(Lance bierze 1000 dolców.) |
(Poprawa lokalizacji - "we" Fruitbat (tak jak "we" Francji; "w" Francji lub "w" Fruitbat ciężko powiedzieć)) |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 7: | Linia 7: | ||
| nagroda = $40 000 |
| nagroda = $40 000 |
||
| cel = kradzież limuzyny dla Elmo |
| cel = kradzież limuzyny dla Elmo |
||
− | | wymagania = respekt +3 dla gangu Loonies, |
+ | | wymagania = respekt +3 dla gangu Loonies, $1 000 dla Lance'a |
| niezaliczenie = zniszczenie limuzyny, <br/>śmierć Dodo, <br/>śmierć Lance'a, <br/>śmierć pierwszego strażnika |
| niezaliczenie = zniszczenie limuzyny, <br/>śmierć Dodo, <br/>śmierć Lance'a, <br/>śmierć pierwszego strażnika |
||
}}'''Dimentia to Go!''' – jedna z siedmiu misji dla [[Loonies]] w [[Downtown (Anywhere City)|Downtown]] w [[Grand Theft Auto 2]]. |
}}'''Dimentia to Go!''' – jedna z siedmiu misji dla [[Loonies]] w [[Downtown (Anywhere City)|Downtown]] w [[Grand Theft Auto 2]]. |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
Nasz pracodawca dowiedział się, że policja posiada pewną limuzynę – [[Dementia Limousine]]. |
Nasz pracodawca dowiedział się, że policja posiada pewną limuzynę – [[Dementia Limousine]]. |
||
− | Musimy ją dla niego ukraść. Na samym początku jedziemy do [[University]] i spotykamy się z przyjacielem Elmo – [[Dodo (postać)|Dodo]]. Po rozmowie z nim, za pomocą strzałki, lokalizujemy pozostawioną dla nas broń ([[karabin maszynowy]] i [[koktajl Mołotowa|koktajle Mołotowa]]) – jest przy [[Hotel Harman|jednym z hoteli]]. Teraz musimy zabrać niejakiego [[Lance]]'a, jest w dokach w południowej części miasta. |
+ | Musimy ją dla niego ukraść. Na samym początku jedziemy do [[University]] i spotykamy się z przyjacielem Elmo – [[Dodo (postać)|Dodo]]. Po rozmowie z nim, za pomocą strzałki, lokalizujemy pozostawioną dla nas broń ([[karabin maszynowy]] i [[koktajl Mołotowa|koktajle Mołotowa]]) – jest przy [[Hotel Harman|jednym z hoteli]]. Teraz musimy zabrać niejakiego [[Lance]]'a, jest w dokach w południowej części miasta. |
− | Podjeżdżamy do niego w pojeździe (podejście pieszo nic nie da). Gdy Lance wsiądzie i weźmie od nas $1 000, zawozimy go w pobliże parkingu policyjnego i wysiadamy z pojazdu. |
+ | Podjeżdżamy do niego w pojeździe (podejście pieszo nic nie da). Gdy Lance wsiądzie i weźmie od nas $1 000, zawozimy go w pobliże parkingu policyjnego i wysiadamy z pojazdu. |
− | Lance porozmawia ze strażnikiem, przekupi go i odjedzie z nim pozostawionym przez nas samochodem. Teraz będziemy mogli dostać się na parking – używamy do tego schodów po prawej. Strażnik, stojący przy limuzynie nie może nas zobaczyć – gdy jednak tak się stanie, zabijamy go. |
+ | Lance porozmawia ze strażnikiem, przekupi go i odjedzie z nim pozostawionym przez nas samochodem. Teraz będziemy mogli dostać się na parking – używamy do tego schodów po prawej. Strażnik, stojący przy limuzynie nie może nas zobaczyć – gdy jednak tak się stanie, zabijamy go. |
Aby wydostać limuzynę z parkingu, musimy zniszczyć mechanizm nad jego bramą. Używamy do tego koktajli Mołotowa. Na koniec wsiadamy do limuzyny i odstawiamy ją do garażu na terenie Loonych. |
Aby wydostać limuzynę z parkingu, musimy zniszczyć mechanizm nad jego bramą. Używamy do tego koktajli Mołotowa. Na koniec wsiadamy do limuzyny i odstawiamy ją do garażu na terenie Loonych. |
Wersja z 20:13, 30 lis 2018
Dimentia to Go! – jedna z siedmiu misji dla Loonies w Downtown w Grand Theft Auto 2.
Solucja
Nasz pracodawca dowiedział się, że policja posiada pewną limuzynę – Dementia Limousine.
Musimy ją dla niego ukraść. Na samym początku jedziemy do University i spotykamy się z przyjacielem Elmo – Dodo. Po rozmowie z nim, za pomocą strzałki, lokalizujemy pozostawioną dla nas broń (karabin maszynowy i koktajle Mołotowa) – jest przy jednym z hoteli. Teraz musimy zabrać niejakiego Lance'a, jest w dokach w południowej części miasta.
Podjeżdżamy do niego w pojeździe (podejście pieszo nic nie da). Gdy Lance wsiądzie i weźmie od nas $1 000, zawozimy go w pobliże parkingu policyjnego i wysiadamy z pojazdu.
Lance porozmawia ze strażnikiem, przekupi go i odjedzie z nim pozostawionym przez nas samochodem. Teraz będziemy mogli dostać się na parking – używamy do tego schodów po prawej. Strażnik, stojący przy limuzynie nie może nas zobaczyć – gdy jednak tak się stanie, zabijamy go.
Aby wydostać limuzynę z parkingu, musimy zniszczyć mechanizm nad jego bramą. Używamy do tego koktajli Mołotowa. Na koniec wsiadamy do limuzyny i odstawiamy ją do garażu na terenie Loonych.
Scenariusz
Scenariusz
|