Jeśli używasz kodów, możesz nie ukończyć gry w 100%!
Używasz kodów na własną odpowiedzialność!
W Grand Theft Auto: London, 1969 oraz London, 1961, podobnie jak w pozostałych grach z serii, gracz może używać różnorodnych kodów, które powodują włączenie różnych ułatwień w grze.
Sposób wprowadzania kodów w obu grach jest identyczny, jak w podstawowej wersji gry - Grand Theft Auto. Gracz musi to zrobić przed rozpoczęciem rozgrywki, na ekranie wyboru postaci którą chce zagrać. Kody wprowadza się, wpisując je w okienko wyboru imienia gracza i zatwierdzając wybór — zostanie odegrany wtedy specjalny dźwięk.
Możliwe jest wprowadzenie większej ilości kodów; wystarczy wpisywać je po kolei. Po zakończeniu wpisywania kodów można wpisać imię gracza i uruchomić grę. W wersji na PC, ważna jest wielkość wpisywanych znaków.
Wpisane kody, mające wpływ na rozgrywkę (jak np. na nieskończoną ilość żyć) swój efekt utrzymują dla wszystkich graczy do wyłączenia gry. W artykule kody na różne platformy zostały umieszczone w oddzielnych tabelkach ze względu na różne ich działanie.
PC[]
| Kod | Efekt |
|---|---|
| iamgod | Po rozpoczęciu rozgrywki, mnożnik gracza będzie wynosił 10. |
| averyrichman | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzyma £9 999 990, co pozwoli na zakończenie scenariusza w dowolnym momencie[1]. |
| uaintnuffin | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje pancerz, kartę wyjścia z więzienia oraz wszystkie bronie z pełną amunicją[2]. |
| pieandmash | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje wszystkie bronie z pełną amunicją i możliwością jej regeneracji[3]. |
| asawindow | |
| deathtoall | |
| 6661970 | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje nieskończoną ilość żyć[4]. |
| iamfilth | Podczas rozgrywki całkowicie zostaje wyłączona policja. Nie będzie ścigać gracza zarówno poza misjami, jak i w ich trakcie (również wtedy, kiedy pościg policyjny jest jej częścią). |
| tithead | |
| travelcard | Jeżeli dany gracz jeszcze tego nie zrobił, zostają odblokowane wszystkie dostępne w grze miasta oraz scenariusze. W przeciwnym przypadku kod nie ma efektu. |
| flashmotor | |
| super well | |
| psychadelic | Jeżeli gracz znajdzie się podczas rozgrywki w jakimś pojeździe, wciśnięcie klawisza Tab ↹ spowoduje zmianę koloru tegoż pojazdu. W przypadku pojazdów, gdzie kolor ma wpływ na parametry (Myni oraz S-Cart), po "trafieniu" na odpowiedni kolor parametry również ulegają zmianie. |
| driveby | Po rozpoczęciu rozgrywki i wejściu do jakiegoś pojazdu, uruchamia się możliwość strzelania z jego okna z wszystkich broni (również wyrzutni rakiet). Pociski są wystrzeliwane z okna pod kątem 45°. Ułatwieniem jest brak opóźnienia pomiędzy kolejnymi strzałami. |
| rommel | Kod ten włącza podczas rozgrywki tryb debug. Więcej informacji pod tabelką. |
| herc | Kod ten jest połączeniem kodów iamgod, 6661970, rommel i travelcard. Dodatkowo gracz ma możliwość oglądania przerywników filmowych we wszystkich scenariuszach, a po rozpoczęciu rozgrywki otrzymuje £999 999 999.
|
rommel[]
Kod ten uruchamia tryb debug, w którym można włączać różne funkcje różnymi klawiszami, wymienionymi poniżej.
| Klawisz | Efekt |
|---|---|
| K | Oddalenie widoku kamery.[5] |
| L | Przybliżenie widoku kamery.[5] |
| ] | Oddalenie widoku kamery.[5] |
| [ | Przybliżenie widoku kamery.[5] |
| Num 8 | Przesunięcie kamery do góry. |
| Num 2 | Przesunięcie kamery w dół. |
| Num 6 | Przesunięcie kamery w prawo. |
| Num 4 | Przesunięcie kamery w lewo. |
| Home | Wycentrowanie widoku kamery na graczu. |
| Num + | Zatrzymanie gry i odtworzenie kolejnej klatki. |
| Alt | Szybkie przesuwanie klatka po klatce. |
| R | Odświeżenie ekranu. |
| D | Wykonanie zrzutu ekranu[6]. |
| Num * | Wciśnięcie klawisza spowoduje dodanie graczowi wszystkich broni i pełnej amunicji do nich. Kolejne wciśnięcia odnowią amunicję. |
| C | Włączenie wyświetlania informacji o graczu. Jeśli gracz porusza się pieszo, wyświetli się komunikatped ID A at (X, Y, Z)gdzie A oznacza ID gracza, a X, Y i Z oznaczają kolejne jego współrzędne, jeśli samochodem - wyświetli się komunikat speed A damage Bgdzie A oznacza prędkość samochodu, B oznacza jego zniszczenia w skali 0-100, C to jego numer ID, a X, Y i Z - to jego współrzędne. |
| Tab ↹ | Jeżeli gracz znajdzie się podczas rozgrywki w jakimś pojeździe, wciśnięcie klawisza spowoduje zmianę koloru tegoż pojazdu. W przypadku pojazdów, gdzie kolor ma wpływ na parametry (Myni oraz S-Cart), po "trafieniu" na odpowiedni kolor parametry również ulegają zmianie. |
| F12 | Wciśnięcie klawisza spowoduje zrestartowanie scenariusza. |
PlayStation[]
| Kod | Efekt |
|---|---|
| DONTMESS | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje wszystkie bronie oraz nieskończoną amunicję do nich, jak również i kartę wyjścia z więzienia oraz pancerz[2]. |
| TOOLEDUP | |
| BIGBEN | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje $9 999 990. |
| MCVICAR | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje 99 żyć. |
| SIDEBURN | Po rozpoczęciu rozgrywki mnożnik gracza będzie wynosił 5. |
| SWEENEY | U góry ekranu pojawiają się współrzędne gracza w formacieCoords (X, Y).
|
| GRASS | Podczas rozgrywki całkowicie zostaje wyłączona policja. Nie będzie ścigać gracza zarówno poza misjami, jak i w ich trakcie (również wtedy, kiedy pościg policyjny jest jej częścią). |
| OLDBILL | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje automatycznie czwarty poziom złej sławy. Policję można zgubić w normalny sposób. |
| MAYFAIR | Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Ci cholerni modsi. |
| PENTHOUSE | Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Ci cholerni modsi i Uśmiech z Chelsea. |
| RAZZLE | Gracz otrzymuje dostęp do wszystkich scenariuszy. |
| READERWIFE | |
| SORTED | Połączenie efektów kodów RAZZLE i DONTMESS.
|
| FREEMANS | Połączenie efektów kodów RAZZLE, DONTMESS i SIDEBURN.
|
| GETCARTER | Połączenie efektów kodów RAZZLE, DONTMESS, MCVICAR, SIDEBURN, SWEENEY i OLDBILL.
|
| HAROLDHAND | Kod ma takie same działanie jak kod GETCARTER, dodatkowo jednak wszystkie grafiki przedstawiające grywalne postacie zostaną zamienione na zdjęcie papugi.
|
Przypisy
- ↑ Czerwona strzałka, oraz miejsce zakończenia scenariusza zostają aktywowane dopiero po kilkunastu sekundach od otrzymania pieniędzy.
- ↑ 2,0 2,1 Pancerz otrzymany za pomocą tego kodu jest bezużyteczny, najprawdopodobniej z powodu błędu: gracz po przyjęciu na siebie już pierwszego strzału ginie.
- ↑ Aby odnowić zapas amunicji do 99 dla każdej broni, należy wcisnąć przycisk Num * na klawiaturze.
- ↑ Standardowy wskaźnik ilości żyć zmienia się w zielone "xxx".
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 W trybie debug są dostępne dwa tryby przybliżania i oddalania kamery. Tryb pierwszy, sterowany klawiszami K i L tylko podnosi kamerę do góry, tryb drugi, sterowany klawiszami ] i [ rozciąga przy okazji budynki. Drugi tryb czasem powoduje miganie krawędzi ekranu. Możliwe jest połączenie tych dwóch trybów aby oddalić obraz jeszcze bardziej, powoduje to jednak zawieszenie się gry.
- ↑ Zrzuty ekranu działają tylko w DOS-owej wersji gry (nie działają w trybie 3Dfx). Screeny zostają zapisane w katalogu
gtadospod nazwądump#.tga, gdzie#oznacza kolejny numer zrzutu ekranu.