Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Nie podano opisu zmian
(dr.)
Linia 1: Linia 1:
'''Czas''' jest jednym z czynników w [[Grand Theft Auto]]. W [[Era GTA III|erze GTA III]] czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc <math>1d = 24 min.</math>. W [[Grand Theft Auto IV]] jest mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc <math>1doba = 48 minut</math>. Do [[Grand Theft Auto: San Andreas]] zostały dodane dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to [[Grand Theft Auto I]] z dodatkami oraz [[Grand Theft Auto II]]. W tej drugiej jest takie ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy).
+
'''Czas''' jest jednym z czynników w [[Grand Theft Auto]]. W [[Era GTA III|erze GTA III]] czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc <math>1doba = 24 minut</math>. W [[Grand Theft Auto IV]] jest mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc <math>1doba = 48 minut</math>. Do [[Grand Theft Auto: San Andreas]] zostały dodane dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to [[Grand Theft Auto I]] z dodatkami oraz [[Grand Theft Auto II]]. W tej drugiej jest takie ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy).
   
 
Czas ma duży wpływ na atmosferę, na widoki, oraz pozycję słońca na niebie, w Grand Theft Auto. Wypełnianie misji można uznać za łatwiejsze w ciągu dnia, ponieważ wtedy jest większa widoczność, ale niektóre misje mogą być podjęte tylko o ustalonych porach dnia.
 
Czas ma duży wpływ na atmosferę, na widoki, oraz pozycję słońca na niebie, w Grand Theft Auto. Wypełnianie misji można uznać za łatwiejsze w ciągu dnia, ponieważ wtedy jest większa widoczność, ale niektóre misje mogą być podjęte tylko o ustalonych porach dnia.

Wersja z 19:28, 12 lip 2010

Czas jest jednym z czynników w Grand Theft Auto. W erze GTA III czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc . W Grand Theft Auto IV jest mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc . Do Grand Theft Auto: San Andreas zostały dodane dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to Grand Theft Auto I z dodatkami oraz Grand Theft Auto II. W tej drugiej jest takie ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy).

Czas ma duży wpływ na atmosferę, na widoki, oraz pozycję słońca na niebie, w Grand Theft Auto. Wypełnianie misji można uznać za łatwiejsze w ciągu dnia, ponieważ wtedy jest większa widoczność, ale niektóre misje mogą być podjęte tylko o ustalonych porach dnia.

Wraz z biegiem czasu, w świecie gry, występują pewne zmiany w środowisku. Zmiany te najbardziej widoczne są w Grand Theft Auto IV, takie jak na przykład, większy ruch na ulicach w "godzinach szczytu". Wraz z biegiem czasu, na ulicach pojawiają się inne typy ludzi. W nocy po ulicach rzadko chodzą tacy ludzie jak przedsiębiorcy, klienci oraz turyści, natomiast jest wtedy zwiększona ilość ludzi bezdomnych, prostytutek oraz członków gangu.