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« Toutes les choses fantastiques ne sont pas des mensonges, Carl ! Aujourd'hui, nous saurons. TOUT ! »
-The Truth à Carl Johnson au début de la mission.

"Green Goo" [ɡriːn ɡuː] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par The Truth dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis la piste abandonnée acquise par Carl à Verdant Meadows dans Bone County, dans l'État de San Andreas. La mission ne peut débuter que si la graisse du joueur est inférieure au égale à 70 %.

  • Cette mission est débloquée à la réussite de la précédente, "Black Project".
  • Il n'y a pas de mission suivante à Verdant Meadows, la suite de l'intrigue se déroule à Las Venturas.

Déroulement[]

Carl attendant patiemment The Truth devant la tour de contrôle désaffectée de la piste abandonnée de Verdant Meadows. C'est alors que le hippy déjanté arrive à toute allure en Jetpack, manquant de renverser Carl. The Truth explique qu'il ne peut pas faire le boulot tout seul : il demande à Carl de se rendre sur un Freight de l'armée des États-Unis, sur lequel il devra récupérer un "matos" inconnu.

Jetpack sur le dos, Carl atteint le Freight après son passage à Yellow Bell Station dans le quartier de Prickle Pine à Las Venturas et fait exploser trois caisses cubiques indiquées en vert sur le radar du joueur carl l'une d'entre elles contient ce que cherche The Truth : il s'agit d'une étrange gelée verte ("green goo" en anglais) contenue dans un bocal que Carl rapporte à The Truth.

Le hippy triomphe lorsqu'il voit arriver le bocal, Carl l'interroge sur son contenu en vain, The Truth remonte dans son vaisseau-mère et quitte les lieux sans autre explication.

Script[]

Si Carl Johnson débute la mission sans le niveau de graisse requis, le dialogue suivant s'ouvre devant la tour de contrôle désaffectée de la piste abandonnée de Verdant Meadows, où Carl attend The Truth.

Carl Johnson : Putain, pourquoi je passe mon temps à attendre ce taré au milieu de ce foutu désert, moi ?

Carl reçoit un appel sur son téléphone portable.

The Truth : Carl, c'est Truth.

Carl, sans voir The Truth s'agiter dans un baril vide : Yo, mec, t'es où ? Ta voix résonne comme dans une cave…

The Truth : Dans le coin. T'as beaucoup mangé, récemment, Carl ? Et t'as pas fait assez d'exercice ?

Carl : Ouais… c'est pas faux.

The Truth : Écoute, je veux que t'utilises le truc que t'as récupéré, mais va d'abord falloir que tu perdes un peu de lest, gros lard. Magne-toi, on a peu de temps pour agir.

Carl : Va te faire foutre ! Il raccroche. C'est pas qu'j'suis gros, j'ai les os qui pèsent !

Si Carl débute la mission avec le niveau de graisse requis, le dialogue suivant s'ouvre devant la tour de contrôle désaffectée de la piste abandonnée de Verdant Meadows, où Carl attend The Truth.

Carl : Merde, où est ce con ?

The Truth, surgissant porté par un Jetpack et passant près de Carl : Waou ! Merde. Oh ! Putain ! Il chute. Aïe !

Carl : Hé, mec, fais gaffe !

The Truth, se relevant : L'ÈRE NOUVELLE COMMENCE ICI !

Carl : Quoi ?

The Truth : Toutes les choses fantastiques ne sont pas des mensonges, Carl ! Aujourd'hui, nous saurons. TOUT !

Carl : Oh putain, j'suis impatient. Faut dire que le savoir est une chose sacrée dans cette partie du monde !

The Truth : Mec, j'ai essayé, mais j'suis incapable de piloter. Vaut mieux que tu t'en charges. Atterris sur le train, bute les gardes et vole le matos.

Carl :' Ah ouais ? Quel matos ?

The Truth : J'en sais encore rien !

Carl : Oh. T'en sais encore rien… Je commençais à croire que t'avais perdu la boule. Il s'emporte. Qu'est-ce que tu veux dire par : "J'en sais encore rien !" ?

The Truth : Tu vas voler la réponse ! Écoute, prends le jetpack, atterris sur le train et vole ce qu'ils veulent nous empêcher de voler. Chut ! Écoute ! Les voilà ! Il s'éloigne. Il faut y aller. Peace, mec !

CONSIGNE : Va en jetpack jusqu'au train et vole-leur ce qu'ils veulent surtout pas qu'on leur pique.

Carl s'approche du Freight après son passage à Yellow Bell Station.

CONSIGNE : Tire sur les caisses du train pour trouver le bocal de gelée verte.

Carl repère trois caisses bleues cubiques le long du convoi et les fait exploser une à une avec l'arme occupant la case du pistolet mitrailleur dans l'inventaire du joueur.

CONSIGNE, à chaque caisse vide détruite : La caisse est vide, essaies-en une autre.

CONSIGNE, une fois détruite la caisse contenant l'objet recherché : C'est la bonne caisse ! Prends le bocal de gelée verte.

Le joueur marche sur une icône représentant un bocal au contenu vert entouré d'une cage de sécurité.

CONSIGNE : T'as récupéré le bocal de gelée verte, apporte-le à Truth.

Carl dirige le Jetpack pour retourner à la piste abandonnée de Verdant Meadows.
Green Goo GTA San Andreas (victoire)

The Truth célèbre sa victoire avec le bocal de gelée verte à la fin de la mission dans GTA San Andreas.

The Truth : Tu l'as ?

Carl : J'ai un truc.

The Truth : Fais voir ! Il prend le bocal dans ses mains. Oooh… Tout est différent, maintenant.

Carl : Qu'est-ce que c'est ?

The Truth : Tout. Cette année sera l'année zéro. Il monte dans son vaisseau-mère. J'te téléphone !

Carl : Attends ! Qu'est-ce… O.K., à plus !

PROPRIÉTÉ ACQUISE : Cette propriété va maintenant générer un revenu de 10 000 $ maxi. Pense à venir récupérer la thune régulièrement !

Récompenses[]

Green Goo GTA San Andreas (fin)

La piste abandonnée de Verdant Meadows devient une propriété à la fin de la mission dans GTA San Andreas.

  • Pour avoir accompli cette mission, le joueur touche la somme de 20 000 $.
  • La piste abandonnée de Verdant Meadows devient une des propriétés du joueur, qui devra venir récupérer ses bénéfices avant que ceux-ci n'atteignent leur plafond de 10 000 $.
  • Enfin, un Jetpack est désormais disponible près de la tour de contrôle désaffectée.

Anecdotes[]

  • Une fois le Jetpack volé, le joueur ne pourra plus l'enlever jusqu'à son arrivée au point de rendez-vous avec The Truth. C'était le cas durant "Black Project" également.
  • Si le joueur choisit dans son inventaire les lunettes de vision nocturne données par The Truth au début de la mission précédente, la vision nocturne restera enclenchée pour toute la mission, puisque le joueur ne peut pas changer d'arme avec un Jetpack.
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