Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Advertisement
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Empire Building (1)

Jeden z budynków wybudowanych w trybie Empire Building (Prostitution, Small Time) znajdujący się w Małym Haiti.

Empire Building (pl. Budowanie imperium) – nowy tryb gry, do którego mamy dostęp w Grand Theft Auto: Vice City Stories. Polega on na zarządzaniu, przejmowaniu i czerpaniu zysków z pewnych budowli przez różne gangi. Oprócz tego można w nich dokonać zapisu gry. W całym Vice City znajdziemy 30 budowli (Beach 16, Mainland 14), które mogą stać się naszą własnością po ukończeniu misji To Victor, the Spoils. Z działaniem poszczególnych typów biznesów zapoznajemy się podczas kilku misji dla Marty'ego Jaya Williamsa:

Poszczególne biznesy są oznaczone na mapie i radarze w różnych kolorach.

Wszystkie interesy możemy posiadać po wykonaniu misji Hostile Takeover. W tej misji zdobywamy niedostępny (w ramach ataku na interesy) wcześniej budynek.

Kolory przynależności[]

Budynki należące do poszczególnych gangów są oznaczone na mapie następującymi kolorami:

  • żółty – budynek należy do Cholos;
  • różowy – budynek należy do Sharks;
  • szary – budynek należy do Bikers;
  • niebieski – budynek należy do Vance Crime Family;
  • fioletowy – budynek należy do Trailer Park Mafia;
  • zielony – budynek nie należy do nikogo (może zostać zakupiony).

Typy interesów[]

W grze posiadamy możliwość posiadania interesów sześciu typów. Pierwsze trzy są dostępne od przejęcia interesów Marty'ego (To Victor, the Spoils):

  • Protection Racket (symbol: kij bejsbolowy) – zyski $300 – $900,
  • Loan Sharking (symbol: plik banknotów) – zyski $600 – $1 800,
  • Prostitution (symbol: biustonosz) – zyski $800 – $2 400.

Następne trzy typy są dostępne po przedostaniu się na wschodnią część miasta tj. po ukończeniu misji From Zero to Hero, oraz przeprowadzeniu udanego ataku na biznes danego typu:

  • Drugs (symbol: dwie tabletki) – zyski $1 000 – $3 000,
  • Smuggling (symbol: trupia czaszka) – zyski $1 200 – $3 600,
  • Robbery (symbol: maska) – zyski $1 400 – $4 200.

Każdy kolejny wymieniony typ interesu jest droższy w wprowadzeniu, lecz przynosi większe dochody.

Ikony[]

Atakowanie interesów[]

Jeżeli nasze imperium przynosi zbyt niskie dochody, warto je powiększyć – możemy to zrobić, przejmując interesy innych gangów miasta. Aby rozpocząć atak, podjeżdżamy w okolice wybranego interesu i niszczymy samochód oznaczony czerwoną strzałką. Potem wycinamy wychodzących z interesu członków gangu – będą także przyjeżdżać samochodami. Po wycięciu wrogów wchodzimy do interesu poprzez niebieską strzałkę. Tam wybijamy pozostałych członków gangu i niszczymy sprzęt oznaczony zielonymi strzałkami. Po zakończeniu przejmowania dostaniemy nagrodę – odpowiednio do wielkości budynku:

  • Small Time – $1 000
  • Medium Venture – $1 500
  • High Roller – $2 000

Po udanym ataku, nie zapomnijmy kupić interesu – możemy tego dokonać, stając przed tablicą na zewnątrz interesu i wciskając R3 (PS2) lub Przycisk "góra" (PSP). Po przejęciu wszystkich trzydziestu interesów, pojazdy stojące przed interesami stają się kuloodporne.

Obrona interesów[]

Czasami, po przejęciu interesu innego gangu, gang ten próbuje go odzyskać. Gra automatycznie nas o tym informuje, poprzez informację u dołu ekranu. Jedziemy wówczas do atakowanego interesu i wycinamy atakujących gangsterów. Pomagają nam w tym członkowie gangu Victora. Bardzo ważny jest pasek Damage – gdy spadnie do zera, nasz biznes zostaje przejęty. Od pozostałej części paska zależy koszt naprawy – gdy zostanie go mniej niż 50%, musimy wyłożyć $500 na naprawę – jeżeli zostanie więcej – nie musimy. Podczas naprawy interesu, nie możemy chwilowo z niego korzystać – przynosi on mniejszy dochód.

Misje w interesach[]

Empire Building (mapa)

Rozmieszczenie interesów na mapie Vice City

W interesach możemy wykonywać także dodatkowe misje – włączamy je stając obok członka gangu w wciskając R3 (PS2) lub strzałkę w górę (PSP). W każdym z typów interesów są do wykonania inne misje. Wykonanie misji w interesach podnosi nasz respekt w danym typie interesów i daje większe dochody. Ukończenie misji w interesach jest także niezbędne do ukończenia gry w 100%. Postęp można zapisywać co poziom (przerywając misję).

Protection Racket – 15 poziomów

Zadania polegają na ochronie naszych sklepów przed napastnikami, bądź odbieraniu przeciwnikom sklepów należących do nich. Dojeżdżamy na miejsce, wpadamy do pomieszczenia, robimy co trzeba i jedziemy do następnej lokacji.

Loan Shark – 15 poziomów

Zadania polegają na odbieraniu samochodów od zadłużonych klientów, a następnie dostarczaniu ich do interesu. Aby przejąć pojazd, najlepiej obić go dość mocno, do momentu, aż kierowca w końcu zrezygnuje z dalszej ucieczki.

Prostitution – 15 poziomów

Jako alfons, musimy rozwozić panienki do klientów, a następnie je odbierać. Czasem zdarzy się, że niektórzy panowie nie będą chcieli zapłacić – doganiamy ich i zabijamy.

Drugs – 6 poziomów

Handel narkotykami. Jedziemy na miejsce spotkania, aby doprowadzić do transakcji – narkotyki za kasę. Część z nich przebiega bez najmniejszych problemów, ale zdarza się, że kupiec nie chce zapłacić, bądź da fałszywe banknoty. W takim wypadku, trzeba go dogonić i zabić.

Smuggling – 6 poziomów

Przy pomocy łodzi musimy przejąć jak największą ilość towaru zrzucanego z helikoptera. Konkurencja nie śpi, więc uważamy i nie dopuszczamy, aby zgarnęła wszystko przed nami. Łodzią pełną towaru dopływamy do przystani, a następnie przerzucamy cały towar do furgonetki i odstawiamy z powrotem do biznesu, omijając po drodze policyjne radiowozy (jeśli skorzystamy z Pay 'n' Spray ciężarówka z tyłu zyska klapę/zamknięcie, jednak dalej będą mogły wypaść paczki).

Robbery – 6 poziomów

Naszymi celami mogą być zarówno auta, jak i łodzie. W przypadku tych pierwszych nie jest ciężko – przejmujemy pożądany pojazd zanim ten dojedzie do celu, przejmujemy i odwozimy. Z łodziami sprawa wygląda podobnie, jednak jest trudniej i dłużej. Do tego wszystkiego od czasu do czasu wtrącają się gliny, bądź członkowie przeciwnych gangów.

Interesy w budowie lub naprawie[]

Ikonka z HUD-a ukazująca zniszczony interes
Ikonka z HUD-a ukazująca interes w naprawie

Interesy możemy przebudowywać lub naprawiać, stając przy tablicy wewnątrz interesu i wciskając R3 (PS2) lub strzałkę w górę (PSP). W pierwszym przypadku wybieramy z menu wybrany typ interesu i jego wielkość. W drugim przypadku tylko zatwierdzamy decyzję o naprawie.

Dostępne budynki[]

Ceny[]

Branża Small Time
Small Time
Medium Venture
Medium Venture
High Roller
High Roller
Protection Racket $1 500 $2 900 $4 400
Loan Shark $2 000 $3 900 $5 800
Prostitution $3 000 $5 900 $8 800
Drugs $4 500 $8 900 $13 300
Smuggling $5 000 $9 900 $14 800
Robbery $6 000 $11 900 $17 800

Ciekawostki[]

  • Określenie Empire Building może być nawiązaniem do budynku Empire State Building znajdującego się w Nowym Jorku.
  • Możemy przeprowadzać ataki na interesy znajdujące się na Vice Beach jeszcze przed misją ją odblokowującą (w tym filmie są przedstawione sposoby na dostanie się do wschodniej części miasta przed tą misją), a misje w takim interesie i zapis gry w nim również będzie możliwy, lecz jeśli zaatakujemy interes typu Drugs, Smuggling bądź Robbery, to nadal nie będzie możliwe zbudowanie interesu takiego typu.
Advertisement