Artykuł ten został wyróżniony jako Wyróżniony artykuł w dniach 7 marca – 14 marca 2010 |
Koniec kolejki – ostatnia misja w Grand Theft Auto: San Andreas, piętnasta i ostatnia dla Sweeta. W wersji The Definitive Edition występuje pod nazwą Ostatnie kroki.
Przygotowania do misji[]
Przed misją obowiązkowo zaopatrujemy się w pełne zdrowie (wydłużone do maksimum po misji sanitariusza), pancerz i co najmniej 1500–2000 sztuk amunicji do M4. Jeżeli chcemy szybko zabić Big Smoke'a, zaopatrujemy się dodatkowo w piłę mechaniczną lub miniguna (wystarczy około 15 strzałów z miniguna, aby zabić Smoke'a). Dodatkowo, aby zdobyć ognioodporność, należy wykonać misję strażaka, a zwiększoną ilość pancerza otrzymuje się po misji stróża prawa. Aby rozpocząć misję, przejmujemy także co najmniej 35% terenów Los Santos.
Solucja[]
Po przygotowaniach, czas zająć się Big Smoke'em i Tenpennym. Wsiadamy razem ze Sweetem do wozu i jedziemy do fortecy Big Smoke'a w Los Flores. Po rozmowie z bratem, ukazany nam zostanie budynek. Aby się tam dostać, musimy przebić się przez ścianę. Wsiadamy na BMX-a i zjeżdżamy na dół. Tam, kradniemy opancerzony wóz SWAT-u i nim robimy sobie przejście. Dodatkowo, rozjeżdżamy wszystkich Ballas, wysiadamy z wozu i wchodzimy w znacznik.
Forteca Big Smoke'a składa się z 4 poziomów:
- Parter: Obszar bezpieczeństwa,[3]
- Piętro 1: Laboratorium narkotykowe,
- Piętro 2: Salon Ballasów,[4]
- Piętro 3: Piętro Big Smoke'a.
Aby dostać się do Big Smoke'a, musimy przejść przez 4 kondygnacje budynku. Najpierw wychodzimy na schody i zabijamy kilku gangsterów. Zabieramy pancerz i kucamy przy drzwiach. Strzelamy w nie, zabijając jak największą ilość gangsterów. Potem wchodzimy przez wspomniane drzwi i kucamy przy pierwszych skrzyniach. Pokonujemy wszystkich gangsterów (łącznie z tymi na górze) i przechodzimy przez drzwi. Torujemy sobie drogę przez korytarz i wychodzimy na górę. Po prawej stronie w pomieszczeniu znajdziemy zdrowie i strzelbę bojową. Zabieramy je i przechodzimy przez drzwi na pierwsze piętro.
Przechodzimy korytarz, i jak w przypadku parteru, oczyszczamy go z pracowników. Wychodzimy na górę (wcześniej oczyszczoną) i przechodzimy korytarz, bacznie śledząc drzwi, przez które weszliśmy do laboratorium. Gdy pojawią się tam gangsterzy, zabijamy ich. Przy kolejnych drzwiach stoją przeciwnicy. Zabijamy ich przy użyciu beczki i wychodzimy na górę.
W salonie Ballas robimy to samo co wcześniej, sprawdzając drzwi i idąc cały czas w przykucnięciu. Po oczyszczeniu salonu idziemy po Big Smoke'a. Po rozmowie szybko zabijamy go najlepiej za pomocą miniguna, strzelając w głowę (zadajemy wtedy najwięcej obrażeń). Efektywna też może się okazać piła łańcuchowa. Jeżeli przeszkadza nam ciemność, zabieramy gogle noktowizyjne i wracamy na pozycję. Po zabiciu Big Smoke'a przyjdzie Tenpenny.
Wychodząc, zniszczy maszyny na pierwszym piętrze. Od teraz mamy 7 minut na ucieczkę z budynku. Tutaj bardzo przydaje się ognioodporność. Ściągamy wszystkich gangsterów na trzech kondygnacjach, cały czas prąc naprzód i na dół. Po ucieczce z płonącego budynku Sweet dosłownie weźmie sprawy w swoje ręce.
Wskakujemy do Feltzera i jedziemy za wozem strażackim. Staramy się go nie zgubić. Nie zwracamy uwagi na gangsterów rzucających w nas koktajlami Mołotowa. Gdy wjedziemy na autostradę we wschodniej części miasta, zbliżamy się maksymalnie do wozu. Jedziemy cały czas za nim, aby spadający Sweet napotkał maskę naszego wozu, a nie asfalt. Bracia Johnson zamienią się miejscami. CJ zasiądzie na miejscu pasażera i będzie strzelał z Micro SMG. Strzelamy do wszystkiego oznaczonego na czerwono na radarze, uważając szczególnie na strzelców. Pościg zaprowadzi nas na Grove Street. Tenpenny spadnie z wozem akurat na Grove Street i umrze w wyniku odniesionych ran. Podczas następnej cut-scenki dowiemy się o złotej płycie Madd Dogga. Misję zakończymy po napisach końcowych przed domem Johnsonów, a na ulicach Los Santos nastanie pokój.
Ciekawostki[]
- Misja ta jest podzielona na trzy części. W wypadku niepowodzenia, gdy gracz będzie rozpoczynał misję po raz następny, rozpocznie ją on od początku tej części, którą już rozpoczął, a mu się nie powiodła. Koniec kolejki dzieli się na następujące części:
- pierwsza: od początku do uśmiercenia Big Smoke'a.
- druga: od śmierci Big Smoke'a do ucieczki Carla z budynku i wybuchu tegoż.
- trzecia: od ucieczki Tenpenny'ego do końca.
- Po pierwszej cutscence godzina w grze zostanie ustawiona na 21:30.
- Podczas misji występują 4 pojazdy o unikalnych właściwościach:
- Feltzer koloru białego i unikalnego odcienia tapicerki (ID koloru tapicerki w tej misji to 8, podczas gdy w normalnej rozgrywce zawsze pojawia się z kolorem o ID 1), z rejestracją IMY AK, który jest na wszystko odporny (BP, DP, EP, FP), można go zdobyć przez podtopienie w stawie w Glen Park (ale nie za głęboko, ponieważ wtedy nie możemy go zdobyć) podczas pościgu za Tenpennym (jeśli gracz zgubi Tenpenny'ego, samochód straci swoje właściwości).
- Greenwood koloru niebieskiego, który także jest na wszystko odporny (zyskuje takie właściwości po wjechaniu w marker przed Pałacem Kraku), można go zdobyć tylko za pomocą kodów.
- Wóz strażacki z drabiną, który jest cięższy, też jest na wszystko odporny i też można go zdobyć.
- S.W.A.T, koloru niebieskiego, kulo- i ognioodporny. Można go zdobyć poprzez zniszczenie w którymś garażu bez podjeżdżania do Pałacu Kraku.
- Po misji w slocie pistoletów maszynowych zawsze pojawi nam się Mikro PM z nieliczną amunicją (120 kul).
- W fortecy kraku Big Smoke'a można zauważyć jego posąg przedstawiający Smoke'a w wersji beta, trzyma on w ręce wersję beta SMG, które z niewiadomych przyczyn zostało usunięte z gry.
- Gdy CJ przychodzi do Big Smoke'a na końcu cut-scenki Smoke wyciąga strzelbę bojową, ale do gracza strzela z AK-47.
- Gdy CJ zabija Big Smoke'a, Tenpenny przychodzi ze strzelbą bojową, zaś gdy niszczy generatory, używa do tego zwykłej strzelby.
- Big Smoke, choć dawno temu zdradził swój gang, nadal nosi jego barwy.
- Ściana, którą niszczymy wjeżdżając do Fortecy Kraku Big Smoke'a ma wyraźne kontury.
- W laboratorium w fortecy znajdują się generatory, które w cut-scence niszczy Tenpenny (wywołuje to pożar), lecz gdy zrobi to CJ, to nic się nie stanie.
- Pałac Kraku Smoke'a, mimo że wybucha w trakcie misji, po jej wykonaniu będzie dostępny dla gracza w stanie nienaruszonym.
- Gracz może przestrzelić opony w wozie strażackim Tenpenny'ego, lecz nie wpłynie to na misję.
- Radiowóz leżący obok wozu strażackiego, z którego wychodzi Tenpenny, pochodzi z wersji beta gry.
- Po zaliczeniu tej misji w radiu WCTR można usłyszeć informację o śmierci Franka Tenpenny'ego.
- Scena pościgu za wozem strażackim jest odwołaniem do filmu Con Air – lot skazańców. Wóz strażacki jest niemal identyczny, jak ten z filmu.
- Podczas pościgu za wozem strażackim, na torach kolejowych w okolicy Idlewood przejeżdża sama lokomotywa bez żadnych wagonów.
- Nawet jeśli podbijemy 100% terenów w Los Santos, członkowie wszystkich gangów (łącznie z GSF) będą nas atakować w trakcie misji.
- Misja o identycznej nazwie znajduje się w Red Dead Revolver, innej grze Rockstara.
Uwagi[]
- Jeśli zamiast wejść do Pałacu Kraku Big Smoke'a gracz uda się low-riderem do warsztatu Loco Low Co. i wjedzie tam w marker, by stuningować pojazd, zostanie zamiast tego przeniesiony wraz z autem do wnętrza Pałacu Kraku i to tam będzie mógł wykonywać modyfikacje. Gdy spróbuje je zainstalować, ekran się zaczerni, ale dalej będzie można korzystać z menu. Po wyjściu z warsztatu, gracz pojawi się z powrotem w Loco Low Co., ale nie będzie mógł już wejść do Pałacu Kraku, powodując niemożność przejścia misji.
Scenariusz[]
Część pierwsza | ||
Carl Johnson | Hej, Sweet. | |
---|---|---|
Sweet | Co jest? | |
Carl Johnson | Czas zabrać się za Smoke'a. | |
Sweet | Dobra, w drogę. | |
Carl Johnson | Bracia Johnson rozwalą tego spasionego głupca. | |
CJ i Sweet jadą do fortecy Big Smoke'a. | ||
Carl Johnson | Na pewno jest we wschodnim Los Santos? | |
Sweet | Tak, dokładnie na granicy Los Flores – trochę starych mieszkań i magazyn. | |
Carl Johnson | W takim razie jest już martwy! Nie mogę uwierzyć, że kupiłeś ten gówniany samochód, stary! | |
Sweet | Hej, jak coś działa, nie naprawiaj. Czyli to jest to? Chłopcy Johnsona tasują gówno. | |
Carl Johnson | Tak. | |
Sweet | Denerwujesz się? | |
Carl Johnson | Tak. | |
Sweet | Ja też, ja też. | |
CJ i Sweet podjeżdżają pod fortecę | ||
Carl Johnson | Wiem, że chcesz to zrobić, ale muszę tam pójść sam. | |
Sweet | Co? | |
Carl Johnson | Smoke mnie oszukał. Tenpenny mnie oszukał. | |
Sweet | Oszukali nas wszystkich. | |
Carl Johnson | Tak, ale masz rację – zwiałem, kiedy rodzina najbardziej mnie potrzebowała. Hej, dałem Brianowi zginąć, stary. To za niego, za Mamę... i za ciebie, bracie. | |
Sweet | Za Grove Street, mały. | |
Carl Johnson | Tak, za Grove. | |
Sweet | Hej – gdybyś mnie potrzebował, wiesz gdzie mnie znaleźć. | |
Carl Johnson | Wiem. Zawsze mi pomagasz, stary. | |
CJ wysiada z wozu; przebija się przez fortecę i spotyka Big Smoke'a, grającego na konsoli. | ||
Carl Johnson | Hej, Smoke! | |
Big Smoke | Hej, CJ, zastanawiałem się kiedy się pojawisz. | |
Carl Johnson | Skąd wiedziałeś że to ja? | |
Big Smoke | Wiedziałem, że to mój stary pies, CJ. Wiedziałem, że idziesz, ale gówno mnie to obchodzi. | |
Carl Johnson | Jestem tu, żeby załatwić twoje grube dupsko, a potem zajmę się twoimi kumplami w policji. Gdzie oni są? | |
Big Smoke | Stary, pieprzyć to. (pociąga z fajki) Chłopie, niezłe gówno… Pierdolić Tenpenny'ego i jego polskiego pieska i pierdolić policję, stary. Całe to stare gówno. Spójrz na siebie, masz cały świat. Niczego nie żałuję, stary. Udało mi się, CJ! Odniosłem sukces. Nie można mnie ruszać! Pierdolę wszystko. Pierdolę cały świat. | |
Carl Johnson | Co ci się stało, stary? | |
Big Smoke | Stary, a co cię to kurwa obchodzi? Więc lepiej zróbmy to gówno… | |
CJ ciężko rani Big Smoke'a, uniemożliwiając mu dalszy ostrzał. Następnie rozmawia z umierającym Big Smoke'em. | ||
Część druga | ||
Carl Johnson | Hej, Smoke, co cię tak sponiewierało? Prochy czy co? | |
Big Smoke | Dałem się złapać w krąg władzy i pieniędzy… Gówno mnie to obchodzi. Kurwa, stary… | |
Carl Johnson | Dlaczego się nie wycofałeś, chłopie? Byliśmy jak rodzina, ziomal. | |
Big Smoke | Nie miałem wyboru… Chciałem to zrobić… Dostrzegłem okazję. Gdy mnie już nie będzie, wszyscy będą pamiętać moje imię… Big Smoke! | |
Big Smoke umiera. | ||
Carl Johnson | Kurde, stary… Co za strata. | |
Wchodzi Tenpenny. | ||
Frank Tenpenny | Carl Johnson. Mój człowiek. Musisz wyświadczyć mi kolejną przysługę. Zabiłeś Pulaskiego i tego grubego skurwiela - nic cię nie zatrzyma! Rzuć broń. | |
Carl Johnson | Nie ujdziesz stąd z życiem, stary. | |
Frank Tenpenny | Gdzie twój brat, co? | |
Carl Johnson | Dlaczego nie strzelisz mi w plecy? Czujesz się odkryty, co? | |
Frank Tenpenny | Stul pysk i ładuj torbę. No dalej, chodź, nie mam czasu, żeby się z tobą pieprzyć! | |
Carl Johnson | Jak to jest, Tenpenny, co? Być samemu, bez żadnego wsparcia? Gówno, co? | |
Frank Tenpenny | Skąd wniosek, że jestem sam? Mam na zewnątrz paru żółtodziobów. Ale muszę ich powoli wprowadzać, wiesz – trochę prawdy tu, trochę prawdy tam… Dobra, pierdolę, dość. Dawaj, pali mi się. | |
Carl Johnson | Jesteś wariatem, postradałeś zmysły… już cię nie ma. | |
Frank Tenpenny | Połowa miasta szuka glin do zabicia, Carl, a ja nie dam się wyciągnąć z wozu patrolowego i zatłuc przez rozwścieczony tłum. Nie dziś. | |
Carl Johnson | Co musisz złapać, samolot? | |
Frank Tenpenny | Ding ding ding ding ding! Dobra odpowiedź, Carl! Wiesz, pewnego dnia mi podziękujesz za to, że otworzyłem ci oczy. Och! Byłbym zapomniał, Carl! Czas umierać! | |
Carl Johnson | Uch, Sweet! | |
Frank Tenpenny | Co? Skurwy- (CJ rzuca się za kanapę, Tenpenny strzela w ścianę) To jeszcze nie koniec, Carl! To nie koniec! | |
Tenpenny wchodzi schodzi na dół i strzela ze strzelby w urządzenia; powoduje tym pożar. | ||
Frank Tenpenny | Carl, ty jebany w dupę obciągaczu zasranych kutasów! | |
CJ wydostaje się z eksplodującego budynku. | ||
Część trzecia. Tenpenny wsiada do wozu strażackiego, zaczyna uciekać; Sweet wskakuje na jego drabinę. | ||
Sweet | Tenpenny, ty kupo gówna! Nie dam ci uciec, po tym wszystkim co zrobiłeś! | |
Carl Johnson | Sweet, nie! | |
Po długim pościgu, CJ łapie Sweeta; potem CJ siada na siedzeniu pasażera; po drodze Sweet ostrzega CJ-a o niebezpieczeństwach. | ||
Carl Johnson | Łap kierownicę, pora wyrównać rachunki! | |
Kolejna część pościgu, Tenpenny zbliża się do Grove Street. | ||
Sweet | Traci panowanie! | |
Carl Johnson | Mamy skurwiela! | |
Wóz strażacki rozwala barierkę mostu i spada na Grove Street; wygrzebuje się z niego Tenpenny | ||
Frank Tenpenny | No chodźcie, dupki. Wszystkich was załatwię. Jesteś mój! Mój! To moje miasto! Hej, tutaj! Hej! Mamy rannego policjanta! Dalej! HEJ! Dupki! Nigdy nie rozumieliście co zrobiłem! Pół setki takich jak ja i to miasto wyszłoby na prostą. Wyrywałem chwasty! TO WŁAŚNIE ROBIŁEM! I zrobiłbym to wszystko ponownie… | |
Tenpenny umiera. | ||
Sweet | Nie… nie rób tego stary, jego już nie ma. | |
Carl Johnson | Po prostu chcę być pewien, że już po wszystkim, stary. To wszystko. | |
Sweet | Spoko, nie musisz pakować w niego kulki. Poniósł śmierć w wypadku drogowym. Nikt nie był winny. Spadajmy. | |
The Truth | Stary, rewelka, naprawdę. Pokonałeś system! Przez trzydzieści lat próbowałem przejść na drugą stronę ale tobie się udało, stary. No, stary, normalnie jesteś teraz symbolem, stary! | |
Carl Johnson | Och – dzięki, stary. | |
Kendl Johnson | Po prostu cieszę się, że już po wszystkim. | |
Sweet | Co jest ze Smoke'm? | |
Carl Johnson | Wiesz co ze Smoke'm. On zawsze widział wszystko nieco inaczej, niż my. | |
Kendl Johnson | Smoke? On zawsze był sam, działał tylko dla siebie. | |
The Truth | To najpewniejsza droga do piekła, stary. No cóż, to albo piętnaście mikropunktów i uncja meskaliny. | |
Cesar Vialpando | Chodźmy coś zjeść. | |
Sweet | Jak dla mnie bomba. | |
Wszyscy idą do domu, CJ zostaje | ||
Carl Johnson | Na razie. Gliniarz. | |
W domu Johnsonów. | ||
Carl Johnson | Skoro wszystko jest już w porządku, musimy dalej utrzymać się na topie. Wszystko dopilnować, ale dyskretnie. | |
Kendl Johnson | Mamy problemy w Venturas, kłopoty w San Fierro. Cały czas jakieś gówno. | |
Sweet | Dokładnie, Rodziny stanęły na nogi. Musimy jednak uważać z tym gównem, bo patrzy na nas mnóstwo ludzi. | |
Madd Dogg, Ken, Paul i Maccer wchodzą, wszyscy mierzą w nich z pistoletów. | ||
Ken Rosenberg | Przybywam w pokoju z panem Doggiem, który ma komunikat. | |
Madd Dogg | O rany, nasza pierwsza złota płyta. | |
Wszyscy wiwatują | ||
Maccer | Chcę sobie powiększyć piersi. | |
Kent Paul | Zamknij się, dobrze? | |
Carl Johnson | Dobra, co dalej? | |
Kendl Johnson | Powinniśmy uderzyć do kasyna, pogadać z Wooziem. | |
Sweet | Nie, najpierw musimy się zająć tym gównem tutaj. | |
Madd Dogg | Jedziemy na koncerty! | |
Ken Rosenberg | Ma ktoś chusteczkę? Mój nos… cały czas mi z niego cieknie – ma ktoś? | |
Maccer | Tak, ja mam, tam są… | |
Ken Rosenberg | Uch, spasuję. | |
Kendl Johnson | Carl, co teraz będziesz robił? | |
Carl Johnson | Uderzam na spacerniak, zobaczę co będzie. |
Galeria[]
Misje w Grand Theft Auto: San Andreas | ||
---|---|---|
Poprzednia: | Koniec kolejki | |
Los Desperados |
Przypisy
- ↑ W spolszczeniu wersji The Definitive Edition nazwa misji została przetłumaczona jako Ostatnie kroki.
- ↑ Wiadomość o nagrodzie pieniężnej nie pojawia się na ekranie, jednak wystarczy porównać zdjęcia z galerii 46. i 58.
- ↑ Z nieznanych przyczyn standardowe wydanie gry pokazuje tylko Parter: obszar i nic poza tym. W wersji The Definitive Edition ten obręb ma nazwę Parter: ochrona.
- ↑ W standardowym wydaniu gry Ballasi nie zostali poddani deklinacji. Nazwa Salon Ballasów występuje w wersji The Definitive Edition.