Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Advertisement
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Jeśli używasz kodów, możesz nie ukończyć gry w 100%!
Używasz kodów na własną odpowiedzialność!

W Grand Theft Auto, podobnie jak w pozostałych grach z serii, gracz może używać różnorodnych kodów, które powodują włączenie różnych ułatwień w grze.

W przeciwieństwie do gier z uniwersów 3D i HD, niemożliwe jest wprowadzanie kodów podczas rozgrywki. Gracz musi to zrobić przed rozpoczęciem rozgrywki, na ekranie wyboru postaci, którą chce zagrać. Kody wprowadza się, wpisując je w okienko wyboru imienia gracza i zatwierdzając wybór — zostanie odegrany wtedy specjalny dźwięk.

Możliwe jest wprowadzenie większej ilości kodów; wystarczy wpisywać je po kolei. Po zakończeniu wpisywania kodów można wpisać imię gracza i uruchomić grę. W wersji na PC, ważna jest wielkość wpisywanych znaków; w przypadku wszystkich kodów poza jednym kody należy wpisywać małymi literami.

Wpisane kody, mające wpływ na rozgrywkę (jak np. na nieskończoną ilość żyć) swój efekt utrzymują dla wszystkich graczy do wyłączenia gry. W artykule kody na różne platformy zostały umieszczone w oddzielnych tabelkach ze względu na różne ich działanie.

PC[]

Kod Efekt
hate machine Po rozpoczęciu rozgrywki, mnożnik gracza będzie wynosił 10.
itcouldbeyou Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzyma $999 999 999, co pozwoli na zakończenie scenariusza w dowolnym momencie[1].
suckmyrocket Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje pancerz, kartę wyjścia z więzienia oraz wszystkie bronie z pełną amunicją[2].
buckfast Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje wszystkie bronie z pełną amunicją i możliwością jej regeneracji[3].
callmenigel
itstantrum Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje nieskończoną ilość żyć[4].
6031769
iamthelaw Podczas rozgrywki całkowicie zostaje wyłączona policja. Nie będzie ścigać gracza zarówno poza misjami, jak i w ich trakcie (również wtedy, kiedy pościg policyjny jest jej częścią).
stevesmates
itsgallus Jeżeli dany gracz jeszcze tego nie zrobił, zostają odblokowane wszystkie dostępne w grze miasta oraz scenariusze. W przeciwnym przypadku kod nie ma efektu.
nineinarow
super well
Heart of Gold Jeżeli dany gracz jeszcze tego nie zrobił, zostaje odblokowana możliwość obejrzenia wszystkich przerywników filmowych w odblokowanych scenariuszach.
iamgarypenn Plik, z którego gra wczytuje linie dialogowe podczas rozgrywki zostaje zmieniony na SPECIAL.FXT[5].
iamnotgarypenn Plik, z którego gra wczytuje linie dialogowe podczas rozgrywki zostaje zmieniony z pliku SPECIAL.FXT na oryginalny plik.
porkcharsui Kod ten włącza podczas rozgrywki tryb debug. Więcej informacji pod tabelką.

porkcharsui[]

Kod ten uruchamia tryb debug, w którym można włączać różne funkcje różnymi klawiszami, wymienionymi poniżej.

Klawisz Efekt
K Oddalenie widoku kamery.[6]
L Przybliżenie widoku kamery.[6]
] Oddalenie widoku kamery.[6]
[ Przybliżenie widoku kamery.[6]
Num 8 Przesunięcie kamery do góry.
Num 2 Przesunięcie kamery w dół.
Num 6 Przesunięcie kamery w prawo.
Num 4 Przesunięcie kamery w lewo.
Home Wycentrowanie widoku kamery na graczu.
Num + Zatrzymanie gry i odtworzenie kolejnej klatki.
Alt Szybkie przesuwanie klatka po klatce.
R Odświeżenie ekranu.
D Wykonanie zrzutu ekranu[7].
Num * Wciśnięcie klawisza spowoduje dodanie graczowi wszystkich broni i pełnej amunicji do nich. Kolejne wciśnięcia odnowią amunicję.
C Włączenie wyświetlania informacji o graczu. Jeśli gracz porusza się pieszo, wyświetli się komunikat
ped ID A at (X, Y, Z)
gdzie A oznacza ID gracza, a X, Y i Z oznaczają kolejne jego współrzędne, jeśli samochodem - wyświetli się komunikat
speed A damage B
car ID C at (X, Y, Z)

gdzie A oznacza prędkość samochodu, B oznacza jego zniszczenia w skali 0-100, C to jego numer ID, a X, Y i Z - to jego współrzędne.
F12 Wciśnięcie klawisza spowoduje zrestartowanie scenariusza.

PlayStation[]

Kod Efekt
GROOVY Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje wszystkie bronie oraz nieskończoną amunicję do nich, jak również i kartę wyjścia z więzienia oraz pancerz[2].
WEYHEY Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje $9 999 990.
SATANLIVES Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje 99 żyć.
EXCREMENT Po rozpoczęciu rozgrywki mnożnik gracza będzie wynosił 5.
BLOWME U góry ekranu pojawiają się współrzędne gracza w formacie
Coords (X, Y).
CHUFF Podczas rozgrywki całkowicie zostaje wyłączona policja. Nie będzie ścigać gracza zarówno poza misjami, jak i w ich trakcie (również wtedy, kiedy pościg policyjny jest jej częścią).
EATTHIS Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje automatycznie czwarty poziom złej sławy. Policję można zgubić w normalny sposób.
FECK Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty.
SKYBABIES Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty i Mandarin Mayhem.
TVTAN Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty, Mandarin Mayhem i Tequila Slammer.
URGE Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty, Mandarin Mayhem, Tequila Slammer i Bent Cop Blues.
CAPRICE Gracz otrzymuje dostęp do wszystkich scenariuszy.
TURF
INGLOROUS
MADEMAN Połączenie efektów kodów CAPRICE i GROOVY.
THESHIT Połączenie efektów kodów CAPRICE, GROOVY i SATANLIVES.
BSTARD Połączenie efektów kodów CAPRICE, GROOVY, SATANLIVES, EATTHIS, BLOWME i EXCREMENT.
HANGTHEDJ Kod ma takie same działanie jak kod BSTARD, dodatkowo jednak wszystkie grafiki przedstawiające grywalne postacie zostaną zamienione na zdjęcie papugi.

Game Boy Color[]

Kod Efekt
SUMNER Po nazwaniu nowego bohatera Kelly'ego Sumner, gracz ma dostęp do grupy ukrytych 15 protagonistów.
FULL Gracz ma dostęp do wszystkich rodzajów broni z pełną amunicją.
LEVELS Odblokowuje wszystkie poziomy w grze.
WENDY Odblokowuje wszystkie poziomy w grze.

Przypisy

  1. Czerwona strzałka, oraz miejsce zakończenia scenariusza zostają aktywowane dopiero po kilkunastu sekundach od otrzymania pieniędzy.
  2. 2,0 2,1 Pancerz otrzymany za pomocą tego kodu jest bezużyteczny, najprawdopodobniej z powodu błędu: gracz po przyjęciu na siebie już pierwszego strzału ginie.
  3. Aby odnowić zapas amunicji do 99 dla każdej broni, należy wcisnąć przycisk Num * na klawiaturze.
  4. Standardowy wskaźnik ilości żyć zmienia się w zielone "xxx".
  5. W pliku SPECIAL.FXT znajdują się wulgarniejsze wersje dialogów i zleceń, jednakże zmiany obejmują tylko 177 linijek w scenariuszach Gangsta Bang oraz Heist Almighty oraz tekst wyświetlany po aresztowaniu (z "SIEDZISZ KOLEŚ!" na "SIEDZISZ DUPKU!").
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 W trybie debug są dostępne dwa tryby przybliżania i oddalania kamery. Tryb pierwszy, sterowany klawiszami K i L tylko podnosi kamerę do góry, tryb drugi, sterowany klawiszami ] i [ rozciąga przy okazji budynki. Drugi tryb czasem powoduje miganie krawędzi ekranu. Możliwe jest połączenie tych dwóch trybów aby oddalić obraz jeszcze bardziej, powoduje to jednak zawieszenie się gry.
  7. Zrzuty ekranu działają tylko w DOS-owej wersji gry (nie działają w trybie 3Dfx). Screeny zostają zapisane w katalogu gtados pod nazwą dump#.tga, gdzie # oznacza kolejny numer zrzutu ekranu.
Advertisement