradzież wojskowej ciężarówki. | Zasoby do bunkra, lub $25.000 jeśli go nie posiadamy. |
Świadek napadu na sklep | Przypadkowe zdarzenie | Zabranie złodziejowi pieniędzy. | $25.000 jeśli zachowamy pieniądze dla siebie lub $20.000 jeśli oddamy pieniądze do sklepu. |
Rabunek domu | Dziuple | Włamanie do domu oraz kradzież zawartości sejfu. | $30.000 lub zasoby dla twoich biznesów. |
Ciekawostki[]
- W wersji beta GTA V planowany był napad na dom Martina Madrazo.
Przypisy
- ↑ $10 000 za każdego żyjącego złodzieja
- ↑ Ich ilość zależy od zatrudnionej ekipy, tego, czy okradzione zostały wszystkie gabloty oraz ewentualnie od tego, czy podniesiona została upuszczona przez Norma Richardsa torba z pieniędzmi
- ↑ Ich ilość zależy od zatrudnionej ekipy, tego, czy okradzione zostały wszystkie gabloty oraz ewentualnie od tego, czy podniesiona została upuszczona przez Norma Richardsa torba z pieniędzmi
- ↑ Zrzekł się nagrody za udział
- ↑ Zrzekł się nagrody za udział
- ↑ Nagroda zależna od zatrudnionych strzelców i kierowców oraz od tego, czy pilot drugiego śmigłowca nie upuści złota
- ↑ Nagroda zależna od zatrudnionych strzelców, kierowców i hakera oraz od tego, czy ekipa nie upuści złota w trakcie ładowania go do samochodów