FANDOM


Napad – rodzaj aktywności występujący w serii Grand Theft Auto. Zazwyczaj przynosi on protagonistom i ich pomocnikom dochody, ale przeprowadzenie napadu może zostać również zlecone przez osoby trzecie w różnych celach.

Grand Theft Auto I Edytuj

Pomoc w napadzie na bank Edytuj

Jedną z pierwszych misji w Grand Theft Auto I jest pomoc Bubby'emu w przygotowaniu do napadzie na bank. Protagonista ma za zadanie zdobyć dwie taksówki (mają przydać się do rabunku) a następnie odwieźć je pod dźwig w dokach w południowym New Guernsey.

Screen z misji Misja Cel Powód
Budka telefoniczna 4 (Gangsta Bang) (3)
Protagonista zawozi taryfę pod dźwig
Budka telefoniczna 4 (Gangsta Bang) Zdobycie dwóch taksówek i odwiezienie ich pod dźwig w New Guernsey Robert Seragiliano potrzebuje taksówek do wykonania napadu na jeden z banków.

Napad na bank w Fort Law Edytuj

Celem pierwszego napadu, w którym będzie nam dane uczestniczyć jest bank zlokalizowany w północno-zachodnim Fort Law. Przed główną akcją będziemy musieli najpierw zdobyć wóz patrolowy, który posłuży do wysadzenia wejścia do banku. Po odebraniu radiowozu i przejściu przez zabezpieczenia ochrony, wjeżdżamy do garażu i odsuwamy się na bezpieczną odległość podczas, gdy auto wybuchnie. Potem na zlecenie Bubby'ego kradniemy kolejny wóz policyjny z Hackenslash a następnie wracając pod bank odbieramy stamtąd rabującego bank Tommy'ego Romero i uciekamy z miejsca zdarzenia.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Budka telefoniczna 1 (Heist Almighty) (4)
Protagonista wysadza bank w powietrze
Budka telefoniczna 1 (Heist Almighty) Wysadzenie wejścia do banku w powietrze i zabranie rabusia spod banku $40 000

Napad na Cat House Edytuj

Ten napad został przeprowadzony przez nieznanych z imienia złodziei. Zrabowali oni dom publiczny należący do Roberta Seragliano – Cat House. Mimo, że napad był udany protagonista krótko po nim zabił rabusiów i odebrał im zdobyte łupy.

Beast GTS (misja - Gangsta Bang) (3)

Dwaj rabusiowie po napadzie na dom publiczny

Napad na bazę wojskową Edytuj

Naszym zadaniem jest pomoc przy ucieczce informatorowi Bubby'ego, który skradł tajne akta z bazy wojskowej w Fort Law. Kradniemy potrzebny do transportu złodzieja wóz policyjny znajdujący się przy posterunku policji w Hackenslash. Następnie wjeżdżamy do bazy gdize będzie czekał na nas informator ubrany na niebiesko. Po rozpoczęciu się pościgu uciekamy wraz z nim do garażu w południowo-wschodnim Kings.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Penetrator (misja - Heist Almighty) (10)
Informator Bubby'ego wsiada do radiowozu
Penetrator (misja - Heist Almighty) Zdobycie tajnych akt z bazy wojskowej uroczysta kolacja w domu Bubby'ego, $40 000

Napad na National Reserve Bank Edytuj

Robert Seragliano ponownie chce byśmy pomogli przy przeprowadzaniu jednego z napadów. W tym celu zdobywamy jedną z taksówek znajdującą się w Brocklyn Docks. Po zdobyciu pojazdu udajemy się pod bank National Reserve Bank, gdzie naszym celem jest przetransportowanie Jimmy'ego Watersona do kryjówki w północno-zachodnim Kings.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Porka Turbo (misja - Heist Almighty) (4)
Protagonista zabiera Jimmy'ego spod banku
Porka Turbo (misja - Heist Almighty) Odebranie rabusia po napadzie na National Reserve Bank $50 000

Napad na stację telewizyjną Edytuj

Jedyny napadem w San Andreas jest napad na stację telewizyjną znajdującą się w Felicity zlecany nam przez brata Marcusa. Na początku będzie trzeba zniszczyć cysternę kierującą się do ów siedziby stacji telewizyjnej. Po wykonaniu tego zadania zabieramy inną cysternę zlokalizowaną w Little Bogota, w której znajdują się członkowie Brotherhood of Jah Army of Love. Zawozimy ich do stacji telewizyjnej gdzie rabują oni bogactwa Babilonu. Po udanym napadzie odwozimy cysternę do garażu w Miramire.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Budka telefoniczna 14 (Rasta Blasta) (6)
Protagonista zabiera członków gangu po rabunku
Budka telefoniczna 14 (Rasta Blasta) Sfingowanie transportu cysterny do stacji telewizyjnej i obrabowanie jej wraz z członkami gangu $10 000

Grand Theft Auto: London, 1969 Edytuj

Napady na londyńskie banki Edytuj

W Grand Theft Auto: London, 1969 pierwsze napady na bank są planowane przez Sidneya Moore. Jack Parkinson chcąc dołączyć się do planu gangstera zleca protagoniście kilka misji mających przekonanie Sidneya do wzięcia udziału w napadach i pomaganiu mu w ich przygotowaniu.

Screen z misji Misja Cel Powód
Misja telefoniczna 2 (Ci cholerni modsi) (9)
Protagonista zawozi Sidneyowi jedzenie
Misja telefoniczna 2 (Ci cholerni modsi) Dostarczenie jedzenia Sidneyowi Moore Przekonanie Sidneya do przyłączenia się do planowania napadów na banki.
Misja telefoniczna 3 (Ci cholerni modsi) (9)
Protagonista wysadza elektrownię w powietrze
Misja telefoniczna 3 (Ci cholerni modsi) Dowiedzenie się o planach Midnighta i wysadzenie w powietrze elektrowni Okazuje się, że Midnight nie chce brać udziału w napadzie, który uważa za „nieprofesjonalny”, przez co protagonista sam musi pozbawić cały Londyn prądu wysadzając miejską elektrownię.

Po pozbawieniu całego miasta prądu dochodzi do kilku rabunków przeprowadzonych przez ludzi Sidneya. Mają oni bowiem ułatwione zadanie, gdyż w londyńskich bankach z powodu braku prądu nie działają alarmy, które powiadomiłyby służby porządkowe. Po przeprowadzonych rabunkach protagonista ma za zadanie odebrać złodziei do czego używa wcześniej przygotowanego autobusu piętrowego znajdującego się na parkingu w południowo-wschodnim Chelsea. Po zabraniu pojazdu udajemy się kolejno po Fingersa, Lenny'ego Smitha i Terry'ego Dorkinsa. Podczas transportu do garażu Parkinsona we wschodnim Mile End będziemy musieli zmierzyć się z pościgiem policji.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Misja telefoniczna 4 (Ci cholerni modsi) (8)
Protagonista odstawia autobus do garażu
Misja telefoniczna 4 (Ci cholerni modsi) Odebranie rabusiów autobusem piętrowym po wykonanych napadach w londyńskich bankach £1 000

Kradzież klejnotów koronnych Edytuj

Celem drugiego napadu są klejnoty koronne mieszczące się w Tower of London. W tej misji mamy możliwość sami przeprowadzić ów napad. Na początku jednak Jack Parkinson mówi nam byśmy skontaktowali się z dłużnym mu parę tysięcy gwardzistą twierdzy – Beefeaterem – który ma pomóc nam w dostaniu się do klejnotów. Najpierw jednak protagonista zmusza go do wzięcia udziału w napadzie. Na początku nie chce on współpracować, lecz po pobiciu go i zawiezieniu na przesłuchanie z Razorsem postanawia pomóc w rabunku. Zgodnie z zaleceniami gwardzisty protagonista podwozi wcześniej uzbrojony samochód w pobliżu twierdzy a następnie go wysadza odwracając tym samym uwagę strażników. Po tym przechodzi do kradzieży klejnotów koronnych, które zawozi następnie Parkinsonowi przesiadującemu w kryjówce w Mile End.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Budka telefoniczna 2 (zadanie 2 - Uśmiech z Chelsea) (10)
Protagonista kradnie klejnoty koronne z twierdzy
Budka telefoniczna 2 (zadanie 2 - Uśmiech z Chelsea) Zmuszenie gwardzisty Beefeatera do spełnienia zaległej przysługi poprzez zmuszenie go do pomocy przy napadzie na Tower of London w celu kradzieży klejnotów koronnych £3 000

Napad na furgonetki bankowe Edytuj

Kolejny napad polega na obrabowaniu dwóch furgonetek bankowych przewożących pliki banknotów do banku w City. Zadanie to Jack Parkinson powierza protagoniście, który kradnie pieniądze z furgonetek i odwozi je następnie taryfą do doków w Battersea.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Budka telefoniczna 2 (zadanie 3 - Uśmiech z Chelsea) (8)
Protagonista oddaje taksówkę z pieniędzmi dźwigowi w dokach
Budka telefoniczna 2 (zadanie 3 - Uśmiech z Chelsea) Napad na dwie furgonetki bankowe i odwiezienie zdobytych pieniędzy Jackowi Parkinsonowi £2 000

Grand Theft Auto III Edytuj

Wprowadzenie Edytuj

Wprowadzenie (III - 5)

Claude zostaje zdradzony przez Catalinę

We wprowadzeniu do Grand Theft Auto III, gracz jest świadkiem dwóch napadów:

  • napadu na bank, w którym Catalina zdradza Claude'a poprzez postrzelenie go i pozostawienie na pastwę losu;
  • napadu na konwój policyjny na moście Callahan, w którym Claude oraz 8-Ball uciekają z rąk policji, a sam most zostaje zniszczony.

Ucieczka Edytuj

Ostatnią misją zlecaną przez Joeya Leone jest misja Ucieczka. Polega ona na tym, że Claude ma być szoferem dla przyjaciół Joeya, którzy chcą napaść na bank w Chinatown, dlatego też należy podjechać czteroosobowym samochodem (nie może to być autobus ani autokar) do ich kryjówki w Saint Mark's, a następnie trzeba zawieźć ich do ww. banku. Po uruchomieniu się alarmu, do samochodu wrócą rabusie i rozpocznie się pościg, który należy zgubić. Po wszystkim trzeba zawieźć ich z powrotem do ich kryjówki.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Ucieczka (5)
Rabusie wchodzą do banku
Ucieczka Pomoc w obrobieniu banku $10 000 – $30 000[1]

Grand Theft Auto: Vice City Edytuj

W tej części po raz pierwszy oprócz napadów będących częścią misji po raz pierwszy pojawiło się rabowanie sklepów.

Robota Edytuj

W Grand Theft Auto: Vice City napad odbywał się w ramach misji Robota. Akcja wymagała wcześniej następujących przygotowań:

Screen z misji Misja Cel Powód
Bez wyjścia? (9)
Tommy uwalnia Cama z aresztu
Bez wyjścia? Uwolnienie Cama Jonesa z aresztu Tommy poszukuje kogoś, kto zna się na otwieraniu sejfów i zamków, więc uznaje że Cam Jones idealnie się nada do tego zadania.
Strzelec (5)
Tommy rozmawia z Philem
Strzelec Pokonanie Phila Cassidy'ego w pojedynku strzeleckim Tommy uważa, że do napadu może potrzebować pomocy dodatkowego strzelca, więc postanawia poprosić o pomoc Phila Cassidy'ego. Tommy musi jednak zaimponować Philowi swoimi umiejętnościami strzeleckimi, aby Cassidy zgodził się mu pomóc.
Kierowca (4)
Tommy spotyka się z Hilarym na starcie
Kierowca Pokonanie Hilary'ego Kinga w wyścigu Tommy stwierdza, że do napadu potrzebny jest jeszcze kierowca. Mimo zaoferowania swoich usług przez Kena Rosenberga, Phil stwierdza, że Tommy potrzebuje pomocy Hilary'ego, który jest najlepszym kierowcą jakiego zna. Hilary zgadza się pomóc w napadzie, ale tylko pod warunkiem, że Tommy pokona go wpierw w wyścigu ulicznym.

Po wykonaniu ww. misji przygotowawczych, odblokowana zostaje misja Robota, która polega na przeprowadzeniu napadu na bank El Banco Corrupto Grande. Napad początkowo przebiega po myśli przestępców, ale akcja staje się o wiele trudniejsza, gdy jeden z ochroniarzy banku włącza alarm, przez który budynek zostaje oblegany przez SWAT oraz gdy Hilary zostaje postrzelony przez antyterrorystów. Bohaterom ostatecznie udaje się uciec z łupem. Tommy na akcji zarabia $50 000.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Robota (9)
Tommy, Phil i Cam w banku
Robota Obrobienie banku $50 000

Grand Theft Auto: San Andreas Edytuj

Idea napadów została również wykorzystana w Grand Theft Auto: San Andreas, w którym pojawił się jeden duży napad oraz kilka mniejszych. Dodatkowo pojawiły się po raz pierwszy misje włamywacza, które opierały się na okradaniu domów w godzinach od 20:00 do 6:00.

Napady z Cataliną Edytuj

Jednym ze zleceniodawców napadów w GTA SA jest znana z GTA III Catalina. Zleca ona następujące napady:

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Przeciw wszystkiemu (6)
CJ wysadza sejf
Przeciw wszystkiemu Obrobienie zakładu bukmacherskiego $2 000
Prowincjonalny bank (2)
CJ z Cataliną dokonują napadu
Prowincjonalny bank Obrobienie banku $10 000

Napad na kasyno Edytuj

„Dużym” napadem w GTA SA jest napad na kasyno Caliguli. Wymaga ono następujących przygotowań:

Screen z misji Misja Cel Powód
Ketchup na zderzaku (5)
CJ w trakcie przejażdżki z Johnnym Sindacco
Ketchup na zderzaku Przesłuchanie Johnny'ego Sindacco Wu Zi Mu nie radzi sobie z prowadzeniem swojego kasyna, ponieważ przeszkadza mu w tym któraś z rodzin mafijnych mających swoje udziały w konkurencyjnym kasynie Caliguli. CJ postanawia w niekonwencjonalny sposób przesłuchać schwytanego przez ludzi Chińczyka mafioza, aby dowiedzieć się, która rodzina odpowiada za nieszczęścia Wu Zi Mu.
Wybuchowa sprawa (6)
CJ kradnie dynamit
Wybuchowa sprawa Kradzież dynamitu z kopalni CJ zaproponował Wu Zi Mu napad na kasyno, lecz wymaga on odpowiednich przygotowań. Jednym z nich, jest zdobycie dynamitu potrzebnego do przeprowadzenia akcji.
Szpiegostwo architektoniczne (7)
CJ fotografuje plany kasyna
Szpiegostwo architektoniczne Sfotografowanie planów konkurencyjnego kasyna Kolejnym etapem przygotowań do napadu jest zdobycie planów architektonicznych kasyna Caliguli, które są potrzebne do opracowanie planu napadu.
Klucz do jej serca (10)
CJ i Millie w sypialni
Klucz do jej serca Rozpoczęcie randek z Millie Perkins Aby złamać zabezpieczenia w kasynie, CJ potrzebuje karty pracowniczej. Dlatego też postanawia zacząć spotykać się z pracownicą kasyna – Millie Perkins, od której taką kartę mógłby otrzymać.
Tama i wybuch (8)
CJ podkłada ładunki wybuchowe
Tama i wybuch Podłożenie bomb pod generatory prądu Kolejną akcją przygotowawczą jest podłożenie bomb pod generatory prądu, aby w chwili napadu móc odciąć kasyno od prądu.
Policyjne koła (3)
CJ kradnie jeden z motocykli
Policyjne koła Kradzież policyjnych motocykli W trakcie narady z Zero, Wu Zi Mu i członkiem Triady, CJ postanawia, że ukradnie policyjne motocykle potrzebne do eskorty furgonetki przewożącej łup.
W górę! (8)
CJ kradnie furgonetkę opancerzoną przy pomocy śmigłowca
W górę! Kradzież furgonetki Ostatnim etapem przygotowań do napadu jest kradzież furgonetki opancerzonej, którą zostaną przetransportowane pieniądze z napadu.

Napad rozpoczyna się w momencie, gdy CJ wchodzi do kasyna przy użyciu karty od Millie. Po wejściu do obiektu, protagonista ma 4 minuty na wprowadzenie reszty ekipy do kasyna. W międzyczasie, CJ musi wrzucić pojemnik z gazem do pomieszczenia z awaryjnymi generatorami, aby nikt nie mógł ich uruchomić, a Zero detonuje generatory w tamie. Następnie, CJ wprowadza do obiektu ekipę i dostaje 7 minut na wprowadzenie reszty do skarbca i powrócenie z nimi do furgonetki. Po przedarciu się przez pomieszczenia z mafiozami i zrabowaniu pieniędzy, ekipa ucieka furgonetką, a CJ przy pomocy spadochronu dostaje się dach innego budynku i podstawionym śmigłowcem udaje się na lotnisko.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Rozbijanie banku u Caliguli (22)
Ciężarówka z pieniędzmi opuszcza kasyno
Rozbijanie banku u Caliguli Obrobienie kasyna $100 000,
Szacunek,
strój krupiera.

Grand Theft Auto IV Edytuj

Napady powróciły do serii w Grand Theft Auto IV, w którym znajduje się jeden duży napad na bank w Chinatown w ramach misji Three Leaf Clover. Misja ta nie wymaga żadnych przygotowań, aczkolwiek aby móc rozpocząć tę misję należy ubrać garnitur oraz przyjechać do domu rodziny McRearych między godziną 6.00 a 19.00.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Three Leaf Clover (6)
Niko, Packie, Derrick i Michael wkraczają do banku
Three Leaf Clover Obrobienie banku $250 000
kominiarka
dostęp do Alderney
osiągnięcie Full Exploration

Po przybyciu do domu McRearych, należy znaleźć jakiś samochód i pojechać do Chinatown, gdzie ma odbyć się napad. Po dojechaniu na miejsce rozpocznie się napad i długi przerywnik filmowy, w którym zginie jeden z członków ekipy oraz otwarty zostanie skarbiec. Po zakończeniu przerywnika, Niko pobiegnie do skarbca, aby zabrać pieniądze, a następnie wraz z ekipą będzie musiał uciekać przed policją i antyterrorystami przez miasto. Po zgubieniu pościgu, Niko wraz z ekipą wraca do domu McRearych.

Poza wielkim napadem na bank istnieje również możliwość rabowania kafejek internetowych oraz pralni. Kradzież w ten sposób polega na podejściu do kasy fiskalnej i zabraniu z niej pieniędzy.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Edytuj

W Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, nie ma misji związanej z przeprowadzeniem napadu, ale w pierwszej cut-scence, gracz jest świadkiem napadu na bank z misji Three Leaf Clover z GTA IV z perspektywy Luisa Lopeza, który był jednym z zakładników w trakcie napadu.

Grand Theft Auto V Edytuj

Najbardziej w całej serii na napadach skupiono się w Grand Theft Auto V, w którym jest aż sześć dużych napadów, z czego w większości można samodzielnie wybrać sposób przeprowadzenia akcji oraz ekipę. Powróciła również opcja samodzielnego rabowania sklepów i stacji benzynowych.

Ekipa Edytuj

Twórcy przygotowali jako członków ekipy postacie podzielone na 3 grupy: hakerów, kierowców i strzelców:

Hakerzy Edytuj

Zdjęcie Imię i nazwisko Dostępność Dola
Paige Harris (V)
Paige Harris Od początku gry 15% łupu
Christian Feltz (V)
Christian Feltz Od początku gry 10% łupu
Rickie Lukens (V)
Rickie Luckens Zadzwonienie przez niego do Michaela po misji Zaproszenie od przyjaciela 4% łupu

Kierowcy Edytuj

Zdjęcie Imię i nazwisko Dostępność Dola
Eddie Toh (V)
Eddie Toh Od początku gry 14% łupu
Karim Denz (V)
Karim Denz Od początku gry 8% łupu
Taliana Martinez (V)
Taliana Martinez Po przypadkowym zdarzeniu z nią w okolicy Paleto Bay 5% łupu
Kierowca (V)
nieznane imię W misji Prolog Nieznana

Strzelcy Edytuj

Zdjęcie Imię i nazwisko Dostępność Dola
Gustavo Mota (V)
Gustavo Mota Od początku gry 14% łupu
Patrick McReary (V)
Patrick McReary Po przypadkowym zdarzeniu z nim w Strawberry 12% łupu
Kuchta (V)
Kuchta Po misji Trevor Philips Industries 12% łupu
Karl Abolaji (V)
Karl Abolaji Po napadzie na Biuro 8% łupu
Hugh Welsh (V)
Hugh Welsh Po misji Małpie figle 7% łupu
Norm Richards (V)
Norm Richards Od początku gry 7% łupu
Daryl Johns (V)
Daryl Johns Po misji Skok na Merryweather 6% łupu

Prolog Edytuj

Pierwszy napad w grze pojawia się już w prologu gry, w którym gracz jest świadkiem nieudanego napadu przeprowadzonego przez Michaela De Santę, Trevora Philipsa i Bradleya Snidera w Ludendorffie w stanie North Yankton. Napad okazał się niewypałem, ponieważ ilość policji, która przybyła na miejsce napadu przerosła oczekiwania przestępców. Ostatecznie udało im się dojść do podstawionego samochodu, w którym czekał opłacony wcześniej kierowca, który zginął w trakcie pościgu. Następnie po zderzeniu z pociągiem Dave Norton zastrzelił Bradleya oraz postrzelił Michaela, a Trevor, który myślał iż to Michael zginął zastrzelony przez snajpera, a Bradley został jedynie postrzelony, uciekł przed policją.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Prolog (V)
Michael, Trevor i Brad napadają na bank
Prolog Obrobienie banku Brak

Później, wraz z postępami w fabule można się dowiedzieć, iż cały ten napad został zorganizowany tylko po to, aby Michael pomógł w aresztowaniu swoich przyjaciół, a on sam wraz z rodziną mógł skorzystać z programu ochrony świadków i wyprowadzić się do Los Santos w stanie San Andreas.

Robótka u jubilera Edytuj

Pierwszym napadem we właściwej rozgrywce jest napad na sklep jubilerski Vangelico w Rockford Hills w Los Santos. Chęć napadu została spowodowana tym, że Michael był winien pieniądze meksykańskiemu mafiozo – Martinowi Madrazo. Michael, aby zaplanować napad kontaktuje się ze swoim dawnym przyjacielem Lesterem Crestem, z którym rozpoczął pierwszą misję przygotowawczą wspólną dla obu wariantów wykonania napadu:

Screen z misji Misja Cel Powód
Sprawdzanie jubilera (V - 7)
Michael rozmawia z ekspedientką
Sprawdzanie jubilera Sprawdzenie sklepu jubilerskiego pod kątem zabezpieczeń i słabych punktów Lester, aby wymyślić strategię napadu postanawia pojechać z Michaelem do sklepu, w którym Michael ma sprawdzić zabezpieczenia i słabe punkty sklepu, a także potencjalną trasę ucieczki.

W misji tej, Michael fotografuje zabezpieczenia w sklepie jubilerskim i informuje o nich Lestera oraz wdrapuje się na dach budynku w celu sprawdzenia lokalizacji szybu wentylacyjnego sklepu.

Po wykonaniu tej misji, Lester proponuje Michaelowi dwa warianty wykonania misji, które będą wymagały od protagonisty wykonania różnych przygotowań. Zaproponowane przez Lestera warianty to:

  • wariant głośny
  • wariant sprytny

Wariant głośny Edytuj

Wariant głośny napadu wymaga od gracza wykonania tylko jednej misji przygotowawczej, w której ma za zadanie zdobyć furgonetkę i karabinki.

Screen z misji Misja Cel Powód
Karabinki (V - 4)
Michael odstawia furgonetkę z bronią na miejsce
Karabinki Zdobycie furgonetki z karabinkami Po wybraniu wariantu głośnego, Michael musi zdobyć furgonetkę z karabinkami, ponieważ zakupienie broni w sklepie mogłoby zostawić zbyt dużo poszlak, które doprowadziłyby śledczych do sprawców napadu.

Po misji Karabinki, od razu rozpocznie się napad. Na początku Michael wygłasza mowę motywacyjną do członków ekipy, a następnie razem z Franklinem udaje się do Jubilera. Po wejściu należy od razu przejść do rozbijania i okradania gablot, podczas gdy część ekipy będzie pilnować zakładników. Po opróżnieniu wszystkich gablot, należy udać się do podstawionych motocykli, gdzie Michael powali strażnika nakazującego przestawienie motocykli. Następnie, jako Franklin należy podążać za zatrudnionym strzelcem i kierowcą. Przy wjeździe do tunelu, należy uważać, ponieważ w przypadku zatrudnienia Norma Richardsa, strzelec straci panowanie nad motocyklem i zginie, gubiąc pokaźną część łupu, który jednak można podnieść. Po wyjeździe z tunelu, jako Michael prowadzący ciężarówkę należy unieszkodliwić radiowozy biorące udział w pościgu i pojechać do punktu spotkania z ekipą.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Robótka u jubilera (wariant głośny) (V)
Wejście do jubilera w wariancie głośnym
Robótka u jubilera Obrobienie sklepu jubilerskiego Pieniądze[2]

Wariant sprytny Edytuj

W przypadku wybrania wariantu sprytnego, gracz musi wykonać dwie misje przygotowawcze:

Screen z misji Misja Cel Powód
Granaty gazowe BZ (V - 3)
Michael kradnie granaty gazowe
Granaty gazowe BZ Kradzież granatów z gazem usypiającym Michael, aby łatwiej mu było okraść sklep jubilerski, postanawia wraz z Lesterem wykorzystać szyb wentylacyjny, aby wpuścić do niego gaz usypiający, który protagonista musi wcześniej ukraść z przewożącej go furgonetki.
Środek na owady (V - 4)
Michael kradnie furgonetkę
Środek na owady Kradzież furgonetki Bugstars Michael, chce wraz z ekipą podać się za ekipę do dezynsekcji, dlatego aby uwiarygodnić swój podstęp, musi ukraść furgonetkę firmy dezynsekcyjnej oraz uniformy.

Po wykonaniu drugiej z misji przygotowawczej, od razu rozpocznie się misja z napadem. Przeprowadzenie napadu nie różni się znacząco od jego przebiegu w wariancie głośnym, poza tym, że Franklin musi się najpierw wdrapać na dach i wrzucić granaty z gazem usypiającym do wentylacji oraz tym, że nie może dojść do sytuacji, w której klient bądź kierowniczka sklepu wezwie policję.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Robótka u jubilera (V - 8)
Wejście do jubilera w wariancie sprytnym
Robótka u jubilera Obrobienie sklepu jubilerskiego Pieniądze[3]

Skok na Merryweather Edytuj

Jest to drugi napad we właściwej rozgrywce, oraz pierwszy, w którym nie można samodzielnie wybrać ekipy, ponieważ jedynymi osobami biorącymi udział w akcji są Michael, Trevor i Franklin. Pomysł na przeprowadzenie napadu w porcie przyszedł do głowy Trevorowi, ponieważ wiedział, że rok przed wydarzeniami z gry, przez port w Los Santos przewinął się ładunek o łącznej wartości $236 mld. Floyd Hebert pod naciskiem protagonisty przyznał, że od dłuższego czasu w porcie przycumowany jest kontenerowiec ze sprzętem wojskowym, co jest dziwne, ponieważ tego typu towary bardzo krótko znajdują się w portach, w związku z czym to właśnie okręt należący do Merryweather Security stał się celem psychopaty. Trevor postanowił przeprowadzić zwiad w porcie, dlatego podając się za nowego pracownika przeniknął do portu, żeby nie wzbudzając niczyich podejrzeń móc zbadać okręt. W ten sposób rozpoczęła się wspólna dla obu wariantów misja przygotowawcza:

Screen z misji Misja Cel Powód
Zwiad w porcie (V)
Trevor w uniformie dokera w porcie
Zwiad w porcie Obeznanie w porcie Trevor, chcąc przygotować się do napadu, musiał sprawdzić, jakie ma możliwości przeprowadzenia napadu.

Po wykonaniu wszystkich zadań w porcie, Trevor wraca do mieszkania Floyda, gdzie opracowuje możliwe warianty napadu. Ostatecznie wykombinował dwie możliwości:

  • atak na frachtowiec
  • wariant na morzu

Atak na frachtowiec Edytuj

W przypadku wybrania tego wariantu, gracz musi wykonać tylko jedną misję przygotowawczą:

Screen z misji Misja Cel Powód
Mała podwodna (V)
Trevor w ukradzionym batyskafie
Mała podwodna Kradzież batyskafu Trevor potrzebował łodzi podwodnej, aby móc odzyskać zatopiony cel misji.

Po wykonaniu tej misji, będzie można rozpocząć napad. Cała akcja będzie polegała na tym, że Michael osłaniany przez Franklina podłoży na kontenerowcu ładunki wybuchowe. Następnie, po krótkiej strzelaninie, Franklin zdalnie zdetonuje ładunki, przez co statek częściowo pójdzie na dno. Następnie, Michael będzie musiał odnaleźć poszukiwany obiekt, który później zgarnie Trevor w batyskafie.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Skok na Merryweather (Frachtowiec) (V)
Michael w stroju do nurkowania na frachtowcu
Skok na Merryweather Kradzież ładunku Brak

Po dostarczeniu ładunku do miejsca zbiórki, przyjeżdża Lester, który karci za napad swoich przyjaciół, mówiąc, że kradnąc ten ładunek podpisali na siebie wyrok śmierci, w związku z czym niezadowoleni protagoniści zgadzają się, by Lester wykorzystał swoje kontakty, żeby oddał ładunek jego właścicielom.

Wariant na morzu Edytuj

W przypadku wybrania tego wariantu, gracz musi wykonać dwie misje przygotowawcze:

Screen z misji Misja Cel Powód
Mała podwodna (V)
Trevor w ukradzionym batyskafie
Mała podwodna Kradzież batyskafu Trevor potrzebował łodzi podwodnej, aby móc odzyskać zatopiony cel misji.
Cargobob (V)
Michael w ukradzionym Cargobobie
Cargobob Kradzież Cargoboba Trevor potrzebował dużego śmigłowca transportowego, aby móc przetransportować batyskaf z morza na swoje lotnisko.

Na początku napadu, Michael z Franklinem lecą śmigłowcem, transportując nim batyskaf z Trevorem w środku i lecą aż do punktu docelowego na mapie. Gdy Michael z Franklinem są już nad celem, muszą odłączyć batyskaf, po czym Trevor przy pomocy aplikacji Trackify namierza tajemniczy ładunek. Następnie Trevor wynurza się, a śmigłowiec z powrotem podłącza batyskaf. Niestety dla przestępców, Merryweather dostaje informację o kradzieży, w związku z czym próbuje spacyfikować złodziei i odzyskać ładunek. Po wyeliminowaniu pościgu, bohaterowie odstawiają ładunek na lotnisko Trevora, gdzie tak jak w przypadku wariantu z atakiem na frachtowiec, przybywa Lester, który uświadamia protagonistów co zrobili.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Skok na Merryweather (Na morzu) (V)
Cargobob transportujący batyskaf
Skok na Merryweather Kradzież ładunku Brak

Szybka robota Edytuj

Trzeci napad we właściwej rozgrywce oraz jedyny, w którym nie ma możliwości wyboru sposobu wykonania napadu ani wyboru ekipy. Napad zostaje zlecony protagonistom przez FIB, które chciało odzyskać dokumenty przewożone furgonetką. Napad wymaga pięciu krótkich misji przygotowawczych:

Screen z misji Misja Cel Powód
Pojazd do ucieczki Przygotowanie samochodu do ucieczki Franklin potrzebował samochodu, którego mógłby wykorzystać do ucieczki.
Maski (V)
Franklin przy stoisku z maskami
Maski Kupienie trzech masek Protagoniści potrzebowali masek, żeby ukryć swoją tożsamość.
Kombinezony robocze (V)
Trevor przy wieszakach ze strojami w Ammu-Nation
Kombinezony robocze Kupienie trzech strojów Protagoniści potrzebowali strojów roboczych, aby nie pozostawiać śladów na swoich ubraniach, ani nie móc być później rozpoznanymi po swojej normalnej odzieży.
Wóz holowniczy (V)
Wóz holowniczy
Holownik Zdobycie holownika Protagoniści potrzebowali holownika, potrzebnego do staranowania furgonetki.
Śmieciarka (V)
Michael kradnie śmieciarkę
Śmieciarka Zdobycie śmieciarki Protagoniści potrzebowali śmieciarki, którą mieli zastawić drogę furgonetce.

Po wykonaniu wszystkich misji przygotowawczych, można wykonać sam napad. Na początku, należy udać się śmieciarką do Cypress Flats i zastawić drogę, aby furgonetka nie mogła przejechać. Następnie, Franklin w holowniku taranuje furgonetkę i za pomocą ładunków wybuchowych otwiera ją i zabiera dokumenty, po czym wywiązuje się dość długa strzelanina z policją. Po jakimś czasie, strzelanina kończy się i Franklin zabiera śmieciarkę w pobliże samochodu do ucieczki i niszczy ją, po czym ucieka podstawionym autem, a w międzyczasie Michael zawozi dokumenty do Devina Westona.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Szybka robota (V)
Michael i Franklin okradają furgonetkę
Szybka robota Kradzież dokumentów Brak

Skok w Paleto Edytuj

Czwartym napadem jest skok na Blaine County Savings Bank w miasteczku Paleto Bay. Zostaje on zlecony przez FIB, które potrzebuje funduszy na zakup śmigłowca transportowego potrzebnego do wykradnięcia z Humane Labs & Research niebezpiecznej neurotoksyny. Po zapoznaniu się ze zleceniem, Michael i Trevor dzwonią po Lestera, który ma im pomóc w zaplanowaniu akcji, co rozpoczyna pierwszą misję przygotowawczą:

Screen z misji Misja Cel Powód
Wstęp do skoku w Paleto (V)
Michael i Trevor jadą na spotkanie z Lesterem
Wstęp do skoku w Paleto Rozpoznanie banku Michael i Trevor potrzebowali informacji o zabezpieczeniach, aby móc zaplanować napad.

Po tej misji, okazuje się, że Lester zdołał zaplanować tylko jeden wariant rozegrania akcji oraz zaplanował jedną misję przygotowawczą i stwierdził, iż potrzebny będzie tylko jeden dodatkowy członek ekipy, którym ma być strzelec.

Screen z misji Misja Cel Powód
Osprzęt wojskowy (V)
Michael w ciężarówce ze sprzętem
Osprzęt wojskowy Kradzież sprzętu od wojska Protagoniści potrzebowali specjalnego sprzętu wojskowego, aby móc pomyślnie przeprowadzić napad

Po tej misji można przystąpić do wykonania napadu. Napad zaczyna się standardowo; Michael, Trevor i strzelec wchodzą do banku, gdzie biorą zakładników i dostają się do skarbca, gdzie zaopatrują się w ukradziony wcześniej osprzęt i wdają się w strzelaninę z policją i uciekają na plac budowy, ponieważ Franklin informuje ich, że nie ma szans na ucieczkę drogą wodną, ponieważ jest zbyt mocno osłaniana przez służby. Później, do strzelaniny dołącza wojsko, a Franklin zabiera Michaela i Trevora buldożerem do fabryki Cluckin' Bella, gdzie kontynuują strzelaninę i uciekają przejeżdżającym pociągiem.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Skok w Paleto (V)
Trevor przeprowadzający ostrzał z miniguna
Skok w Paleto Obrabowanie banku $430 - 460 tys. dla każdej postaci

Napad na biuro Edytuj

Piąty napad we właściwej rozgrywce. Zostaje on zlecony przez Steve'a Hainesa, który chciał by protagoniści (Michael i Franklin) wykasowali kompromitujące go dane. Michael wraz z Lesterem rozpoczynają misję przygotowawczą wspólną dla obu wariantów, w której mają zdobyć uniform sprzątacza w budynku FIB oraz zlecają Franklinowi zdobycie planów wieżowca od architekta Chipa Petersona:

Screen z misji Misja Cel Powód
Wymiatanie biura (V)
Michael śledzi sprzątacza
Wymiatanie biura Zarekwirowanie uniformu i identyfikatora sprzątacza Michael postanawia zabrać sprzątaczowi jego uniform i identyfikator, ponieważ mogą mu się one przydać w trakcie napadu.
Plany architekta (V)
Franklin wchodzi na plac budowy
Plany architekta Kradzież planów wieżowca FIB Franklin wykrada plany wieżowca FIB, ponieważ nie są one udostępnione w internecie, a Lester potrzebuje ich do zaplanowania napadu.

Gdy Franklin oddaje Lesterowi plany wieżowca, Crest zabiera się do opracowywania wariantów wykonania napadu. Ostatecznie udało mu się wymyślić dwie metody:

  • przez dach
  • straż pożarna

Wariant przez dach Edytuj

Jeśli gracz wybierze ten wariant, to gracz niemal od razu może przejść do napadu. Na początku należy udać się do siedziby NOoSE, żeby wziąć śmigłowiec, którym ekipa poleci nad Los Santos i zeskoczy na spadochronach na dach wieżowca. Następnie, przez szybę znajdującą się na dachu włamią się do wnętrza budynku i za pomocą ładunków wybuchowych Michael dostaje się do pomieszczenia, w którym zaczyna kasować interesujące go pliki. W międzyczasie wywiązuje się strzelanina między protagonistami i strzelcem a antyterrorystami. Po usunięciu plików, bohaterowie zaczynają uciekać, a w międzyczasie śmigłowiec uderza w budynek niszcząc go. Gdy bohaterowie spuszczają się po linach na ścianach budynku zaczyna ostrzeliwać ich śmigłowiec Buzzard. Po zestrzeleniu śmigłowca, ekipa kontynuuje ucieczkę i kieruje się do podstawionego pojazdu, którym gubi pościg i kieruje się do apartamentu Franklina.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Napad na biuro (Przez dach) (V)
Michael chwilę po wejściu do wieżowca
Napad na biuro Skasowanie plików Dla Michaela brak[4], ok. $200 tys dla Franklina

Wariant ze strażą pożarną Edytuj

Jeśli gracz zdecyduje się na ten wariant, będzie zmuszony do wykonania dodatkowych dwóch misji przygotowawczych:

Screen z misji Misja Cel Powód
Wóz strażacki (V)
Michael przy wozie strażackim
Wóz strażacki Kradzież wozu strażackiego Protagoniści i strzelcy chcą podać się straż pożarną, dlatego potrzebują wozu strażackiego i sprzętu.
Pojazd do ucieczki Przygotowanie pojazdu do ucieczki Protagoniści i strzelcy potrzebują samochodem, którym uciekną po napadzie.

Po wykonaniu dodatkowych misji przygotowawczych, pojawia się możliwość wykonania napadu. Najpierw, Michael podając się za sprzątacza podkłada mocne ładunki wybuchowe w wieżowcu, po czym wychodzi z budynku, dołącza do reszty i przebiera się w uniform strażacki, a na końcu detonuje ładunki. Następnie ekipa wchodzi do budynku podając się za straż pożarną i udaje się do serwerowni, gdzie wykrada twardy dysk. W trakcie ucieczki, jedne z drzwi się zatrzaskują, a po otwarciu ich przez Michaela ginie lub zostaje ranny jeden ze strzelców (zależy to od tego, czy zatrudniony został kiepski, czy dobry strzelec), a chwilę później wybuch ogłusza Franklina, który po ocknięciu się zostaje zaatakowany przez ochronę budynku. Następnie Franklin dołącza do reszty i uciekają wozem strażackim do podstawionego samochodu do ucieczki oraz niszczą wóz strażacki. Po wszystkim udają się do domu Lestera.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Napad na biuro (Straż pożarna) (V)
Franklin biegnie po schodach
Napad na biuro Kradzież dysku twardego Dla Michaela brak[5], ok. $200 tys dla Franklina

Wielka Fucha Edytuj

Ostatni i największy napad w grze, dzięki któremu można zarobić między $20 mln a nieco ponad $40 mln na protagonistę. Przygotowania do niego są długotrwałe. Pomysł na niego mieli jeszcze Michael, Trevor, Lester i Brad, ale przez wiele lat nic nie zrobili w stronę napadu. Później, przed akcją w Vangelico, napad na Bank Rezerw Federalnych Lester proponował Michaelowi, ale Michael uznał to za szaleństwo. Ostatecznie decyzję o nim podjął Michael, który obietnicą wykonania tego skoku przekonał Trevora, by ukradzione w misji Wykolejeni azteckie artefakty płodności przekazać Martinowi Madrazo na przeprosiny za porwanie mu żony, przez co protagoniści z wyjątkiem Franklina nie mieli wstępu do Los Santos. Po powrocie protagonistów do LS, zabrali się oni za wstępne przygotowania:

Screen z misji Misja Cel Powód
Ocenianie fuchy (V)
Michael z Franklinem oceniają główne wejście do banku
Ocenianie fuchy Obadanie Banku Rezerw Federalnych Protagoniści i Lester szukają sposobów na wykonanie napadu.

Potem następuje dość długa przerwa w przygotowaniach do napadu, ponieważ Trevor odkrywa prawdę o tym co wydarzyło się w North Yankton i leci do Ludendorffu, żeby sprawdzić czy ma rację. Na miejscu dochodzi między nim a Michaelem do zaognienia konfliktu, a Mike zostaje porwany przez Triady. Później, gdy Michael i Trevor godzą się, powraca temat przeprowadzenia największego napadu w ich przestępczej karierze, w związku z czym spotykają się w Vanilla Unicorn z Lesterem i Franklinem, gdzie podsumowują obserwacje i Lester proponuje dwa możliwe warianty rozegrania akcji:

  • wariant oczywisty
  • wariant subtelny

Wariant oczywisty Edytuj

Jeśli gracz zdecydował się na wariant oczywisty, to musi wykonać dodatkowe trzy misje przygotowawcze:

Screen z misji Misja Cel Powód
Wiertło (V)
Franklin idzie ukraść ciężarówkę z wiertłem
Wiertło Kradzież wiertła Protagoniści potrzebują wiertła do kopania tuneli, aby przebić się do skarbca.
Boczny tor (V)
Trevor leci ukraść lokomotywę i wagon
Boczny tor Kradzież lokomotywy i wagonu Protagoniści potrzebują pociągu, którym wywiozą ukradzione złoto.
Pojazd do ucieczki Przygotowanie pojazdu do ucieczki Michael, Franklin i dwóch strzelców będą potrzebowali pojazdu, którym uciekną policji.

Po wykonaniu ww. misji przygotowawczych, niemal od razu można przejść do wykonania akcji. Rozpoczyna się ona tym, że Michael z jednym ze strzelców idzie odwrócić uwagę przeprowadzając udawany napad w głównej części banku, natomiast Franklin z drugim ze strzelców przebija się wiertłem do skarbca i osłania towarzysza przed ostrzałem antyterrorystów. Zabezpieczone w klatkach złoto, jest następnie zabierane śmigłowcami przez Trevora i jednego z kierowców i jest transportowane drogą powietrzną do pociągu, po drodze wdając się w strzelaninę z Buzzardami należącymi do Merryweather, natomiast Michael, Franklin i strzelcy starają się dotrzeć do podstawionego samochodu do ucieczki, którym mają zgubić pościg. Na końcu wszyscy spotykają się w Grapeseed, na tamtejszym lotnisku.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Wielka fucha (wariant oczywisty) (V)
Trevor z Lesterem transportują złoto drogą powietrzną
Wielka Fucha Obrabowanie Banku Rezerw Federalnych Różna[6]

Wariant subtelny Edytuj

Jeżeli gracz zdecydował się na ten wariant, to musi wykonać dwie misje przygotowawcze:

Screen z misji Misja Cel Powód
Kolczatki (V)
Furgonetka z kolczatkami, którą trzeba ukraść
Kolczatki Kradzież kolczatek Protagoniści potrzebują kolczatek, aby ukraść furgonetki opancerzone.
Gauntlet (1,2,3) Przygotowanie trzech Gauntletów do ucieczki Protagoniści potrzebują trzech samochodów z wytrzymałym zawieszeniem, aby móc uciec ze złotem.

Po wykonaniu wszystkich przygotowań można przystąpić do napadu. Rozpoczyna się tym, że bohaterzy przebierają się w uniformy GRUPPE sechs, a następnie w jednym z tuneli w Los Santos kradną dwie furgonetki opancerzone, którymi zamierzają wywieźć złoto z banku. Potem dojeżdżają nimi do banku i wykonują swoje założenia. Po zapakowaniu złota do furgonetek, Franklin informuje swoich współpracowników o tym, że zainteresowało się nimi Merryweather, więc razem z wynajętym hakerem sterują sygnalizacją świetlną tak, aby maksymalnie spowolnić najemników i maksymalnie przyspieszyć ruch bohaterów. Następnie, furgonetki docierają do umówionego miejsca, gdzie opłaceni członkowie ekipy pakują złoto do przygotowanych Gauntletów, a konwojent Casey otrzymuję jedną sztabkę złota ($300 000) w zamian za milczenie. Po chwili na miejsce dociera również Merryweather, które rozpoczyna strzelaninę. Gdy złoto zostaje zapakowane, wszyscy ruszają w drogę, aby uciec najemnikom. W pewnym momencie, protagoniści wjeżdżają na autostradę, gdzie czekają podstawione ciężarówki prowadzone przez wynajętych kierowców. Należy wjechać do ich przyczep. Po przerywniku filmowym, akcja przeniesie się na pustynię, a napad zakończy się powodzeniem.

Screen z misji Misja Cel Nagroda
Wielka fucha (wariant subtelny) (V)
Trevor i Michael kradną furgonetki
Wielka Fucha Obrabowanie Banku Rezerw Federalnych Różna[7]

Inne napady Edytuj

Gra umożliwia również m.in. samodzielne wykonywanie akcji lub przerywanie ich w ramach przypadkowych zdarzeń.

Rodzaj Misja Sposób działania Nagroda
Napad na sklep spożywczy/monopolowy/stację benzynową Brak Wycelowanie broni w sprzedawcę w sklepie. Od kilkuset do nawet kilku tysięcy dolarów.
Pomoc Derrickowi w napadzie Misje dla właściciela Downtown Cab Co. Bycie kierowcą dla Derricka, który planuje okraść Little Gems Jewelry. Ok. $10 000 +zapłata za kurs taksówkarski.
Świadek przy napadzie na sklep odzieżowy/salon fryzjerski Przypadkowe zdarzenia Opcjonalne odzyskanie zrabowanych pieniędzy i zatrzymanie ich dla siebie lub zwrócenie ich właścicielowi. Najczęściej ok. $2 000 (jeśli gracz zatrzyma je dla siebie) lub $200 (jeśli gracz zwróci pieniądze).
Świadek przy napadzie przy bankomacie Przypadkowe zdarzenia Opcjonalne odzyskanie zrabowanych pieniędzy i zatrzymanie ich dla siebie lub zwrócenie ich właścicielowi. Kilkaset dolarów (jeśli gracz zatrzyma pieniądze dla siebie) lub ok. $80 (jeśli gracz zwróci pieniądze).
Świadek przy napadzie gangu The Lost Brotherhood Przypadkowe zdarzenia Opcjonalne odzyskanie zrabowanych pieniędzy i zatrzymanie ich dla siebie lub zwrócenie ich właścicielowi. Najczęściej ok. $2 000 (jeśli gracz zatrzyma pieniądze) lub ok. $200 (jeśli gracz zwróci pieniądze).
Przypadkowe zdarzenie z Patrickiem McRearym w Strawberry Przypadkowe zdarzenia Pomoc Patrickowi i jego towarzyszowi w ucieczce przed policją lub zabicie napastników $1 000 (za pomoc Patrickowi)

Napady wspomniane w GTA V Edytuj

W Grand Theft Auto V również niejednokrotnie wspomina się o różnych napadach.

Napad Wspomniane przez Kiedy wspomniano? Łupy
Napad na mały lokal na przedmieściach Carcer City w 1988 Michaela na prośbę Trevora Podczas misji Skok w Paleto Ok. $10 000
Napad na pasera przewożącego złoto Kuchtę na prośbę Trevora Podczas misji Skok w Paleto Złoto warte $50 000
Napad na kantor Trevora na prośbę Michaela Podczas misji Skok w Paleto $8 000
Napad z Lamarem Franklina na prośbę Trevora i Michaela Podczas misji Skok w Paleto $2 000, ale łup stracił na wartości, ponieważ wylał się na niego atrament
napad w Liberty City Lestera,
Patricka McReary'ego
Podczas misji Sprawdzanie jubilera (przez Lestera),
Podczas misji Skok w Paleto (przez Packiego)
ok. $1 mln (według Liberty Tree ok. $0,5 mln)
Pierwszy napad Packiego Przez Patricka na prośbę Trevora Podczas misji Skok w Paleto Nieznane
Napad na lombard Talianę Martinez Podczas przypadkowego zdarzenia z nią $20 000 dla każdego uczestnika napadu

Grand Theft Auto Online Edytuj

W Grand Theft Auto Online również istnieje możliwość robienia napadów, które zostały dodane do gry wraz z niektórymi aktualizacjami.

Aktualizacja: Napady Edytuj

Aktualizacja ta umożliwiła wykonanie pięciu napadów z przygotowaniami, które należy wykonać z najczęściej 3 innymi graczami (jedynie napad na bank Fleeca można wykonać z tylko 1 inną osobą).
Lista napadów i przygotowań w GTA Online:

Ciekawostki Edytuj

Przypisy

  1. $10 000 za każdego żyjącego złodzieja
  2. Ich ilość zależy od zatrudnionej ekipy, tego, czy okradzione zostały wszystkie gabloty oraz ewentualnie od tego, czy podniesiona została upuszczona przez Norma Richardsa torba z pieniędzmi
  3. Ich ilość zależy od zatrudnionej ekipy, tego, czy okradzione zostały wszystkie gabloty oraz ewentualnie od tego, czy podniesiona została upuszczona przez Norma Richardsa torba z pieniędzmi
  4. Zrzekł się nagrody za udział
  5. Zrzekł się nagrody za udział
  6. Nagroda zależna od zatrudnionych strzelców i kierowców oraz od tego, czy pilot drugiego śmigłowca nie upuści złota
  7. Nagroda zależna od zatrudnionych strzelców, kierowców i hakera oraz od tego, czy ekipa nie upuści złota w trakcie ładowania go do samochodów
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.