Artykuł ten został wyróżniony jako Wyróżniony artykuł w dniach
Gwiazda (1).png
Gwiazda (1).png

7 marca - 14 marca 2010

Koniec kolejki – ostatnia misja w Grand Theft Auto: San Andreas, piętnasta i ostatnia dla Sweeta.

Solucja[edytuj | edytuj kod]

Przed misją obowiązkowo zaopatrujemy się w pełne zdrowie, pancerz i 1500–2000 sztuk amunicji do M4. Jeżeli chcemy szybko zabić Big Smoke'a, zaopatrujemy się dodatkowo w piłę mechaniczną lub miniguna (wystarczy około 15 strzałów z miniguna, aby zabić Smoke'a). Dodatkowo, aby zdobyć ognioodporność, możemy wykonać misje strażaka. Aby rozpocząć misję, przejmujemy także co najmniej 35% terenów Los Santos. Po przygotowaniach, czas zająć się Big Smoke'em i Tenpennym. Wsiadamy razem ze Sweetem do wozu i jedziemy do fortecy Big Smoke'a w Los Flores. Po rozmowie z bratem, ukazany nam zostanie budynek. Aby się tam dostać, musimy przebić się przez ścianę. Wsiadamy na BMX-a i zjeżdżamy na dół. Tam, kradniemy opancerzony wóz SWAT-u i nim robimy sobie przejście. Dodatkowo, rozjeżdżamy wszystkich Ballas, wysiadamy z wozu i wchodzimy w znacznik.

Forteca Big Smoke'a składa się z 4 poziomów:

  • Poziom 1: Obszar bezpieczeństwa,
  • Poziom 2: Laboratorium narkotykowe,
  • Poziom 3: Piętro Ballasów,
  • Poziom 4: Piętro Big Smoke'a.

Aby dostać się do Big Smoke'a, musimy przejść przez trzy kondygnacje budynku. Najpierw wychodzimy na schody i zabijamy kilku gangsterów. Zabieramy pancerz i kucamy przy drzwiach. Strzelamy w nie, zabijając jak największą ilość gangsterów. Potem wchodzimy przez wspomniane drzwi i kucamy przy pierwszych skrzyniach. Pokonujemy wszystkich gangsterów (łącznie z tymi na górze) i przechodzimy przez drzwi. Torujemy sobie drogę przez korytarz i wychodzimy na górę. Po prawej stronie w pomieszczeniu znajdziemy zdrowie i strzelbę bojową. Zabieramy je i przechodzimy przez drzwi na pierwsze piętro. Przechodzimy korytarz, i jak w przypadku parteru, oczyszczamy go z pracowników. Wychodzimy na górę (wcześniej oczyszczoną) i przechodzimy korytarz, bacznie śledząc drzwi, przez które weszliśmy do laboratorium. Gdy pojawią się tam gangsterzy, zabijamy ich. Przy kolejnych drzwiach stoją przeciwnicy. Zabijamy ich przy użyciu beczki i wychodzimy na górę. W salonie Ballas robimy to samo co wcześniej, sprawdzając drzwi i idąc cały czas w przykucu. Po oczyszczeniu salonu idziemy po Big Smoke'a. Po rozmowie szybko zabijamy go za pomocą miniguna, strzelając w głowę (zadajemy wtedy najwięcej obrażeń). Efektywna też może się okazać piła łańcuchowa. Jeżeli przeszkadza nam ciemność, zabieramy gogle noktowizyjne i wracamy na pozycję. Po zabiciu Big Smoke'a przyjdzie Tenpenny. Wychodząc, zniszczy maszyny na pierwszym piętrze. Od teraz mamy siedem minut na ucieczkę z budynku. Tutaj bardzo przydaje się ognioodporność. Ściągamy wszystkich gangsterów na trzech kondygnacjach, cały czas prąc naprzód i na dół. Po ucieczce z płonącego budynku Sweet dosłownie weźmie sprawy w swoje ręce. Wskakujemy do Feltzera i jedziemy za wozem strażackim. Staramy się go nie zgubić. Nie zwracamy uwagi na gangsterów rzucających w nas koktajlami Mołotowa. Gdy wjedziemy na autostradę we wschodniej części miasta, zbliżamy się maksymalnie do wozu. Jedziemy cały czas za nim, aby spadający Sweet napotkał maskę naszego wozu, a nie asfalt. Bracia Johnson zamienią się miejscami. My siadamy na miejscu pasażera z Micro SMG. Strzelamy do wszystkiego oznaczonego na czerwono na radarze, uważając szczególnie na strzelców. Pościg zaprowadzi nas na Grove Street. Tenpenny spadnie z wozem akurat na Grove Street i umrze w wyniku odniesionych ran. Podczas następnej cut-scenki dowiemy się o złotej płycie Madd Dogga. Misję zakończymy po napisach końcowych przed domem Johnsonów.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Misja ta jest podzielona na trzy części. W wypadku niepowodzenia, gdy gracz będzie rozpoczynał misję po raz następny, rozpocznie ją on od początku tej części, którą już rozpoczął, a mu się nie powiodła. Koniec kolejki dzieli się na następujące części:
    • pierwsza: od początku do uśmiercenia Big Smoke'a.
    • druga: od śmierci Big Smoke'a do ucieczki Carla z budynku i wybuchu tegoż.
    • trzecia: od ucieczki Tenpenny'ego do końca.
  • Po pierwszej cutscence godzina w grze zostanie ustawiona na 21:30.
  • Podczas misji występują 4 pojazdy o unikalnych właściwościach:
    • Feltzer koloru białego i unikalnego odcienia tapicerki (ID koloru tapicerki w tej misji to 8, podczas gdy w normalnej rozgrywce zawsze pojawia się z kolorem o ID 1), z rejestracją IMY AK, który jest na wszystko odporny (BP, DP, EP, FP), można go zdobyć przez podtopienie w stawie w Glen Park (ale nie za głęboko, ponieważ wtedy nie możemy go zdobyć) podczas pościgu za Tenpennym (jeśli gracz zgubi Tenpenny'ego, samochód straci swoje właściwości).
    • Greenwood koloru niebieskiego, który także jest na wszystko odporny (zyskuje takie właściwości po wjechaniu w marker przed Pałacem Kraku), można go zdobyć (choć bez kodów jest to właściwie niemożliwe).
    • Wóz strażacki z drabiną, który jest cięższy, też jest na wszystko odporny i też można go zdobyć.
    • S.W.A.T, koloru niebieskiego, kulo- i ognioodporny. Można go zdobyć poprzez zniszczenie w którymś garażu bez podjeżdżania do Pałacu Kraku.
  • Po misji w slocie pistoletów maszynowych zawsze pojawi nam się Micro PM z nieliczną amunicją (120 kul).
  • W fortecy kraku Big Smoke'a można zauważyć jego posąg przedstawiający Smoke'a w wersji beta, trzyma on w ręce wersję beta SMG, które z niewiadomych przyczyn zostało usunięte z gry.
  • Gdy CJ przychodzi do Big Smoke'a na końcu cut-scenki Smoke wyciąga strzelbę bojową, ale do gracza strzela z AK-47.
  • Gdy CJ zabija Big Smoke'a, Tenpenny przychodzi ze strzelbą bojową, zaś gdy niszczy generatory, ma zwykłą strzelbę.
  • Co dziwne, jeśli zostanie obejrzana cała cut-scenka, w której Frank Tenpenny niszczy transformator elektryczny, to w całym Pałacu Kraku zrobi się ciemno. Jeśli jednak zostanie ona przerwana w odpowiednim momencie, to oświetlenie będzie dalej działało.
  • Big Smoke, choć dawno temu zdradził swój gang, nadal nosi jego barwy.
  • Ściana, którą niszczymy wjeżdżając do Fortrecy Kraku Big Smoke'a, ma wyraźne kontury.
  • W laboratorium w fortecy znajdują się generatory, które w cut-scence niszczy Tenpenny (wywołuje to pożar), lecz gdy zrobi to CJ, to nic się nie stanie.
  • Pałac Kraku Smoke'a, mimo że wybucha w trakcie misji, po jej wykonaniu będzie dostępna dla gracza w stanie nienaruszonym.
  • Jest to jedna z dwóch misji, w czasie której Frank Tenpenny pojawia się bez towarzystwa Eddiego Pulaskiego. Drugą misją są Krwawe żniwa.
  • Gracz może przestrzelić opony w wozie strażackim Tenpenny'ego, lecz nie wpłynie to na misję.
  • W ostatniej cutscence przedstawiającej spadek wozu strażackiego z mostu, widać iskry jakoby drabina ocierała się o asfalt, mimo iż tego nie robi.
  • Na moście nad Grove Street można zniszczyć jedną z betonowych barierek, zostało to dodane do gry tylko na potrzeby cut-scenki w ostatniej misji w grze.
  • Radiowóz leżący obok wozu strażackiego, z którego wychodzi Tenpenny, pochodzi z wersji beta gry.
  • Po zaliczeniu tej misji w radiu WCTR można usłyszeć informację o śmierci Franka Tenpenny'ego.
  • Scena pościgu za wozem strażackim jest odwołaniem do filmu Con Air - lot skazańców. Wóz strażacki jest niemal identyczny, jak ten z filmu.
  • Podczas pościgu na torach kolejowych za wozem strażackim, przejeżdża sama lokomotywa bez żadnych wagonów.
  • Nawet jeśli podbijemy 100% terenów w Los Santos, członkowie wrogich gangów będą nas atakować w trakcie misji.
  • Jest to jedna z trzech misji w całej grze, gdzie jedziemy pojazdem jako pasażer, pozostałe to: To tylko biznes, Jednoczenie Rodzin.
  • Misja o identycznej nazwie znajduje się w Red Dead Revolver, innej grze Rockstara.
  • Jeśli zamiast wejść do Pałacu Kraku Big Smoke'a gracz uda się low-riderem do warsztatu Loco Low Co. i wjedzie tam w marker, by stuningować pojazd, zostanie zamiast tego przeniesiony wraz z autem do wnętrza Pałacu Kraku i to tam będzie mógł wykonywać modyfikacje. Gdy spróbuje je zainstalować, ekran się zaczerni, ale dalej będzie można korzystać z menu. Po wyjściu z warsztatu, gracz pojawi się z powrotem w Loco Low Co., ale nie będzie mógł już wejść do Pałacu Kraku.


Scenariusz[edytuj | edytuj kod]

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC
Poczekaj, aż strona się załaduje.
Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Koniec kolejki
Sean Johnson (SA - HUD).gif Los Desperados

Przypisy

  1. Wiadomość o nagrodzie pieniężnej nie pojawia się na ekranie, jednak wystarczy porównać screeny 46. i 58.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.