Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
Grand Theft Auto Wiki (GTA Wiki)
(→‎Ciekawostki: +ciekawostka)
Znacznik: sourceedit
m (Wycofano edycje użytkownika 83.7.5.69 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Wichrolit.)
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 15: Linia 15:
   
 
== Solucja ==
 
== Solucja ==
Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież [[Jetpack|Czarnego Projektu]] - znajduje się on w samym sercu bazy wojskowej. Misję można wykonać na dwa sposoby - pierwszy to bez ukrywania się, przebiec wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi to skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą snajperki. Ściągamy strażnika na najbliższej wieżyczce, rozwalamy reflektor i wychodzimy na nią. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to rozwalamy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Bardzo pomocne jest też wyłączenie stanowisk S.A.M. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. Ten da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy - plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni.
+
Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież [[Jetpack|Czarnego Projektu]] - znajduje się on w samym sercu [[Strefa 69|bazy wojskowej]]. Do podziemnego kompleksu należy dostać się przed godziną 5:30 przed południem. Misję można wykonać na dwa sposoby - pierwszy to bez ukrywania się, przebiec wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi to skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą snajperki. Zabijamy strażnika na najbliższej wieżyczce, rozwalamy reflektor i wchodzimy na nią. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to rozwalamy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Bardzo pomocne jest też wyłączenie stanowisk S.A.M. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. Ten da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy - plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni.
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* Jeśli CJ będzie miał 60% tłuszczu lub więcej, zamiast normalnej cut-scenki pojawi się inna, w której zostaniemy poinformowani o konieczności schudnięcia. Podobnie jest w przypadku misji ''[[Zielona maź]]''.
  +
* W podziemnym kompleksie można usłyszeć ciekawe kwestie wypowiadane przez kobietę poprzez system nagłośnienia. Przykładowe to: ''Personnel reminded that the downloading pornography is strictly prohibited (Personelowi przypomina się, że pobieranie pornografii jest ściśle zabronione)'', ''Personnel found stealing alien technology will not be invited on the next staff night out (Personel przyłapany na kradzieży technologii kosmitów nie zostanie zaproszony na najbliższy wieczór pracowników)'', czy też: ''Running with scissors is dangerous and not permitted (Bieganie z nożyczkami jest niebezpieczne i niedozwolone)'' i wiele innych. Jest to prawdopodobnie kolejny [[easter egg]].
  +
* W bazie można spotkać 4 naukowców, którzy ciekawie się [https://www.youtube.com/watch?v=FEOwFw3jIuY wypowiadają]. Poza tą misją nie można ich nigdzie indziej już nigdy spotkać chyba, że użyjemy modyfikacji.
  +
* W anglojęzycznej wersji gry w tej misji można dostrzec mały błąd popełniony przez twórców: po cut-scence przedstawiającej całą bazę i uzyskaniu kontroli nad Carlem w poleceniu o tym, że należy wejść do bazy przed 5:30 można dostrzec, że ta godzina zapisana jest jako 0530, a nie 05:30.
 
* W tej misji [[Strefa 69]] jest otwarta; jest to jedyny taki przypadek w ciągu gry.
 
* W tej misji [[Strefa 69]] jest otwarta; jest to jedyny taki przypadek w ciągu gry.
 
* Dźwięk syreny wewnątrz bazy jest odtwarzany szybciej w wersjach na PS2, Xbox 360 i telefonach komórkowych niż w wersji na PC.
* Jeśli CJ będzie miał 60% tłuszczu lub więcej, zamiast normalnej cut-scenki pojawi się inna, w której zostaniemy poinformowani o konieczności schudnięcia. Tak samo jest w misji ''[[Zielona maź]]''.
 
  +
* W tej misji na górze każdej wieży kontrolnej znajduje się reflektor, którego nie ma tam podczas normalnej rozgrywki.
* Dźwięk syreny wewnątrz bazy jest odtwarzany szybciej w wersji na PS2 niż w wersji na PC.<!-- potrzebne info o Xboxie i telefonach -->
 
  +
* Przez całą misję gracz nie może otrzymać [[Zła sława|poziomu poszukiwań]].
  +
* Niektórzy żołnierze znajdujący się na terenie [[Strefa 69|Strefy 69]] posiadają przy sobie trochę gotówki. Poza misjami żaden funkcjonariusz służb specjalnych nie posiada przy sobie żadnych pieniędzy.
 
{{clear}}
 
{{clear}}
   
Linia 60: Linia 66:
 
Plik:Czarny projekt (2).jpg|Podjazd pod Strefę 69.
 
Plik:Czarny projekt (2).jpg|Podjazd pod Strefę 69.
 
Plik:Czarny projekt (3).jpg|Zadanie.
 
Plik:Czarny projekt (3).jpg|Zadanie.
Plik:Czarny projekt (4).jpg|CJ wchodzi na teren bazy...
+
Plik:Czarny projekt (4).jpg|CJ wchodzi na teren bazy…
Plik:Czarny projekt (5).jpg|...wybija strażników...
+
Plik:Czarny projekt (5).jpg|…wybija strażników…
Plik:Czarny projekt (6).jpg|...i rozwala kraty.
+
Plik:Czarny projekt (6).jpg|…i rozwala kraty.
 
Plik:Czarny projekt (7).jpg|Potem przedostaje się do laboratorium.
 
Plik:Czarny projekt (7).jpg|Potem przedostaje się do laboratorium.
 
Plik:Czarny projekt (8).jpg|Kolejna część zadania.
 
Plik:Czarny projekt (8).jpg|Kolejna część zadania.
 
Plik:Czarny projekt (9).jpg|Pierwsza grupa żołnierzy.
 
Plik:Czarny projekt (9).jpg|Pierwsza grupa żołnierzy.
Plik:Czarny projekt (10).jpg|CJ wyłącza stanowiska S.A.M...
+
Plik:Czarny projekt (10).jpg|CJ wyłącza stanowiska S.A.M…
Plik:Czarny projekt (11).jpg|...wybija kolejnych żołnierzy...
+
Plik:Czarny projekt (11).jpg|…wybija kolejnych żołnierzy…
Plik:Czarny projekt (12).jpg|...zabiera kartę...
+
Plik:Czarny projekt (12).jpg|…zabiera kartę…
Plik:Czarny projekt (13).jpg|...i otwiera nią drzwi.
+
Plik:Czarny projekt (13).jpg|…i otwiera nią drzwi.
Plik:Czarny projekt (14).jpg|Wybija kolejnych żołnierzy...
+
Plik:Czarny projekt (14).jpg|Wybija kolejnych żołnierzy…
Plik:Czarny projekt (15).jpg|...schodzi na dół...
+
Plik:Czarny projekt (15).jpg|…schodzi na dół…
Plik:Czarny projekt (16).jpg|...i zabiera Czarny Projekt.
+
Plik:Czarny projekt (16).jpg|…i zabiera Czarny Projekt.
 
Plik:Czarny projekt (17).jpg|Droga ucieczki.
 
Plik:Czarny projekt (17).jpg|Droga ucieczki.
Plik:Czarny projekt (18).jpg|CJ ucieka z bazy...
+
Plik:Czarny projekt (18).jpg|CJ ucieka z bazy…
Plik:Czarny projekt (19).jpg|...i leci do punktu zrzutu.
+
Plik:Czarny projekt (19).jpg|…i leci do punktu zrzutu.
 
Plik:Czarny projekt (20).jpg|Misja wykonana.
 
Plik:Czarny projekt (20).jpg|Misja wykonana.
 
</gallery>
 
</gallery>

Wersja z 10:46, 25 cze 2018

Czarny projekt – misja w Grand Theft Auto: San Andreas, trzecia dla The Trutha.

Solucja

Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież Czarnego Projektu - znajduje się on w samym sercu bazy wojskowej. Do podziemnego kompleksu należy dostać się przed godziną 5:30 przed południem. Misję można wykonać na dwa sposoby - pierwszy to bez ukrywania się, przebiec wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi to skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą snajperki. Zabijamy strażnika na najbliższej wieżyczce, rozwalamy reflektor i wchodzimy na nią. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to rozwalamy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Bardzo pomocne jest też wyłączenie stanowisk S.A.M. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. Ten da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy - plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni.

Ciekawostki

  • Jeśli CJ będzie miał 60% tłuszczu lub więcej, zamiast normalnej cut-scenki pojawi się inna, w której zostaniemy poinformowani o konieczności schudnięcia. Podobnie jest w przypadku misji Zielona maź.
  • W podziemnym kompleksie można usłyszeć ciekawe kwestie wypowiadane przez kobietę poprzez system nagłośnienia. Przykładowe to: Personnel reminded that the downloading pornography is strictly prohibited (Personelowi przypomina się, że pobieranie pornografii jest ściśle zabronione), Personnel found stealing alien technology will not be invited on the next staff night out (Personel przyłapany na kradzieży technologii kosmitów nie zostanie zaproszony na najbliższy wieczór pracowników), czy też: Running with scissors is dangerous and not permitted (Bieganie z nożyczkami jest niebezpieczne i niedozwolone) i wiele innych. Jest to prawdopodobnie kolejny easter egg.
  • W bazie można spotkać 4 naukowców, którzy ciekawie się wypowiadają. Poza tą misją nie można ich nigdzie indziej już nigdy spotkać chyba, że użyjemy modyfikacji.
  • W anglojęzycznej wersji gry w tej misji można dostrzec mały błąd popełniony przez twórców: po cut-scence przedstawiającej całą bazę i uzyskaniu kontroli nad Carlem w poleceniu o tym, że należy wejść do bazy przed 5:30 można dostrzec, że ta godzina zapisana jest jako 0530, a nie 05:30.
  • W tej misji Strefa 69 jest otwarta; jest to jedyny taki przypadek w ciągu gry.
  • Dźwięk syreny wewnątrz bazy jest odtwarzany szybciej w wersjach na PS2, Xbox 360 i telefonach komórkowych niż w wersji na PC.
  • W tej misji na górze każdej wieży kontrolnej znajduje się reflektor, którego nie ma tam podczas normalnej rozgrywki.
  • Przez całą misję gracz nie może otrzymać poziomu poszukiwań.
  • Niektórzy żołnierze znajdujący się na terenie Strefy 69 posiadają przy sobie trochę gotówki. Poza misjami żaden funkcjonariusz służb specjalnych nie posiada przy sobie żadnych pieniędzy.

Scenariusz

Galeria

Przykładowe przejście misji

PL Wykonanie: GTAVideoPL PC


Misje w Grand Theft Auto: San Andreas
Poprzednia: Czarny projekt Następna:
{{{4}}}px Szmugler {{{4}}}px Zielona maź