(Utworzył nową stronę „==Policyjny Maverick==”) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:Czas (SA).jpg|thumb|Zegar w HUD-zie - podstawowy wskaźnik czasu w większości gier z serii, w tym przypadku GTA: SA]] |
||
− | ==Policyjny Maverick== |
||
+ | '''Czas''' – jeden z głównych czynników w serii [[Grand Theft Auto]]. |
||
+ | |||
+ | W [[uniwersum 3D]] czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc <math>1\ doba\ =\ 24\ minuty</math>. W [[Grand Theft Auto IV]] nastąpiła mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc <math>1\ doba\ =\ 48\ minut</math>. Od [[Grand Theft Auto: San Andreas]] zostały wprowadzone dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to [[Grand Theft Auto I]] z dodatkami oraz [[Grand Theft Auto 2]]. W tej drugiej jest ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy). |
||
+ | |||
+ | Czas ma duży wpływ na atmosferę, na przyrodę, oraz pozycję słońca na niebie w Grand Theft Auto. Wypełnianie misji można uznać za łatwiejsze w ciągu dnia, gdyż wtedy jest większa widoczność, ale niektóre misje mogą być podjęte tylko o ustalonych porach dnia. |
||
+ | |||
+ | Wraz z biegiem czasu, w świecie gry, występują pewne zmiany w środowisku. Zmiany te najbardziej widoczne są w Grand Theft Auto IV, takie jak na przykład, większy ruch na ulicach w "godzinach szczytu". Wraz z biegiem czasu, na ulicach pojawiają się inne typy ludzi. W nocy na ulicach rzadko chodzą tacy ludzie jak przedsiębiorcy, klienci oraz turyści, natomiast zwiększa się ilość ludzi bezdomnych, prostytutek oraz członków gangu. |
||
+ | |||
+ | Podstawowym wskaźnikiem czasu w GTA, jest zegar na [[HUD|HUD-zie]], który występuje we wszystkich grach uniwersum 3D. Od GTA IV nie można ujrzeć zegara w HUD-zie, natomiast można np. we własnym telefonie. |
||
+ | |||
+ | == Zobacz też == |
||
+ | * [[Kalendarium]] |
||
+ | |||
+ | [[Kategoria:HUD]] |
||
+ | |||
+ | [[en:Time]] |
Aktualna wersja na dzień 21:23, 24 sty 2019
Czas – jeden z głównych czynników w serii Grand Theft Auto.
W uniwersum 3D czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc . W Grand Theft Auto IV nastąpiła mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc . Od Grand Theft Auto: San Andreas zostały wprowadzone dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to Grand Theft Auto I z dodatkami oraz Grand Theft Auto 2. W tej drugiej jest ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy).
Czas ma duży wpływ na atmosferę, na przyrodę, oraz pozycję słońca na niebie w Grand Theft Auto. Wypełnianie misji można uznać za łatwiejsze w ciągu dnia, gdyż wtedy jest większa widoczność, ale niektóre misje mogą być podjęte tylko o ustalonych porach dnia.
Wraz z biegiem czasu, w świecie gry, występują pewne zmiany w środowisku. Zmiany te najbardziej widoczne są w Grand Theft Auto IV, takie jak na przykład, większy ruch na ulicach w "godzinach szczytu". Wraz z biegiem czasu, na ulicach pojawiają się inne typy ludzi. W nocy na ulicach rzadko chodzą tacy ludzie jak przedsiębiorcy, klienci oraz turyści, natomiast zwiększa się ilość ludzi bezdomnych, prostytutek oraz członków gangu.
Podstawowym wskaźnikiem czasu w GTA, jest zegar na HUD-zie, który występuje we wszystkich grach uniwersum 3D. Od GTA IV nie można ujrzeć zegara w HUD-zie, natomiast można np. we własnym telefonie.