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« Bon, écoutez… je vais saboter la source d’énergie de la ville. Woozie, occupe-toi de ces mecs. »
―Déclaration de Carl Johnson au début de la mission.
« Dam and Blast » [dæm ən blæst] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par Wu Zi Mu dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis un débarras dans The Four Dragons Casino sur The Strip à Las Venturas dans l’État de San Andreas.
  • Cette mission est débloquée à la réussite de la précédente, « Key to Her Heart ».
  • La mission suivante s’intitule « Cop Wheels ».

DéroulementModifier

Carl et Woozie se sont donné rendez-vous dans une remise du Four Dragons Casino pour envisager le casse de Caligula’s Palace mais le secret a été ébruité par Guppy au point que plusieurs employés du casino sont venus participer à la réunion. Carl tente de disperser ces visiteurs mais finit par déclarer simplement qu’il se rend au Sherman Dam pour mettre hors service l’approvisionnement hydroélectrique de Las Venturas.

Le Las Venturas Airport est la première destination du joueur, un Nevada de la Juank Air attend au bout de la piste 69 que Carl en prenne les commandes pour s’élever dans le ciel au-dessus du Sherman Dam. La phase de pilotage confère un parachute au joueur, qui peut sortir de l’avion en passant dans la sphère lumineuse et tenter d’atterrir sur le marqueur rouge au bout de la digue du barrage.

La digue du Sherman Dam est surveillée par deux gardes qu’il faudra assassiner ou contourner pour entrer dans la salle des générateurs. Ensuite, Carl devra poser un explosif télécommandé au pied de chacun des cinq générateurs de la salle, en évitant ou en tuant les quatre gardes et les deux ouvriers qui vont et viennent sur deux niveaux.

À la sortie du barrage, Carl se retrouve en fait au sommet d’une pile et constate que la trappe derrière lui a été fermée de l’intérieur. Des Ranger de la police rurale et des Enforcer des Special Weapons and Tactics tiennent le barrage en étau, Carl est contraint de se jeter à l’eau et de fuir à la nage dans le Sherman Reservoir.

ScriptModifier

Carl Johnson, observant des inconnus à la porte de la remise : On dirait qu’y a pas moyen d’garder un secret par ici ! J’aurais cru qu’au moins, la taille de cette pièce limiterait le nombre de mecs sur cette affaire.

Un homme, à l’entrée : Plus fort, on n’entend rien !

Carl : J’apprécie beaucoup votre participation mais, s’il vous plaît, dégagez connards !

Un autre homme, à côté du premier : Qu’est-ce qu’il a dit ?

Le premier homme : D’aller nous faire foutre avec notre participation.

Un homme en tenue de technicien de surface reste dans l'encadrure de la porte.

Carl : Qu’est-ce que tu fous là, toi ?

Le technicien : J’habite ici.

Carl : O.K., tu peux rester.

Le technicien : Super.

Guppy : Hé, quelqu’un a apporté des beignets ?

Carl, quittant la pièce : Bon, écoutez… je vais saboter la source d’énergie de la ville. Woozie, occupe-toi de ces mecs.

Woozie, se levant : Rappelez-vous bien qu’avec un plan comme ça, on peut pas se permettre de foirer quoi que ce soit.

CONSIGNE : Va à l’aéroport. T’auras besoin d’un avion et d’un parachute pour sauter sur le barrage.

Carl se rend au Las Venturas Airport, prend les commandes du Nevada qui l’attend sur la piste et prend de l’altitude jusqu’à la sphère lumineuse qui indique l’endroit d’où il saute en parachute pour atteindre un quai près du barrage.

CONSIGNE : Va jusqu’au bout de la digue du barrage. Évite de te faire repérer par les gardes qui patrouillent dans le coin. Y a un couteau planqué près d’un conteneur, ça pourrait être utile… Va choper le couteau.

Carl passe les deux gardes de la digue et entre dans l’usine hydroélectrique du barrage.

CONSIGNE : Tu dois rester discret. S’ils te voient ou s’ils t’entendent, ils alerteront tout le bâtiment. Lorsque tu es face à un générateur, appuie sur [touche choisie par le joueur] pour placer les explosifs. Tu dois placer une charge sur chaque générateur.

Un garde, au téléphone : Aucun signe de lui ?

Son interlocuteur : Pas encore, mais on a verrouillé l’entrée du quai et les flics sont en route.

Carl piège un à un tous les générateurs et s’échappe de l’usine. Il se retrouve par mégarde au sommet de l’une des piles du barrage.

Carl : Merde, j’ai dû tourner là où y fallait pas ! Il se retourne et tente de rebrousser chemin. Qu’est-ce… quelqu’un a verrouillé la vanne !

La police arrive sur le barrage.

Une voix, dans un haut-parleur : On l’a piégé, y peut pas se barrer de là !

RécompensesModifier

  • Pour avoir accompli cette mission, le joueur voit son niveau de respect augmenter.
  • La missions suivante est déverrouillée : « Cop Wheels ».

AnecdotesModifier

  • Le joueur est privé de son inventaire durant la mission, seul un couteau lui est proposé sur la digue du Sherman Dam.
  • Les deux hommes que congédie Carl au début de la mission sont aussi ceux qui encouragent Madd Dogg à sauter du toit du Royal Casino au début de la mission « Madd Dogg ». Leur modèle était déjà utilisé pour des clients du bureau de paris sous l’appartement de Woozie au début de la mission « Mountain Cloud Boys ».
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