Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)

Czarny projekt – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, trzecia dla The Trutha.

Solucja

Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież Czarnego Projektu - znajduje się on w samym sercu bazy wojskowej. Misję można wykonać na dwa sposoby - pierwszy to bez ukrywania się, przebiec wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi to skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą snajperki. Ściągamy strażnika na najbliższej wieżyczce, rozwalamy reflektor i wychodzimy na nią. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to rozwalamy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Bardzo pomocne jest też wyłączenie stanowisk S.A.M. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. Ten da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy - plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni.

Ciekawostki

  • W tej misji Strefa 69 jest otwarta; jest to jedyny taki przypadek w ciągu gry.
  • Gdy CJ będzie za gruby (nie mniej niż 60% tłuszczu), zamiast normalnej cut-scenki pojawi się inna, kiedy zostaniemy poinformowani o konieczności schudnięcia.
  • Po tej misji do podziemi bazy można będzie się dostać przez specjalne wejście (na samym dole był i jest Jetpack). Przed tą misją jest to niemożliwe.

Scenariusz

Galeria

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Czarny projekt Następna:
{{{4}}}px Szmugler {{{4}}}px Zielona maź