Jeśli używasz kodów, możesz nie ukończyć gry w 100%!
Używasz kodów na własną odpowiedzialność!
Podobnie jak w poprzednich grach z serii Grand Theft Auto, gracz może używać kodów. Aby ich użyć, należy wprowadzić je podczas rozgrywki bądź w menu pauzy.
Używanie kodów drastycznie (o 1000 punktów za każdy) obniża ranking przestępcy w grze.
UWAGA! Symbolem N oznaczony jest kod, który nie działa w wersji The Definitive Edition.
Kod w wersji na PC, Mac OS X, iOS oraz Androida |
Kod w wersji na PS2 | Kod w wersji na Xboxa | Efekt |
---|---|---|---|
THUGSTOOLS | Gracz otrzymuje pierwszy zestaw broni z amunicją[1]. | ||
PROFESSIONALTOOLS | Gracz otrzymuje drugi zestaw broni z amunicją[2]. | ||
NUTTERTOOLS | Gracz otrzymuje trzeci zestaw broni z amunicją[3]. | ||
ASPIRINE | Zdrowie gracza zostaje odnowione do maksymalnego poziomu[4][5]. Dodatkowo, jeżeli gracz znajduje się w pojeździe, zostanie w pełni naprawiony jego silnik (lecz nie części karoserii). | ||
PRECIOUSPROTECTION | Gracz otrzymuje pancerz, a jeśli go już posiadał, zostaje on zregenerowany do maksymalnego poziomu[6]. | ||
ICANTTAKEITANYMORE | Zdrowie (i pancerz) gracza zostają zmniejszone o 330 punktów, co zwykle kończy się jego zgonem[7]. | ||
YOUWONTTAKEMEALIVE | Poziom złej sławy gracza zostaje zwiększony o 2[8]. | ||
LEAVEMEALONE | Poziom złej sławy oraz poziom zainteresowania mediów gracza zostają wyzerowane. W wersji gry na system Android poziom złej sławy obniży się o dwie gwiazdki. | ||
NOBODYLIKESME | Przechodnie zaczynają atakować gracza[9]. | ||
FIGHTFIGHTFIGHT | Przechodnie zaczynają atakować gracza i siebie nawzajem[9]. | ||
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS | Wszyscy przechodnie otrzymują dowolnie wybraną broń[10]. | ||
CHICKSWITHGUNS | Członkowie gangu Vercettiego[11] zostają zastąpieni kobietami noszącymi bikini i karabiny M4[12]. | ||
FANNYMAGNET | Za graczem zaczynają podążać niektóre kobiety-przechodnie. | ||
HOPINGIRLN | Kod sprawia, że do pojazdu gracza wsiądzie najbliżej stojący przechodzień[13]. | ||
CHASESTAT | Pod gwiazdkami, pokazującymi poziom złej sławy, pokazuje się miernik poziomu zainteresowania mediów[14]. | ||
IWANTITPAINTEDBLACK | Wszystkie samochody zmieniają kolor na czarny. W wersji The Definitive Edition samochody mają kolor jasnozielony[15]. | ||
AHAIRDRESSERSCAR | Wszystkie samochody zmieniają kolor na różowy[15]. | ||
BIGBANG | Wszystkie aktualnie istniejące w rozgrywce pojazdy zostają wysadzone w powietrze[16]. | ||
GREENLIGHT | Wszystkie sygnalizatory świetlne w grze pokazują zielone światło. | ||
GRIPISEVERYTHING | Zostają zwiększone przyspieszenie, przyczepność oraz skrętność pojazdów, którymi porusza się gracz. Dodatkowo, zostaje włączona możliwość podskakiwania nimi przy użyciu przycisku odpowiedzialnego za klakson[17] (podobnie jak w przypadku taksówek po ukończeniu misji taksówkarskiej)[18]. | ||
WHEELSAREALLINEEDN | Pojazdy stają się niewidzialne[19]. | ||
SEAWAYS | Samochody zyskują zdolność poruszania się po powierzchni wody, a helikoptery lądowania na niej[20]. | ||
AIRSHIP | Łodzie zyskują właściwości podobne do wodolotu – możliwość unoszenia się w powietrzu i sterowanie za pomocą klawiszy Num 6 i Num 9. | ||
COMEFLYWITHME | Samochody zyskują właściwości podobne do wodolotu – możliwość unoszenia się w powietrzu i sterowanie za pomocą klawiszy Num 6 i Num 9[21]. | ||
LOADSOFLITTLETHINGS | Parametry kilkunastu pojazdów zostają zmienione[22]. | ||
MIAMITRAFFIC | Wszyscy kierowcy zachowują się bardziej agresywnie, nie zatrzymują się na czerwonym świetle oraz kiedy przed nimi stanie gracz/przechodzień. | ||
PANZER | W pobliżu gracza pojawia się czołg Rhino[23]. | ||
GETTHEREFAST | W pobliżu gracza pojawia się samochód Sabre Turbo[23]. | ||
GETTHEREQUICKLY | W pobliżu gracza pojawia się samochód Bloodring Banger (wersja Glendale)[23]. | ||
TRAVELINSTYLE | W pobliżu gracza pojawia się samochód Bloodring Banger (wersja Oceanic)[23]. | ||
GETTHEREVERYFASTINDEED | W pobliżu gracza pojawia się samochód Hotring Racer (wersja hotrina)[23]. | ||
GETTHEREAMAZINGLYFAST | W pobliżu gracza pojawia się samochód Hotring Racer (wersja hotrinb)[23]. | ||
ROCKANDROLLCAR | W pobliżu gracza pojawia się limuzyna grupy Love Fist[23]. | ||
RUBBISHCAR | W pobliżu gracza pojawia się śmieciarka[23]. | ||
THELASTRIDE | W pobliżu gracza pojawia się karawan Romero[23]. | ||
BETTERTHANWALKING | W pobliżu gracza pojawia się wózek golfowy[23]. | ||
PROGRAMMERN | Postać gracza staje się chudsza[24]. | ||
DEEPFRIEDMARSBARSN | Postać gracza staje się grubsza[24]. | ||
CERTAINDEATHN | Postać gracza zaczyna palić papierosa[25]. | ||
STILLLIKEDRESSINGUP | Gracz zmienia się w losowo wybranego przez grę przechodnia/pracownika służb[26]. | ||
ONEARMEDBANDIT | Gracz zmienia się w Phila Cassidy'ego[27]. | ||
IDONTHAVETHEMONEYSONNY | Gracz zmienia się w Sonny'ego Forellego[27]. | ||
FOXYLITTLETHING | Gracz zmienia się w Mercedes Cortez[27]. | ||
WELOVEOURDICK | Gracz zmienia się w Dicka z zespołu Love Fist[27]. | ||
ROCKANDROLLMAN | Gracz zmienia się w Jezza Torrenta[27]. | ||
MYSONISALAWYER | Gracz zmienia się w Kena Rosenberga[27]. | ||
LOOKLIKELANCE | Gracz zmienia się w Lance'a Vance'a[27]. | ||
CHEATSHAVEBEENCRACKED | Gracz zmienia się w Ricardo Diaza[27]. | ||
IWANTBIGTITS | Gracz zmienia się w Candy Suxxx[27]. | ||
ILOOKLIKEHILARY | Gracz zmienia się w Hilary'ego Kinga[27]. | ||
BOOOOOORING | Rozgrywka oraz czas zwalniają dwukrotnie. Kodu można użyć dwukrotnie, aby zwolnić rozgrywkę czterokrotnie; kolejne wprowadzenia kodu nie dadzą efektu[28][29]. | ||
ONSPEED | Rozgrywka oraz czas przyspieszają dwukrotnie. Kodu można użyć dwukrotnie, aby przyspieszyć rozgrywkę czterokrotnie; kolejne wprowadzenia kodu nie dadzą efektu[28][30]. | ||
LIFEISPASSINGMEBY | Czas przyspiesza trzydziestokrotnie (jedna sekunda w rzeczywistości=30 minut w grze). | ||
ALOVELYDAY | Pogoda zmienia się na bezchmurną. | ||
APLEASANTDAY | Pogoda zmienia się na dobrą z kilkoma chmurami. | ||
ABITDRIEG | Pogoda zmienia się na zachmurzenie. | ||
CANTSEEATHING | Pogoda zmienia się na gęstą mgłę. | ||
CATSANDDOGS | Pogoda zmienia się na burzę. | ||
EXPANDDOME | Postacie mają wielkie głowy (tylko w wersji The Definitive Edition). |
Ciekawostki[]
- Użycie kodu
FIGHTFIGHTFIGHT
obejmuje także członków gangu Vercettiego oraz żołnierzy stacjonujących w Fort Baxter. Jednak ci ludzie wyrządzają między sobą dość małą krzywdę. A sam Tommy nie dostaje żadnych obrażeń od członków swojego gangu.- Kod ten sprawia też, że przechodnie atakują tylko i wyłączenie innych przechodniów lub przechodnie atakują tylko i wyłącznie gracza lub przechodnie atakują zarówno Tommy'ego jak i innych przechodniów. Dodatkowo przechodnie nigdy nie zaatakują funkcjonariuszy policji bez prowokacji.
- Kod
IWANTITPAINTEDBLACK
jest nawiązaniem do piosenki Paint it Black zespołu The Rolling Stones. - Jeśli gracz zacznie misję z aktywnym kodem na zmianę w konkretny model postaci, to w trakcie cut-scenki pojawi się wybrana przez gracza postać.
- Jeśli gracz, który aktywował kod na zmianę w losowego przechodnia/pracownika służb zaatakuje losowego przechodnia/pracownika służb, to taki przechodzeń/pracownik służb albo zacznie atakować, albo zacznie uciekać w zależności od tego jakim obecnie modelem postaci/pracownikiem służb gra gracz.
- Użycie kodu
HOPINGIRL
nie działa na policjantów. Dodatkowo wpisanie tego kodu w radiowozie sprawi, że gracz otrzyma pierwszy stopień złej sławy. - Wielokrotne użycie kodu
BIGBANG
w menu pauzy sprawi, że pojazdy wybuchną jednocześnie unosząc się bardzo wysoko do góry. - Jeśli gracz, który ma aktywny kod na pierwszy zestaw broni wpisze kod na drugi oraz na trzeci zestaw broni, to w ekwipunku Tommy'ego cały czas będzie znajdować się kastet dopóki Tommy nie zginie.
Przypisy
- ↑ Bronie zawarte w zestawie pierwszym: kastet, kij bejsbolowy, koktajle Mołotowa (10 sztuk), pistolet (100 naboi), strzelba (50 naboi), Tec 9 (150 naboi), Kruger (120 naboi), miotacz ognia (20 naboi), karabin snajperski (25 naboi).
- ↑ Bronie zawarte w zestawie drugim: katana, zdalnie detonowane granaty (10 sztuk), .357 (40 naboi), krótka strzelba (25 naboi), Mac (100 naboi), M4 (150 naboi), wyrzutnia rakiet (5 rakiet), karabin snajperski .308 (21 naboi).
- ↑ Bronie zawarte w zestawie trzecim: piła łańcuchowa, granaty (10 sztuk), .357 (40 naboi), S.P.A.S. 12 (30 naboi), MP (100 naboi), M4 (150 naboi]], minigun (500 naboi), karabin snajperski .308 (21 naboi).
- ↑ W zależności od postępów w grze, jest to 100, 150 (po ukończeniu 12. poziomu misji dostawcy pizzy lub 200 (po ukończeniu gry w 100%) punktów.
- ↑ Jeżeli gracz przed skorzystaniem z kodu posiadał więcej niż określa to limit punktów zdrowia (np. po skorzystaniu z usług prostytutki), wartość ta zostanie zmniejszona do 100, 150 lub 200.
- ↑ W zależności od postępów w grze, jest to 100, 150 (po ukończeniu 12. poziomu misji stróża prawa lub 200 (po ukończeniu gry w 100%) punktów.
- ↑ Po ukończeniu gry w 100% (kiedy limity pancerza i zdrowia zwiększają się do 200) gracz z pełnym zdrowiem i pancerzem zostanie przy życiu z 70 punktami zdrowia.
- ↑ Kod ten "przestrzega" zasad, ustalonych przez stopień ukończenia gry; mianowicie, nie da się nim uzyskać piątego poziomu złej sławy przed ukończeniem misji Anioł stróż oraz szóstego przed ukończeniem misji Wymazanie.
- ↑ 9,0 9,1 Kod na szalonych przechodniów wpisany na PC już nigdy nie zostanie wyłączony. Nieważne ile razy go ponownie wpiszemy, nie da to efektu. Kod ten może bardzo utrudnić graczowi kilka misji fabuły głównej i pobocznych (np. wykonując misję strażacką podczas gaszenia pożarów przechodnie mogą nas wyciągnąć z pojazdu, misja zostanie wtedy anulowana). Jeżeli wpisaliśmy kod nie należy nadpisywać save'ów gry (wczytanie takiego save'a nie anuluje działania kodu). Jeżeli chcemy zapisać taki stan gry powinniśmy utworzyć nowy save.
- ↑ Podobnie jak dwa powyższe kody, ten również jest niemożliwy do wyłączenia. Nie należy zapisywać gry po jego użyciu.
- ↑ Modele
PGA
iPGB
, noszący Uz-I. - ↑ Modele
HFYBE
iWFYBE
. - ↑ Kod ten zadziała tylko, jeśli przechodzień będzie blisko pojazdu; dodatkowo, kod ten nie działa w przypadku pojazdów, mieszczących tylko jedną osobę.
- ↑ Wskaźnik ten pojawia się tylko wtedy, gdy gracz osiągnie rekordowy poziom tegoż zainteresowania.
- ↑ 15,0 15,1 Nie dotyczy to już widocznych w grze pojazdów, pojazdów z ustalonym z góry kolorem i pojazdów, które nie mogą mieć tego koloru (np. Taksa).
- ↑ Należy pamiętać, że odnosi się to również do pojazdu, w którym może znajdować się gracz.
- ↑ Domyślnie odpowiadają za to klawisze ↑LShift i ↑RShift (PC),
(PS2) i
(Xbox).
- ↑ Możliwość ta jest wyłączona w przypadku Voodoo, gdzie przycisk klaksonu służy do podnoszenia zawieszenia samochodu.
- ↑ Jedynymi ich widzialnymi elementami stają się koła oraz światła. Wciąż jest renderowany pod nimi cień. Po uszkodzeniu pojazdu widoczne są również urwane części jego karoserii. Z tych powodów łodzie stają się całkowicie niewidzialne.
- ↑ Na uwagę zasługuje fakt, że po wjechaniu na wodę koła samochodu obracają się poziomo. Kod nie działa w stosunku do motocykli.
- ↑ Kod ten nie działa na motocykle ze względu na wykorzystanie tych klawiszy do balansowania ciałem podczas jazdy.
- ↑ Działanie kodu można potęgować, wpisując go, wczytując grę, wpisując go ponownie itd. Kod działa aż do wyłączenia gry. Poprawione/zwiększone po jego użyciu zostają następujące parametry następujących pojazdów:
Parametr →
Pojazd ↓Wielkość kół Przyspieszenie Prowadzenie Masa Banshee ✔ BF Injection ✔ ✔ Cheetah ✔ Comet ✔ Deluxo ✔ ✔ ✔ ✔ Infernus ✔ Landstalker ✔ ✔ Mesa Grande ✔ ✔ Phoenix ✔ Rancher ✔ ✔ Stinger ✔ Wózek bagażowy ✔ ✔ Wózek golfowy ✔ ✔ - ↑ 23,00 23,01 23,02 23,03 23,04 23,05 23,06 23,07 23,08 23,09 Pojazd uzyskany w ten sposób pojawi się na najbliższej graczowi ulicy (na najbliższej "ścieżce" do ruchu pojazdów, wyznaczonej przez pliki
.ide
). W wersji gry na system Android kiedy gracz po raz pierwszy wprowadzi kod to zostanie wygenerowany Landstalker. Następne wprowadzenia kodu powodują, że wygeneruje się losowy samochód. - ↑ 24,0 24,1 Kod działa raz, kolejne jego wpisania nie spotęgują efektu. Dodatkowo, gracz po jego wpisaniu nie otrzyma żadnego potwierdzenia przez komunikat/sygnał dźwiękowy.
- ↑ Gracz po wpisaniu kodu nie otrzyma żadnego potwierdzenia przez komunikat/sygnał dźwiękowy.
- ↑ Kod nie zadziała, jeśli gracz wcześniej użyje kodu na zmianę w inną postać z gry (np. kod
ONEARMEDBANDIT
). - ↑ 27,00 27,01 27,02 27,03 27,04 27,05 27,06 27,07 27,08 27,09 Kod nie zadziała, jeśli wcześniej gracz użyje kodu
STILLLIKEDRESSINGUP
. - ↑ 28,0 28,1 Kod ten psuje synchronizację między animacją i dźwiękiem podczas przerywników filmowych — w zależności od przyspieszenia/zwolnienia rozgrywki, najpierw kończy się animacja lub dźwięk.
- ↑ Działanie tego kodu można zniwelować, wpisując kod
ONSPEED
lub podnosząc adrenalinę i czekając, aż skończy się czas jej działania. - ↑ Działanie tego kodu można zniwelować, wpisując kod
BOOOOOORING
, rozpoczynając dowolną misję lub podnosząc adrenalinę i czekając, aż skończy się czas jej działania.