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Ammu-Nation GTA V (gilets pare-balles)

Gilets pare-balles dans un magasin Ammu-Nation dans GTA V.

L'armure est un ensemble de pièces destiné à protéger directement le corps d'une personne. Dans un jeu vidéo, une armure est un objet à ramasser pour épargner la santé du joueur en cas d'attaque. Dans la série Grand Theft Auto plus précisément, au fil de ses épisodes, l'objet a rapidement pris la forme d'un gilet pare-balles.

Description[]

Apparue dès Grand Theft Auto 1, l'armure a pour fonction de renforcer la santé du joueur en encaissant avant elle les dégâts de coups de feu, d'explosions et d'incendies.

GTA 1 – GTA 2[]

Dans les premiers jeux de la série, en vue de dessus (GTA 1 mais aussi Grand Theft Auto: London 1969, Grand Theft Auto: London 1961 et Grand Theft Auto 2), dix points de vie supplémentaires sont accordés au joueur s'il ramasse une armure mais ils seront impuissants s'il tombe de haut, s'il est écrasé par un véhicule ou s'il est arrêté par la police. Dans ces épisodes, les armures sont disponibles dans certains endroits et dans GTA 2, elles récompensent le joueur après avoir conduit certains véhicules au broyeur.

GTA III – GTA Vice City Stories[]

Dans l'univers 3D, l'armure commence à changer d'apparence et d'utilité. Pour commencer, elle prend la forme d'un bouclier dans Grand Theft Auto III mais dès l'épisode suivant (Grand Theft Auto: Vice City), elle devient un gilet pare-balles (sauf dans Grand Theft Auto Advance, peut-être pour mieux la distinguer d'un pot-de-vin, autre objet à ramasser.

Désormais, l'armure double quasiment les points de vie du joueur, son état a été affiché pour la première fois sous la forme d'une barre dans Grand Theft Auto: San Andreas ; de plus, les chutes, les accidents à pied contre un véhicule et les attaques d'armes blanches sont désormais encaissés par l'armure, avec quelques exceptions : dans GTA San Andreas et Grand Theft Auto: Vice City Stories, le joueur n'est pas protégé par son armure en cas de chute, alors que dans GTA Advance, les attaques au corps-à-corps ne sont pas arrêtées.

Avec la naissance de l'univers 3D vient la possibilité d'acheter une armure dans un magasin d'armes comme Ammu-Nation. Une armure est aussi offerte au joueur s'il monte à bord d'un Enforcer des services de police ou d'une équipe de SWAT. Dans tous les épisodes de l'univers 3D sauf GTA III et GTA Advance, la qualité de la protection peut aussi augmenter en réussissant la mission "Autodéfense" ou en atteignant les Achèvement des 100 .

GTA IV – GTA Chinatown Wars[]

Grand Theft Auto IV et ses deux extensions semblent former une exception dans l'évolution de la série GTA car l'armure y retrouve des capacités très réalistes : le gilet pare-balles ne sauve plus des chutes, des accidents ni des attaques au corps-à-corps. La difficulté a été diminuée à nouveau dans Grand Theft Auto: Chinatown Wars par la suite.

Néanmoins et comme toujours, des armures sont à la disposition du joueur dans des endroits déterminés de la carte. On trouve aussi une armure en vente dans les magasins d'armes clandestins dans GTA IV ou sur le site AmmuNation.net dans GTA Chinatown Wars. De l'armure est également conférée au joueur s'il grimpe au volant d'un Enforcer du National Office of Security Enforcement — environ un tiers de la barre dans GTA IV, la totalité dans GTA Chinatown Wars.

GTA V[]

La protection du joueur par un gilet pare-balles se complexifie nettement dans GTA V, puisqu'Ammu-Nation propose dorénavant cinq gilets différents, dont la qualité va de la protection contre les tirs d'armes légères jusqu'à la protection contre les tirs d'armes de guerre et les explosions. Quel que soit son niveau, l'armure protège des chutes et des collisions, ce qui n'était pas le cas dans GTA IV et ses extensions. Les cinq gilets pare-balles proposés par Ammu-Nation offrent chacun une protection de 20 % supérieure au précédent ; si le joueur achète un meilleur gilet pare-balles, il ne pourra pas en acheter un moins bon jusqu'à l'épuisement de celui qu'il porte :

  • protection ultralégère (500 $ pour 20 % de protection) ;
  • protection légère (1 000 $ pour 40 %) ;
  • protection standard (1 500 $ pour 60 %) ;
  • protection lourde (2 000 $ pour 80 %) ;
  • protection ultralourde (2 500 $ pour 100 %).

Si le protagoniste utilisé par le joueur a travaillé sa force à son maximum, la résistance aux dégâts s'appliquera aussi au gilet pare-balles, pas seulement à sa santé.

Dans Grand Theft Auto Online, le multijoueur en ligne de GTA V, la qualité de l'armure a drastiquement baissé, même à 100 %, ce qui explique certainement la possibilité pour le joueur (à partir du rang 135) de garder jusqu'à dix gilets pare-balles supplémentaires dans son inventaire.

Anecdotes[]

  • Gilet pare-balles GTA IV (bêta)

    Un gilet pare-balles ostensiblement porté par Niko Bellic dans la version bêta de GTA IV.

    Dans la version bêta de GTA IV, le gilet pare-balles que ramassait le joueur pour se protéger était affiché directement sur Niko Bellic (le protagoniste). La texture de ce "vêtement" est restée dans les fichiers du jeu et peut apparaître après avoir installé un module spécifique. Le principe d'une armure visible a été repris dans GTA Online.
  • Dans GTA V, la texture d'un gilet pare-balles à ramasser ne représente pas forcément sa valeur réelle : par exemple, une armure au sol ayant l'apparence d'une protection ultralégère pourra révéler jusqu'à une protection ultralourde une fois ramassée.
  • Dans GTA V, la protection ultralégère vendue par Ammu-Nation est composée de deux plaques métalliques, ce qui ne correspond pas à la texture visible quand un joueur est équipé de cette protection dans GTA Online.
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