Jeśli używasz kodów, możesz nie ukończyć gry w 100%!
Używasz kodów na własną odpowiedzialność!
W Grand Theft Auto, podobnie jak w pozostałych grach z serii, gracz może używać różnorodnych kodów, które powodują włączenie różnych ułatwień w grze.
W przeciwieństwie do gier z uniwersów 3D i HD, niemożliwe jest wprowadzanie kodów podczas rozgrywki. Gracz musi to zrobić przed rozpoczęciem rozgrywki, na ekranie wyboru postaci, którą chce zagrać. Kody wprowadza się, wpisując je w okienko wyboru imienia gracza i zatwierdzając wybór — zostanie odegrany wtedy specjalny dźwięk.
Możliwe jest wprowadzenie większej ilości kodów; wystarczy wpisywać je po kolei. Po zakończeniu wpisywania kodów można wpisać imię gracza i uruchomić grę. W wersji na PC, ważna jest wielkość wpisywanych znaków; w przypadku wszystkich kodów poza jednym kody należy wpisywać małymi literami.
Wpisane kody, mające wpływ na rozgrywkę (jak np. na nieskończoną ilość żyć) swój efekt utrzymują dla wszystkich graczy do wyłączenia gry. W artykule kody na różne platformy zostały umieszczone w oddzielnych tabelkach ze względu na różne ich działanie.
PC[]
Kod | Efekt |
---|---|
hate machine | Po rozpoczęciu rozgrywki, mnożnik gracza będzie wynosił 10. |
itcouldbeyou | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzyma $999 999 999, co pozwoli na zakończenie scenariusza w dowolnym momencie[1]. |
suckmyrocket | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje pancerz, kartę wyjścia z więzienia oraz wszystkie bronie z pełną amunicją[2]. |
buckfast | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje wszystkie bronie z pełną amunicją i możliwością jej regeneracji[3]. |
callmenigel | |
itstantrum | Po rozpoczęciu rozgrywki, gracz otrzymuje nieskończoną ilość żyć[4]. |
6031769 | |
iamthelaw | Podczas rozgrywki całkowicie zostaje wyłączona policja. Nie będzie ścigać gracza zarówno poza misjami, jak i w ich trakcie (również wtedy, kiedy pościg policyjny jest jej częścią). |
stevesmates | |
itsgallus | Jeżeli dany gracz jeszcze tego nie zrobił, zostają odblokowane wszystkie dostępne w grze miasta oraz scenariusze. W przeciwnym przypadku kod nie ma efektu. |
nineinarow | |
super well | |
Heart of Gold | Jeżeli dany gracz jeszcze tego nie zrobił, zostaje odblokowana możliwość obejrzenia wszystkich przerywników filmowych w odblokowanych scenariuszach. |
iamgarypenn | Plik, z którego gra wczytuje linie dialogowe podczas rozgrywki zostaje zmieniony na SPECIAL.FXT [5].
|
iamnotgarypenn | Plik, z którego gra wczytuje linie dialogowe podczas rozgrywki zostaje zmieniony z pliku SPECIAL.FXT na oryginalny plik.
|
porkcharsui | Kod ten włącza podczas rozgrywki tryb debug. Więcej informacji pod tabelką. |
porkcharsui
[]
Kod ten uruchamia tryb debug, w którym można włączać różne funkcje różnymi klawiszami, wymienionymi poniżej.
Klawisz | Efekt |
---|---|
K | Oddalenie widoku kamery.[6] |
L | Przybliżenie widoku kamery.[6] |
] | Oddalenie widoku kamery.[6] |
[ | Przybliżenie widoku kamery.[6] |
Num 8 | Przesunięcie kamery do góry. |
Num 2 | Przesunięcie kamery w dół. |
Num 6 | Przesunięcie kamery w prawo. |
Num 4 | Przesunięcie kamery w lewo. |
Home | Wycentrowanie widoku kamery na graczu. |
Num + | Zatrzymanie gry i odtworzenie kolejnej klatki. |
Alt | Szybkie przesuwanie klatka po klatce. |
R | Odświeżenie ekranu. |
D | Wykonanie zrzutu ekranu[7]. |
Num * | Wciśnięcie klawisza spowoduje dodanie graczowi wszystkich broni i pełnej amunicji do nich. Kolejne wciśnięcia odnowią amunicję. |
C | Włączenie wyświetlania informacji o graczu. Jeśli gracz porusza się pieszo, wyświetli się komunikatped ID A at (X, Y, Z) gdzie A oznacza ID gracza, a X, Y i Z oznaczają kolejne jego współrzędne, jeśli samochodem - wyświetli się komunikat speed A damage B gdzie A oznacza prędkość samochodu, B oznacza jego zniszczenia w skali 0-100, C to jego numer ID, a X, Y i Z - to jego współrzędne. |
F12 | Wciśnięcie klawisza spowoduje zrestartowanie scenariusza. |
PlayStation[]
Kod | Efekt |
---|---|
GROOVY | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje wszystkie bronie oraz nieskończoną amunicję do nich, jak również i kartę wyjścia z więzienia oraz pancerz[2]. |
WEYHEY | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje $9 999 990. |
SATANLIVES | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje 99 żyć. |
EXCREMENT | Po rozpoczęciu rozgrywki mnożnik gracza będzie wynosił 5. |
BLOWME | U góry ekranu pojawiają się współrzędne gracza w formacieCoords (X, Y) .
|
CHUFF | Podczas rozgrywki całkowicie zostaje wyłączona policja. Nie będzie ścigać gracza zarówno poza misjami, jak i w ich trakcie (również wtedy, kiedy pościg policyjny jest jej częścią). |
EATTHIS | Po rozpoczęciu rozgrywki gracz otrzymuje automatycznie czwarty poziom złej sławy. Policję można zgubić w normalny sposób. |
FECK | Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty. |
SKYBABIES | Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty i Mandarin Mayhem. |
TVTAN | Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty, Mandarin Mayhem i Tequila Slammer. |
URGE | Gracz otrzymuje dostęp do scenariusza Heist Almighty, Mandarin Mayhem, Tequila Slammer i Bent Cop Blues. |
CAPRICE | Gracz otrzymuje dostęp do wszystkich scenariuszy. |
TURF | |
INGLOROUS | |
MADEMAN | Połączenie efektów kodów CAPRICE i GROOVY .
|
THESHIT | Połączenie efektów kodów CAPRICE , GROOVY i SATANLIVES .
|
BSTARD | Połączenie efektów kodów CAPRICE , GROOVY , SATANLIVES , EATTHIS , BLOWME i EXCREMENT .
|
HANGTHEDJ | Kod ma takie same działanie jak kod BSTARD , dodatkowo jednak wszystkie grafiki przedstawiające grywalne postacie zostaną zamienione na zdjęcie papugi.
|
Game Boy Color[]
Kod | Efekt |
---|---|
SUMNER | Po nazwaniu nowego bohatera Kelly'ego Sumner, gracz ma dostęp do grupy ukrytych 15 protagonistów. |
FULL | Gracz ma dostęp do wszystkich rodzajów broni z pełną amunicją. |
LEVELS | Odblokowuje wszystkie poziomy w grze. |
WENDY | Odblokowuje wszystkie poziomy w grze. |
Przypisy
- ↑ Czerwona strzałka, oraz miejsce zakończenia scenariusza zostają aktywowane dopiero po kilkunastu sekundach od otrzymania pieniędzy.
- ↑ 2,0 2,1 Pancerz otrzymany za pomocą tego kodu jest bezużyteczny, najprawdopodobniej z powodu błędu: gracz po przyjęciu na siebie już pierwszego strzału ginie.
- ↑ Aby odnowić zapas amunicji do 99 dla każdej broni, należy wcisnąć przycisk Num * na klawiaturze.
- ↑ Standardowy wskaźnik ilości żyć zmienia się w zielone "xxx".
- ↑ W pliku
SPECIAL.FXT
znajdują się wulgarniejsze wersje dialogów i zleceń, jednakże zmiany obejmują tylko 177 linijek w scenariuszach Gangsta Bang oraz Heist Almighty oraz tekst wyświetlany po aresztowaniu (z "SIEDZISZ KOLEŚ!" na "SIEDZISZ DUPKU!"). - ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 W trybie debug są dostępne dwa tryby przybliżania i oddalania kamery. Tryb pierwszy, sterowany klawiszami K i L tylko podnosi kamerę do góry, tryb drugi, sterowany klawiszami ] i [ rozciąga przy okazji budynki. Drugi tryb czasem powoduje miganie krawędzi ekranu. Możliwe jest połączenie tych dwóch trybów aby oddalić obraz jeszcze bardziej, powoduje to jednak zawieszenie się gry.
- ↑ Zrzuty ekranu działają tylko w DOS-owej wersji gry (nie działają w trybie 3Dfx). Screeny zostają zapisane w katalogu
gtados
pod nazwądump#.tga
, gdzie#
oznacza kolejny numer zrzutu ekranu.